Перейти к содержанию

Zwierdik

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    3 328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    71

Сообщения, опубликованные Zwierdik


  1. 20 минут назад, dkennedy сказал:

    А получается ли в играх использовать технику и взрывчатку для проделывания проходов по частному сектору?

    Или не зашла идея, и все равно хочется своим пешком перелазить?

    Мне просто очень нравится, как это в "Combat mission: Black Sea" реализовано, хочешь входить в частный сектор как нож в масло - бери БТР или сквад инженеров со стенобоем. Нет БТР и нет инженеров - ищи двери, ходи улицей, подставляйся. Просто так на манер Рэмбо не попрыгаешь.

    Я сейчас не говорю, что это единственно правильный вариант, но вы на играх так пробовали? Может, это интереснее?

    Пробывали, но на каждый забор тратить взрывпакет немного муторно.


  2. 19 минут назад, dkennedy сказал:

    Хорошо, спасибо за отзыв. Многое из этого уже поправлено, все остальное правится по мере выявления.

    Друзья, призываю делиться именно впечатлениями о локациях, а не техническими багами. Технические моменты предельно ясны, а вот как сделать карту интереснее - вот это вопрос, на который вы знаете ответ лучше всего.

    Если думать в таком плане, то карте не хватает военных баз как по мне и именно по этой причине все миссии сводятся к битве за огороды. Так же заборы... вездесущие высокие  заборы не дают свободу действий при игре на том же калаш-моде, как вариант мб сделать ряд заборов ниже чем высокие, чтобы через V можно было бы перелезть. 


  3. 8 минут назад, dkennedy сказал:

    Тора гие друзья. Для начала, соррян, что так редко выхожу на связь, пока только как-то так получается.

    Во-вторых, хочу поблагодарить юзера Bar0n за исправление бекетовских ошибок. Его фикс у меня получилось применить, правда с определенным скрипом, но я это сделал. Ошибок больше не лезет, лог не спамится, заборы падают как надо. Внес за это время еще много разных изменений в остров. К примеру, решил, наконец, сделать бетонную взлетку. Она достаточно коротка и по легенде строилась для кукурузников, но штурмовик или вертолет в самолетном режиме вполне может принять.

    Однако перед тем, как выложить финальную версию Бекетова и, наконец, оставить этот проект в покое, хочется внести еще несколько штрихов, и мне была бы очень полезна помощь ВОГовских игроков. Если вы посчитаете, что данный пост надо выделить в отдельную тему, чтобы не флудить в топике Калаш-мода, то давайте перенесем. Но хотелось бы оставить здесь, поскольку интересует именно мнение игроков и мишнмейкеров, делавших свои миссии на Бекетове, а они все здесь, насколько понимаю.

    Так вот, други. Был бы очень благодарен, если бы люди, игравшие в мультиплеер на Бекетове хотя бы 2-3 раза, отписались здесь по следующим вопросам:

    1. Какие локации на острове были наиболее интересны с точки зрения миссий, и почему. Может, на этом куске местности какая-то интересная тактика, или же там просто красиво? Расскажите в 2-3 предложениях, пожалуйста, это очень важно.

    2. Какие локации на острове вы не стали бы использовать в миссиях, если вы были мишнмейкером, или вам, как игроку, там просто наименее интересно. Опять же, интересует, почему. Что можно было бы добавить в эти локации, чтобы они стали более играбельными для вас.

    3. Стоит ли добавить больше укрытий на карту в чистом поле? Например, в форме небольших групп деревьев вдоль полей и дорог, как на четвертом скриншоте. Если добавить их повсеместно - то станет ли с ними удобнее при игре, или это лишняя трата полигонов?

    4. Хватает ли вам растительности в деревнях? Опять же, чисто с точки зрения эстетики и с точки зрения укрытия, то есть тактики. Не стоит ли добавить? Правда, кроме самого поселка Бекетова, потому что там и так полигонов много, растительности в нем будет по минимуму, как ни крути.

    Буду весьма признателен, если найдете время отписаться. Это очень важная часть левелдизайна, я хочу сделать остров максимально приятным "наощупь", а не только на вид. И, пожалуй, лучше вас, игроков ВОГ, об этом никто не скажет.

    Спасибо, дорогие друзья!

    20170807225737_1.jpg

    20170807224529_1.jpg

    20170807224648_1.jpg

    20170807230120_1.jpg

    Подправь здания в Бекетове, ибо многоэтажки стоят то друг в друге, то криво, то с деревьями внутри. Так же пожарки бекетовские стоят слишком высоко и в них фиг зайдешь. 


  4. Никнейм нарушителя: mamay
    Нарушенный пункт правил: 0.2.3
    Дополнительные нарушенные пункты: 0.6.2, 0.3.2, 0.5.1
    Дата нарушения: 08/04/17
    Номер миссии: 2
    Название миссии: Danger Zone
    В отношении кого были нарушены правила: [CU] Zwierdik, [CU] Haskilove, Grow
    Свидетели нарушения (если имеются): Остальные члены отделения [CU], [SW] Jastik
    Описание нарушения:

    Одиночка mamay попросил в отделении [CU] слот, который мы с радостью дали.  Через 42 минуты после начала игры, игрок mamay начал мешать ПТ-стрелку отделения (Grow) вести обзор местности с помощью прицела PCML, игрок Grow попросил его отойти и "не маячить перед прицелом", но mamay стал делать это еще навязчивей, после чего Grow попросил разрешение у КО [CU] Snibainu разрешение о расстреле mamay, одновременно с этим сделав предупредительный в землю, после чего mamay с пулемета расстрелял Grow. Мы немного не осознав ситуацию и причину конфликта (не знали о том, что он мешал Grow вести обзор) забили на конфликт и собирались двигатся дальше сделав устное предупреждение mamay, но он достал пулемет и стал расстреливать отделение что-то крича. Во-время расстрела отделения погибли [CU] Zwierdik[CU] Haskilove и был ранен [CU] Lekser. В отделении из 8 человек осталось 3 из которых 1 был раненый, что не давало в полной мере отделению выполнять приказы кс. После убийства mamay игроком [CU] Klewer ,ему был задан вопрос насчет такого агрессивного поведения и ответ был немного странным, а именно "*****(достали) *******(говорить) по кв", после чего начал попытки развода срача и был кикнут с канала отряда. После этого в течении дня (05.08.2017) заходил в канал и устраивал срач. 
    Доказательства
    Видео
     

    Спойлер

     

    Спойлер

     

    Спойлер

     

    Фото
     

    Спойлер

    42538E527B0B7E0993B7E2B59F205BC82A046086

    Спойлер

    A_NKadtHqEE.jpg

    Спойлер

    ocPV-Zteyak.jpg

    Таймкод реплея
    http://wog3.info/ocap/?file=170804_2251_wog_danger_zone_1h_190.json&frame=1645&posX=-127.0625&posY=88.125&zoom=3

     

     

     


  5. @Merans @Taciturn @Kappa @KOHCTPYKTOP Гражданин КС второй стороны судя по всему имеет только 1 глаз, так как видет только технику обороны, то что у него перевес в тяжелой техники на 2 единицы и вайпер с внушительным запасом вооружения тоже не видет. Я так как же как @Taciturn тестил заправку обеих единиц техники синей стороны, и пришел к выводу, что за 2-3 минуты со старта авиация уже могла свалить на все 4 стороны и отлететь в ебеня подальше(остров один их самых больших в сборке) и позже до конца провести зарядку. Гражданин @KOHCTPYKTOP говорит, что-то про избыток ПВО, но даже с ним не столкнулся... Я делал миссию с расчетом на атаку спаун синих и не вижу причин от этого отказыватся, как говорится (тут поговорка про что-то мелкое в 1 противнике и не замечает большую проблему в себе). В очередной раз убеждаюсь, что кс без таймера, это человек живущий в своей манявселенной. Я могу еще строк на 10 расписать в чем атака сильней обороны(стенка на стенку), но не буду. Вооот. А ну еще радар на вайпере. 


  6. Миссия обновлена до версии 5

    1. Изменены укрепления базы(вместо длинных желтых песочных блоков укрепления с Мальдена)
    2. Изменено общее кол-во мин.
    3. Добавлены GPS саперам
    4. Вместо Хариера выдан снова А-10 с полным бк и без топлива. У него вырезаны удалены ракеты sidewinder и Maverick.
    5. Флажки старта удаляются...
    6. Мелкие сдвиги спаунов


  7. @Vincen
     

    Цитата

    Запрещено:
    п. 2.1. Обстреливать места респауна (место старта и прилежащую территорию в радиусе 2 км) противоположной стороны или зоны обороны, техникой ведущей огонь не прямой наводкой/любых артиллерийских установок/агсов, в течение 10 минут после старта миссии или раньше времени указанного картоделом.

    Что подразумевается под прямой видимостью? Земля на месте старты (Зоны обороны) или объекты на ней? Если взять карту Sahrani и встать на горы западней Коразола, то видно территорию радиусом 5 км и ванильные танки спокойно стреляют на это расстояние. Считается ли отработка земли на месте старта "прямой видимостью"? 
    Позиция танка относительно спауна противника. 
     

    Спойлер

    D65AE88B632B42CF343A330C2CEE5597B06F39EE

    Расстояние от горы до спауна овер 2500 метров=>объекты мы там не видим, но представим что там спаун противника и взлетают вертушки. Вот пример такой отработки

     


  8. 1.jpg

    Название: mwog old blood 1a 117
    Добавил: [CU] Zwierdik
    Категория: mWOG
    Остров: LYTHIUM
    Кол-во участников: 117
    Время на миссию: 100
    Погодные условия: День, Ясно
    Режим: Атака/Оборона

    Общая ситуация: Из-за разногласий в разделе сфер влияний в Средней Азии между США и Германией, вспыхнул вооруженный конфликт. Блок NATO развалился и старые союзники стали врагами.


    Сторона атакиUS Army
    Условия победы: Захватить зону и уничтожить 4 из 5 тяжелых техник. 
    Техника:
    M1025A2 (M2) x 2
    M1025A2 (MK.19) x 1
    M1025A2 x 3
    M1097A2 x 2
    LAV-25 x 1
    UH-60 x 2
     

    Cторона обороны: Bundeswehr
    Условия победы: Защитить зону и 3 из 5 тяжелых техник. 
    Техника:
    Eagle (FLW 100) x 4
    Eagle x 4
    Leopard x 1
    Квадроцикл x 2
    PUMA x 4 (залочены)

    Условности: На территории тригера находится 4 залоченных БМП Бундесвера. Танк так же является тригерной техникой.


    Для проверяющего:
     

    Спойлер

    Вся техника Германии привязана к зеленой стороне вместе с дв. У пехоты так же дв зеленой стороны. Автовыдача ДВ отключена

    Последняя версия


  9. 9 часов назад, KOHCTPYKTOP сказал:

    @Omlet Так по факту баланс итак исправлен, но силы сторон никак не уравновешены. Хотя бы убрать БЕСКОНЕЧНЫЕ ракеты у иглы.

    Так же плохой пилот может и от одной ракеты слить самолет и это значит, что нужно выпиливать все ПВО-СРЕДСТВА? Ты не забывай, что НАПФ большой остров и везде ИГЛЫ и ДЖИГИТЫ не могут находится. Самолет летает на скорости около 700-800 км в час+может перезаряжатся где хочет(В том числе и ловушки). Не забывай, что на джигитах должны сидеть люди и 24 на 7 палить небо. После игр за обе стороны посмотрю на баланс. 
    UPD
    8 в ящике + 2 в иглах=30 ракет все верно. 
    B39655340346A55AA871F006E4EE8B62E3F25904


  10. 5 часов назад, KOHCTPYKTOP сказал:

    @Zwierdik После вырезания А-10, пустых баков авиации, выпиливания абсолютно всего! вооружения (даже батарейки и ЛЦУ нужно заряжать), выпиливания ракет воздух-воздух у Harrier, не было никак уравновешено СВЕРХМОЩНОЕ ПВО красных - скриптовое ПВО, 30 ракет иглы, овербесконечная зарядка ОПУ Джигит. Сириусли? Может как-то пересмотришь ПВО красных? Хотя бы убрать эти 2хОПУ Джигит, в которых заряжено 10 ракет и просто положить эти ракеты в ящик? Хотя и количество ракет бы уменьшить до 8-10 на всю красную сторону. Ибо сейчас это имба - не хватит никаких ЛЦУ на эту охапку ракет. 

    Хариер в разы быстрей А-10+наличие не выпиваемого теплака. Дождемся отыгрышей, а потом решим. Никто не мешает пилоту придрочится кидать бомбы из стратосферы и уничтожить эти джигиты или еще что-то.
     

    Цитата

    После вырезания А-10, пустых баков авиации, выпиливания абсолютно всего! вооружения (даже батарейки и ЛЦУ нужно заряжать), выпиливания ракет воздух-воздух у Harrier

    У русских вертолеты тоже без бк стартуют и не вижу проблем в этом. Нет бк, нет ловушек. 


  11. 10 часов назад, Kato сказал:

    @Zwierdik

    Поменяй сторону стационарам или найди их аналоги на зелёной стороне. С припиской rhs_ в классе.

    
    West
    M2HB (M3 AA) - 2 шт.
    Mk. 19 (M3) - 1 шт.

     

    Не слишком ли мобильная оборона на 16 внедорожниках?

    Убрал 4 внедорожника и заменил пулеметы на ДШМК и АГС зеленых (не нашел м2 и мк19 у зеленой стороны, кроме лоповских)


  12. Только что, Kappa сказал:

    @Zwierdik Если РХС не могут реализовать нормальную работу СПО это их проблемы. В реальной жизни СПО ми-24 в жизни не узнает о локе и пуске по ней ракеты с тепловой головкой наведения.

    Ты уверен, что это нужно писать мне, а не в багрепорт рхс? 


  13. 6 минут назад, Taciturn сказал:

    @Zwierdik а перезарядка харька работать будет? Если будет то за вариант вполне сойдет.

    Да. У него работает перезарядка и бомб, и пушки. Ночью тогда вырежу Sidewinderы и залью на полигон. 


  14. 7 минут назад, Kappa сказал:

    Я тебе пишу как по факту в реальной жизни работает березка.

    Ну мб ты потестишь сборку, а потом уже будешь писать об этом? В манямире РХС есть оповещение у МИ-24. 
    https://www.youtube.com/embed/CS0Lv5IEUYo&feature=youtu.be

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.