-
Публикаций
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MaDnEss
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
Удалена с фтп. Необходимо обновить отсутствующий контент, который был удален в последней обнове
-
фикс шлемов wog_192_sistema_pro_12.mbg_celle2.pbo wog_160_sistema_pro_12.mbg_celle2.pbo
- 81 ответ
-
- wog 177 система про
- система про
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обязательно: Отключить моделирование у всех объектов, которыми, юнит не будет взаимодействовать (объекты с лестницами включительно) Очистить снаряжение техники в атрибутах у Урала и Чинуков (парашюты и ракеты к пзрк выдать через sqf) Удалить лишние папки-слои Экипажи техники, в которой есть ремка, не являются инженерами Снаряжение: Ammo\Med лежат только аптечки, а где все остальное? Синие: Отделениям на Чинуках создать sqf файлы снаряжения Force Recon\Rifle Squad\TeamLeader_D и TeamLeader_D1 одинаковые Force Recon\Rifle Squad\Sniper-M40 отсутствует таблица пристрелки и microdagr, по хорошему бы ещё инструменты для карты дать и пистолет Force Recon\Rifle Squad\Marksman аналогично снайперу Force Recon\Rifle Squad\MG М27 в 2009 году ещё не было Force Recon\Pricel.sqf для чего и где используется? IBCT\tank_commander_(UCP) и Crew_(UCP) выданы убер бп патроны, зачем? У всех есть патроны М855А1, которые появились только в 2010 В сборке есть ДВшки специально под форму Marpat Красные: Всех смотреть не стал, вкратце могу сказать, что они сделаны ужасно и небалансно есть специальная форма под такистанцев, броники, их лучше дать всем одинаковые (это могут быть 6Б3, 6Б5, 6Б23), и двшки (желательно не с камуфляжем из будущего) АК-74М жирновато для обычной такистанской армии, у них в основном старое совковое оружие (АКМ, АК-74 АКС-74, АКС-74У, РПК, РПК-74, ПКМ, СВД и тд) и небольшое кол-во западного (М16 (редко), FN FAL и др) патроны 7н6 это издевательство над стороной поставь 7н10 Вообще есть примеры какой должна быть армия такистана, на моих миссиях, не идеальный пример, но балансный и рабочий Рекомендации по Балансу: М1А2sepv1 довольно жёсткий с таким сетапом техники, я бы рекомендовал заменить их на модификацию M1A1AIM Tusk, но можно оставить один, как командирскую машину Кобра с предупреждением довольно имба, даже учитывая, что теплака нету (хотя он должен быть) и всего два хеллфаера, надо переосмыслить, я бы дал версию без предупреждения, но слегка порезал кол-во ракет к пзрк Рекомендации: "U.S. Armed Forces", имхо лучше U.S. Army Для всей техники красных (кроме Т-90 и машин) есть такистанский камуфляж, перекрась Почти у всей техники RHS есть собственные декали. Миска супер тяжелая, отключи их, скорее всего производительность будет лучше.
-
@Merans Я на играх сам уже об этом задумался, в новой версии ограничу @Zwierdik на А2, сушки ни разу не сдохли от кобр, а тут проявляется котлетизм в высшей степени @opeX Приложенный скриншот показывает лишь средний онлайн в тч месяца, полагаю он здесь не совсем уместен Увы, но вы не правы, сам проект гонится за максимально реализуемым реализмом, игровые условности безусловно нужны и я от них не отказывался. Послушай, ты не первый и не последний кто выражает свое негодование от отделений на 13 чел, но вы почему то думаете, что это делается лишь ради реалистичности, нет, не только, это также и влияет на баланс, к примеру при перестрелке отделений, скажем стандартные отд 8 чел против отд на 13 чел, у которого по мимо численного превосходства, так же больше оптики и специалистов со специальным оружием, которые явно выйдут победителями, так что исходя только из этого, тут довольно много положительных качеств и сторон у такой структуры и я сильно сомневаюсь, что "такая" структура идет в ущерб геймплея, на мой взгляд наоборот, чем больше людей, тем интереснее и веселее играть. Касательно ограничений радио, карт, вооружения, хотелось бы услышать, какой должен быть специфичный образ, а если бы было ирл, все бы бегали без карт и раций, кроме ко и зко, что слишком хардкорно и тут никогда не приживется, как бы Замполит не старался @crabe Спасибо, пофикшу в некст обновах
-
@chikon Есть отряды онлайн которых 13 и более чел, а вообще стараюсь использовать ирл структуры. Там есть два тим лида, КО командует ими, а тим лиды, бойцами в своей тиме.
-
@ProxLord Я тебя огорчу, но даже в армии США, при её огромном бюджете, карта далеко не у каждого солдата, также напоминаю, что наличие карты у всех, это казуальщина, которую WOG А2, никогда не проповедовал, помните это, когда играете. @Oubi Я честно говоря и забыл, что я обычный АН-2 заменил на вооруженный, а по поводу шин, да, соглашусь, когда их только ввели, я их рассматривал в качестве баланса и тд, но сейчас понял, что это не верный подход, так что да, шины выдам. @Player Оказывается в каких то обновах - "мелких правках сборки", порезали вместимость рюкзаков Alice, никому об этом не сообщив, и поэтому не выдались те вещи, которые там были изначально. @Kostize Что нибудь придумаю