Kenzo
Пользователи-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Kenzo стал победителем дня 30 марта 2017
Kenzo имел наиболее популярный контент!
Информация о Kenzo
-
Звание
Продвинутый пользователь
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Mzullt отреагировал на сообщение в теме: Анклав.Глава 1. Объект 88.
-
Kenzo отреагировал на сообщение в теме: Обсуждение прошедших игр
-
Kenzo отреагировал на сообщение в теме: WOG 139 Under fire napf (v1.1) Оборона. US Army.
-
Kenzo отреагировал на сообщение в теме: Under Fire Napf
-
Kenzo отреагировал на сообщение в теме: mWOG_60_Kholat
-
Kenzo отреагировал на сообщение в теме: Анклав.Глава 1. Объект 88.
-
UNKNOWN2 отреагировал на сообщение в теме: mWOG_60_Kholat
-
UNKNOWN2 отреагировал на сообщение в теме: mWOG_60_Kholat
-
UNKNOWN2 отреагировал на сообщение в теме: mWOG_60_Kholat
-
UNKNOWN2 отреагировал на сообщение в теме: mWOG_60_Kholat
-
Косметический фикс. upd (2.1.4) Количество выживших для победы немного увеличено. Победа повстанцев в случае, если осталось 2 и меньше выживших ЧСО, победа ЧСО в случае, если выжило 3 и меньше повстанцев. Надпись о фризтайме изменена на более удобную.
-
Да, на расстоянии в 1км (Бегал снайпером) не понять совершенно свои это или нет. Может у них и есть небольшие отличия, но они настолько несущественные, что отличить практически невозможно, особенно на растоянии от 500м.
-
Kenzo отреагировал на сообщение в теме: Анклав.Глава 1. Объект 88.
-
Миссия хорошая, но проблемы с формой, низкий фпс в зоне (Бункера, окопы, насчёт окопов не скажу, не видел точно, но если они там есть, то вот виновник №1, с проблемами окопов я очень хорошо знаком) и просто небольшие проблемы, такие как ПЗРК (Присоединяюсь к словам Dekfor-a) нужно исправить. Миссии +
-
Kenzo отреагировал на сообщение в теме: Обсуждение прошедших игр
-
Она практически одинакова, отличить крайне трудно.
-
Форма. Больше нечего сказать.
-
Просто момент ,который нужно исправить, миссия не обновлялась уже неведомо сколько лет.
-
Люди бьются даже с нормальной скоростью, взлетать надо с другого конца полосы.
-
А вы попробуйте с такой махиной проехать там и развернуться.
-
Поставьте ИЛ-76ы с другой стороны на северном острове, если скорость не добрать они бьются о бугорок и ломаются шасси.
-
Надеюсь, что это последний апдейт для фиксов. upd (2.1.3) Фиксы триггеров (Полностью рабочие) Добавлен дебрифинг
-
К слову о дебрифинге, прямо сейчас и добавлю.
-
Да, с моей стороны был косяк в том, что я неправильно поставил условие, но почему: Мои знания в данной области не широки и я это признаю, но у меня всё сделано правильно (после обновления, просто было не правильно поставлено условие. СЕЙЧАС ВСЁ РАБОТАЕТ КАК НАДО), что касается триггера прямо в зоне, так тут просто не правильно сформулировано предложение в самом триггере, что я тоже пофиксил, целью является уничтожения 28 обороняющихся и 27 атакующих. В брифинге конечно написано то, что нужно захватить зону, НО, на мвоге народ заходит повеселиться и поэтому важно сделать как можно больше экшена, поэтому условие именно такое.
-
upd (2.1.2) Фикс количества РПГ-18 у обороны
-
Не хотелось бы упрекать тебя в глупости твоей, но всё же, триггеры проверяют количество выживших игроков на карте. И да, они рабочие. А цели запрещать выезд обороны за пределы этого маркера у меня не было изначально.
-
upd (2.1.1) 1. РПГ-29 заменено на 3 РПГ-18 на отделение. 2. Фризтайм изменён с 5 минут до 3. 3. Пофикшены небольшие косяки.