Перейти к содержанию

EveryDayVodka

Пользователи
  • Публикаций

    451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные EveryDayVodka


  1. 1 час назад, JustIce сказал:

    Ходить в рандом в пару-тройку километров от своих сил как водка делает не запрещено?  Я тогда тоже киберкатлетой буду.

    Я хочу заметить что был рядом со своим отделением, и выполнял приказ @Arcued. Я не рандомщик, а командный игрок.


  2. В 30.07.2018 в 22:08, dmb09 сказал:

    Так сложилось исторически :yoba-vdv: Петухов и прочие веселые картинки в ТС РЕ уже забыли?

    Моральные нормы их позволяли им это сделать, так что в этом нету нечего плохого. Это как обвинять жителей Нидерландов что они курят траву, или некоторые могут на полном серьезе говорить что взаимодействие 2 людей между собой это не взаимодействие, земля плоская. Так что это абсолютно нормально, и не стоит их оскорблять так как они могут быть правы, в той же степени как и все остальные кто приведены в моем сообщение. А если для тебя это так же нормально то напиши, будем знать. 


  3. 13 минут назад, Frost сказал:

    Филдмануалы и боевые уставы пишутся исключительно для общевойскового боя,так что неправ тут ты.Change my mind.

    Кстати более менее нормальный общевойсковой бой, на Воге бывает хоть и очень редко. Помню миску на чернорусии, когда деревню штурмавало 3 БМП которые ехали и стреляли,а пехи шли за ними и прикрывались броней.  Плюс я ещё делал общем войсковой бой в пустыне, с танками и БМП, но там уже пехи перекрывали броню. И обе миски на удивление выиграли.


  4. 4 минуты назад, Frost сказал:

    Ты оправдываешь свой рандом,а я сетую на безынициативность КО и экипажей вкупе с глупостью отдельно взятых личностей.Ты пишешь о том,что ты пошёл рандомить,чтобы убить тех пехов,а я пишу,что соседнее отделение не проявляет инициативы и не желает помогать другому соседнему отделению на первой линии обороны при огневом контакте,не смотря на запрос о помощи, и плевать,что после нас пойдут за ними,так что не путай одно с другим.

    Мой рандом отличается от твоего только лишь тем что я признаю что рандомлю, а ты пытаешься прикрыться чем то важным и значимым. Только твое даже хуже , когда рандомит один человек, для плана это не так катастрофически, если начнут рандомить отделения, и хаотично передвигаться. Может кс хочет чтобы отделение получало по лицу?


  5. 2 часа назад, Frost сказал:

    Филдмануалы и прочие ирл-штуки в играх не работают,только в твоей фантазии.Да и похоже ты сам-то боевой устав и не читал

    Тут просто, вы не правы всего доброго. 

     

    2 часа назад, Frost сказал:

    Тактики из реальных наставлений в игре 40 на 40?Покажи хоть одно применение ирл тактик в подобной ситуации

    Фланговая атака позиций противника.

    2 часа назад, Frost сказал:

    Эти убитые 3 пеха не смогут зайти в тыл союзным отделениям и выпилить их.
    Если у меня 30 фрагов -  миссия выиграна по потерям:pled:

    3 пеха не смогут в большинстве ситуаций выпилить отделение противника, 3 слишком не удобно. А так можно все что угодно оправдать. Я ушел рандомить что бы те 2 человека которых я убил не выпилили всю сторону. Я ушел выполнять приказ , и убил кса стороны чтобы он не отдавал приказы и не выпилил всю нашу сторону. Видишь все что угодно можно оправдать. 

    2 часа назад, Frost сказал:

    Особенно примечателен отыгрыш ~2-3 недельной давности(пустынная миссия,мы были за британцев, емнип кто-то из фоксов ксил и вылетал из-за грозы),когда КС дропнулся из игры и вся сторона бездействовала минут 10-15,хотя должны были продвигаться до следующих позиций

    Тут проблема не в том что никто не двигался и не взаимодействовал, а в том что никто другой не взял командование на себя.


  6. 1 минуту назад, crabe сказал:

    Так слишком однобоко. Реакция как маркер подойдёт только пехотным игрокам с определённым стилем - стремление к обособлению, наглость, отсутствие боязни потерять игровую жизнь.
    Труха во всех аспектах не такой, играть как Водка и находиться в отряде у него не выйдет. Я думал, будет какой-то список универсальных советов как в гороскопе :tears:
     

    Ну если хочешь гороскоп то на коротком номере 3535 мне подсказали кое что. 

    Слушать: Для начала надо определиться с уровнем звука в игре для меня это максимально возможный, в обычном режиме у меня наушники вообще не на голове а приспущены, а то от случайной темы из бумера могу день не слышать лечебных советов Малахова , одеваю уши полностью только когда начинается драка, самая жестокая часть игры, бабы кричат, дед Мыкола с топором бежит, ментовский бобик давно перевернут, пол села с вилами, вообще жесть и анархия страшное время, Саурон в своем Мордоре и не мичтал о таком. А я только за лечебным огурцом на чужой огород зашёл .

    Я как любитель в арме бегать перезаряжая автомат, пистолет и прочее столкнулся с проблемой что это очень даже слышно, в арме 2 с 20 метров тут не знаю как. Множество раз это использовал, один раз даже обнаружил засаду готов на чернорусии сидя на БМП. А так слышишь что где-то перезорядка а рядом никого нет выходишь, в течении 3 секунд и можешь безнаказанно убивать. Шаги , звуки техники, даже то что по рации говорят может быть интересно. Но рацию советую понижать до максимально нижнего порога, что бы просто слышать , а не чтобы все перекрывало когда тебе начнут рассказывать анекдот про гвозди, а вот они.

    Двигаться: тут все зависит от того двигаешься ты один или с отделением, или парой. Главное не двигаться хаотично без задумки, камень в огород октопус, надеюсь она не обидеться. К концу миссии с ней, я уже сам не мог до туалета дойти от не понимая, и отчаяния что не могу передвигать ноги по очереди, сначала левую потом правую. Оставалось падать на пол и мямлить в ожидании что отпустит или найдут соседи.

    Двигаться с задумкой это не значит просто бежать к точке вперёд , нужно двигаться по тем местам где врага точно не будет или там где тебя вообще не ожидают, это банально но все бегут там где думают что лучшее место и его там не заметят , а враг его уже там давно ждёт . Лучше пробежать по полю если вас не много, чем медленно идти по одной низине там где скорее всего будет враг. Во время начала экшона тоже надо двигаться только делать это нужно не так активно. Глаза горят , слюни тикут, кусаться хочется, чувствуешь себя овчаркой, когда на самом деле мопс. Если нету опыта и понимания где находится враг, а где его нет. В арме побеждает в отличии от других игр в большинстве случаев именно тот кто сидит на месте, а не тот кто бежит в отличии от нормальных игр. Арма как бы вынуждает сидеть на месте, в 3 арме стало по лучше из-за гранат , но тоже не особо меняет ситуацию в лесу. Тут и начинается самое интересное лично для меня. Майтгейм, мы должны решить задачку как двигаться так чтобы враг подумал что тебя там нет, и ты его встретил когда он бежит, а ты сидишь это идеальная ситуация для тебя, все остальное, это или патовое, или в минус тебе когда вы лицом к лицу.

    Так же в арме можно обходить врага но советую это делать когда вас больше 5 человек хотя я точно не уверен.Что потом не вы не  будете отлыхать пару недель.  Вспомните после школы на ножах до первой крови, там все происходит примерно так же если ты зашёл к врагу в спину это только маленькая часть причем самая лёгкая, и то она требует чтобы ты подумал, я думаю а больно. У вас никогда не было ты просыпаешься где-то под лавочкой пытаетесь подумать а больно, голова болит мозг блокирует что было вчера, а ты даже понять где ты находишься не можешь, страшно. В у тебя в карманах предметы которых до этого не было , права ляшька , гвозди и,  думаешь про гвозди а вот они. Главное сделать так чтобы враг не понял что вы в тылу когда начнёте их по немного убивать, или не понемногу. Советую использовать оружие врага с большим приоритетом чем оружие с глушителем.

    И самое главное будьте умны как стая математиков. И сильными как перекаченая самка гориллы.


  7. 2 минуты назад, crabe сказал:

    Ни одного. Только стата и впечатления от поведения пациента на А2 (если они у тебя были, разумеется)
     

    Тогда скорее все тоже самое что и у всех. Почти все игроки в арму делают одни и те же ошибки, которые строятся из-за недостатков движка, что и дает преимущество. Вообще в арме можно вывести почти любую ситуацию на реакции, если вам позволяет фпс , сама реакция ну и бог армы "арминь", например недавно когда  была миссия с танками, мне фоксы в спину настреляли, успел развернуться и выжил, и убил по этому советую поиграть в осу. Могу сказать точно только о людях с которыми определенное время бегал , про октопус например, или о леорике.


  8. 5 часов назад, dmb09 сказал:

    @EveryDayVodka как там армапрожект? Почему там не играешь?

    Я там и не играл, я вообще в арму не играл нигде. 

     

    5 часов назад, crabe сказал:

    Гораздо смешнее и полезнее, если на форуме за тебя это сделают другие. Со стороны же виднее.
    Предлагаю вот взять статку какого-нибудь игрока и попробовать разобрать почему его показатели именно такие. Развлечения для.
    В качестве старта давайте препарировать Тру. Он добряк, поэтому как минимум не обидится. К тому же, если размышления будут здравые, то это может пойти ему на пользу.
    Итак, специалисты, что вы думаете обо всём этом? О чём говорит такая стата, отчего некоторые важные показатели именно такие какие есть и как достичь лучшего ?

    http://stats.wogames.info/projects/wog-a3/players/389/

    Есть реплее от первого лица каждой игры, или хотя бы половины?


  9. 1 минуту назад, Semi сказал:

    :drill: когда читаешь сообщения в которых написано: фраги - показатель скила. 

    Не скила а результативности, а результативность зависит от скила.


  10. 2 часа назад, Frost сказал:
      Скрыть контент

     

    Сейчас бы иметь стату 12 игр , 14 убийств. Я не знаю кто ты, но на твоём месте я бы не заходил в стату вообще. Я играя на 3 арме левой пяткой, постоянно отвлекаясь на тян, к такой стате не упал. Если играешь под  алко, или чем то напиши в ЛС интересно)

    1 час назад, Arcued сказал:

    Это называется статистика КО, зачем убивать самому когда ты можешь приказать это сделать другому человеку?

    Очень плохая отговорка , очень плохая.

    55 минут назад, LeerY_LOBSTER_ сказал:

    Посмотри мою статистику или фроста - мы тоже ко.

    Я сегодня был КО и убил двоих, хех

    Кс или ко, это никак не влияет на килы, даже наоборот ,должно быть больше ,если грамотно командовать и придумывать что-то интересное.

     Когда убийство двух людей стало чем то хорошим? Поставь планку хотя бы 3. Только если в нормальном состоянии играешь, набрал 3 хорошо, минимум есть, не набрал усердно анализируй что сделал не так. 


  11. 1 час назад, Theory сказал:

    Все бы не чего, если б в миске не был указан 1995 год, а  был указан какой нибудь 2018
    тогда можно и обнаружение танков и т.д

    А представить что партизанам помогает местное население нельзя?


  12. 1 час назад, First сказал:

    2) Полностью непонятные условия. "ИЛИ сохранить Танк в течении 2.5 часов" Серьезно? Это условие по факту говорит "Атака стала обороной, а оборона стала не то что атакой, а поисковыми собачками". Потому что на такой карте хрен найдешь Танк за 2.5 часа.
    У нас конечно была такая идея, но она была чисто по фану: https://www.youtube.com/watch?v=kFCAQh6289s

    Просто добавить скрипт который дает примерное местоположение танков каждые допустим 10-15 минут, и игра станет интереснее, и получится встречный бой который тут и хотят получить.


  13. 4 часа назад, Radius сказал:

    Если я не прав то тут найдутся великие тактики и теоретики которые меня поправят. Для того что бы  стать нормальным/хорошим КСом надо уметь командовать отделением. Для того что бы грамотно и правильно раздавать приказы другим отделениям. Как мне научиться командовать отделением если я вынужден вставать к другим отрядам/иг на слоты их отделения? 

    Возьми меня к себе, будешь чаше вставать отделением на отдельные слоты.


  14. 8 минут назад, dmb09 сказал:

    "- Водка, а вам КС приказал к нам ехать?
    - Нет, мы сами."

    "Задание командира стороны", my ass.

    Алло, прием. Я говорю что мы это придумали, а потом обсудили и решили что стоит так сделать. Я и сф интересный план придумал, только они его почему то делать не захотели.

    Я говорил что сами по тому что я это придумал, а не по тому что мы это не обговаривали. И по тому что  я уверен что это сработает, потому что уже множество раз так делал.

     


  15. Только что, dmb09 сказал:

    В спектаторе Водка мне почему-то сказал, что они по своей инициативе отправились котлетить. А тут уже приказ КСа оказывается. Кому верить-то?

    Мы предложили что будем делать, он согласился.


  16. Ну давай разберем по частям тобою написанное....

    4 часа назад, JackReign сказал:

    рандомить должны все

    Я говорю что рандомить могут не все, а лишь некоторые. А там говорил что ЕСЛИ все будут рандомить, то это будут брать во внимание. И вообще я не рандомщик а командный игрок, только играю парой с лиориком, а не отрядом.

    4 часа назад, JackReign сказал:

    Это по твоей логике рандом привет к "эволюции" в тактической составляющей проекта.

    Проект, это как организм он должен приспосабливаться повторю, будет много рандомщиков будет много наблюдателей. Если вовремя заметить рандомщика он ничего не сделает.

    4 часа назад, JackReign сказал:

    Котлеты являются хоть и постоянно возникающей, но все таки погрешностью по отношению к общему числу игроков.

    С гениями так же, по отношению к другим людям.

    4 часа назад, JackReign сказал:

    Вопрос: с чего ты вдруг решил, что это нужно менять?

    Ничего менять с рандомами не надо, надо просто больше сил тратить чтобы их за контрить.

    4 часа назад, JackReign сказал:

    Ты говоришь что котлетить должны все, при этом говоришь что нужно уметь котлетить что бы получить удовольствие от игры.

    Повторю,Я говорю что рандомить могут не все, а лишь некоторые. А там говорил что ЕСЛИ все будут рандомить, то это будут брать во внимание.

     


  17. 19 минут назад, dmb09 сказал:

    Ага, только такое происходит, ибо те самые котлеты (даром, что "узаконенные" слотами СПН) любят подстерегать с трубой под елочкой в этих самых "10 км от зоны". 

    Было бы гораздо интересние если бы разведка  занималась тем что должна, а именно разведывать. И лишь иногда устраивать засады.

    20 минут назад, dmb09 сказал:

    Вот, о чем и речь - "вы тут выставляйте наблюдателей, а я буду котлетить в свое удовольствие". У тебя тут забавная оговорка - "многие начнут действовать так же как и я". Многие, но не все. То есть всё равно нужны терпилы на роль оцепления, наблюдателей и т.д. Ну, как боты в коопах про спекопс. Ведь если все начнут рандомить, то не будет ни наблюдателей, ни оцепления - некого вырезать котлетам. Даже КСа не завалить, пока он в карту пялится, ибо КС уйдет вместе со всеми фрагать.

    Поверь не один рандомщик не справится с грамотно расставленной обороной. А про то что многие начнут действовать как и я это не отговорка, а предположение если ефективно почему нет(нет потому что бан, это как то не очень, можно начать отыгрывать коридорные миссии, там точно не порандомить)?

    20 минут назад, dmb09 сказал:

    Котлетить интересно, но мое мнение, что подобные задачи - идите воюйте как хотите - должны применяться в качестве поощрения особо отличившимся бойцам. Кто мехводом откатал предыдущие пару миссий, например.

    Котлетить интересно только если уметь это делать, и понимаешь что ты делаешь и зачем. А не просто бежишь и всех убиваешь.

    20 минут назад, dmb09 сказал:

    ЗЫ Вообще, забавно оправдывать гейминг в свое удовольствие "эволюцией стратегии".

    Ну ведь так и работает. Начали сжигать всех при марше, начали высаживаться в 10 км. Именно так и работает, законтри действия противника, и все у тебя будет хорошо.

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.