Перейти к содержанию

EveryDayVodka

Пользователи
  • Публикаций

    451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент EveryDayVodka

  1. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Залогинился под водкой, у него и так карма плохая.Судя по вашим разговорам и умозаключениям, я понял что вы не видите причины.У каждого симптома, или действия есть причина(если хотите по философствовать то в лс). И как в любом разумном обществе нужно лечить имено болезнь а не симптом, то что сейчас происходит в арме это естественное развитие игры которая не меняется долгое время, арме необходимо обновления (но не такое как выпускает "боевое очко",а обновление условностей и сильных сторон.Приведу пример из доты, когда в одном из бородатых патчах была проблема в том что игра слишком затягивается из-за возможности купить аегис в потайной лавке (да и такое было) его просто убрали, и игра вошла в новую эру,эру так называемых фаст пушей. Также стоит понимать что стиль игры постоянно совершенствуется, и получаются разные формы геймплея, а как было доказано множество раз в любой игре где длительное время не было глобальных обновлений игра превращается в стоялово. Есть множество решений этой проблемы, например крутить мало значительные показатели как в кс, или дергать дрыном заржавевший рычаг. Подскажу, первое не работает с армой, по причинам особенностей геймплея.И да может (много уважаемая) администрация не читает форум, но был дан уже давно простой ответ как можно сделать миссии более бодрыми, это ставить таймеры (как не странно).Теперь можно поговорить о проблеме рандома ( а водка сам мамин рандомщик, я знаю),проблему рандома можно решить также множеством способов, от самых тупых и банальных аля килл тригер далеко от командира, или таким же тупым но уже на уровень повыше аля Втн, отойдя от решений уровня польского шутера, можно решить простой установкой гарнизонов (кто бы мог подумать), и да пока водка что кричит про то что алговать сложно, я скажу что алговать легко(если ты не тупой овощь, и можешь в а анализ обстановки) и это основная проблема.Большинство отделений на воге не могут в командную работу(наблюдал из 200, про А+ знаю точно) , они даже не могут в банальной передвижение тройками, двойками, про походные порядки я вообще молчу. И так какой вывод можно сделать, из всех букавок которые я написал выше ,становится понятно что люди не видят основную болезнь(отсутствие глобального обновления геймплея, тотальное отсутствие взаимодействий в отряде) , и пытаются бороться лишь с симптомами ,и то не удачно.
  2. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=RavingRobot][/b],тут особый случай уже были разбирательства,\и наша (много уважаемая) администрация приняла решение что именно на этой карте нахождение в именно этих деревьях является багоюзом. Надеюсь максимально популярно объясняю.
  3. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Cквад CTU,и тот кто им курирует прошу провести работу над разъяснением ,и объяснением почему багоюз это плохо. Заявки не будет только по тому что я вас раньше не видел.Это я если что про броне деревья,с 1 в субботу. Приношу извинения,данное касается одиночки под ником MaDnEss.
  4. EveryDayVodka

    Coub'ы!

    Вкатился http://coub.com/view/awnq http://coub.com/view/a3s5w http://coub.com/view/8cmsd
  5. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=LLlnuEH][/b],два чая господину. 
  6. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [member=cambull],идей много но зачем ?У нас постоянная гонка за реалистичностью и балансом, и как итог нечего не выйдет. 
  7. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=sup][/b],надеюсь эту миску удалят, ну или карту как наша администрация любит 
  8. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Я же написал "мимо кс",ну ладно раз тут все ньюфаги. [b][member=Yuki_Hattori][/b],а ты думаешь кто молился ктулху и абдулю,что бы миска не взлетела,а потом вин?
  9. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Только не говори что было не весело.Хотя,моя задумка(на самом деле тактиков СССР)зерг раша должна была быть поинтересней.(мимо кс)
  10. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [member=skytis], я ведь и не про котлетство
  11. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=RamZesIV][/b],в новом отряде расцвету не дрейфь.
  12. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=crabe][/b], Високосный год - тихий огонек(тема из Дальнобойщиков) 
  13. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Немного о субботе:   Там далеко-далеко есть Арма Там есть WOG,ты не поверишь там WOG Два раза в год,вот Там ждать, там столько ждать что если б я там не был сам Я б не повеил что бывает столько рестартов Что SF в ньюфагов мажут.  И мискам не видать вершин, Там посреди планов долгих  и пердаков горящих В кресле тихий паренек сидит как сыч.
  14. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Ожидаю заявления администрации об удалении островов : Reshman Province ,IsolaDiCapraia.По той же причине по которой был удален остров Бекетов.
  15. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=RavingRobot][/b],теперь стало понятно, у нас американская армия юзает старую технику.
  16. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=crabe][/b], что-то я не замечал что-бы у всех модификаций LAV был тепловизор, он был почти во всех модификациях.Да именно в той LAV-25.
  17. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Я один не могу понять в пользу чего вы делаете игру? Если в пользу баланса то ожидания запуска двигателя не нужно,если реализм тогда где вычислитель шилки, где тепловизоры у лавок , где адекватный урон минометов.
  18. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Специально для алмоста и краба. http://www.shooting-ua.com/arm-books/arm_book_80.htm
  19. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [member=RamZesIV],я не говорю что это просто, говорю как оно должно быть. И как оно выглядит в RL.Как по мне что-то не логичное должно правится ибо урон балансу это не как не нанесет.Ибо у нас игра 1 очереди с автомата. Хотя скорее всего мы идем в сторону баланса,а не реалистичности что печально .
  20. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=dmb09][/b],не знание ,и не возможность где либо обучится ,для тебя не преграда? 
  21. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=dmb09][/b],если бы я умел ,или мне кто-то научил я бы с радостью. 
  22. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    Значит надо править, Раневой канал пули калибра 7,62 мм. Алина шейки (участок стабильного движения пули в блоке) 6-7 см Раневой канал пули калибра 5,56 мм. Длина шейки минимальна, составляет 2-3 см. Раневой канал пули калибра 5,45 мм. Алина шейки около 5 см. Могу накидать еще пруфов что 5.45 и 5.56 должны быть убойней чем 7,62.
  23. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=RamZesIV][/b],так просто не получится у нас в отряде демократия и либерализм.
  24. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [member=RamZesIV],убойность у современных патронов 5.45 больше. И как сказал iрефри  @большая бронепробиваемость новых патронов и большее калечение тушки врага". 
  25. EveryDayVodka

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=RamZesIV][/b], если бы только это у 74 пуля 5,45 мм пуля имеет меньшую площадь поперечного сечения. Это значит - кучность выше, наличие дульного тормоза-компенсатора также повышает кучность
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.