Перейти к содержанию

MaDnEss

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    1 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент MaDnEss

  1. MaDnEss

    Red Harvest

    Да в общем-то ничего не случилось, просто предложил. Лавки уже давненько уверено шотятся с любых версий птуров фагота/конкурса, так что, когда-то давно всё-же были правки. На мой взгляд незачем, залутали бы с союзных трупов. Да, выдуманные, но у них есть свой оригинальный лор, в котором чётко написано, как они выглядят и чем оснащены. По твоей логике их можно одеть в чё угодно и выдать им что угодно. И если уж речь пошла про оригинал, если мне не изменяет память там были М16А2. А ещё действия миссии связанны с оригинальным сюжетом ArmA 2, так что они просто обязаны выглядеть соответствующе. Конечно ты можешь выдавать снарягу, как тебе захочется, просто потом остаётся соответствующее впечатление
  2. MaDnEss

    Red Harvest

    Не ясно зачем поставлена такая маленькая прорисовка объектов, я бы увеличил до дефолтных 2500. Птуры в Бехи можно дать и похуже Мишке с такой дальностью прорисовки очень тяжко реализовать и так не лучшие птуры "ФАЛАНГА", особенно под прикрытием шилки, когда она тебя видит идеально, а ты её и вовсе нет. Было бы хорошо, если бы была добавлена отдельная возможность увеличивать дальность прорисовки для пилотов. В условностях ничего не написано об разрешении снятия головного убора экипажей техники и пилотов, которые глушат звук. Надо бы прописать. ЧСО и ЧДКЗ не историчные, не понятно почему они (ЧСО) все поголовно стали носить АКМы, а Чедаки АК-74, АК-74М, хотя должно быть ровно наоборот (только без АК-74М) Нету ни одного трассера в снаряжении ЧКДЗ (кроме комода и снайпера), а в снарягу техники выдано мизерное количество трассеров Миску не открывал, этот кейс пилота ЧДКЗ где-то используется? Если нет, зачем он? Не нашёл пулемётчика ЧДКЗ с ПКМ/ПКП, однако помощнику пулемётчика зачем то выданы 7Н26 Коль все ЧДКЗ с 5.45х39, почему пулемётчики с РПК на 7.62х39? Вот этот телескоп для М14, имеет слишком большой зум (который ещё и теряет верность таблицы при увеличении зума), что не очень подходит для марксманки, лучше давать рхсный М14 с рельсой и ставить рхсный телескоп с небольшим зумом, но будет ещё лучше и историчнее, если поставить старенький аког. _unit addWeapon 'hlc_rifle_M14_Bipod'; _unit addPrimaryWeaponItem 'hlc_optic_artel_m14';
  3. MaDnEss

    Crimson Dawn

    В отделении с БМП-2, у ГПшника отсутсвуют ГПшки Если не хочешь делать инженеров, просто добавь Уралы (Инж, Бенз) на аэродром и сделай пилотов инженерами.
  4. MaDnEss

    Crimson Dawn

    О замене ПЗРК ничего и нигде не было написано. Не ошибаешься, но это надо как-то компенсировать и балансить, а не просто вырезать и оставить всё, как прежде.
  5. MaDnEss

    Crimson Dawn

    А чем хоть компенсировано? Если ничем, то какого ..., (почему?) Помнится и с наличием липы, мишкам было больно от ПЗРК, и в особенности от гепарда, который их за >5 км сбивал.
  6. MaDnEss

    Курильский кризис

    3 действия, которые поспособствуют нормализации миссии Сократить кол-во ПЗРК (27 пусков на две кобры это много) Усилить и добавить больше ПТ средств для обороны (M136 HEDP заменить на AT/HP, M72A7 заменить на M136) Перестроить зоны (заменить часть невходибельных зданий на входибельные)
  7. MaDnEss

    Курильский кризис

    Удаляешь отделения так, что бы при отмене действия (возврате) они встали в том порядке, который будет правильным.
  8. MaDnEss

    Курильский кризис

    Критично, фикси
  9. MaDnEss

    Sakhe assault

    Удар, версии 5.0, не удался. Если по существу, у обороны маловато средств для обороны такой мобильной атаки, отвратительное оружие с плохими патронами, мало лопат, ну и не нужная Д30, вместо которой было бы гораздо лучше заиметь 82/120 мм миномёт. А у атаки наоборот, многовато средств для наступления, такие как, агс, мавсы и британские миномёты M6 (почему выдан М6, если у амеров есть свой ротный 60 мм миномёт М224)
  10. MaDnEss

    База Хассадар

    Что нового в версии 2.1 Общее: Версия на 170 была удалена, меньшая версия теперь основная, увеличилась на два слота Изменения: Отделение управление зеленых уменьшено до 4 чел. Добавлено ещё одно отделение PMC Увеличен БК к миномёту Выдана таблица к АГС
  11. MaDnEss

    Dune

    На этой миссии возможно бы вписался ТВД режим.
  12. MaDnEss

    Soviet wing

    Что нового в версии 1.1 Мелкие фиксы Заметка на будущее для себя: 1. Выдать миномёт атаке покрупнее (после повтора) 2. Отключить неразрушаемость казарм в зоне (после повтора) 3. Пересмотреть зону захвата ангаров (после повтора) 4. Рассмотреть ребаланс сторон по соотношению пех. слотов атаки к обороне (после повтора) 5. Уменьшить кол-во техники у обороны (после повтора) 6. Выдать каски КС'у, КВ'ов атаки (после повтора)
  13. MaDnEss

    Sprut Attack

    Ну с прямого х-29 мардер сразу взорвался, с х-25 со второго. Проблема в том, что при тестах, это выглядит крайне лёгким занятием, когда ты точно знаешь, где лазер. А на деле, уже на игре, найти этот лазер и залочить его практически не реально учитывая крайне малый сектор лока. Пошли маневры, в дискорде при дискуссии этого вопроса ты такое не писал. И почему то на миске Fury Road, где у А-10А есть эта индикация это нормально, а тут это видите ли КАЗУАЛ. Самому не смешно?
  14. MaDnEss

    Breaking Point

    Локация в миссия выбрана такая, что технике невозможно воевать нормальным образом, т.е. по существу она тут не нужна, в текущем формате миссии, гораздо лучше зашли какие-нибудь лёгкие машинки по типу мрапов, тигров и т.д. А в текущем сетапе техники необходимо задуматься о наличии включенного тепловизора, как у бмп, так и у танков. В Абрамсе было сразу заряжено 28 снарядов M829A3, которые нельзя разрядить, M1128 Canister здесь настолько плохи, что не могут убить человека сидящего в елке, их бы заменить на фугасы что ли. Коль 2025 год, можно было дать позднюю БМП-3 с весной и блоками ДЗ, а не обычную БМП-3. Имхо, но Ка-52 тут абсолютно бесполезен, поскольку нет теплака и в монохромный монитор ничего не различить. Максимум его пригодности, это заштурмить зону с НАР и пушки, ну и попытаться засечь, что-то радаром, но в таких непроглядных лесах это сделать практически не реально, не говоря уже работать по кому-то в этих лесах. С-5КО на Ка-52 - Cringe. Выдай нормальные С-8/С-13, Вихри можно заменить на Атаки. Ну и конечно отдельный дизреспект за РПГ-32. РПГ-32 откуда-то высрали, а технику не смогли. А ещё, один угол барьеров, все ещё в пустынном окрасе. Краб был очень не доволен. У 995 по конфигам дамаг хуже чем у 855. Их бы подкрутить надо, а лучше взять из аддона, откуда были взяты 7н24/39.
  15. MaDnEss

    Easy walk

    На брифинге в графе "отряды", счёт начинается с 1-2 Экипаж LAV-25 не является инженерами, хотя ремки внутри лежат Тут же ещё один косяк в отсутствии рюкзаков для ремок, миномётчиков тоже обделили рюкзаком Вертолёту бы не помешало дать возможность чиниться на базе полным ремонтом
  16. MaDnEss

    Democratization

    Ты может не заметил, но при отключении теплаков прицелы в этих мониторчиках ломаются и на твоих скринах это видно, особенно на УЕ. И если уж особенности миссиии Пехота = страдать, то можно было и включить теплак на таких машинках
  17. MaDnEss

    WOG. A-10A. ArmA 3

  18. Небольшой лайтовый видосик моего одного из самых результативных пилотирований А-10А с прошлого уик-энда. У меня уже было два видео с L-39ZA на миссии Firefly, теперь есть видео с этой же миссией, только на А-10А :)
  19. MaDnEss

    Pirate Bay

    Просмотр файла Pirate Bay Вводная: КМП США необходимо уничтожить пиратскую группировку и захватить бухту. Количество слотов: КМП США (88) Техника: Форма: Пираты (72) Техника: Форма: Добавил MaDnEss Добавлено 28.04.2019 Категория WOG Количество участников 160 Год 2010 Время на миссию 120 Погодные условия Ясно, 05:00 Условие победы атаки Захват зон, уничтожение вражеской стороны Техника атаки Условие победы защиты Удержание зон, уничтожение вражеской стороны, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Мальден 2035 Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST Сторона RESISTANSE Пираты Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Выключен / OFF
  20. MaDnEss

    Pirate Bay

    Что нового в версии 2.3 фиксы ошибок замена некоторых патронов обороны
  21. MaDnEss

    Pirate Bay

    На неделе будут сделаны небольшие изменения
  22. MaDnEss

    Battle of Mirasol Airfield

    Просмотр файла Battle of Mirasol Airfield Вводная: Армии США необходимо взять под контроль базу аэродрома Северо-Вьетнамской Армии. Легенда: Август, 1968 год. Аэродром Мирасоля является крупнейшим в регионе приемщиком оружия, техники и боеприпасов из СССР и Китая, к тому же его близкое расположение к линии соприкосновения даёт стратегическое преимущество, обеспечивающее мгновенную переброску этих поставок на фронт, снабжая Северо-Вьетнамскую Армию и партизан НФОЮВ, которые, в свою очередь, ведут подрывную деятельность на территории противника. Командованием США была спланирована операция по рейду и последующему захвату аэродрома для стабилизации обстановки в регионе. US Army (87) Техника атаки: Форма атаки: North Vietnamese Army (73) Техника обороны: Форма обороны: На миссии присутствует скрипт музыки на вертолете Видос работы скрипта: Добавил MaDnEss Добавлено 16.04.2021 Категория WOG Количество участников 160 Год 1968 Время на миссию 120 Погодные условия 06:00, Облачно Условие победы атаки Захват зоны, уничтожение вражеской стороны Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны, уничтожение вражеской стороны, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Лингор Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST North Vietnamese Army Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF
  23. MaDnEss

    Battle of Mirasol Airfield

    Ну нары и так, только на одной вертушке были, и как я уже писал, буду убирать их. Поэтому не вижу смысла добавлять ЗУ-23-2 А касательно окопов не ясно, про какие именно идёт речь. Я вроде старался их делать такими, что бы каждая секция не была сильно прямой в виде кишки, они ещё и сами по себе виляющие.
  24. MaDnEss

    Battle of Mirasol Airfield

    Я не помню сколько там точно стационарных ДШК, но судя по картинке 6, всю сторону ты никак не посадишь за 6 штук, но сам аэродром прикрыть точно сможешь. Таков текущий баланс на миссии, да, не спорю, он вышел неудачным, переосмыслю его когда-нибудь. По поводу ганшипа уже отвечал вышел, а вот по поводу отсутствия лопат, пардон, я думал, что я их добавлял и на миссии они были. Добавлю в некст версии.
  25. MaDnEss

    Battle of Mirasol Airfield

    Тут так не общаются, если критикуешь, предлагай изменения, которые действительно поспособствуют улучшению миссии. Если нет, поставь диз или выключи компьютер. Какие есть, вопросы их качества, к мододелам. Да, доп. зона действительно может помочь, и да, пару лишних дшкм, наверное будут не лишними. Учитывая, как я на нём наглел, и сколько было шансов меня сбить, ДА. Но тут я согласен, ганшип, даже с минимальным кол-вом НАР, в хороших руках, довольно силён. В некст версии заменю его на обычною версию UH-1 с пулемётами.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.