Перейти к содержанию

almost

[A+] Отряд A+
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент almost

  1. almost

    Что мы ждем от КС

    На самом деле плана было два. И я дал выбор всей стороне, предлагая план со штурмом скалистого с моря, как мы будем действовать, так либо по старинке угорая в лесах под тулгой. Ответ был однозначный. Почему сейчас мы кусаем локти? Ганг, я ничего не забыл. Надо вопрос строить по другому, дошло ли дело до запасных вариантов? ПОВЕЗЛО ли ?! Учитывая 9 человек обороны хорошенько проряжённых Лео ???? У победы множество отцов, и лишь проигрышь сирота.. Не так ли? Ганг, давай не кривить душой? Что есть для тебя выигрышь? Для меня выигрышь, это когда у тебя осталось овер 50% личного состава от выданного. Возможно я ошибаюсь, но на твоём коммандовании первой Гармсара перевес был не столь "разгромным". И до последнего не было понятно кто же выиграет в боях за город. Я к тому что, была ли столь убедительна твоя победа и заслуга ли это коммандования или "везения" о котором я писал выше. Формата кто кого перестреляет. По моему открытый вопрос... Медики говорят что человек за 7 лет полностью изменяется, спустя 7 леть в твоём теле нет ни одной клетки которые были у тебя до этого, фактически ты другой человек.. 7 лет явно не прошло верно ведь? :) Проблема в том что, планы то такие же. Вопрос их отыгрыша ? Нет, скорее всего нет. Во всём всегда виноват КС. Это нормально по этому не затащил именно я ;) Для меня интересен встречный вопрос, хотите ли вы совершенстоваться и выходить на тимплей другого уровня, или так и будем дальше бегать стадами по 10 голов на красную тряпку тригера ? Вася убил Колю КС Саша выиграл. Коля убил Васю КС Дима выиграл. Статистика... Если серьёзно: Ганг если хочеш выдвинуть мне "Вотум недоверия" так и озаглавливай тему. Либо пиши в личку, а по хорошему надо было подойти в ТС и всё выяснить, и если уж и хотелось, то я бы мог тебе описать каждое своё действие и обьяснить его, из какой логики оно исходило. Хотя я понимаю к чему эти вопросы: Но это как то не вяжется с нашим "покалением DayZ"... :D Про вчера: Спасибо всем кто учавтвовал в игре под моим командованием, и я лично очень горжусь что играю с ребятами которые в такое краткое время выполнили столько задачь и выполнили их хорошо. Особенно спасибо экипажам БТР. К сожалению не до всех из них дошло дело. Вчера я увидел что мы можем осуществлять достаточно сложные не стандартные планы, действовать слаженно. При всём при этом, что мы пришли и играли по сути в другую игру не знакомую нам по физике и её динамике. И я думаю, что всё могло бы быть по другому если бы мы не потеряли столько времени на разборки с тригером... В любом случае вина только на мне и моём плане.
  2. almost

    Что мы ждем от КС

    Я говорю про атаку с тылу, без зависимости кем она реализована, а так же о возможности её присечения, или об отстутвии таковой. P.S. Просто отметил очень хорошие действия Sergio в тылах. Как и Кретча.
  3. almost

    Что мы ждем от КС

    Я жду только 1ого. Строгая иерархия в отрядах. Вплоть до разбиения на КО, FTL и вплоть до того момента когда остаётся всего один человек. ЛЮБЫМИ способами доводить до КС'а ситреп. ВСЕГДА пытаться выходить на связь с коммандованием либо с дружественным отрядом в непосредственной близости. Сколько раз на моих коммандованиях я наблюдал по реплеям картину, когда при потере 2х человек включая КО. Весь отряд снимается и идёт совершенно не в попад плану фрагать котиков на ближайших вражеских позициях. Даже если ты сидел до 5 утра хотя завтра на работу, и придумывал план, твоя карта похожа нар разукрашку от маркеров различного цвета, ты продумал какие отряды будут выходить на те или иные позиции, учитывая их индивидуальные способности действовать на той или иной местности, в той или иной роли. Учитываеться баланс по миссии, предыдущие прогоны, и даже записи игр противоположного отряда КСивших на этой карте. В общем имея супер крутой план, ну или ты так считаешь, по итогу получается, что что то пошло не так. При всём моём желании во многих ситуациях помочь стороне, я не имею такой возможности. Ошибочно думать, что КС тянет всех за уши имея хороший план, об этом тут уже писали. Дело в том, что игра в симулятор армии, не может воссоздать такое же командование или даже устрированное тому. Потому как там непосредственно ротный, или взводный тренерует своих подчинённых сам, и знает вплоть до каждого на, что он способен. Тут же у КСа такой возможности нет. Тренеровки стороны не проводятся, их слаженные действия не оттачиваются... Я уже где то писал на форуме что для меня идеал ВОГа и в целом то, что я хочу видеть от вога, это пример арекестра, где каждый человек работает в унисон всем остальным. И если фальшивит хотя бы один, это сразу заметно, и игра всех других идёт на смарку. По сему придумывая очередной "сложный" план, где есть много мест, в которых отвественность на тех или иных этапах плана зависит от определённых отрядов, и возможно даже от определённых личностей, ты только забиваешь большее количество гвоздей в гроб со своей победой. Остаётся только тупое методичное продавливание лоб в лоб, с незначительными манёврами. Которое заканичвается форматом, кто кого перестреляет. А фактически только везением. То есть тут по сути не надо быть КСом. Просто на автомате распределяйте фронт на брифинге, продумайте минимальную разведку, запустить СпН в тылы, либо дайте дугую задачу. И всё... Зачем кому то этим командовать. Но даже при таком плане, когда твои силы продавили весь путь от респа до тригера, ты сидишь и понимаешь, что ничем помочь своим ребятам ты не можеш. Так как у тебя есть 5 не полных отрядов по 5-2 человека. При этом связь есть только с 2мя! И ты сидишь и просто аутируешь, так как нет возможности создать какойто мало мальский фронт, нельзя выстовить тыловой дозор атакующим группам. Всё что ты можешь сделать это сказать этим 2м отрядам штурмовать, и если увидять хоть кого то то отдать им приказ делать то же самое. А потом на реплее наблюдать как одного за одним выкашывают зашедшие сзади "SF/Krech/Sergio/Randomplayerбезотряда". Самое противное для меня на роли КС'а это именно такая ситуация. Ты бы хотель, что то сделать, что бы оградить или как то помочь но ты не можешь, так как банально нет связи и сгруппировать, обьеденить разрозненных бойцов в один отряд у тебя нет возможности. Для меня лично основная задача КСа, не в хорошем планировании, или знании своих сил, поддержка дисциплины, или морали, когда половину твоей стороны на марше сожгли и в рации ты слышишь "ну всё можем выходить". Основная задача КС'а при любой ситуации, какой бы округлости пятая точка не вырисовывалась, человек во глове должен находить и принимать решения котоыре пускай будут и не оптимальными на 100% но будут организовывать каждую боевую еденицу в один унисон с другими. Но из раза в раз, складываеться впечатление, что желание пострелять не как не коррелирует с желанием поиграть в тимплей... И в этом случае "SF/Krech/Sergio/Randomplayerбезотряда" ... Гордиться 7 фрагами за миссию в которой твоя сторона проиграла, со словами в 200ом - "ну я хоть пострелял" при этом потеряв весь свой отряд. По моему это как плевок в сторону тех с кем ты играл на своей стороне. Ситуации бывают различные, и мастерам 200ого канала всегда будет виднее как надо было КСить. Но я глубоко уверен, что если каждый человек на стороне будет заинтересован в тимплее, то любой план даже самый дырявый будет иметь минимум +20% на победу... Помните о том что когда вы фрагаете,даже оставшись в одиночистве последним из отряда, где то в тылу уйдя в рандом не выполняя поставленной КСом цели. Вы думаете что вы сейчас затащите миску... Но в это самое время где то грустит КС :unsure:. По поводу же "пострелять" и "душа". Я считаю что релизовывать подобные вещи надо на 3тей по счёту миссии. Первые же 2ве должны быть максимально тимплейными и мотивироваться одной мыслью - "как я могу помочь своей команде выиграть", а именно слушаться непосредственного КО или FTL не ждать пока они сольются, что бы "ну наконец сейчас в рандоме постреляю"...
  4. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Надо срочно статистику, "самый упоротый". По кол-ву шприцтюбиков морфина за миссию, или просто с начала года..
  5. almost

    Task Arrowhead Force Radio

    Скажи это моим 6 фугасам расставленным на последней миске... Зачем голословно утверждать.
  6. almost

    Task Arrowhead Force Radio

    Идея конечно супер. Сам хотел предложить уже давно. Но реализация должна быть именно как в ИРЛ. Дозвон занимает какое то время, и прочее. Не каких ПТТ и ТД.
  7. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Там решающим на самом деле был Mk.19 Кто стрелял, откуда и кто корректировал?
  8. almost

    Task Arrowhead Force Radio

    http://addons.teamspeak.com/directory/addon/miscellaneous-plugins/TS3-Soundboard-Plugin.html Плагин сам воспроизводит, и этот же поток сам отправляет в онлайн. Без всяческих промежуточных фэйковых инпутов и прочего... Отлично.
  9. almost

    Task Arrowhead Force Radio

    Не "глушилки" а средства РЭБ. Nkey, на ратника не замахнётесь ? И в целом на СВУ ???
  10. almost

    Task Arrowhead Force Radio

    Для этих целей существуют чудесные плагины. Забиваешь плейлист и воспроизводишь.. Можно даже по горячей клавише.
  11. По ротации.. И первый и 2рой вариант нуждается в замене ID на GB. В таком случае будет какой то балансег..
  12. FMF-DT-GB в один отряд. С 5тыми всё ок. Игровых групп со стабильным онлайном на отрядную должность. И всё будет гуд.
  13. almost

    Рация A2R

    Те же, только плагин старого образца... Переделать бы на новый.. Сурраунд саунд от радейки было бы неплохо.. Ну или только в машинках его юзать тоже было бы классно.
  14. almost

    Обсуждение прошедших игр

    А мы всё же склонялись к мысли, что вы хотите дождаться темноты и под покровом ночи атаковать..
  15. almost

    ACE3

    Как по мне так HMG в данный момент довольно таки не плох. Основные функции ACE там скопипащены с большего хорошо. В целом команда проделала огромные усилия по допиливанию контента. По крайней мере в последние 3 недели игры у меня не возникает рвотных позывов при игре в арма драй на этом проекте. Выпилено множество детских болячек, аля дёрганье при попадании. Интересна система с бронежилетами. Выстрелы в корпус с более менее нормального калибра валят человека на землю... Конечно гейские ужимки ещё остались, но что поделать... С футуризмом жить по гейски ходить... Да и с сеттингом там уже всё в норме. Единственное, что разочаровывает - это крайне отвратный звук... Даже с модами аля jsrs и прочие, ужасно звучит, особенно техника. Но в целом это уже семимильный шаг от того что нам преподнесли BIS в начале. Смысла в ACE я честно говоря не вижу, да и не верю. Потому как лучше бы всем толковым сообществом допиливали AGM... А не делали мультимоды. Не важно как назвать корабль, главное как он поплывёт...
  16. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Буржуй... Срочно раскулачить...
  17. Какой тебе АрмаЦвай... Ваши АК ещё не достаточно заржавели... З.Ы. Шохстер всё уже любезно сделал и даже в этой теме....
  18. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Теперь в туалет можно без фонарика ходить... З.Ы. А багровый это тоже хорошо, для пущей конспирации, от обладателей ПНВ, всё по тактикулу..
  19. НЕТ :) На одну вкладку дальше, по кортинке шокстера лезеш. Там находишь BEService.exe как то так будет называться. Или Battle Eye. Правой кнопкой по нему и остановить.
  20. almost

    Поздравляем [TF]Nkey!

    Инфа 100% ?
  21. almost

    Task Arrowhead Force Radio

    Nkey, земеля молоток. Не останавливайся на достигнутом. Очень ждём от тебя нового функционала радиоснащения тем более что РХС уже пилит спец машинки с большими такими антеннами :) Больше аутентичности и антуражности. Возможно разработки системы пеленга раций, к примеру средствами триангуляции и т.д.
  22. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Псст, парень... Секрет открою, всегода всё зависит от отделений, экипажей, отдельных людей. Тут чай не РТС... Вопрос в том что бы сделать такой план, при котором каждый "отделений, экипажей, отдельных людей" стал на своё место, и отработал на нём максимально эффективно. По сему при "нормальном" плане должно быть учтено не только как кто будет "бежать, стрелять, убивать", но и кто именно это будет делать. Вплоть до отказа от "хороших" "выигрышных" стратегий. Которые как показывает практика не воплощаться в ВоГожизнь :)
  23. almost

    Лого отрядов

    Парт билеты на стол?
  24. almost

    Обсуждение прошедших игр

    DayZ SA? Зомби фапает на заднем плане...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.