-
Публикаций
1 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент almost
-
Расскажи про киберспорт, парням с розвiдкi, которые зубами в грязище добывают сведения о наличии этих самых хаммеров. Срисовывают карты с местности, занимаются рекогнисцировкой. БПЛА шмпла, и прочие разведывательные ништяки. Работа с местными. Прежде чем войти в непосредственное боестолкновение нормальные структуры планируют всё очень задолго до. Вернее сам экшОн это всего лишь верхушка айсберга. Если бы каждый КС так подходил, к своим обязанностям мы бы сейчас не играли в 100 лиц.
-
Тогда сыграй с кем то другим. Как можно играть без плана? И без всего выше перечисленного ? Ты тогда не КС а просто пасажир. У тебя есть время, у меня есть время. Я ещё не готовился. Готовиться буду не знаю когда слишком плотный график. У тебя все шансы есть. Да и удачное стечение обстоятельств тоже не кто не отменял, какой бы план не был.
-
Я бы вам посоветовал с таким же оголтением учить таткику и взаимодействие из ИРЛ, отбрасывать 85% не нужной нам военщины и хотя бы 15% привносить в игру. Прежде чем штатно соотвествовать ИРЛ надо исполнять то что они делают, а потом смотреть так ли это у нас в играх. Но когда идёт явный перебор, когда стрелок полностью экипирован а гранатомётчик нет, то тут совершенно адекватные вопросы возникают. Я не вижу не какого криминала в том что говорит Лери, и вижу какие то вялые попытки отмазаться от критики аз южуал. А то ведь мы радиофицировались, картами обложились, РПГчками затарились, у нас всё по "штату" как в ИРЛ. А по факту получаем видео от МОРов. Где 2 человека шатают 4ёх простите за выражение балбесов которые в ГОЛОМ поле находясь в розвiдке кучкуються и там же и ложаться, подводя КСа и целую сторону. ИМХО вот где надо работать господа. Прежде чем иметь эз ИРЛ надо соотвествовать ИРЛ хотя бы с поправкой на реали игры в которую играешь.
-
@LeerY_LOBSTER_ Проигнорь. Смысла тут не будет. Ты будешь и дальше давить их фактами. А они будут прикидываться дурачками, и говорить аля "так и было задумано, я картадел и всех других мнения вертел". Это ВОГ. Они типо старички, а ты типо новичёк. Поэтому им можно всё что угодно а любые аргументированные выпады в их адрес не дозволительны. Лучше просто указывать и дальше в полемику не впадать. Кроме флейма на форуме ничего не будет. И траты времени. Но если этого самого времени у тебя вагон, то на вкус и цвет...
-
Администрации предложение, в виду дифицита кадров. Предложить статус отрядов котикам из URAL, NABAT, UN. Привязать к стороне. Вижу что Лерой из URALов адекватный человек понимающий в нашей "теме" и в целом судя по его мыслям в штабе разбирающийся что к чему, думаю если привязать URAL к стороне КНД это может разбавить ситуацию сложившуюся там с КСами. Так же видимо надо больше не ставить СФ в списки по командованию.
-
Весь расчёт делался на то что контингент А2 не знаком с мощью миниганов в купе с мгновенной высадкой(50% на 50% что всё пройдёт гладко на LZ) под зоной и непосредственным саппортом 2х чинуков, шанс на удачу был оценен приблизительно в 85%.
-
А+. План Аркуда.
-
У меня только один вопрос, когда у нас будут реплейчики?
-
Ещё и вымпел дадим экспидиционного корпуса морской пехоты, хотя постойте, БМП ?...
-
Давай через одну. А то может возникнуть рефлекс рвотный от неё уже. На эту поставьте наконец виллу какого то там Абу Факира. План пропадает...
-
"Вот ты едешь, и в следующую секунду ты уже не едешь"
-
Нету на это времени физически. В стриме всё раскрыто на 100% и задумка, и что происходило поэтапно. По своей стороне, на данной миске хочеться отметить более менее сносное взаимодействие всех отрядов. FOX хорошо спускались к точке "чарли". Порой я даже думал что вы создаёте больше подавляющего огня чем наш MG сквад. Особо хочется отметить отличную работу нашего дережбамбеля. Air Recon была с моего виденья как КСа отличной. Возможно поправят мои слова те отделения на земле для кого непосредственно велась розвiдка. НЕ понравилось то как штурмовалась зона. Я как КС, я считаю, выполнил свою задачу, довёл максимум живой силы до зоны. Накопились удачно. Завязался штурм. Но вот большие потери под самой зоной, следствие плохой личной подготовки отделений либо недостаточных знаний динамики А3. Если в ходе передвижения я ещё и могу водить всех за ручку и координировать, что то. То при самом штурме всё ложиться на плечи непосредственных командиров сквадов и фаертимов. Тут нужна особая "воговская магия". А что бы она появилась, нужны тренировки внутри отделений, на что у нас успешно все кладут болт на 32. Собственно получаем "кучу малу" при штурме и огромное кол-во 200 в финальном этапе ИМХО уверенно выигранной мисси. Где такое кол-во 200 быть не должно, опять же ИМХО.
-
Посмотри стрим.
-
Арма 3 как движок сделала огромный шаг в этом плане. По сравнению с А2 в А3 пехотный бой больше похож на реальный. Действительно, принцип сковывания огнём и обход манёвром теперь будет гораздо действенней чем в А2. Но это требует очень большой отдачи и ответственности от отделения. Должен быть ком состав который понимаем принцип. Как минимум 2 командира(лучше 3). Даже не смотря на все баги, с флипом машинок, взрывами об дорожный знак и прочим, то что теперь бой больше похож на бой для меня лично делает А3 > А2.
-
Это действует на всю карту как я понял? Можно ли сгенерировать подобное в уменьшённом радиусе, только вокруг "излучателя помех". При выходе из зоны, должен проходить эффект ?
-
При должной сноровке миниган будет всё ровно > ЗУ в А3.
-
Автор же отдаёт себе отчёт что UH-60M не ровно Стационарная ЗУ-23-2.
-
Вранглер. Хорош уже ныть. Не нравятся тебе фичи не юзай. Стандартные сесть, встать, лечь, наклоны в стороны имеются. Юзай только их как по старинке. Графика вся приводиться до состояния А2, затемни всё поиграйся с настройками. Привыкнуть только надо к более РЕАЛЬНОМУ ощущению дальности прорисовок и в целом FOVа. В А2 это было не реалистично. Точно как и скорость движения техники и самолёто/вертолётов. Тут это опять же реально сделано. А вот что мне до сих пор не ясно, это почему мы просидели в RG полностью красной со всеми модулями, которая горела, у неё стекло всё топливо, и при этом нас обстреливал АГС, и мы остались с сокомандником живы. Где та грань, когда машинка угорает со всем экипажем? А где она выбита, и с ней ещё чего то можно сделать? А3шники обьясните механику горения в технике. Мы на А2 привыкли превращаться в угольки как только енджайн стал красным. P.S. После обстрела мы вылезли из полностью красной RGхи залезли в ПОЛНОСТЬЮ КРАСНЫЙ БТР-60 и на нём успешно добрались до вражеской зоны на штурм. Почему так? Почему красная техника ездит? Как её выбить до конца?
-
А там и до его очков недалеко. Вот тогда заживём...
-
@Makaveli проверь тайминги, синие успевают задолго до прибытия красных к БТР-60. Встречного боя не получается. Если есть возможность заправлять канистрами его, то надо ему слить топливо. Либо снять пару колёс, что бы не мог двигаться. В общем необходимо сделать реальный встречный бой на этом этапе, а не расстрел подьезжающих красных из БТРа.
-
Дополнительно, что хотел бы отметить. Из за новой системы управления, а именно связки маркера + ДВ. Необходимо более сознательная работа КО. Именно как управленцев, и точное понимание того, что при случае вашей гибели, процесс нахождения вашего трупа, выход на связь, проставление не проставленных вами контактов с противником растягивает реакцию командования на угрозу. Поэтому прошу своевременно дублировать метки на карте, которые поступают вам от бойцов. Теперь КО не просто человек который говорит приблизительный азимут движения, но крайне важное звено между реально происходящим и командованием. И любое ваше действие имеет весомое значение на ситуацию на участке ТВД где вы находитесь. Я понимаю что А3 для очень многих нова, но качественно проставленные, актуальные метки, и постоянное наличие КО или ЗКО хотя бы с КВ настроенной на частоту ДВ(что позволит в радиусе 2км оповещать дружественные отделения о вашем присутствии, а так же принимать метки на отделения своей стороны и противника) снизит тот бардак который творился в зоне на первой миссии. А также увеличит как я уже писал выше реакцию на тот или иной шаг соперника. Для особо одарённых: КО - НЕ УМИРАТЬ! ЗКО - находиться на частотах ДВ настроенных в доп канале. Оперативно проставлять метки на противника. Даже если в вас стреляют, умирайте но метка должна появиться до того как КО начнёт отстреливаться.
-
К сожалению или к счастью, за субботний вечер, я не столкнулся не с одним А3 фэйлом самолично, в виде перевёрнутых машинок, или пропадающей униформы. По сему для меня пока не так уж и болезненно наблюдать всё это, тем более пол года на Тушино А3 за спиной сделали переход более "плавным". Единственное, к чему хочу воззвать картоделов - пожалуйста НЕ СТАВЬТЕ эти дурные ванильные бункера на миссии. Юзайте человеческие песочные мешки и доски. Надеюсь прислушается хоть кто то. P.S. Ну максимум одноэтажные эти приземлённые к земле. Но эти бункера на куриных ножках, не выдерживают не какой критики....
-
Сколько тебе заплатил Водка ?