Перейти к содержанию

Morgan

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Morgan

  1. Morgan

    mWOG 127 Жертвы Войны

    Просмотреть файл mWOG 127 Жертвы Войны Продолжается партизанская война в горах Клафгана. Стороны не могут достичь решительного преимущества в противостоянии. Каждый успех достигается ценой больших потерь. Талибы пользуются численным преимуществом при проведении своих вылазок на укрепленные пункты правительственных войск, стараясь победить до того, как к силовикам прибудет подкрепление. И в этот раз они хотели воспользоваться отработанной схемой, но не учли, что оборону держали десантники. Вдохновением на создание миссии послужили события 29 февраля 2000 года, произошедшие на высоте 776. Брифинг: Красные: После нескольких неудач наше командование решило наконец принять меры для исправления ситуации. Для усиления прибыли два Су-25. Разведка сообщила о перегруппировке сил талибов. Скорее всего, их целью является укрепленная высота, занятая войсками ДШБ ВДВ. Колонна уже выдвинулась, но БМП была подорвана на фугасе, есть «200-ые» и несколько «300-ых». Задача: Не допустить захвата позиций ВДВ. Техника: 2x Су-25 (без ФАБ) 1x БМП-2 4x БТР-70 1x БРДМ Зелёные: Полевыми командирами было решено зачистить очередную высоту, занятую русскими. Десантники хорошо укрепили свои позиции, придется приложить немало усилий для победы. Впрочем, это не единственная трудность. В наш район было переброшено несколько Су-25. Так же русские узнали об атаке и послали подкрепление. О составе колонны нам известно только то, что головная БМП-2 ранее подорвалась на фугасе. Необходимо в кратчайшие сроки взять под контроль высоту и удержать её. Если мы справимся, русские поймут, что спасать здесь уже некого и отступят. А мы, в свою очередь, сможем спокойно уйти в ущелье. Задача: Захватить и удержать укрепления на высоте. Техника: Русские раскрыли генерала, который продавал нам тяжёлую технику. В этот раз только стрелковое оружие и 4 оставшихся Стингера с одним выстрелом к каждому. Автор Morgan Добавлен 08/27/14 Категория WOG - ARMA II Количество участников 127 Год 2000 Остров Clafghan Тип mWOG Радио оснащение Полное В атаке Takistani Locals В обороне ВДВ Режим Захват/оборона  
  2. Morgan

    Медицина Weekly Open Games (ARMA 2)

    Медицина Weekly Open Games Содержание: I О системе ранений II О слотах медика III Субординация и связь IV Задачи и обязанности медика V Инструментарий медика · Медикаменты · Медицинское оборудование · Медицинский транспорт VI Виды ранений, осмотр пострадавшего · Осмотр раненого · Кровотечение · Болевые эффекты · Травмы конечностей · Бессознательное состояние · Транспортировка VII Общие советы по тактике выживания · Поведение вне боя · Поведение во время боя На момент написания данного руководства(30.10.2013) на WOG используется система ранений ACE2 (Advanced Combat Environment 2 Wounding System). I О системе ранений Система ранений ACE 2 включает в себя эффекты оглушения, боли, состояния потери сознания, кровотечения, остановки сердца, перетаскивания, и, как следствие, различные средства для борьбы с вышеописанными эффектами. Ряд визуальных эффектов глазами пострадавшего: I - Бессознательное состояние II - Кровотечение III - Болевой шок IV – Эффект оглушения - Кнопка взаимодействия с собой реализована через внутри игровое контекстное меню (по умолчанию). - Кнопка взаимодействия с раненым или мертвым бойцом реализована как вызываемое контекстное меню (по умолчанию). - Средняя кнопка мыши (колесо) так же необходима для взаимодействия с раненым или убитым бойцом. "Ты не плачь, не кричи — ты не маленький, Ты не ранен — ты просто убит. Я на память сниму с тебя валенки - Нам еще наступать предстоит…" Ион Деген II О слотах медика Слотов, на которых ты можешь почувствовать себя настоящим врачом не так уж и много, в первую очередь это: 1) Медики (костоправы, санитары, санинструкторы) приданные конкретным отделениям - встречаются чаще остальных. 2) Штабные медики, санитары – привязанные к штабному отделению военные санитары, зачастую таких слотов 1-2 на всю сторону, потому и обязанности соответствующие. 3) Медицинские отделения со своей иерархией, своей КВ и ДВ. Подчиняются командиру стороны, нередко выполняют боевые задачи как обычные стрелковые отделения. Часто наделены собственной техникой от ветолета, «Водника», «Страйкера» до обычного УАЗа, «Праги» или Хаммера. Если вы командир такого отделения, Ваше присутствие в штабе на момент брифинга - обязательно! Перед тем как занять слот медика ты должен знать: 1)Если ты любишь «рембовать» - эти слоты не для тебя! 2)Если ты гордый одиночка - эти слоты не для тебя! 3)Если ты плохо ориентируешься на местности - эти слоты не для тебя! 4)Скорее всего, будучи медиком, ты погибнешь, перевязывая раненого товарища, потому что на WOG не распространяется Женевская конвенция! 5)Есть вероятность, что ты даже не увидишь противника - значит ты штабной медик! III Субординация и связь Субординация Первое что ты должен знать - это принадлежность своего слота к тому или другому отделению еще до старта брифинга. Особенно если ты не состоишь в отряде! В зависимости от этого у тебя есть несколько вариантов: 1) Ты рядовой медик пехотного отделения - подчиняешься командиру своего отделения, поэтому: · Обязан записать КВ своего отделения; · Выполнять задачи поставленные ком. отделения. 2) Ты штабной медик (один на взвод!) – подчиняешься штабному командиру (командир стороны) или командиру взвода, ряд вещей которые ты должен выполнить: · Обязан записать КВ/ДВ штаба либо взвода; · Выполнять указания командира штаба/взвода или отдельных их бойцов. 3) Ты рядовой медик медицинского отделения - подчиняешься командиру мед. отделения, обязан: · Обязан записать КВ мед. отделения; · Выполнять задачи, поставленные командиром мед. отделения. 4) Ты командир медицинского отделения - подчиняешься штабному командиру (командир стороны) или командиру взвода и своей совести: · Обязан на брифинге указать КВ своего отделения; · Записать КВ и ДВ стороны; · Выполнять задачи, поставленные командиром стороны или офицерами её отделений. Связь Связь на WOG-е происходит по средствам КВ (коротковолновой) и ДВ (длинноволновой) рации, если ты не разобрался, как дяди пользуются рацией - слоты медика не для тебя, да и вообще - на WOG тебе рано! Что ты должен знать о связи: Ты медик - ты всегда на связи, если ты не на связи: 1) Ты труп. 2) Тебе самому нужен медик. Ты медик, ты потерял отделение все свое отделение в бою: 1) Найди на карте себя и ближайшее отделение. 2) Найди на карте КВ этого отделения, выйди на их КВ (не забывай, возможно, они сделали шаг), кратко представься кто ты и откуда! 3) Поздравляю, теперь ты их новый медик! Ты медик-одиночка, у тебя нет командира: - Тебя с радостью примет любой отряд - морфий нужен всем! 2) Еще на брифинге предложи отделениям свою помощь и запиши их КВ. На WOG медик без связи нужен так же, как слепой снайпер и безрукий пилот, поэтому разберись со связью первым делом, иначе толку от тебя нет, хуже медика без связи - только мертвый медик. Еще пару вещей, которые ты должен знать: Порой связь происходит посредством карты - увидел метку (чаще зеленую) «Нужен медик», вышел на КВ раненых - отправился на помощь. Если ты - часть отделения, то на помощь тебя отправит твой командир, иначе никак! IV Задачи и обязанности медика Общие обязанности медика: · Находиться на связи; · Сохранить свою жизнь; · Действовать крайне осторожно; · Выбирать безопасные позиции; · Находится в строю; · Находиться вне авангарда боевого построения; · Обнаруживать себя (свое отделение) только в случаях крайней необходимости; · Обеспечить себе мобильность (малую весовую нагрузку); · Реагировать на запросы о помощи по КВ, ДВ; · Правильно оказать медицинскую помощь раненым; · Обеспечить транспортировку раненого (если необходимо); · Ориентироваться на местности (GPS, карта, компас); · Обладать навыками использования транспортной техники. Дополнительные обязанности: Рядового медика пехотного отделения: · Оценить наличие медицины у бойцов отделения еще на брифинге, сообщить офицеру об этом; · Обеспечить медициной отделение, отдельных бойцов, если необходимо; · Выполнять поставленные его отделению задачи; · Поддерживать визуальный контакт с командиром отделения на марше. Рядового медика медицинского отделения: · Выполнять указания командира медицинского отделения; · Обеспечить безопасность командира медицинского отделения; · Обеспечить мобильность медицинского отделения. Штабного медика: · Находиться в непосредственной близости к боевым порядкам штаба; · Покидать расположение штаба только по приказу командира стороны или старшего офицера; · Обеспечить медицинскую помощь штабному отделению. Командира медицинского отделения: · Находиться на ДВ связи; · Обеспечить мобильность отделения; · Обеспечить безопасность отделения; · Обеспечить транспортировку раненых (если необходимо); · Обеспечить перемещение медицинского отделения, отдельных его членов по карте, территории боевых действий; · Оперативно реагировать на запросы о помощи; · Координировать действия отдельных членов мед. отряда. V Инструментарий медика Все те вещи, которые и делают из обычного бойца – медика! Медикаменты Итак, в косметичке любого медика можно найти: Это БИНТ, он нужен для борьбы с кровотечением - самый простой перевязочный элемент. У медика много бинтов, бинт есть у любого бойца, если нет - ты должен выдать. Это ДАВЯЩАЯ ПОВЯЗКА, она нужна для борьбы с серьезными формами кровотечения – самый эффективный перевязочный элемент. У медика обычно хватает таких повязок, так что не жалобись. Это ГОДНАЯ ЗАДНИЦА. Это ЖГУТ,,он нужен для временной остановки сильного кровотечения. У медика есть от 4 таких жгутов. Пользоваться им умеют все бойцы. Это МОРФИН, он нужен для борьбы с болевыми эффектами. Обеспечь им всех, кого можешь. Он должен быть у всех! Это АДРЕНАЛИН, он нужен для повышения давления - вывода из бессознательного состояния. Раздав его, ты поможешь кого-то поднять на ноги. Это MEDKIT, он нужен для пришивания ног и рук, удаления последствий ранений. Волшебный набор медика. Одноразовый. Использовать может только медик. Весит 800 грамм. Медицинское оборудование "… А когда он упал — некрасиво, неправильно, в атакующем крике вывернув рот!" Медицинский рюкзак - по функционалу ничем не отличается от обычного рюкзака, часто в нем заранее лежит десяток медикаментов. Вес 1,150 кг. Медикаменты не обязательно перемещать в доп. слоты - они используются прямо из рюкзака! Медицинские носилки - используются для транспортировки тяжелораненых, бессознательных (300х), безногих (инвалидов) на большие дистанции в пешем порядке. Носятся на спине. Вес 5 кг. Медицинский рундук – мечта наркомана, в нем хранится огромное количество медикаментов, заботливо оставленных картоделом. Может быть погружен в технику! Можно перемещать на короткие дистанции. Медицинская палатка, Полевой госпиталь - место, где обычно много медикаментов, где Medkit может использовать любой солдат. Если тебе оторвало ноги или руки, а рядом нет медика - тащи свой тощий зад сюда, за пару долларов проходящий мимо школьник пришьет тебе все, что нужно. Медицинский транспорт Медик на WOG. Миссия «Спасти пушечное мясо»! Медицинский транспорт – наземная и воздушная техника, используется с целью: · Транспортировки медицинских отделений; · Выполнения боевых задач; · Эвакуации и спасения раненых; · Переброски войск; · Разведки местности. Для управления воздушной техникой пилот-медик должен обладать соответствующими навыками! VI Виды ранений, осмотр пострадавшего, тактика оказания помощи Тактика оказания помощи Итак, друг, ты на поле брани, ты получил запрос о помощи, метку на карте, одобрение командира. Стиснув зубы, отправился на поиски раненых. Для того чтобы осмотреть раненого к нему нужно добраться. А что бы добраться к последнему живым, нужно оценить ситуацию. Экстремальные варианты: Раненый под огнем посреди поля. Операция «Раненый глупец» Это самый опасный и худший вариант. Выживают - единицы и только в кино. Бежать спасать такого парня равно «сыграть в ящик». Поэтому первое, что нужно сделать - устранить источник огня, подавить, обойти и уничтожить. Еще лучше, если это сделают твои товарищи. Помни - естественные укрытия - твои лучшие серо-зеленые друзья! После устранения огня нужно: · Закрыть дымами; · Осмотреть тело (нет смысла спасать труп); · Наложить жгут; · Переместить в безопасное место (нести, тащить, помочь идти); · Оказать полноценную помощь. Раненый в укрытии, безопасности. Операция «Стальные яйца» Тут все просто - выжить по пути к раненому. Первое, что нужно сделать - выбрать безопасный маршрут, тут тебе снова помогут друзья - ёлки, камни, низкий FPS у врага, жадный провайдер вражеского пулеметчика. Бежать нужно спринтом! В укрытиях лучше ложиться. · Закрыть путь к раненому дымами (иногда это играет против тебя); · Осмотреть тело; · Оказать полноценную помощь. Осмотр пострадавшего Осмотр раненого Итак, вы над раненым, первое, что нужно сделать - осмотреть пострадавшего. Если он в сознании - все не так плохо. С помощью вызываем контекстное меню, из всех предложенных пунктов нас интересует «Осмотреть»,теперь в правом верхнем углу у нас появится монитор состояния бедняги. Монитор состояния Монитор состояния - ваш внутренний голос в форме текста - ему можно доверять. Тут можно получить информацию о состоянии товарища и факторах, которые это состояние вызвали.И подсказки как с ними бороться. - это значит, что пациент стал птицей и частью спектатора. Можешь спокойно забрать его оружие, содержимое карманов. Прокрутив , похоронить с почестями, выбрав . Таким образом тело товарища, его снаряжение, рация и главное - его достоинство не достанутся врагу или диким животных! Несколько примеров монитора состояния: Факторы, оказывающие влияние на состояние раненого: I Кровотечение II Болевой фактор III Переломы конечностей И как следствие первых трех: IV Бессознательное состояние Непосредственную опасность для жизни раненого представляет I Кровотечение Кровотечение бывает 4-х видов в зависимости от обильности: - I степень (легкое); -- II степень (среднее); - III степень (сильное); - IV степень (очень сильное). Что нужно знать о кровотечении: · Кровотечение любой степени со временем перерастает в более тяжелую степень, поэтому борьба с кровотечением - первое, что должен делать медик; · Спринт с кровотечением – провоцирует усиление последнего; · Кровотечение оставляет кровавые следы – пятна на одежде и земле, а значит, демаскирует раненого; · Последствия кровотечения навсегда изменяют внешние вид бойца, отдельных его частей (форма в крови, ссадины на лице); · Любое действие в процессе лечения (себя или раненого) занимает время, сопровождается шкалой выполнения в левом верхнем углу; · Осматриваться вокруг (вращение мыши) сидя на месте (вокруг оси) без прерывания процесса нельзя, исключение - применение на себя; · Перевязка сопровождается соответствующей анимацией у того, кто её выполняет; · Во время проведения перевязочных мероприятий блокируется экран; Исключение - применение на себя. Нельзя вести стрельбу! · Движения не прекращают процесс; · Перевязка себя и раненого происходит только в положении «сидя на колене». Раненый может находиться в любом положении во время оказания помощи. Медик после начала процесса перевязки автоматически становится в положение «сидя», а значит оказать помощь раненому за низким укрытием под огнем – смертельно опасно. I степень (легкое) кровотечение В большинстве случаев, раненый сам может оказать себе помощь в устранении легкого кровотечения, часто он в сознании. Для устранения легкой формы кровотечения рационально использовать - БИНТ. Обычно одного бинта хватает, если нет – нужно повторно использовать бинт. Если кровотечение ликвидировано, то в меню лечения перевязочный материал отсутствует. II степень (среднее) кровотечение В большинстве случаев раненый сам может оказать себе помощь в устранении среднего кровотечения, если он в сознании. Раненый часто теряет сознание. Для устранения средней формы кровотечения можно использовать пару БИНТОВ или ДАВЯЩУЮ ПОВЯЗКУ (в 2 раза эффективнее бинта). Обычно хватает одной повязки. III степень (сильное) кровотечение Почти всегда раненый не может самостоятельно справится с сильным кровотечением. Легко теряет сознание, редко приходит в себя. Для предотвращения смертельного исхода от кровопотери и усугубления состояния первым делом - временно накладывают ЖГУТ. После приступают к перевязке. Обычно достаточно одной ДАВЯЩЕЙ ПОВЯЗКИ и нескольких БИНТОВ. Время жизни 5-7 минут. Если кровотечение ликвидировано в меню лечения перевязочный материал отсутствует, а монитор состояния говорит - . Важно не забыть снять ЖГУТ! Иначе раненый периодически будет терять сознание, испытывать усталость. IV степень (очень сильное) кровотечение Раненый на волосок от смерти, не может сам справиться с очень сильным кровотечением. Крайне редко находится в сознании. Почти не приходит в себя. Обязательно - сразу наложить ЖГУТ. Только потом приступаем к перевязке. Понадобиться от двух ПОВЯЗОК, много БИНТОВ. Время жизни до 3 минут! Не забывай снять жгут! В случае удачного лечения перевязочный материал в меню лечения не предлагается. Монитор состояния говорит - . II Болевой фактор Без боли, без жертв не было бы ничего. Первое мыло было изготовлено из праха Героев Боль не несет опасности для жизни, однако способна превратить бойца в бесполезное растение - состояние обморока. Боль - последствие травмы, ранения. Боль бывает 2 видов: - Слабая боль. - Сильная боль. Слабая боль Боец может длительное время находится в сознании, вести бой, передвигаться бегом, до 10 минут активных боевых действий, исключение спринт – заставит упасть в обморок раньше времени. Проявляется редкими миганиями белого цвета - почти незаметно. Раненый быстро приходит в себя после обморока. Довольно долго может передвигаться без помощи. Для подавления вводится МОРФИН. Сильная боль Боец часто теряет сознание, бег и спринт - противопоказаны. Приходит в себя редко и ненадолго. Активно вести боевые действия не может. Экран часто мигает белым. Для подавления вводится МОРФИН. - колоть морфин больше не нужно, иначе возможна передозировка! - последствия 3 введенных доз морфина, раненый страдает головокружениями, обмороком, отдышкой. · Применять морфин может любой боец в сознании; · Идентифицировать наличие боли можно только у бойца в сознании, однако это не значит, что бессознательному бойцу не нужен морфин; · Раненый в сознательном и бессознательном состоянии издает периодические стоны и крики, что облегчает его поиски; · Спринт с болью – провоцирует падение в бессознательное состояние; · Введение морфина (себе или раненому) занимает время, сопровождается шкалой выполнения в левом верхнем углу · Важно не двигаться в стороны во время самолечения - движения в стороны (W A S D) прерывают процесс. Прерванное лечение не несет эффекта, расходует медикамент, однако осматриваться вокруг (вращение мыши) сидя на месте (вокруг оси) без прерывания процесса можно, если использовать медикамент на себя; · Если раненый в сознании, он должен подтвердить введение морфина; · Зачастую раненый в сознании сам попросит морфин; · Введение морфина производится в любом положении; · Специальной анимации лечения нет; · Во время введения себе - можно вести стрельбу; · Во время введения раненому у медика блокируется экран; · Морфин действует длительное время - до 30 минут. После повторного ранения в этот период повторное введение - не требуется! - Офицер в сознании и сам оказывает себе помощь с помощью меню самолечения, если у него есть нужные медикаменты - . III Травмы конечностей Падение с высоты, осколки гранат, пулеметная очередь, проемы зданий, ёлки, камни, столпотворения жадной пехоты, мины, фугасные заряды – все это может стать причиной ранений конечностей. Такие ранения помимо кровотечения, болевых эффектов вызывают переломы рук и ног. Переломы ног Упасть и подняться. Нет! Лежать… раз упал! Досадное стечение обстоятельств и ты - инвалид-колясочник. Такой боец вполне боеспособен, может вести оборонительные действия, однако двигаться - только ползком, а значит - медленно! В атаке от тебя толку – 0, зато водитель, минометчик ты отличный! После лечения танцевать ты лучше не станешь, но передвигаться стоя - сможешь. Переломы рук Уронили вино на пол... Оторвали Саше руки. Менее досадное состояние, но очень сильно снижает боевые качества бойца. Постоянное дрожание отбитых конечностей мешает вести прицельную стрельбу. Если руки у тебя кривые были до ранения, то тут медик не поможет. В остальном вся надежда только на него. Диагностировать эти ранения может только сам пострадавший. Для их устранения нужен волшебный MEDKIT, использовать который может только Медик. Часто боец с переломом рук не может оказать себе медицинскую помощь. · На территории медицинской палатки MEDKIT может использовать каждый; · Часто возможность использовать MEDKIT доступна только после устранения боли и кровотечения; · MEDKIT можно применять на себя; · MEDKIT устраняет последствия ранений – крики; · Любое действие в процессе лечения (себя или раненого) занимает время, сопровождается шкалой выполнения в левом верхнем углу; · Осматриваться вокруг (вращение мыши) сидя на месте (вокруг оси) без прерывания процесса нельзя; · Использование сопровождается соответствующей анимацией у того, кто её выполняет; · Во время проведения перевязочных мероприятий блокируется экран; · Движения не прекращают процесс; · Применение на себя и раненого происходит только в положении «сидя на колене». Экран раненого блокируется на время применения – анимация вращения. Медик, после начала процесса применения автоматически становится в положение «сидя», а значит оказать помощь раненому за низким укрытием под огнем – смертельно опасно; · Длительность применения MEDKIT зависит от тяжести ранений. Успешное завершение операции сопровождается сообщением в мониторе состояния – . IV Бессознательное состояние -Кровь твоя? -И моя тут есть. Бессознательное состояние - последствие понижения кровяного давления (КРОВОТЕЧЕНИЯ) или болевого шока (БОЛЕВОЙ ФАКТОР). Монитор состояния после осмотра: - Раненый в сознании. - Раненый без сознания. В обморочном состоянии солдат неспособен выполнять поставленные задачи. Перед медиком стоит цель - вернуть раненого в строй. Для повышения давления (выведения из комы), если устранено кровотечение и болевой фактор, а раненый по-прежнему без сознания, применяется АДРЕНАЛИН. Иногда адреналин применяется в отсутствии морфина для более быстрого выхода из обморока. Повторное применение адреналина ведет к передозировке – усилению сердцебиения, головокружению. Введение двойной дозы – не несет положительного эффекта. · Применять адреналин может любой боец в сознании; · Введение адреналина занимает время, сопровождается шкалой выполнения в левом верхнем углу; · Введение адреналина производится в любом положении; · Специальной анимации лечения нет; · Во время введения раненому у медика блокируется экран. - Адреналин действует, в течение 1-2 минут раненый приходит в себя. Оглушение Оглушение – состояние схожее с бессознательным, однако в отличие от обморока длится несколько секунд. Для выхода из оглушенного состояния медикаменты не требуются. Последствия - временное сотрясание экрана в течении 5-10 секунд. СТАБИЛИЗАЦИЯ Часто случается что адреналина нет, тогда для выведения из бессознательного состояния может помочь СТАБИЛИЗАЦИЯ! Внимание! Стабилизация эффективна, только если бессознательное состояние вызвано болевым эффектом. Если бессознательное состояние вызвано кровотечением – СТАБИЛИЗАЦИЯ БЕСПОЛЕЗНА ! · Стабилизацию может проводить любой боец в сознании. · Рядовой боец проводит стабилизацию 2 минуты, медик - значительно меньше; · Успешная стабилизация устраняет необходимость в Адреналине; · Успешная стабилизация уменьшает болевой порог на 50%, а значит, снижает уровень боли и вероятность снова упасть в обморок от болевого шока. - Монитор состояния об успешной стабилизации. Транспортировка В некоторых ситуациях для оказания медицинской помощи и спасения жизни требуется транспортировка и эвакуация раненых. Для того что бы вытащить раненого без сознания из-под огня нужно: Для перемещения раненого используется меню взаимодействия: Перетащить бессознательного раненого Перетаскивать раненого можно лежа и стоя. В положении стоя перетаскивание происходит спиной по направлению движения. В положении стоя можно вести не прицельный огонь на очень короткую дистанцию. Перетаскивание вызывает усталость! Перенести раненого Прокрутив (СКМ) из положения «Тащить» можно переложить раненого себе на спину и перенести его. Эффективнее чем тащить, используется для перенесения на средние дистанции. Во время перемещения на плечи отображается соответствующая анимация. Подготовка занимает 5 секунд. С товарищем на плечах нельзя бежать, садиться, наклоняться, перешагивать ограждения. Перенос вызывает усталость. Во время переноса можно вести не прицельную стрельбу на подавление. Перенести можно и раненого в сознании, если у последнего ранение ног. С помощью того же меню можно «Помочь идти». Если раненый подтвердит запрос, ты погрузишь его себе на плечи.Раненого без сознания и в сознании, но с ранениями ног можно погрузить на носилки или в транспортное средство. Транспортное средство Из положения «Тащить» или «Нести» раненого можно погрузить на пассажирское сиденье с помощью того же меню, или прокрутив СКМ вызвать соответствующее меню. После транспортировки раненого можно выгрузить таким же способом использую меню – «Вытащить раненого из транспорта». Носилки Для того что бы использовать носилки - их нужно разложить. Для этого нужно поместить их в активный слот на спине. Далее с помощью кнопки , вызываем контекстное меню взаимодействия с собой. Носилки на земле, осталось погрузить раненого. Раненый в сознании, используя СКМ может сам лечь на носилки, бессознательного товарища придётся положить из положения "Нести" или "Тащить". Для эффективного использования носилок нужно 2 человека. Тащить раненого можно и в одиночку, но больше 10 метров ты не протянешь. Для переноса ведущий с помощью СКМ выбирает меню «Поднять носилки», а помощник «Помочь нести» После транспортировки раненого поднимают с помощью меню взаимодействия с объектом, а с помощью СКМ носилки можно сложить для переноса. VII Тактика выживания Возможно, информация, изложенная ниже, не раз спасет твою виртуальную задницу, а если проявишь смекалку – то и задницы твоих товарищей. Поведение вне боя Что тут сказать, вне боевых действий твоя виртуальная туша всё равно подвержена ряду факторов, избежать которые ты не сможешь, а именно: 1) Минометный обстрел Если корректировщик противника имеет хотя бы 9 классов средней школы за спиной, а наводчик миномета дружит с математикой - минометный снаряд достанет тебя в любой момент и тишина со звоном твоего боекомплекта дополнится канонадой разрывов. До падения снаряда можно услышать характерный свист этого самого снаряда. У тебя вопрос, бежать или ложиться? Если снаряды падают рядом. Скажу так – кучность стрельбы миномета в среднем 100 метров, так что - бежать, и не хаотично с поднятыми руками, а от эпицентра (завидев 3-4 попадания, ты сможешь прикинуть, где он) Бежать - это не стыдно! Если ты выжил, возьми себя в руки, выйди на связь и начинай поиск раненых, ты же медик, даже если немного заляпался. Если снаряды падают на приличном удалении – ложиться. И ложиться лучше за укрытие. После прекращения обстрела беги искать раненых. 2)Случайный выстрел, граната твоего нерадивого товарища Твой товарищ свернул игру, что бы посмотреть на сиськи Ленки и бросил гранату, дал очередь по толпе. Тут все просто - избегать столпотворений. После старта - предохранитель и подальше от толпы. 3)Камень/Ёлка - убийца. Не отделяемый атрибут игры - текстуры, а текстуры - убийцы - не отделяемый атрибут игры Арма 2. Броне-ёлки - спасут твою задницу не раз, так что удержаться от желания в них залезть - не может никто, однако помни.. Существует вероятность, хоть и маленькая - что ты принесешь себя в жертву, как плата за жизни сотен ребят, чьи шкуры эти ёлки- камни берегут. 4)Крутой склон. Объяснять не нужно. Любой склон с уклоном больше 55 градусов - это сломанные ноги+ бессознанка, так что избегай крутых склонов, комрад! 5)Авиация/тяжелая техника. Общий совет - всегда выбирай безопасное место - первые этажи зданий, бункеры, укрепления, малозаметные помещения, непредсказуемые повороты и закоулки. Если у противника тяжелая техника/авиация- готовься к тому, что последствия обстрела ты почувствуешь раньше, чем услышишь/увидишь их источник. Выбирай позицию, с которой можно безопасно добраться к товарищам. Будь возле командира или держись в паре с кем-то. Контролируй входы помещений, не мелькай напротив окон. Очевидные позиции - враг расстреляет сразу. Особенность обороны - противник знает, где ты или предполагает возможные позиции, всегда будь начеку. Не лезь на рожон. Если передвигаетесь боевым порядком - твое место ближе к тылам. Выбери того, за кем будешь держаться. Выжить,чтобы спасти товарищей! Поведение во время боя Общий совет: Не стрелял - себя не обнаружил. Меньше двигайся, осматривайся, вращая голову. Открыл огонь - осмотрись и смени позицию, тебя уже ищут. Ищи зеленые метки поблизости! Там нужен именно ты! Общий совет: штурмовать бункер, здание, зачищать город, проверять ёлки, обезвреживать мины, вести открытый бой со снайпером, уничтожать технику, ходить в разведку, водить боевую машину, «фланговать», «рембовать» - вещи, которые медик должен делать в последнюю очередь. Засада на марше: одна из тех подлых вещей, из-за которых, ты можешь пойти спать раньше всех. Попал в засаду - нашел укрытие, твоя задача выжить, дымовые гранаты и шашки помогут тебе в этом, укройся в деревьях и жди пока противник пойдет проверять тела твоих товарищей, уничтожь его и только после этого начинай поиски раненых. Под огнем. На открытой местности: Я прошу тебя об одном, только не ложись – ты облегчишь работу противнику. Тебе не поможет естественное укрытие, если ты не знаешь с какой стороны тебя «поливают». Лучшее решение - спринт назад по маршруту движения. Не ленись обходить открытые поляны и узкие лесные массивы. Под огнем. В укреплениях: Ложись, и ползи, а лучше убегай. Через несколько секунд к тебе прилетит подствольный снаряд - идеальное средство поражения живой силы в строениях и укрепленных точках. Дымовая граната – может прикрыть тебя от вражеского огня, поможет штурмовать, вытащить товарища, добраться до позиции. Дымовая граната - пометит тебя для противника, тяжелая техника, завидев дымы, накроет их тяжелыми фугасами, по дымам застрочит пулемет. Часто дымовая граната посреди голых барханов Такистана - самоубийство. Поэтому важно понимать, что принесет с собой облако дыма. Важно учитывать направление ветра для дымового занавеса. От автора Спасибо: За возможность играть - Проекту WOG и отряду GEFEST За наставления при написании командиру отряда GFST - Kolun За исправление ошибок в тексте GFST - RamZesIV © [Odin] Pagan
  3. Заявка рассмотрена: [*][GROM]@Randy — бан на 1 месяц (по 07.09.14) за нарушение п. 12. Ввиду наличия предупреждения игрок @Randy дополнительно получает RO (c 11.08 по 25.08) на форуме. Форум проекта создан для организации командно-тактических игр на базе серии ArmA, поэтому свои отношения выясняйте в личной переписке.
  4. Заявка рассмотрена: [*][FOX]@dmb09 - отстранен от игр по 10.08.14 за нарушение п. 8 правил.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.