Перейти к содержанию

MaDnEss

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    1 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент MaDnEss

  1. MaDnEss

    Гуглово

    @Zwierdik ну хз, эксперты говорят, что полосочка не врёт
  2. MaDnEss

    Гуглово

    @Zwierdik Там все отделения СпН, но есть обычные стрелковые, а есть разведгруппы. Ну и если на разгрузке написано "без броонизащиты", то это не значит что брони нету
  3. MaDnEss

    Гуглово

    @Zwierdik Так а я про обычные отделения СПН же, а не про разведгруппы )
  4. MaDnEss

    Vigilant Resolve

    @cambull 4 теплака в городе на фаллудже, это просто супер ибма и не боланс!!1!1 Как минимум несколько таких миссий играли, но именно здесь твое мнение очень уместно (нет) @Kostize Братан, F4 должно помочь ))) @Semi Спасибо за фидбек, обязательно фиксану @Gamer Типикал миссия на фаллудже, не понимаю в чем ваше негодование @chikon ОК, выдам.
  5. MaDnEss

    Vigilant Resolve

    @Zwierdik шины и квиклоты не выданы осознано, хирург. наборы должны быть в униформе
  6. MaDnEss

    Восход

    Что нового в версии 1.4 Удалены версии на 176, 202 (подписаны резервные отделения) Оптимизация миссии (Снижена прорисовка, уменьшено кол-во объектов) Ребаланс сторон Произведена замена M1151 от VTN на RHS'ные аналоги Произведена замена M2A2 на M2A2 с ДЗ (Busk I) Правки снаряжения, экипировки, вооружения и структуры сторон Переработан боекомплект (и его кол-во) у всей техники Мехводы теперь не являются инженерами
  7. MaDnEss

    Гуглово

    @FlayeR Расширил до 184, перезалей плез
  8. MaDnEss

    Гуглово

    Версия 2.0 wog_184_guglovo_20.chernarus.pbo Возросла до 184 (добавлены резервные отделения) Выставлены дефолтные значение в WMT_TIME Отключена автовыдача медицины (выдана в ручную) С нуля созданы скфы для юнитов, скф для техники переделаны (но по факту тоже с нуля) Переработаны структуры сторон и их отделений Переработаны условия захвата зоны (3 атакующих, 4 обороняющихся, 2х кратное преимущество, 60 секундный таймер) Правка зоны и её объектов Закинул фото формы сторон в брифинг Переработан брифинг, исправлены орфографические ошибки Оптимизация миссии и др. мелкие правки и фиксы Изменения в миссии:
  9. MaDnEss

    Выбор

    Версия 2.0 wog_171_vibor_20.chernarus_summer.pbo Возросла до 171 С нуля созданы скфы для юнитов, скф для техники переделаны (но по факту тоже с нуля) Переработка структуры сторон и их отделений Удалены условности (т.к. повторяют правила) Переработаны условия захвата зон (3 атакующих, 4 обороняющихся, 2х кратное преимущество, 30 секундный таймер) Обновлены формы сторон Оптимизация миссии и др мелкие правки Изменения в миссии:
  10. MaDnEss

    Смертельный выпад

    Версия 1.2 wog_196_smertelnyj_vypad_12.chernarus.pbo Включена автовыдача медицины, мед. шины добавлены в инвентарь мед. техники Произведена замена патронов (7Н1 на 7Н14, пулемётные 57-Н-323С на 7н13) Возвращены птуры в бредли (6 TOW2A, 2 TOWBB) так же возвращены ленты к L111A1 на Coyote Включен тепловизор на миссии (по прежнему отключен на Wildcat, M2 Bradley, M996 M220 TOW) Подписал отделения резерва, которые можно будет закрыть И др различные фиксы upd: добавлены батарейки для софлама
  11. MaDnEss

    Yugo Thunder

    @Gagarin Пофиксил М110 Согласен, внес корректировки Не знаю, чем автор руководствовался, не дав командирам USMC ДВ, но я таки выдал + поменял их расцветку на marpat wd Слил топливо у Кобры и Ми-24G, тем самым отложив по времени их вылет, так же слил топливо и у Ми-8 и UH-1Y (AH-1Z Fuel 5%, Mi-24G Fuel 0%; UH-1Y, Mи-8 АМТШ Fuel 30 %) + добавил Урал-4320 (Бензовоз) на аэродром Убрал триггеры запрещающие вылет за карту, добавил триггер запрещающий залетать в район дислокации авианосца, так же удалил их скрипты wog_177_yugo_thunder_13.napf.pbo
  12. MaDnEss

    Yugo Thunder

    @crabe Cлучайно. Перезалил файл в то же сообщение @Gagarin Если автор даст согласие, то можно
  13. @crabe Вообще @Ximikkk уже протестировал (Я ссылку на видос потерял) а я в процессе тестирования ещё
  14. MaDnEss

    Yugo Thunder

    @LeerY_LOBSTER_ Ну хз, у тебя был такой код this setVariable ["WMT_Side", east]; this setVariable ["tf_side", east, true]; Я сделал такой и все заработало this setVariable ["WMT_Side", OPFOR]; this setVariable ["tf_side", "east", true]; @crabe Благодарствую enableSaving [false, false]; enableSentences false; uav_op connectTerminalToUAV uav; uav_op_1 connectTerminalToUAV uav_1; код выше, подправил Я снарягу не менял, там у каждого отделения лежит по ящику с медициной, в которой имеются шины и аденозин, но на всякий случай добавил медицину в приличном кол-ве Я ничего такого не крутил, кое-что сделал может быть фиксанулось Настройки тумана не менялись, а на прошлых прогонах, я точно помню, что полоски не было подкрутил
  15. MaDnEss

    Третье Сентября

    @Gagarin Рекомендую убрать декали со всей техники, имхо они тут не нужны, /// Не понял о чем речь. Все шкурки стандартные, я ничего не делал. ///Вот например у бмп 2, я обычно тут все ставлю на 0 Тунгуска у ЧСО? это слишком жирновато, лучше замени на Шилку и выдай пару стрел /// Будет Тунгуска /// Ну в таком случае мишка станет бесполезной, и атака потеряет преимущество Это очень странная условность, которая ничем не обозначена, предлагаю, как нибудь её переделать, либо избавиться от неё вовсе /// Ну а что поделать? Надо же как то контрить гениальные планы КСов. /// Не вижу проблемы выставить охрану зоны от котлет, это только наоборот улучит оборону В целом миссия одобрена, но если будешь делать какие-то правки, но если будешь что-то править то пиши
  16. MaDnEss

    Yugo Thunder

    Версия 1.3 wog_177_yugo_thunder_13.napf.pbo Фиксанул различные косяки Очистил хранилище снаряжения Удалил лишний код из sqf @LeerY_LOBSTER_ Там просто не хватало ковычек у переменной true
  17. MaDnEss

    Vigilant Resolve

    @Lankaster Спасибо, за качественную проверку Красные: 1,1.1 Фиксанул 2 Фиксанул 3 Фиксанул 4 На производительность никак не повлияет, оставлю пожалуй как есть 5,5.1 Фиксанул 6 На производительность никак не повлияет, оставлю пожалуй как есть Синие: 6, 6.1 Фиксанул 7. Не критично, пусть останется так 8. Фиксанул 9. Не критично, пусть останется так 10. Опять же не критично, если и править, то на уровне сборки Поправил 11. Запихнул скрипт 12. Поправил
  18. MaDnEss

    Бойня в администрации

    В следующей обнове, не забудь добавить заправщик (ну или вертолёты заправить на фулл)
  19. MaDnEss

    Arsenal Origin

    @Player вполне вероятно это могло быть из-за неоптимизированного запуска скриптов
  20. MaDnEss

    Arsenal Origin

    @crabe Ну учитывая, что в вертушку могут садится только пилоты, то все нормально же а анлок я тестил и забыл вернуть старое значение (исправил и перезалил)
  21. MaDnEss

    Arsenal Origin

    Что нового в версии 1.1 Фиксы и оптимизация скриптов мелкие фиксы и правки:
  22. MaDnEss

    Arsenal Origin

    @crabe Я понимаю что я юзаю, не надо тут, просто я не особо разбираюсь в скриптах и обычно прошу знающих людей помощь мне
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.