Перейти к содержанию

EveryDayVodka

Пользователи
  • Публикаций

    451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент EveryDayVodka

  1. Это взаимные рофлы, зачем серьезно воспринимать?
  2. Был приказ перекинуться за гору и помогать.
  3. Я хочу заметить что был рядом со своим отделением, и выполнял приказ @Arcued. Я не рандомщик, а командный игрок.
  4. EveryDayVodka

    WOG 135 |173 Зелёные дьяволы

    Ящик в зоне который с масксетью убивает, если на него залезть зажёвывает и не отпускает. Убил меня и почти убил кса стороны.
  5. Моральные нормы их позволяли им это сделать, так что в этом нету нечего плохого. Это как обвинять жителей Нидерландов что они курят траву, или некоторые могут на полном серьезе говорить что взаимодействие 2 людей между собой это не взаимодействие, земля плоская. Так что это абсолютно нормально, и не стоит их оскорблять так как они могут быть правы, в той же степени как и все остальные кто приведены в моем сообщение. А если для тебя это так же нормально то напиши, будем знать.
  6. Кстати более менее нормальный общевойсковой бой, на Воге бывает хоть и очень редко. Помню миску на чернорусии, когда деревню штурмавало 3 БМП которые ехали и стреляли,а пехи шли за ними и прикрывались броней. Плюс я ещё делал общем войсковой бой в пустыне, с танками и БМП, но там уже пехи перекрывали броню. И обе миски на удивление выиграли.
  7. Мой рандом отличается от твоего только лишь тем что я признаю что рандомлю, а ты пытаешься прикрыться чем то важным и значимым. Только твое даже хуже , когда рандомит один человек, для плана это не так катастрофически, если начнут рандомить отделения, и хаотично передвигаться. Может кс хочет чтобы отделение получало по лицу?
  8. Тут просто, вы не правы всего доброго. Фланговая атака позиций противника. 3 пеха не смогут в большинстве ситуаций выпилить отделение противника, 3 слишком не удобно. А так можно все что угодно оправдать. Я ушел рандомить что бы те 2 человека которых я убил не выпилили всю сторону. Я ушел выполнять приказ , и убил кса стороны чтобы он не отдавал приказы и не выпилил всю нашу сторону. Видишь все что угодно можно оправдать. Тут проблема не в том что никто не двигался и не взаимодействовал, а в том что никто другой не взял командование на себя.
  9. Ну если хочешь гороскоп то на коротком номере 3535 мне подсказали кое что. Слушать: Для начала надо определиться с уровнем звука в игре для меня это максимально возможный, в обычном режиме у меня наушники вообще не на голове а приспущены, а то от случайной темы из бумера могу день не слышать лечебных советов Малахова , одеваю уши полностью только когда начинается драка, самая жестокая часть игры, бабы кричат, дед Мыкола с топором бежит, ментовский бобик давно перевернут, пол села с вилами, вообще жесть и анархия страшное время, Саурон в своем Мордоре и не мичтал о таком. А я только за лечебным огурцом на чужой огород зашёл . Я как любитель в арме бегать перезаряжая автомат, пистолет и прочее столкнулся с проблемой что это очень даже слышно, в арме 2 с 20 метров тут не знаю как. Множество раз это использовал, один раз даже обнаружил засаду готов на чернорусии сидя на БМП. А так слышишь что где-то перезорядка а рядом никого нет выходишь, в течении 3 секунд и можешь безнаказанно убивать. Шаги , звуки техники, даже то что по рации говорят может быть интересно. Но рацию советую понижать до максимально нижнего порога, что бы просто слышать , а не чтобы все перекрывало когда тебе начнут рассказывать анекдот про гвозди, а вот они. Двигаться: тут все зависит от того двигаешься ты один или с отделением, или парой. Главное не двигаться хаотично без задумки, камень в огород октопус, надеюсь она не обидеться. К концу миссии с ней, я уже сам не мог до туалета дойти от не понимая, и отчаяния что не могу передвигать ноги по очереди, сначала левую потом правую. Оставалось падать на пол и мямлить в ожидании что отпустит или найдут соседи. Двигаться с задумкой это не значит просто бежать к точке вперёд , нужно двигаться по тем местам где врага точно не будет или там где тебя вообще не ожидают, это банально но все бегут там где думают что лучшее место и его там не заметят , а враг его уже там давно ждёт . Лучше пробежать по полю если вас не много, чем медленно идти по одной низине там где скорее всего будет враг. Во время начала экшона тоже надо двигаться только делать это нужно не так активно. Глаза горят , слюни тикут, кусаться хочется, чувствуешь себя овчаркой, когда на самом деле мопс. Если нету опыта и понимания где находится враг, а где его нет. В арме побеждает в отличии от других игр в большинстве случаев именно тот кто сидит на месте, а не тот кто бежит в отличии от нормальных игр. Арма как бы вынуждает сидеть на месте, в 3 арме стало по лучше из-за гранат , но тоже не особо меняет ситуацию в лесу. Тут и начинается самое интересное лично для меня. Майтгейм, мы должны решить задачку как двигаться так чтобы враг подумал что тебя там нет, и ты его встретил когда он бежит, а ты сидишь это идеальная ситуация для тебя, все остальное, это или патовое, или в минус тебе когда вы лицом к лицу. Так же в арме можно обходить врага но советую это делать когда вас больше 5 человек хотя я точно не уверен.Что потом не вы не будете отлыхать пару недель. Вспомните после школы на ножах до первой крови, там все происходит примерно так же если ты зашёл к врагу в спину это только маленькая часть причем самая лёгкая, и то она требует чтобы ты подумал, я думаю а больно. У вас никогда не было ты просыпаешься где-то под лавочкой пытаетесь подумать а больно, голова болит мозг блокирует что было вчера, а ты даже понять где ты находишься не можешь, страшно. В у тебя в карманах предметы которых до этого не было , права ляшька , гвозди и, думаешь про гвозди а вот они. Главное сделать так чтобы враг не понял что вы в тылу когда начнёте их по немного убивать, или не понемногу. Советую использовать оружие врага с большим приоритетом чем оружие с глушителем. И самое главное будьте умны как стая математиков. И сильными как перекаченая самка гориллы.
  10. Тогда скорее все тоже самое что и у всех. Почти все игроки в арму делают одни и те же ошибки, которые строятся из-за недостатков движка, что и дает преимущество. Вообще в арме можно вывести почти любую ситуацию на реакции, если вам позволяет фпс , сама реакция ну и бог армы "арминь", например недавно когда была миссия с танками, мне фоксы в спину настреляли, успел развернуться и выжил, и убил по этому советую поиграть в осу. Могу сказать точно только о людях с которыми определенное время бегал , про октопус например, или о леорике.
  11. Я там и не играл, я вообще в арму не играл нигде. Есть реплее от первого лица каждой игры, или хотя бы половины?
  12. Не скила а результативности, а результативность зависит от скила.
  13. Сейчас бы иметь стату 12 игр , 14 убийств. Я не знаю кто ты, но на твоём месте я бы не заходил в стату вообще. Я играя на 3 арме левой пяткой, постоянно отвлекаясь на тян, к такой стате не упал. Если играешь под алко, или чем то напиши в ЛС интересно) Очень плохая отговорка , очень плохая. Кс или ко, это никак не влияет на килы, даже наоборот ,должно быть больше ,если грамотно командовать и придумывать что-то интересное. Когда убийство двух людей стало чем то хорошим? Поставь планку хотя бы 3. Только если в нормальном состоянии играешь, набрал 3 хорошо, минимум есть, не набрал усердно анализируй что сделал не так.
  14. Нужно представлять глубже и усерднее
  15. А представить что партизанам помогает местное население нельзя?
  16. Просто добавить скрипт который дает примерное местоположение танков каждые допустим 10-15 минут, и игра станет интереснее, и получится встречный бой который тут и хотят получить.
  17. Возьми меня к себе, будешь чаше вставать отделением на отдельные слоты.
  18. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Мне кажется я выбил страйк
  19. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Алло, прием. Я говорю что мы это придумали, а потом обсудили и решили что стоит так сделать. Я и сф интересный план придумал, только они его почему то делать не захотели. Я говорил что сами по тому что я это придумал, а не по тому что мы это не обговаривали. И по тому что я уверен что это сработает, потому что уже множество раз так делал.
  20. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Я ставил метки где врага нет, и где он есть. А так же о смерте кса, и частоту дв рации. И тд.
  21. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Хороший ответ, мне все понятно стало
  22. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Я забанен и то не понимаю
  23. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Мы предложили что будем делать, он согласился.
  24. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Ну давай разберем по частям тобою написанное.... Я говорю что рандомить могут не все, а лишь некоторые. А там говорил что ЕСЛИ все будут рандомить, то это будут брать во внимание. И вообще я не рандомщик а командный игрок, только играю парой с лиориком, а не отрядом. Проект, это как организм он должен приспосабливаться повторю, будет много рандомщиков будет много наблюдателей. Если вовремя заметить рандомщика он ничего не сделает. С гениями так же, по отношению к другим людям. Ничего менять с рандомами не надо, надо просто больше сил тратить чтобы их за контрить. Повторю,Я говорю что рандомить могут не все, а лишь некоторые. А там говорил что ЕСЛИ все будут рандомить, то это будут брать во внимание.
  25. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Я бы прокомментировал, но не хочу отлетать в РО
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.