-
Публикаций
3 426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
82
Весь контент Zwierdik
-
Как и обещал пишу мини фидбек. 1. Советую у атаки поменять оптику и голографы на рхс аналоги. На голографах были какие-то проблемы с засветами, а эйсовские прицелы у КО просто неудобны. На саму миску это никак негативно не повлияет 2. Снаряды на минометы куда-то пропали. Ты выдал бафовский миномет => надо выдать бафовские мины. К примеру "UK3CB_BAF_1Rnd_60mm_Mo_Shells". 3. Надо что-то подумать с балансом. Сейчас атака по факту ничем не сильней обороны. Калоши выполняют функцию кошмаривания атаки на 100 процентов. Одна калоша стоит наверное всех М113 у атаки. Танки хоть и являются танками, но на мальдене достаточно сложно их реализовать, а наличие мавсов и птуров (малютки.жпг) еще сильней бьют по танкам, причем танки еще и не топовые (М60А1, а не М60А3). 4. МГ3 атаке лучше выдать с рельсой, чтобы в случаи чего можно было передать оптику пулеметчику, ну если это конечно не задумка. 5. Чисто визуальный посыл, у атаки плитники не по ролям были выданы. Это для визуала лучше пофиксить. 6. Так же есть какая проблема с лодами у форм атаки. @crabe вот как и обещал. 7. В чем смысл марпата у обороны у некоторых отделений? Это типо марины США или какие-то греческие воины? Я просто не понял кто это. Выглядят как USMC с американскими флагами, а вооружены различными HK, что конфузит меня как игрока после контакта с пасанами в лизарде. 8. Не было очищено снаряжение у литлов.
-
По мотивам 2 отыгрышей был совершен небольшой ребаланс Версия 2.0 1. БМД-2М были изменены на БМД-2 2. Кол-во многоэтажек было уменьшено 3. Выдано дополнительное БК для сил обороны 4. Вертолетам выданы дополнительные ракеты 5. Ограничена возможность фаст пуша второго вертолета 6. Корабль был перенесен в воду на севере
-
1. Добавил и расширил. Резервы подписал 2. Это видно в лобби 3. Убрал отдельное отделение минометчиков и добавил их в отделения на бульдогах 4. Нет 5. Бульдоги стабильно уничтожаются как раз только с тандемов. У второго номера есть обычные ВЛки.
-
Версия 1.1 Удалены топоры Подземелья немного исправлены и перенесены Добавлены дополнительные дымы и гранаты рейдерам (было по 16, теперь по 32) Удалено радарное здание из зоны, которое жрет фпс Мелкие правки
-
Перепроверь все атрибуты у юнитов. У красной стороны перепутаны медики у спна, а обычные пехотинцы имеют инженерные атрибуты.
-
В миске все нормально, кроме системы взводов в нынешней реализации, а то я на слоте рофломена под номером 4 вижу сообщения на карте рофломена под номеров 28, который еще и находится в 100 км от меня. Просто сделай нормальные отделения и привяжи их к взводам.
-
@Agentos@Mustazh Миска была обновлена. Исправил проблему с Ф 18 (из-за подвесных баков ломался прицел бомб). Теперь баков нет. Поправлен БК на танках (выдавался стоковый вместо кастомного)
-
@Rapture А какая версия будет играться? С атакующими британцами или русскими?
-
@ZAMPOLIT 1. Аэростат был успешно уничтожен. 2. Ваш запрос на увеличение кол-ва мешков для трупов был удовлетворен. 3. Факторка сносится + через окна выстрелы не идут, только через дырки, а для изменения ландшафта были добавлены топоры.
-
Расширил до 184, но на дополнительных слотах стоит условия активации. Если народа будет меньше 167, то админу необходимо будет удалить технику и закрыть слоты.
-
Какие у вас большие аппетиты… Завтра подумаю как добавить.
-
1. Расширил миску до 167 слотов (+1 отделение там и там) 2. Добавил дополнительный корд обороне и бк к нему 3. Разнес немного спаун атаки 4. Мелкие правки
-
Миска понравилась, но будет еще лучше, если убрать хотя бы 1 самолет. Самолеты слишком сильно режут наступательный потанцевал атаки. Так же прошу выдать тимлидерам атаки бинокли и забрать патроны/выдать им пистолеты (патроны есть, но пистолетов нет).
-
Окружение скрутить полоски базы и спада тумана в ноль - скрутил модули Я не понял зачем нужен модуль фортификации для opfor. Что он делает? - поставил ошибочно. Удалил Удаление ботов 10 минут надо поставить в WMT - поставил объекты Блокпосты, бетонные блоки, воронки, предложил бы сделать локальными - сделал локальными Если не изменяет память на прошлом отыгрыше довольно сильно шатали зону. Может быть имеет смысл поставить туда госпиталь какой-то или медицинскую 113? - есть возможность использовать фортифай и добавил м113 с набором медицины и медицинским атрибутом в зоне юниты 1-2 синие снять галку игрок с КО - снял у гранатомётчиков синего СПН в рюкзаках ракеты к MAAWS, а трубы в отделении нет такой. - убрал у синих и красных дублируются беруши, т.к. 7.62 стволы - я обычно выдаю беруши всем подряд, чтобы по ушам сильно не било. у красных неплохо бы сгруппировать юнитов на танках, сейчас между танковыми экипажами в лобби поставлены пилоты и экипаж тунги - поправил порядок у командира тунги написано, что это tank crew - исправил Техника поставить разблокировано на всей технике + на f-18F - разблокировал у M977 не очищено снаряжение - очистил в воднике КСа нет снаряги. Если это не специально, то можно немного патрошей дать и дымов, например. - добавил в водники с АГС забыл положить таблицу для АГС - добавил таблицы и инструменты для карты в тяжёлую технику можно положить каски для экипажнико - всегда можно взять с мертвого товарища Картинки Все четыре картинки в миссии имеют разрешение гораздо большее чем рисуется в брифинге или на флаге. Арма не умеет в сглаживание, поэтому такие картины зернят. Их можно смело жать на 50% по разрешению. - срезал до 75 картинки P.S. Наверное, имеет смысл добавить версию слотов на 190 - расширил до 183 с 2 резервными отделениями P.S.S. После прошлой миски с ф18 непонятно какой кринж будет или не будет происходить, так что тут уже не до баланса. - По идеи никаких имбовых подвесов на Ф18 нет и перезарядка для него отключена. Поэтому особо имбовать не должны. От себя еще в намеры положил дополнительно еще одну 136. @crabe
-
Не хотелось просто восстанавливать старый контент.
-
1. Нужно что-то придумать с отделением бессмертных артменов. 8 человек за зоной мешают закончить миссию по потерям как минимум и как максимум слишком сильны. Надо бы все же их перенести на БД или сделать какой-то квест с перевозкой снарядов, чтобы не было настолько вольности. Можно сделать уничтожение экипажа Д-30 при уничтожении машины связи к примеру. Костыльно, но все же лучше чем сейчас. 2. Патроны на БТР-80 были найдены. Виноват BTR_80_1.sqf. 3. Возможно что-то нужно сделать с брониками. На миссии СЛИШКОМ много РАЗРЫВНЫХ штук. Никто не будет рад, если его убьет самозакручивающийся осколок от агс-30. 4. Менять какой-то баланс не советую, кроме действий с Д-30. Сейчас это основная проблема миссии.
-
Тесты проведены на сервере вога. Пбошка обновлена (добавлены топоры обороне).
-
Просьба сделать дырки в заборе вокруг зоны и/или выдать средства их уничтожения, к примеру сэчилы. Так же ИМХО по балансу лучше передать минометы атаке, а не обороне.
-
Это ребилд того самого приказа, но под современный лад. Арабская коалиция переоделась в MEАшников, Израиль стал более современным. По балансу я готов принять советы.
-
Мне миссия понравилась, но есть ряд нюансов. Так как я играл на спн обороны, то говорить буду только за него: 1. У спна на основном вооружении М4. Очень хочется увидеть автоматическое оружие. У пулеметчика СпН был магазин на 100 патронов, а зажимать он с них не может. Это обидно. 2. В дополнительном бк нет трассеров, хочется их увидеть. 3. Элиспаки у СпНа, это бред. Лучше дать нормальные рюкзачки, а не эти гробики. 4. Очень хочется, чтобы ты поработал над формами. Когда враг бежит полностью в вудланде, а у тебя на СпН шлем и броник тоже вудланский, то это вызывает сомнения у обеих сторон. Лучше как-то сбалансировать этот момент. К примеру убрать полностью вудланд у СпНа и обороны в целом. Все это фиксится тем, что можно выдать различные окрасы формы (даже если будут зеленые против зеленых), то вудланд против тайгера будет намного комфортней чем то что сейчас. У них различаются лоды на различном расстоянии, а не скатывается в одну единую какофония. 5. Хотелось бы увидеть хоть несколько труб на стороне, возможно это была задумка миссии, что кулеметы против м113 и наоборот, но мимопеху это не по кайфу. Можно выдать даже самую древнюю M72 (или на крайняк РКГ-3 циркумфлекс). 6. Название слотов и отделений выглядит не очень. Выдавай ванильных ботов с названиями соответствующими им ролям. 7. Такое наименование отделений лучше не делать Если ты хочешь сделать, чтобы название слотов было правильным и красивым, то делай лучше вот так в слоте командира отделения @Surt
-
Да это дизайн. Поправил лестницу, теперь сквозь текстуру нельзя посмотреть Поправил все спауны, при личном тесте и еще 2 покемонов проблем не встретил. Если при тестах еще раз встретится, то отпиши. Возможно переделаем выходы как-то. Наводка происходит с помощью использования лазерного целеуказателя у тимлидеров Recon Team или вертолетов. Оператор томагавка с помощью пульта БПА лочится на лазер на своем радаре (левая и правая панель) - после чего пускает ракету. На локальном сервере может иногда встречаться проблема с локом, но на выделенном не должно быть никаких проблем. Во время тестов случайно снес модуль, уже вернул Так же добавил медицинскую зону у обороны в горбольнице с соответствующим ящиком, сделал инжами кого надо было инжами и увеличил стамину всем.