Перейти к содержанию

almost

[A+] Отряд A+
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент almost

  1. Намеренным доведением тебя до страдания и боли. Имея злой умысел и явное не уважение к твоей стороне не хотели атаковать, что бы у тебя и не только "подгорело".
  2. almost

    Обновление сборки 18.04.2018

    Тру дело говорит.
  3. almost

    Обновление сборки 18.04.2018

    Эта жизнь закончилась в прошлом веке. Сейчас всё само шифруется и само передаётся. Достаточно посмотреть в этот самый КПК увидеть где находишся, где свои, поставить меточку на противника. В плоть до того, что станция сама получает килсиг при захвате оборудования неприятелем и окирпичиваеться. СУВ уже ооочень давно шагнули далеко в этом направлении. У нас только всё 44тый с БМП и абрамсами. Дай бог А3 немного больше реализму привнесла боёвкой и зоной прорисовки, а так же FOV'ом. Я конечно понимаю что у нас сложно заставить людей отказаться от чатика на карте. Но то что было с метками и ДВ рацией по-моему оптимальный компромисс в этой ситуации. А если картодел хочет чатик, то это всегда можно предоставить его включением. Мы же хотим командного взаимодействия? Пускай пехотинец взаимодействует со своим командиром и бережёт его так как только через него есть связь. Командир взаимодействует с другими командирами и штабом. А не все ганкают всех на бедной карте и лежат довольные в этой всей "эктоплазме" меток...
  4. almost

    Обновление сборки 18.04.2018

    Какова была задача и так понятно. Вернуть как на А2 - оказуалить. По хорошему, вообще ввести отдельный девайс типо КПК и только при наличии его в инвентаре и в связке с ДВ или ком. станции типо AN/PRC-152, AN/PRC-148,FUDAK , даётся возможность ставить метки как это в жизни происходит. Ну и соответственно из машинок так же.
  5. almost

    Обновление сборки 18.04.2018

    sideChannel_with_TFAR_LR = true; в init.sqf миссии Сделал бы наоборот. Оставил так как есть. Так как это более усложняет игру. И делает роль командира ценнее. Но дал бы возможность возврата в А2 режим. Рядовым игрокам чатик в карте не нужен. Это не интересно, ведёт к рандому.
  6. almost

    Обновление сборки 18.04.2018

    Господи котики, низкий поклон. Что не апдейт то как бальзам на сердце. Спасибо огромное.
  7. almost

    Weekly Open Games 20.04.2018-21.04.2018

    До

    Что опять? Поменяю "Виллу Абу Ослолюбова" на любую другую миссию.
  8. @Dgors Тебе же сказали. "Дгорс, надо отходить."
  9. almost

    Weekly Open Games 13.04.2018-14.04.2018

    До

    Я глазами пробежался по миске: И после этого Опоздант говорит что бтр не побаланшен на миске против хаммера по скорости? Я надеюсь что когда приду домой увижу у SLA много ПЗРК на стороне... Иначе это будет такой фэйл что даже вин.
  10. Короче не надо. Можно её играть быстрее. Но тогда в этих горах, напрямую алгуя, потери будут больше. По танку ты же заранее подходил. Потренеровались бы ездить\стрелять перед "забегом".
  11. Похоже просто кто то не дожидался квадратика и шмалял "от бедра"...
  12. Вопрос совершенно не в замене БТРа. И не в хаммере. Вопрос в планировании миссии КСом и банальных таймингах. А так же избегании опасных участков на маршруте движения КО. Почему всегда и везде виноват картодел ? А не тот кто взялся управлять тем, что выдал картодел. Почему не включать мозги и не думать и хотя бы приблизительно планировать на что способна ваша техника и на что техника противника. Вот мне интересно если бы лоб в лоб выехал БТР и этот М2 хамви тогда кричали бы что "ололо хаммер менее бронирован, БТР его разматывает с КПВТ за 3 выстрела картодел опять не побалансил". Почему не было не одного слова в критику КСа ?
  13. almost

    Weekly Open Games 06.04.2018-07.04.2018

    До

    Поменяюсь командованием на любую другую миссию. Особенно интересует "Удар".
  14. У нас уже план сделан, готовим молодые кадры к командованию.
  15. Ты лучше мимокрокодиль к нам на игры. А запиливание ущербностей, и страдания с болью это фирменная черта ВОГа.
  16. Вот вам немного про то как обычные рядовые котики двигаються, посмотрите на перемещения. Увидите где то тактуакульные спецназовские вскидки оружия перед собой? Или красивое веляние задом в полусогнутых стойках?? Есть и косяки не без этого, к примеру в конце этого видео выбегающий боец стреляет в пол под себя споткнувшысь об парог. Сам виноват что не соблюдал ТБ и держал палец на курке, для этого он и держал автомат вниз стволом. Но это то как оно есть..
  17. Пока лично я этого не заметил. Если это так, то тут надо оценивать масштаб трагедии.
  18. Увы везде есть недостатки. Нет зависимости скорости махания от веса вундерваффе. Однако с другой стороны, попробуй к плечу приклад приложить этой бандуры пробежать вот так на весу держа пулемёт. И потом размахивая им. Поймёшь существенную разницу.
  19. ИРЛ нет не каких догм. Когда тебя поставят под реальный обстрел ты будешь и бегать и махать и что только не сделаешь абы только сделать это быстрее безопаснее для тебя и удобнее тебе. Всё чему учат в учебке это одно и то как оно в жизни это совсем другое. Это не безопасно по отношению к стрельбе в тире где дядя который дал тебе ружжо отвечает за то что ты кого то подстрелишь. Тебе доводили ТБ я думаю. Каждый "нормальный" военные на подсознательном уровне в том же самом КМБ задрачиваеться на то, что как только перестал стрелять - поставил на предохранитель, палец не на спуске и тд и тп. Бегать как показано на анимации безопасно. Тем более что это вариант ОЧЕНЬ быстрого перемещения. Когда надо перебежать открытый или простреливаемый участок местности. Я тебе посоветую Лери надеть ирл плейт с БК, ворбелт с подсумками, так же упереть приклад в плечо и попробовать поспринтовать. И потом сделать то же самое размахивая винтовкой влево в право. Ты заметешь интересные вещи))) Сугубо внешнее восприятия из картинок и видео это одно, но прочувстование на своей шкуре это совсем другое. Вот минуту следующую видео надо пересмотреть и немного постараться вникнуть: Тут я согласен, но опять же на вкус и цвет, жизнь заставит и не так будешь махать, а бы выжить. Ещё с привязкой по времени. Наконец в нашем рунете хомячки начали просыпаться немного от красивых видео с позирующими солдатиками: Эти же параллели я могу привести и в нашем проекте. Очень многие из за того что не хотят вникать и не хотят разбираться в вопросе или как то подтягивать себя в том чем они занимаютсяочень критично относятся к своим коллегам по хобби. Но их восприятие лежит в плоскости телевизора, и красивых видео с интернетика. Проблема в том что более реальная информация лежит в метадичках в филдмануалах, в реальных рассказах тех кто "был там и делал то" но до этого уровня рядовой игрок не спускается, а если и делает это то лишь у немногих получается верно почерпнуть всю разрозненную информацию переварить её и как то соединить А с B не говоря уже про C. И я уж молчу про то что бы как то попытаться адаптировать под то хобби которым он занимаются. Выкинуть всё не нужное и внести маленький кусок прочитанного или изученного опыта в наши игры. Поэтому очень многие недоумевают почему надо вести сторону из 4 БМП и шилки по лесистой местности 4 часа, у них горит от того почему качественная засада или какое то внезапное нападение на марше более эффективно чем стояние на холмике и заливание с М2 в сторону противника 4 коробок с КПД стремящимся к 0... Это вечное противостояние жизни и телевизора. Я хочу сказать что ВОГ это наверное единственный проект в котором остались люди которые хотят хоть немного приблизить игру к ИРЛ покрайней мере настолько наскольно эта лагучая помойка от бисов может это позволить. Покрайней мере мне очень хочеться верить в это, что тут такие остались, и что комуто дейтсвительно важны именно командные взаимодействия на этом проекте, и понимание что ты больше пользы принесёшь Стороне/Отряду/Фаертиму стоя на позиции смотря в свой сектор 2 часа никого не убив, нежели будешь рандомить убив 2-5-10 человек и в итоге проиграв миссию, потому что кроме чесания своей шишки ты стороне/команде то ничего толком не дал. Вот как то так. А анимации только лишь приближают нас немного к ИРЛ. Чуть чуть.
  20. Всё сделано с большего реалистично. Анимации стоит оставлять. Немного подправив стамину в большую сторону. Так нехватало старого доброго сжимающегося "сфинктера" от спринта... На человеке 28 кг. Попробуйте пробежать 750 метров с 28 кг. Бегаю 3 раза в неделю, есть ирл шмотки и бронеплиты. То что в моде это +- реализьм даже для тренерованных воинаф. Можно под наши реали игр немного поднять стамину потому как у нас надо всё делать быстрее. А вот с шатанием прицела после бега, вот тут проблема. Как бы ты не задыхался, всегда есть возможность из положения сидя сделать пару точных выстрелов ну или близких к точным. Вот тут имхо перебор.
  21. Чуток стамину докрутить и всё норм.
  22. almost

    Обновление сборки 20.03.2018

    Лучше порванные сухожилия, чем гейские ужимки...
  23. almost

    Обновление сборки 20.03.2018

    Спасибо всем кто причастен к этому патчу. Что не пункт то просто бальзам на сердце.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.