Перейти к содержанию

Zwierdik

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    3 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    71

Сообщения, опубликованные Zwierdik


  1. 1 минуту назад, almost сказал:

    Все бункеры построенные А+ считаться атипичными. Лучше не вестись на провокацию.

    Ну вы тоже не сравнивайте многобункеражку в 7 этажей и аккуратный бункер, который можно было штурмануть успешно. 


  2. Только что, Novihak сказал:

    Я был 1ой ЛАВкой, которая въехала в триггер(Боеприпасы закончились на всем, кроме пулемета)
    Так что - убить этих товарищей внутри "бункера" - невозможно
    А на 2ой сидели FRWL, которые как раз тебя чуть не задавили:p18:

    Никнейм твоей проехал передо мною. Хотя и так на 100 процентов отыграли 

     


  3. Только что, Novihak сказал:

    Предлагаю удалить инженерам обороны эти "чертовы" лопаты. Фпс на технике сжирает + пробить ББшкой на ЛАВке невозможно (ЗУшке за мешками было плевать, а мешки не уничтожались:p14:).
    Я "сгорел" во всех смыслах:fpled:

    Я вам кричал, что нужно машинки поломать, которые я подогнал, а вы меня чуть не сбили:(


  4. 2 минуты назад, JackReign сказал:

    Если честно:

      Показать контент

    image.thumb.png.fa6e08cbf059c8c6e19335786f704ec6.png

    :epeka:

    На А2, ПДРС бросали на произвол судьбы, вообще забыв о ее существовании. И ее уничтожение становилось именно, что второстепенной, ибо основная заруба происходила в Камышово, где как правило либо вырезали всю атаку, либо вырезали всю оборону.

    :smlpeka:


  5. 19 минут назад, JackReign сказал:

    @Zwierdik не вижу никаких противоречий. Только если в "захват или уничтожение".

    105132005_.png.b13d27fbf841032dd22c3f9a3e35727c.png
    Тут она является основной. Какая же она второстепенная, если без ее выполнения миссия не заканчивается?


  6. Исправь брифинг
    Подразделение РА выдвинулось на <marker name = 'wmt_ru_start_del'>эту позицию</marker>.
    Необходимо выдвинутся в сторону <marker name = 'base'>Камышово</marker>, подавить любое возможное сопротивление и выбить врага из селения.
    Второстепенной задачей является захват или уничтожение некой передающей станции, расположенной в <marker name = 'wmt_station_del'>замке Рог</marker>."]];
    второстепенная тоже основная


  7. 1 час назад, KOHCTPYKTOP сказал:

    Что за наезд, я и так другую взял :28: Для этой хотел эрзац-план сделать, раз она у нас в атаке и её никто не взял. 

    Проверь кеш армы, была такая проблема с на прошлой неделе, что поломались ванильные пбошки. Вычислял битую пбо по логам ошибки (ты тоже это сделай) 


  8. Цитата

    "Я не знаю что с ним делать!". Если что - это реплика была вообще не с нашей стороны. Чекай окап.

    На окапе видно, что не один заварка около меня бегал. 
     

    Цитата

    А еще лучше обсуди со своим бойцом отряда почему будучи в 10 метрах не подошел тебя проверять.

    Наверное потому что он не знал, что я лежу там и не мог поэтому меня проверить? 


  9. 11 минут назад, Qvazar сказал:

    Мы к слову мимо проходили вашей метки, когда случайно обнаружили твое тело у  забора. Подошли и ты уже там довытекал. Помочь без медика при большой кровопотере - невозможно. Заливать некем и нечего.

     

    Медик был в моем же отделении (который был около вас). От вас я хотел бы хотя бы стабилизацию, а не спортивную ходьбу в 5 лиц вокруг тела с криками "Я не знаю что с ним делать!". После фразы "Да это же враг!" наверное должен был произойти выстрел в мое тело, но вытекание от союзного выстрела прошло быстрей. 


  10. Только что, Serpov сказал:

    10 обычных на 7,62 , 10 трассеров 7,62, 5 магазинов на 45 ( Подходили только для пулемёта ), а так же полное отсутствие доп. бк на 5.45 и это всё на 10 человек, тоесть по 2 доп. магазина на человека при начальных 3-4, однако эти доп. магазины не всем влезали , так что проблемы были у обоих сторон с этим

    Все плохо


  11. 3 минуты назад, asys сказал:

    А что происходит с тем кто пересек черту? Он тут же падает мертвый на месте? Или есть отсрочка? 

    Возможно ли в этом скрипте сделать смерть от взрыва? Например я в условностях указываю так "... за обозначенными пределами  находятся недеактивированные минные поля с предыдущих войн. Настоятельно не рекомендуется пересекать линии разграничения. Даже в случае крайней необходимости вы будете действовать на свой страх и риск ..." ну и если пех заступил то громко взрывается чтобы другим было наглядно понятно. 

    Цитата

    Вместо setDamage можно использовать закомментированную строку: //vehicle player call BIS_fnc_neutralizeUnit;
    Функция убивает юнита с помощью имитации какого то события (подрыв мины, пво ракета и тп.)

    https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_neutralizeUnit


  12. 1 час назад, EveryDayVodka сказал:

    увеличиваем выборку... 

    Прибавь хоть все миски за прошедший год и ничего серьезно не изменится. И вообще не корректно сравнивать так проекты. Слишком разный стиль игр. 


  13. 5 часов назад, EveryDayVodka сказал:

    Ты пытаешься показать, что 3 мисии, на которые ходят 2 с половиной человека, длятся 20-30 минут?

    Не считаем 3 миски и получаем среднее время 70 минут. 

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.