Перейти к содержанию

LEON

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LEON

  1. LEON

    Боевой состав

    Личный состав отряда (44) Активный состав отряда (11) Командование Russ Ivan -[SF]- - офицер, заместитель командира отряда Офицеры SigiL -[SF]- - офицер Бойцы Archer_nn -[SF]- - специалист DevastaTOR -[SF]- - специалист exaron -[SF]- - специалист KLIM_26 -[SF]- - специалист Mister Strah -[SF]- - специалист REKETIR -[SF]- - специалист Snake -[SF]- - специалист TRUE -[SF]- - специалист Zoober -[SF]- - специалист Резерв Shockster -[SF]- - офицер White DOLPHin -[SF]- - офицер Banzai -[SF]- - специалист BOB@H -[SF]- - специалист Cheshir -[SF]- - специалист EugenePorter -[SF]- - специалист Jeki -[SF]- - специалист MaRio -[SF]- - специалист Morgan -[SF]- - специалист nvrsk -[SF]- - специалист Pavlo -[SF]- - специалист Pluto -[SF]- - специалист Ref0rmator -[SF]- - специалист Sedoy -[SF]- - специалист Uri -[SF]- - специалист Wrangler -[SF]- - специалист Пропавшие без вести LEON -[SF]- - офицер, командир отряда Russian Vodka -[SF]- - офицер Litrobolist -[SF]- - офицер Baz -[SF]- - специалист DJON -[SF]- - специалист Dmitro -[SF]- - специалист Illarion -[SF]- - специалист KREST -[SF]- - специалист LADOGA -[SF]- - специалист Pepel -[SF]- - специалист Rocker -[SF]- - специалист Sergeant -[SF]- - специалист Sinii -[SF]- - специалист VALT -[SF]- - специалист JuggeRnauT -{SF}- Egoist -{SF}- BZORG -{SF}- Уволенные из рядов Special Force BARON_PRAH Belon BKMZ PainKillerRUS Samuray Vitek Login mr.Freeman Gamer GreeN Sova
  2. LEON

    SF X - празднуем Юбилей!

    Всем за поздравление спасибо! thx for gz!
  3. LEON

    SF X - празднуем Юбилей!

    Как же можно пропустить такую дату? Никак, конечно! По началу, даже и не верилось, что прошло уже добрых 10 лет с момента основания отряда Special Force. Календарь смог развеять сомнения и освежить в памяти подзабытое время. В те дни, никто из нас не думал, что привычное хобби может так связать людей разных возрастов, характеров и мировоззрений на долгие годы. В итоге мы смогли пройти немалый путь, начиная ещё с ОФП, радуясь встречающимся на своём пути победам и делая выводы из поражений. Этим путём и шёл SF в ходе своего становления, пополняя свои ряды заслуженными и близкими по духу бойцами, вместе способными на многое. Лично для меня, принятие достойного бойца в отряд (коим является каждый из вас) всегда было важным событием и остаётся им до сих пор! Хотя время вносило свои коррективы в жизнь отряда, преемственность поколений у нас сохранилась и по сей день. Мы всегда стремились держать качественно планку достаточно высоко, независимо от обстоятельств - это заслуга всего отряда. Также я признателен всем тем, кто всё это время был и остаётся с нами, независимо от стороны и задаёт хороший тон нашим играм. Поздравляю всех бойцов Special Force с серьёзным юбилеем! Желаю впредь так же крепко стоять на ногах и двигаться вперёд, достигая новых горизонтов вместе! PS: Отдельное спасибо Wrangler'у за идеи и создание праздничного лого!
  4. 1. Пункты 2.2 и 2.3 Убийство игрока/игроков своей стороны. Дата 04.06.2016. Миссия: wog democracy means war. 2. Игроком [IT] Lutz в отношении меня. Был тяжело ранен с дистанции около 20 м., находился без сознания, а затем, спустя почти минуту, добит. Считаю, что такого расстояния было вполне достаточно для чёткой идентификации, как и времени на это. В результате было утрачено управление боем и своевременная передислокация подразделений. 3. Официальная статистика, дебриф.  
  5. Извинения приняты. Надеюсь, что перед открытием огня, ты будешь руководоствоваться не только отсутвием метки на карте, но и тем, какую форму носит боец. Есть хорошее правило, которое спасает от таких случаев: "Не уверен - не стреляй".
  6.   Да уже извинился ведь. Я то на БЩ подумал, что нашёл отличную лёжку с хорошим обзором. На тот момент, в городе видел только своих, зачистка шла полным ходом, решил поддержать огнём в случаи чего, но свои оказались глазастие  :vstrelok: Хотя добавлю, что до меня на этом же месте, сидел враг и наблюдал вашу сторону. Сменил я его на посту весьма рано и не кстати  :army_yoba:
  7. За всем не углядишь.   Понял, что задавили не по ошибке, но как её захватили?
  8. Во как бывает, но всё равно штурм  :D
  9. Динамичные выходные https://youtu.be/F3Kj3ljiVpc
  10. Забавный случай на нашем проекте в канун праздника, да и к тому же по самому серьёзному пункту из всех (4.2). Странно правда, что ограничились формулировкой “на неопределённый срок” - за это те, кто попали в список, должны быть искренне благодарны. Какие были использованы читы - это уже другой вопрос, ведь на первый план выходит именно пересечении той черты дозволенного и дело здесь не в пунктах правил, а в общем понимании негласных норм и законов, а также демонстрация своего отношения ко всем игрокам сообщества. Во все времена, да и не только в ОФП и Арме, такого рода деятельность, мягко говоря, не очень приветствовалась игровым сообществом и являлась самым худшим из всех возможных нарушений. В ОФП, с такого рода субъектами, разговор был весьма короткий и обычно заканчивался кик-баном. Если же дело было на какой-либо лиге, то и вовсе дисквалификацию получал весь отряд. За персональный подход, опять же, благодарить администрацию должна вторая часть отряда не попавшая в список. И, конечно, очень интересно смотрятся доселе сказанные фразы о честной игре, на фоне вынесенного решения о ограничении доступа: “Все кто против вас хорошо играют, делают это не честно” - верю, что не все, но, как оказалось они всё же есть. Скажу так, лучше играть плохо или средне, но зато честно, чем стараться “подняться за счёт элементов не честной игры”. Победа, добытая таким образом ничего не стоит и цена ей - ноль. Да и репутация остаётся уже далеко не та, ведь тень ложится на весь отряд.   Fair to play - господа.  
  11. Запись со вчерашней первой миссии с обеих сторон. https://youtu.be/5r9l8oIoAdY
  12. Значит пора начинать задумываться
  13. LEON

    mWOG 96 Witness RP

    [member=cambull], поправил
  14. LEON

    mWOG 96 Witness RP

    Название: mWOG 96 Witness RP Добавил: LEON Добавлен: 07 янв 2015 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Остров: Takistan Количество участников: 96 44 - TL 47+1 - US Army 2 - CNN 2 - Medical Care Режим: VIP (убийство/спасение) Радиооснащение: Полное (почти) Год: 2011 г. Долгое время войска коалиции не могли найти Аль-Бахри Насера - ближайшего приближённого и непосредственного свидетеля преступлений полковника Азиза. Совсем недавно, стало известно, что после оккупации, он никуда не уехал, а осел и скрывается в Такистане. Буквально вчера, в штаб поступила информация, что Насер готов выйти на контакт и начать сотрудничать в обмен на личную неприкосновенность и его спасение от бывших собратьев. Вооружение и техника:
  15. Не знаю, держу основные дистрибутивы А2 (+вся WOG сборка) и А3 на SSD, аддоны для А3 отдельно на HDD, всё устраивает.
  16. Среди игроков АрмА 2 использующих Windows 8 (8.1 и далее) существует проблема падения фпс, не перекидывания в канал RT и в целом не такая стабильная работа боевого глаза, как на других системах. Особые приверженцы не менять свою "Восьмёрку" на что-то другое, не сдавались и не сдаются, долгое время обсуждая разного рода решение этой проблемы. Есть уже пару тем первая и вторая. Другая же часть просто перешла на Windows 7 и решила проблему. Пошаговое решение уже предлагал Девастатор. На мой взгляд оно хорошо выстроено и мне помогало не раз, но в последнее время всегда приходилось перезагружаться, чтобы решить проблему, а это уже начинало откровенно... По-другому смотреть на Арму. Буквально вчера, так сказать в боевой обстановке, я решил выяснить закономерность работы и не работы BattleEye. Опять перезагружаться мне не захотелось, и я постарался запустить Арму снова, но проблема не ушла. Потом вместе с ней был перезапущен ТС (позже и с админ правами), снова и снова. Безрезультатно... После энного запуска Армы и прогрузки я свернулся и решил просто завершить процесс BattleEye и на удивление сразу получил результат - фпс мгновенно пришёл в норму, хотя в канал RT по-прежнему не перекидывало, даже с админ. правами. Воевать можно, но как-то не то без родных товарищей. Стал смотреть дальше... Попробовал запустить BattleEye из папки "Common Files" но результата не было, из папки Arma2\Expansion история та же. Значит дело было именно в первом (чистом) запуске. Дальше, мы плавно подходим к решению этой проблемы. Оказывается, BattleEye не всегда правильно запускается, поэтому и приходиться перезагружаться или заниматься его переустановкой и другими делами с этим связанными. А нужно было всего-навсего его заново включить, как службу: диспетчер задач->службы->BEService->ПКМ->перезапустить->профит! Всё просто и никаких проблем.
  17. http://wogames.info/topic/1408-udalenie-ustanovka-pereustanovka-battleye-vruchnuiu-za/
  18. @TRUE, значит это от тебя дымило, как от подбитого мессершмитта?
  19. 1. 5.1 Публичное оскорбление игрока(ов) проекта, с использованием любых средств общения (игровые форумы, игровой чат, каналы ТС). 5.3 Использование в любых каналах чата нецензурной или оскорбительной брани. 2. [DT] Heavy 3. https://www.youtube.com/watch?v=jkEA9pxs1qw Поскольку всё происходило на одной миссии, частичный комментарий ситуации был дан в соседней теме. В остальном без комментариев. Прошу администрацию не суммировать отдельно нарушенные пункты правил в разных темах отдельным лицом, для общего уменьшения срока наказания, а рассматривать их, как отдельный случай.
  20. Т.е. в этом ничего такого нет и в целом так можно обращаться к любому отделению во время игры? Нормальные люди не начинают разговор по-твоему примеру, есть определённые границы и здесь. Зачем? Ты же уже всё подтвердил выше. Я ещё что-то упустил в твоём высказывании или ты забыл, что говорил? Считаю, что этого достаточно.
  21. Я не об этом, просто ввиду их общности, не должно быть послаблений при суммировании нарушений. Думаю в этом нет необходимости, ведь Heavy уже дал свой ответ и от своих слов не отказывается. "Трудности перевода". Пункт 5.3 убираем, не суть. Ты серьёзно? Судя по твоим словам любой, кто находится в игре, имеет иммунитет к наказанию за свою дерзость и правила уже не работают? Представляю, какие будут игры, если можно будет говорить абсолютно всё, что вздумается и поливать другу друга без ограничений. В моём представлении, на WOG"e играют адекватные люди, способные отвечать за свои поступки и держать себя в рамках приличия (ну почти все).
  22. Heavy, в темах рассматриваются разные нарушения, но да, они имеют много общего, поэтому и идут параллельно. При необходимости будем дополнять из других. В этой теме пригодится сообщение из соседней: Как это вяжется с высказанным тобой в шапке этой темы и предыдущем твоём сообщении? По сути этими словами ты сказал, что умышлено опустил предупреждения об открытии огня, чтобы проучить. Думаю далее обсуждать степень вины и ставить под сомнение пункт 2.3 не имеет смысла. Ситуацию наиболее полно я уже описал в этой теме, пусть решает администрация.
  23. Раз уж командир стороны создал на себя заявку сам, то я её только дополню. Хочу сразу обратить внимание администрации на то, что в данном случаи, имеют место отягощающие обстоятельства, а именно намеренное (умышленное) убийство игроков своей стороны. Это уже более серьёзный пункт 2.3. Пункт 2.2 можно было бы применить, если бы КС не отдавал отчёт своим действиям и не отвечал за свои поступки. Надеюсь, это не так. 1. Намеренное убийство игрока/игроков своей стороны (пункт 2.3 действующих правил проекта). 2. [DT] Heavy 3. Командиры отделений синей стороны, стрим http://www.twitch.tv/kykypy3ep/v/4612116 (начиная с 01:05:00), дебриф на ftp, а также статистика (логи) сервера, которые прояснят ситуацию администраторам. В субботу 2 марта на первой миссии «Flank Attack 2» по приказу командира стороны [DT] Heavy мы должны были перейти хайвэй и войти в зону для её зачистки от противника. В момент корректировки плана, наш КО Russ Ivan вылетел из игры и был не в состоянии получать актуальную информации от КС о текущей обстановке (один и два). После подключения КО был произведён запрос по ДВ о дальнейшем выдвижении, ответа не поступило. При переговорах с БМП GHOST, было выяснено, что мы должны сесть к ним. Усомнившись в целесообразности этого, продолжили выполнение ранее поставленной задачи по выдвижению в зону захвата. После преодоления хайвэя и захода за первый дом, по приказу [DT] Heavy по союзному отделению -[sF]- был открыт огонь без предупреждения (вместо приказа об отходе на прежние позиции), в результате которого оно сразу потеряло одного бойца - Snake’a. Остальные получили ранения различной степени тяжести, что потребовало траты медицины, но не восстановило нас полностью из-за отсутствия медицинского отделения, что естественным образом сказалось на боеспособности в дальнейшем. Хочу заметить, что спустя около 3-4 минут после нашего входа в зону для штурма, союзное отделение RE, с той же целью, выдвинулось в ту же зону (один и два), в которой находились мы, что по меньшей мере ставит под вопрос адекватность и целесообразность применение силы по отношению к отделению -[sF]- при сохранении намеченного плана по овладению зоной, больше похожее на самоутверждение. Несмотря на клеймение командиром стороны по ДВ нас врагами для всей стороны, мы продолжили выполнение поставленной задачи и не вступали в бои с союзными подразделениями, которые находились как за хайвэем (около заводов и НП пожарной части), так и совсем близко к нам (RE). Скажу больше, я лично поднял на ноги одного бойца RE, который был ранен в ходе боя за зону, прямо на моих глазах, потратив оставшиеся медикаменты. В ходе продолжавшихся боёв по захвату зоны и вопреки действиям КС мы выполнили поставленную задачу по её захвату. В ходе этого были обстреляны снова и вынуждены перегруппироваться. В последствии я остался без ног и пополз искать медикаменты, поскольку вызвать медицинское отделение не было возможности по понятным причинам. Переползая от дома к дому, которые были рядом с хайвэем, отделявшим меня от союзных сил я был вновь обстрелян своими из стрелкового оружия, а потом и танка, что было для меня фатальным. Замечу, что наличие биноклей на НП пожарной части и оптика танка вполне позволяла идентификацию. Смысла, как и ранее я в этом абсолютно не вижу, поэтому прошу администрацию разобраться в произошедшем и вынести максимально жёсткое решение, согласно пункта 2.3 правил проекта, чтобы избежать опасного прецедента и возможного рецидива в будущем. Такое поведение КСа просто недопустимо и не сулит ничего хорошего. Он всегда, всегда должен беречь своих и дорожить каждым бойцом идя к победе, а не убивать их без предупреждения. От себя хочу добавить, что отделения выполнившие преступный приказ не осознали свою степень вины и это весьма удручает. Ведь в данном случае, под ответственность попадает каждый исполнивший преступный приказ (FMF, GHOST и любой другой открывший по нам огонь). Конечно, проще стрелять и не думать, так всегда легче, но у любого поступка есть последствия. Зная, что приказ совершенно не законный и как минимум должен быть осмыслен, они всё равно его поддержали и сознательно исполнили, приняв самостоятельное решение, хотя могли отказаться, без последующей ответственности за это действие, тем самым стали соучастниками преступления, разделив между собой вину, хоть и в разной степени.
  24. Я не говорю, что данный способ будет панацеей всегда, но согласись, что это лучше, чем ничего. К тому же на текущей версии боевого глаза это реально работает. В будущем должно тоже, время покажет. Как именно ты включал и выключал БЕ?
  25. Похоже нашёл решение проблемы с падением фпс... Надо ещё протестировать.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.