-
Публикаций
3 328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
71
Сообщения, опубликованные Zwierdik
-
-
19 минут назад, dkennedy сказал:Хорошо, спасибо за отзыв. Многое из этого уже поправлено, все остальное правится по мере выявления.
Друзья, призываю делиться именно впечатлениями о локациях, а не техническими багами. Технические моменты предельно ясны, а вот как сделать карту интереснее - вот это вопрос, на который вы знаете ответ лучше всего.
Если думать в таком плане, то карте не хватает военных баз как по мне и именно по этой причине все миссии сводятся к битве за огороды. Так же заборы... вездесущие высокие заборы не дают свободу действий при игре на том же калаш-моде, как вариант мб сделать ряд заборов ниже чем высокие, чтобы через V можно было бы перелезть.
-
8 минут назад, dkennedy сказал:Тора гие друзья. Для начала, соррян, что так редко выхожу на связь, пока только как-то так получается.
Во-вторых, хочу поблагодарить юзера Bar0n за исправление бекетовских ошибок. Его фикс у меня получилось применить, правда с определенным скрипом, но я это сделал. Ошибок больше не лезет, лог не спамится, заборы падают как надо. Внес за это время еще много разных изменений в остров. К примеру, решил, наконец, сделать бетонную взлетку. Она достаточно коротка и по легенде строилась для кукурузников, но штурмовик или вертолет в самолетном режиме вполне может принять.
Однако перед тем, как выложить финальную версию Бекетова и, наконец, оставить этот проект в покое, хочется внести еще несколько штрихов, и мне была бы очень полезна помощь ВОГовских игроков. Если вы посчитаете, что данный пост надо выделить в отдельную тему, чтобы не флудить в топике Калаш-мода, то давайте перенесем. Но хотелось бы оставить здесь, поскольку интересует именно мнение игроков и мишнмейкеров, делавших свои миссии на Бекетове, а они все здесь, насколько понимаю.
Так вот, други. Был бы очень благодарен, если бы люди, игравшие в мультиплеер на Бекетове хотя бы 2-3 раза, отписались здесь по следующим вопросам:
1. Какие локации на острове были наиболее интересны с точки зрения миссий, и почему. Может, на этом куске местности какая-то интересная тактика, или же там просто красиво? Расскажите в 2-3 предложениях, пожалуйста, это очень важно.
2. Какие локации на острове вы не стали бы использовать в миссиях, если вы были мишнмейкером, или вам, как игроку, там просто наименее интересно. Опять же, интересует, почему. Что можно было бы добавить в эти локации, чтобы они стали более играбельными для вас.
3. Стоит ли добавить больше укрытий на карту в чистом поле? Например, в форме небольших групп деревьев вдоль полей и дорог, как на четвертом скриншоте. Если добавить их повсеместно - то станет ли с ними удобнее при игре, или это лишняя трата полигонов?
4. Хватает ли вам растительности в деревнях? Опять же, чисто с точки зрения эстетики и с точки зрения укрытия, то есть тактики. Не стоит ли добавить? Правда, кроме самого поселка Бекетова, потому что там и так полигонов много, растительности в нем будет по минимуму, как ни крути.
Буду весьма признателен, если найдете время отписаться. Это очень важная часть левелдизайна, я хочу сделать остров максимально приятным "наощупь", а не только на вид. И, пожалуй, лучше вас, игроков ВОГ, об этом никто не скажет.
Спасибо, дорогие друзья!
Подправь здания в Бекетове, ибо многоэтажки стоят то друг в друге, то криво, то с деревьями внутри. Так же пожарки бекетовские стоят слишком высоко и в них фиг зайдешь.
-
Версия 2
1. Изменена структура красной стороны
2. Изменены места спауна некоторых отделений зеленых
3. Зеленым выданы 2 пикапа с тоу -
Версия 1а
Марпат у синих -
Версия 2с
1) Нерф мин
2) Уменьшен ассортимент военторга (выпилена оптика)
3) Ребаланс обороны
-
Миссия обновлена до версии 5a
Фикс названий отделений -
-
Никнейм нарушителя: mamay
Нарушенный пункт правил: 0.2.3
Дополнительные нарушенные пункты: 0.6.2, 0.3.2, 0.5.1
Дата нарушения: 08/04/17
Номер миссии: 2
Название миссии: Danger Zone
В отношении кого были нарушены правила: [CU] Zwierdik, [CU] Haskilove, Grow
Свидетели нарушения (если имеются): Остальные члены отделения [CU], [SW] Jastik
Описание нарушения:Одиночка mamay попросил в отделении [CU] слот, который мы с радостью дали. Через 42 минуты после начала игры, игрок mamay начал мешать ПТ-стрелку отделения (Grow) вести обзор местности с помощью прицела PCML, игрок Grow попросил его отойти и "не маячить перед прицелом", но mamay стал делать это еще навязчивей, после чего Grow попросил разрешение у КО [CU] Snibainu разрешение о расстреле mamay, одновременно с этим сделав предупредительный в землю, после чего mamay с пулемета расстрелял Grow. Мы немного не осознав ситуацию и причину конфликта (не знали о том, что он мешал Grow вести обзор) забили на конфликт и собирались двигатся дальше сделав устное предупреждение mamay, но он достал пулемет и стал расстреливать отделение что-то крича. Во-время расстрела отделения погибли [CU] Zwierdik, [CU] Haskilove и был ранен [CU] Lekser. В отделении из 8 человек осталось 3 из которых 1 был раненый, что не давало в полной мере отделению выполнять приказы кс. После убийства mamay игроком [CU] Klewer ,ему был задан вопрос насчет такого агрессивного поведения и ответ был немного странным, а именно "*****(достали) *******(говорить) по кв", после чего начал попытки развода срача и был кикнут с канала отряда. После этого в течении дня (05.08.2017) заходил в канал и устраивал срач.
Доказательства
Видео
СпойлерСпойлерСпойлерФото
СпойлерСпойлерСпойлерТаймкод реплея
http://wog3.info/ocap/?file=170804_2251_wog_danger_zone_1h_190.json&frame=1645&posX=-127.0625&posY=88.125&zoom=3 -
Версия 3
Изменения в структурах обороны
Ап атаки (Вместо Тигра с агс и камазов выданы 2 БМД-1ПК)
-
@Merans @Taciturn @Kappa @KOHCTPYKTOP Гражданин КС второй стороны судя по всему имеет только 1 глаз, так как видет только технику обороны, то что у него перевес в тяжелой техники на 2 единицы и вайпер с внушительным запасом вооружения тоже не видет. Я так как же как @Taciturn тестил заправку обеих единиц техники синей стороны, и пришел к выводу, что за 2-3 минуты со старта авиация уже могла свалить на все 4 стороны и отлететь в
ебеняподальше(остров один их самых больших в сборке) и позже до конца провести зарядку. Гражданин @KOHCTPYKTOP говорит, что-то про избыток ПВО, но даже с ним не столкнулся... Я делал миссию с расчетом на атаку спаун синих и не вижу причин от этого отказыватся, как говорится (тут поговорка про что-то мелкое в 1 противнике и не замечает большую проблему в себе). В очередной раз убеждаюсь, что кс без таймера, это человек живущий в своей манявселенной. Я могу еще строк на 10 расписать в чем атака сильней обороны(стенка на стенку), но не буду. Вооот. А ну еще радар на вайпере.Shinral отреагировал на это -
Миссия обновлена до версии 2c
Удалены птуры и аа ракеты с самолета -
Миссия обновлена до версии 5
1. Изменены укрепления базы(вместо длинных желтых песочных блоков укрепления с Мальдена)
2. Изменено общее кол-во мин.
3. Добавлены GPS саперам
4. Вместо Хариера выдан снова А-10 с полным бк и без топлива. У него вырезаны удалены ракеты sidewinder и Maverick.
5. Флажки старта удаляются...
6. Мелкие сдвиги спаунов -
1 час назад, StDIABLO сказал:@Zwierdik Харек жрет фпс :)
Только взорванный. Наверное объектов уменьшу
-
ЦитатаЗапрещено:
п. 2.1. Обстреливать места респауна (место старта и прилежащую территорию в радиусе 2 км) противоположной стороны или зоны обороны, техникой ведущей огонь не прямой наводкой/любых артиллерийских установок/агсов, в течение 10 минут после старта миссии или раньше времени указанного картоделом.Что подразумевается под прямой видимостью? Земля на месте старты (Зоны обороны) или объекты на ней? Если взять карту Sahrani и встать на горы западней Коразола, то видно территорию радиусом 5 км и ванильные танки спокойно стреляют на это расстояние. Считается ли отработка земли на месте старта "прямой видимостью"?
Позиция танка относительно спауна противника.
СпойлерРасстояние от горы до спауна овер 2500 метров=>объекты мы там не видим, но представим что там спаун противника и взлетают вертушки. Вот пример такой отработки
Kiborg и Uktus отреагировали на это -
Название: mwog old blood 1a 117
Добавил: [CU] Zwierdik
Категория: mWOG
Остров: LYTHIUM
Кол-во участников: 117
Время на миссию: 100
Погодные условия: День, Ясно
Режим: Атака/Оборона
Общая ситуация: Из-за разногласий в разделе сфер влияний в Средней Азии между США и Германией, вспыхнул вооруженный конфликт. Блок NATO развалился и старые союзники стали врагами.
Сторона атаки: US Army
Условия победы: Захватить зону и уничтожить 4 из 5 тяжелых техник.
Техника:
M1025A2 (M2) x 2
M1025A2 (MK.19) x 1
M1025A2 x 3
M1097A2 x 2
LAV-25 x 1
UH-60 x 2
Cторона обороны: Bundeswehr
Условия победы: Защитить зону и 3 из 5 тяжелых техник.
Техника:
Eagle (FLW 100) x 4
Eagle x 4
Leopard x 1
Квадроцикл x 2
PUMA x 4 (залочены)Условности: На территории тригера находится 4 залоченных БМП Бундесвера. Танк так же является тригерной техникой.
Для проверяющего:
СпойлерВся техника Германии привязана к зеленой стороне вместе с дв. У пехоты так же дв зеленой стороны. Автовыдача ДВ отключена
-
9 часов назад, KOHCTPYKTOP сказал:@Omlet Так по факту баланс итак исправлен, но силы сторон никак не уравновешены. Хотя бы убрать БЕСКОНЕЧНЫЕ ракеты у иглы.
Так же плохой пилот может и от одной ракеты слить самолет и это значит, что нужно выпиливать все ПВО-СРЕДСТВА? Ты не забывай, что НАПФ большой остров и везде ИГЛЫ и ДЖИГИТЫ не могут находится. Самолет летает на скорости около 700-800 км в час+может перезаряжатся где хочет(В том числе и ловушки). Не забывай, что на джигитах должны сидеть люди и 24 на 7 палить небо. После игр за обе стороны посмотрю на баланс.
UPD
8 в ящике + 2 в иглах=30 ракет все верно. -
5 часов назад, KOHCTPYKTOP сказал:@Zwierdik После вырезания А-10, пустых баков авиации, выпиливания абсолютно всего! вооружения (даже батарейки и ЛЦУ нужно заряжать), выпиливания ракет воздух-воздух у Harrier, не было никак уравновешено СВЕРХМОЩНОЕ ПВО красных - скриптовое ПВО, 30 ракет иглы, овербесконечная зарядка ОПУ Джигит. Сириусли? Может как-то пересмотришь ПВО красных? Хотя бы убрать эти 2хОПУ Джигит, в которых заряжено 10 ракет и просто положить эти ракеты в ящик? Хотя и количество ракет бы уменьшить до 8-10 на всю красную сторону. Ибо сейчас это имба - не хватит никаких ЛЦУ на эту охапку ракет.
Хариер в разы быстрей А-10+наличие не выпиваемого теплака. Дождемся отыгрышей, а потом решим. Никто не мешает пилоту придрочится кидать бомбы из стратосферы и уничтожить эти джигиты или еще что-то.
ЦитатаПосле вырезания А-10, пустых баков авиации, выпиливания абсолютно всего! вооружения (даже батарейки и ЛЦУ нужно заряжать), выпиливания ракет воздух-воздух у Harrier
У русских вертолеты тоже без бк стартуют и не вижу проблем в этом. Нет бк, нет ловушек.
Jastik и Omlet отреагировали на это -
Миссия обновлена до версии 4i
1. Поправлены укрепления
2. Поправлены отделения согласно бронированию -
10 часов назад, Kato сказал:Поменяй сторону стационарам или найди их аналоги на зелёной стороне. С припиской rhs_ в классе.
West M2HB (M3 AA) - 2 шт. Mk. 19 (M3) - 1 шт.
Не слишком ли мобильная оборона на 16 внедорожниках?
Убрал 4 внедорожника и заменил пулеметы на ДШМК и АГС зеленых (не нашел м2 и мк19 у зеленой стороны, кроме лоповских)
-
Миссия обновлена до версии 4h
1. А-10 заменен на AV-8B Harrier 2 с бомбами (бк и топливо 0) из-за проблем с перезарядкой.
2. Небольшие фиксы названий отделений. -
Только что, Kappa сказал:@Zwierdik Если РХС не могут реализовать нормальную работу СПО это их проблемы. В реальной жизни СПО ми-24 в жизни не узнает о локе и пуске по ней ракеты с тепловой головкой наведения.
Ты уверен, что это нужно писать мне, а не в багрепорт рхс?
-
6 минут назад, Taciturn сказал:@Zwierdik а перезарядка харька работать будет? Если будет то за вариант вполне сойдет.
Да. У него работает перезарядка и бомб, и пушки. Ночью тогда вырежу Sidewinderы и залью на полигон.
-
7 минут назад, Kappa сказал:Я тебе пишу как по факту в реальной жизни работает березка.
Ну мб ты потестишь сборку, а потом уже будешь писать об этом? В манямире РХС есть оповещение у МИ-24.
https://www.youtube.com/embed/CS0Lv5IEUYo&feature=youtu.be -
Только что, Kappa сказал:СПО береза не может предупреждать о локе и пуске ракет с тепловой головкой наведения какие и являются ракеты стингера.
Ты проверял или просто так пишешь?
Бекетов. Обсуждение и идеи.
в Мастерская
Опубликовано · Пожаловаться
Пробывали, но на каждый забор тратить взрывпакет немного муторно.