Kenzo
Пользователи-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Kenzo
-
Сегодня вечером, чуть позже выйдет фикс этих РПГ несчастных, заменим на что-то более лёгкое.
-
Господи, разве УАЗ-ы это бронетехника? У них они даны на то, чтобы разведотделение по собственному желанию могло занять позиции и сапёрное отделение могло легко доехать до точки, где они будут ставить мины.
-
2 РПГ из-за удобности, выдал в ящиках их. В каждом ящике 2 кумулятивных заряда и 1 РПГ, т.е в итоге у них всего 4 снаряда на всё отделение. У обороны итак нету техники, они будут встречать их минами. Читайте внимательнее. Крупнокалиберные пулемёты никто использовать не будет из-за их неудобности.
-
Вот это уже другой разговор, но тут надо умудриться попасть.
-
Арт. поддержка против брони? Кхм, я не думаю, что паладин способен пробить при прямом попадании БМП БТР-70 да, но БМД, с учётом ПРЯМОГО попадания, что сделать довольно трудно, ибо броня не будет на месте стоять.
-
Даже и не знаю, почему именно РПГ-29. Судить можно будет после игр, надеюсь, что в пятницу после игр будет возможность сыграть миссию и посмотреть на то, как с новым балансом всё реализуется. Там уже возможно и уберу её.
-
upd (2.1.0) 1. Исправлен баг с медициной 2. Исправлен баг с убийствами (Не засчитывались) 3. Оптимизация (Убраны окопы) 4. Отделения полностью переписаны, каша в отделениях убрана. 5. Переписан брифинг. Вся информация расположена в правильном порядке. 6. Добавлены гранаты 7. Изменено снаряжение 8. Фиксы ДВ у командиров 9. Добавлено немного тумана. 10. Добавлены декорации (Замена окопов) 11. Баланс. БМД и БВП-2 вырезаны, у атаки - БТР-70, МИ-8, ДШКМ и 2 Урала, у обороны - 3 УАЗ-а, по 2 РПГ-29 на каждое отделение и сапёрное отделение с 16 противотанковыми минами, АГС-30 (1x) 12. Фризтайм продлён до 5 минут. Также, отдельно хотелось бы поблагодарить [BW]Tisha, за помощь в разработке обновления.
-
Работа почти закончена, минут 30 и новая версия.
-
Миномётчики далеко не рукожопые, у того миномётчика просто везение, с 60мм долбить по горам без корректировщика очень трудно, а у него разброс 10-20м. Если бы там была бы открытая местность, то всё было бы по другому. Да и бк не было, мы экономили как могли.
-
От них толку не будет в силу их неудобности и открытого города после того, как я уберу окопы. Но тут придёт на замену разбитая техника и прочие вещи, смотря как получится упрятать их.
-
Это всё идёт как баги, так как не "успел" уследить за этими моментами. Гранаты не успел добавить, но медицину на версии, которая, на данный момент у меня под рукой уже пофикшена, как и "друзяшки-нейтраляшки"
-
Спасибо огромное, главное, что суть этих окопов вы уловили, город пустой, и без такого рода "украшений" его очень трудно оборонять.
-
Что касается окопов, так тут я честно говоря и не знал о таких возможностях ФПСосжирания у этих несчастных окопов, точку надо было чем-то "набить", поэтому и понасажал их там сколько смог, во время тестов не заметил этой особенности.
-
Точно. Спасибо за совет, думаю придётся заменить коробки. Либо дать ПТРК обороне и отобрать у них эту дисбалансную БВП-2. В любом случае, спасибо за совет, что ни будь придумаем в течении завтрашнего дня, к пятнице уже точно выйдет играбельная версия.
-
Я не в том смысле, поменять город очень трудно(Точку обороны), карта вся открытая. Зелёные и синие - друзяшки, медицина и т.д, это всё баги, которые уже сейчас пофикшены(Версию могу залить, но смысла заливать, пока не пофикшен баланс не вижу), но с балансом очень серьёзные проблемы, либо коробки убрать полностью и заменить их чем то очень лёгким, либо поменять их местами, что честно говоря не выход, как мне кажется. Что касается багов, так это просто из за своих приколов в голове, 1 за всем не уследить и про что-то всё таки забываешь, тут забыл самое главное, к сожалению. Поэтому приношу извинения перед всеми игроками, чьё время я потратил впустую. В пятницу выложу версию с пофикшенными багами и с нормальным балансом. Делал всё на скорую руку и в одиночку, стратег из меня тот ещё, поэтому позову своих ребят, которые надеюсь помогут в этом деле. Спасибо за совет.
-
На этой карте очень трудно сделать триггер(Он не запрещает игрокам выходить из него, это просто маркер, отделениям желательно закрепиться в городе, а БМП можно ехать на все 4 сторны, как и разведотделению) в другом городе, здесь везде поля и открытые местности, придётся либо переносить на Чернорашку, либо искать варианты. По поводу баланса, то тут полностью всё будет меняться, либо город, либо карта. Трассера будут, гранаты будут. Окопов не будет.
-
upd 2.0.0 Внесены правки в отделения. 2x 60мм миномёты заменены на 1 АГС-30 (Спасибо за совет GonzoPunkass и Dekfor) Добавлено разведотделение Исправлены баги с окопами Добавлены медики за сторону ЧСО Исправлены ошибки
-
Миномёты на миссии, это просто что-то с чем то, от них взрыва то не видно, а нам дали 15 HE и 10 WP снарядов.
-
Насколько я помню, я тебе сразу предложил сесть около UH-60M, который стоял без пилота, ибо никто из WFA не мог сесть на пилота, (Мы были экипажем чинука), и попробовать мне сесть за пилота этой UH-60M. Но зачем садиться на взлётку, если есть дорога?
-
upd 1.1.0. Внёс правки в брифинг. Исправил баг с окопами.
-
О том же думаю, но не будет ли это слишком имбово с другой стороны? Если посмотреть на карту, то преимущество после замены миномёта на агс всё таки у ЧСО будет, им легче уследить за сторонами. Вместе с АГС-ом они смогут жуткие вещи творить.
-
2 Темы по дибильному создал, версии не обновлял.
-
Оба дураки, в целом, МТВР ехал по дороге, никого не трогая, но Дарк решил сесть. При каких условиях МТВР не остановился, заметив чинук, это уже другой вопрос. Дибильное решение было сесть на дорогу.
-
В целом да, но никто не заставляет их брать, это 60мм, от них даже взрыва не видно. Изменил описание, пардон.
-
Мне помогло