Перейти к содержанию

almost

[A+] Отряд A+
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент almost

  1. almost

    World in Conflict

    Необходимо отключить в ACE menu возможность  отображения травы. Иначе чит.
  2. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Были бы очки Вранглера, вы бы втянули.
  3. almost

    World in Conflict

    Конечно справедливо, если атаки в 3 раза больше..
  4. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Давай уже цифрами. И сравнениями. Есть же статистика. Мне же тоже интересно, может у меня каждый раз 3 часа..
  5. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Я тебе больше скажу. Сегодня я на работе у нас в РБ рабочий день. Вопрос что многие приходят за "тактикой" и "командным взаимодействием" но внутри всё ровно сидит рандомер и фрагач. И если его хоть немного вывести из его зоны комфорта(стою в ёлка/бтрко/танчик и жду пока на меня эти волны фрагов пойдут), то начинается куча жалоб. У кого есть дети те поймут. Вот где воистину девиантное поведение...
  6. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Примерно так. Я тоже не доволен большими потерями под зоной, крайне..  Есть над чем работать.. 4 часа кто то атаковал? :)
  7. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Меня к тому моменту уже не было. Но я предполагаю, что ваше нахождение там без движения прямое следствие наличия СПН где-то поблизости, в противном случае вы бы центр обороны оголили бы для ID. И я надеюсь этим руководствовался КС. Ну а если нет то вас продержали столько времени зря. Имя возможность сместить вас во фланг и не сделав это.
  8. almost

    Обсуждение прошедших игр

          Даже добавлять ничего не надо...
  9. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Всё верно. Вы практически втянули в этой игре. И мне от этого только больше не понятен вопрос попаболи на форуме. То есть 3 часа мучений таки оправдались. И если бы моя сторона была послана в алгу, то вы бы точно победили, используя не аккуратность наших действий.   З.Ы. Всегда планы составляються на "запланированную победу". Или ты думаешь мне и Маверику до пол третьего ночи сидеть над разбором миссии интересно, зная что завтра рабочий день?
  10. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Надо подлить масло в огонь:             Иногда я не пойму в чём вина лично моя? В том, что мы подготовили план? Посидели, подумали, взвесили все за и против с Мавериком? Рассчитали что ваши мобильные пехотные подгруппы с джавами могут встречать нас уже в километре дальше переправы через реку? Или мне надо опять же не продумав ничего сливать всю сторону пуская мотопехоту без разведки в густые леса с рандомщиками? Вы хотите поддавки или шашки? господа вы уж определитесь. Если первое то я не буду КСить в принципе мне это не интересно.   Касательно скуки в обороне - займите себя чем то, тем более, что вы находились в меньшинстве по технике и ваша сильнейшая сторона была в пехотных еденицах с птур. Тут как бы всё становиться логично. Если КС готовиться.   МАНЕВРЕННАЯ (ПОДВИЖНАЯ) ОБОРОНА - вид обороны, цель которой состоит в нанесении поражения наступающим ударным группировкам войск противника, выигрыше времени и сохранении своих сил при возможной потере части территории.   Заключается в последовательном удержании ряда заранее намеченных и эшелонированных в глубину оборонительных рубежей в сочетании с контратаками и контрударами. Характеризуется ведением активных высокомобильных действий, непрерывным огневым воздействием на противника, широким применением заграждений всех видов, гибким маневром войсками, силами, средствами, ударами и огнем, нанесением коротких внезапных контратак и контрударов.       Наш план был простейший на нет. Двигались как в 45 реализуя численное превосходство в технике. Разве что была разведка. И та тупо практически боем. Я на 95% рассчитывал на манёвренную оборону с вашей стороны. Но вы предпочли позиционную. Кстати просмотрев реплей, вижу что все действия были верными, и окупились.      P.S. Особое спасибо СпН ID которые всю 2рую половину миссии держали в напряжении KnD не дав им зайти во фланг западной группе, что я думаю свело бы шансы на выигрыш к 0.   P.P.S.   C 2011 там не был. Но если спущусь буду непременно.
  11. almost

    Track IR/ Freetrack

      120 fps. Ставить надо 24 бита 320х240, большее разрешение захвата не к чему..           Есть ещё круче штука: EyeX - отслеживание движения зрачков глаз. Позволяет не использовать никаких датчиков привязанных к частям тела. https://www.youtube.com/watch?v=FKUDK7JNW4k
  12. А+ тег для:   http://wogames.info/user/3805-nippongaijin/
  13. А+ теги для:   http://wogames.info/user/662-irokez/ http://wogames.info/user/124-xmennx/ http://wogames.info/user/87-pika4ytka/ http://wogames.info/user/737-qdesnik/
  14. almost

    Multiple TeamKill - AFLeon

    1. 2.2 Убийство игрока/игроков своей стороны.  2. Игроком AFLeon по отношению к отряду RE. (Если не достаточно этого то по отношению к КС - Almost) 3. Убийство игроков своей стороны в следствии неверной идентификации, и принятия дружественных сил за силы противника. Пострадавшие игроки: [RE]Darkin, [RE]Leo,  ранение - [RE]Gankcter.   Так как сам AFLeon находиться под блоком к какой либо публикации на форуме, спаршу то, что он просил указать в заявке. AFLeon: "пиши, виновен, бань."   Док-ва:   https://youtu.be/A2B8rp7Ichg
  15. almost

    Обсуждение прошедших игр

    К этой миссии нельзя подготовиться, КС тут не нужен. Тактиеческих действий на 2х км2 сделать физически не возможно более чем 2мя отделениями.   С нашей стороны отыграно было из рук вон плохо. Все позиции техники не сыграли. Половина отделения РЕ убил Лёня. Хотя бежал за мной и видел камок дружеский на мне. Шилку захватывали почти всё время, что играли.      Резервом были RE они же охранение КШМ. Они же АГС, который провалился на старте не выстрелив не разу. ID - резервное БМП с парой пехов, которые в конце хоть и выдвинуты были на аеро но уже фактически поздно. Ранее их завести не было возможности, так как слабо информировалии о наличии или отсутствии противника в зоне пехотные отделения.   ЗЫ. Если РЕ не напишет на Лёню заявку. Напишу я.
  16. almost

    ruPal Advanced Artillery (ACE3+RHS)

    Наверное один из самых важнейших модов для АСE3, молодец!!
  17. almost

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=pika4ytka][/b],  Я так понимаю что -3 своих ?
  18. almost

    С Новым 2016 Годом!

          Поздравляю всё наше мнагонациональное комьюнити с наступившим 2016 годом. Желаю всем в этом году побольше тактикула/"души" по вкусу. И по меньше рандома в ваших поступках и алги. Проект всецело всегда настолько хорош насколько хороши его участники. Поэтому давайте и дальше делать свой вклад в  эти несерьёзно серьёзные игры и радовать друг друга !     https://elkabn.by/DVFSXZ
  19. almost

    WOG_ACE 3 и ДВ

      А такой же функционал можно реализовать в А2 ? Или там специфично ?
  20. almost

    TS3 Volume Modifier

      Поставленный командный голос. Этого у Киллерка не отнять. Даже будучи заглушенным всё ровно он пронизывает тебя до самых пяток.
  21. almost

    Arma Coop Corps - Polish ARMA community

      Ok, i c. We will be glad to play wit your guys on A2 part of WoG if you want to.  :001:
  22. almost

    Arma Coop Corps - Polish ARMA community

    I think only Friend know Polskie. He is from Brest, you know zakup, Białystok.... :)   So, your guys totally leave Arma2? And switch to Arma 3 ? Or you can try A2 side of WoG ? And which way you plan to develop in the future, i mean Arma 2 or Arma 3 ? Cuz we have positive experience with CZ guys from MOR clan, you already listed them on your presentation. They play with us almost one year on Arma 2.. 
  23. almost

    Arma Coop Corps - Polish ARMA community

    GieNkoV, mb you speak english ?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.