Перейти к содержанию

MaDnEss

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    1 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    69

Весь контент MaDnEss

  1. MaDnEss

    The Union Jack

    Конечно нужно смотреть, только почему то ты спустя два прогона сделал ровным счетом ничего, кроме нерфа вертолета, который как бы и не нужен был. Не сложно было догадаться, что пример с А2 имеется ввиду таким же как у Костидзе, где FV510 заменяется на МСВ-80, а БМП-3 на БМП-2Д, но более похожим на А2
  2. MaDnEss

    The Union Jack

    Первый и второй прогон отлично показали, как бмп-3 заглатывает от варриора, а тому, как то наплевать на их птуры, и это проблема некачественной настройки дамаг модели. Не совсем ясно, зачем ты приплел сюда вайлдкэт, на этой миссии он кусок гОвна, который ни разу тут не нафрагал и честно сказать не припоминаю, что бы на ЭТОЙ миссии на него, кто либо жаловался, если только сами пилоты этого вайлдкета. Да и держу в курсе, миссии нужно балансировать в момент их создания, а не после того, когда та или иная сторона очень весело провела время (нет). Если ты ещё не понял, то ответного отыгрыша, с текущем балансом, не будет. А бехам то особо ничего не остается, как либо сидеть на высотках и соснуть сорока миллиметровую бибу в дуэли, либо заехать в тылы и попытаться сделать что-то там, но как бы такая прорисовка и теплаки абсолютно на всём, что только можно, дают о себе знать. Как по мне, вариант Костидзе вполне приемлем, но можно конечно и по лучше продумать. В идеале сделать, как было на А2.
  3. MaDnEss

    The Union Jack

    Вы меня конечно извините, но миссия с таким отвратительным балансом играться на проекте более не будет.
  4. MaDnEss

    Weekly Open Games 22.01.2021 - 23.01.2021

    До
    Cторона 1: KND + FRWL + MOR + FOX + GHOST + LG + TSN + ALC + JW + 7TH | Сторона 2: SF + JK + CU + SSOT + 5THPK + OSN + DT + CTU + L13 + BE + A+ В пятницу 22.01.2021 играем: 1. The Union Jack BAF - ВС РФ [Остров - Reshman] Сторона 1 в Обороне 2. Balkan Thunder BAF + Bundeswehr - ВС РФ + ВС Сербии [Остров - Ruha] Сторона 1 в Атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор - [DT]SaleeN В субботу 23.01.2021 играем: 1. Actions to Peace ВС РФ - US Army [Остров - Chernarus (Winter)] Сторона 1 в Атаке 2. Pirate Bay USMC - Pirates [Остров - Malden] Сторона 1 в Обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор - [SSOT]Otto Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Техническая информация для подключения:
  5. @dmb09 На самом деле, спн LG 1, 2 особо не бегали раздельно, только в начале, после же мы объединились и командовал я, я на самом деле забил хер на твой приказ идти в тылы, бросив заправщик, потому что, это было супер глупо, ведь он дает большое преимущество для обороны, и по этому мы просто ехали всей толпой сопровождая заправщик, но по пути наткнулись на шилку, она нам подвыбила колеса у первого хамвика, и нам пришлось бросить одну группу досопроводив заправщик, но после вернулись за ними, хотя до этого уже похоронили их, так как я их не слышал в кв, и поехали в тылы, выбив инженеров и экипаж при починке бмп-3, правда пожелели тратить ещё снаряды со смава на неё, и в конце миссии, её таки починили, но она вроде никого так и не убила, ну и вернулись в зону.
  6. MaDnEss

    White Haze

    @LyNb Зачем делать правки баланса до повторного отыгрыша? Так можно делать, если было прямо очень очень плохо
  7. MaDnEss

    White Haze

    @Zwierdik Именно этим и плохи, в особенности при стрельбе с глушителя, когда ты вроде как должен оставаться незамеченным, а эти трассера тебя палят
  8. MaDnEss

    White Haze

    @LyNb Дозвуковые патроны ужасны и не домажат, Дтор по делу все сказал, также к этому хотелось бы добавить, что у спна синих выданы М995 из АСЕ, которые тоже не очень, замени их
  9. MaDnEss

    Border

    @Mattoni Проблема даже не в этом, а в фпсе, который был в районе 15-20, а на деревянных пк его скорее всего вообще не было, да и скопление стольких юнитов на таком ограниченном участке просто убьет сервер
  10. MaDnEss

    Border

    Полагаю, что такой формат миссии больше подойдет для игр в 60-80 человек, но не для 193 и уж темболее не для 215
  11. MaDnEss

    090121-1 Mogilevka Assault

    @eeshka Самое смешное, что именно с зуба техника и поехала в зону )))
  12. MaDnEss

    090121-1 Mogilevka Assault

    @1lt_Spirit
  13. MaDnEss

    Pirate Bay

    Что нового в версии 1.5 Возросла до 182 Добавлены формы сторон в брифинг Некоторые отделения USMC теперь по 13 чел Удален один UH-60M, но добавлен один AH-6M (2х М134, x14 Hydra) Замена патронов у USMC на М855А1 и M80A1 MAAWS заменен на SMAW Сокращен бк у Hilux с Зу-23 и у миномета В мед транспорт добавлены аптечки
  14. MaDnEss

    Weekly Open Games 15.01.2021 - 16.01.2021

    До

    @vovagoba не порти игру пацанам, будь человеком!
  15. MaDnEss

    Сельский час

    Ещё хотелось бы добавить, что на миссии очень мало доп. бк для акмов, например мы были в отд 2-2 доп бк был только для ксюх, хотя у всех в отделении, кроме экипажников, были акмы.
  16. MaDnEss

    Сельский час

    Отсутствовала карта на слоте командира танка в отделении 2-2, при этом у всех в отделении она была
  17. @sup Если что, то переломы, на которые наложена шина, можно вылечить с помощью аптечки в госпитале / мед машине, если картодел конечно позаботился об этом и выдал аптечки.
  18. MaDnEss

    Nochnoi Dozor

    @Zwierdik не надо плез
  19. MaDnEss

    Выбор

    Версия 2.2 wog_168_vibor_22.chernarus_summer.pbo Удален Т-90А LAV-25 заменены на LAV-25A2 Удален доп бк 7н22 из техники (кроме спн'а) Сокращено кол-во РПО с 24 до 16 Изменена картинка на превью
  20. MaDnEss

    Вилла Абу Хаджара

    Возвращаю миссию автору, надеюсь @Viskys обновит тему миссии wog_185_villa_abu_hajara_20.lythium.pbo Что нового в версии 2.0: Правка ошибок и удаленного контента, оптимизация кода и миссии, создание собственных структур, изменения баланса Подробнее об изменениях: Актуальный список слотов, техники и вооружения сторон
  21. MaDnEss

    WOG 177 Система ПРО

    Тошка опять не правит свои миски, а нам их играть... wog_192_sistema_pro_12.mbg_celle2.pbo wog_160_sistema_pro_12.mbg_celle2.pbo
  22. MaDnEss

    Blood & Steel

    Blood & Steel [Chenarus (Autumn)] v2.0 Корректировка перевода брифинга и условностей: Экипаж теперь не является инженерами Таймер для захвата зоны теперь 5 минуты Различные фиксы и правки недочётов Удалены версии на 180 слотов, подписаны резерв отделения, которые нужно закрыть/открыть, при определенном кол-ве игроков Правка снаряжения: Теперь взвода ЧСО на M2A2 и БМП-2 имеют разное вооружение и экипировку, взвод на M2A2 остался с западным вооружением, взвод с БМП получили старое восточное (совковое) вооружение, также отделения с бредли получили снайпера вместо обычного стрелка. Отделения с БМП-2 получили по одной ПЗРК Стрела-2М, М72А2 заменены на РПГ-18 (только в БМП и Уралах) Также была изменена экипировка обоих взводов: Также произведена корректировка снаряжения и патронов для ВС РФ: В БМП-3, 3УБР11 заменены на 3УБР8, также был сокращено их кол-во, теперь ЗУБР8 160, 3УОФ8 180, вместо 250 и 340 7н22 заменены на 7н10 для всех кроме СПНа, 7н26 на 7н13, 7Б3 удалены Удален прицел 1п78 с ПКП и др различные косметические правки Blood & Steel [Chenarus (Winter)] v2.0 Всё тоже самое что и выше, но немного другая форма и экипировка:
  23. MaDnEss

    Back to Zavarak

    Модули: WMT_Time Поставить 3 мин на "Время на подготовку" (согласно требованиям к миссиям) WMT_Point Для чего это находится в условии модуля? not alive vip_1 or not ([vip_1, "z1"] call WMT_fnc_IsTheUnitInsideMarker) В сборке есть специальный модуль WMT_VIP для ограничение передвижения VIPа, требую использовать его, объединив их с помощью WMT_Compose, оставив лишь !alive vip_1 в условии WMT_Point Снаряжение: Синие: спн: m136.sqf Все патроны лежат в рюкзаке, но броник с разгрузкой пустой med.sqf хирургический набор нужно убрать его выдаст сервер Непонятно для чего в танках по 4 запасных трака, в то время когда ремок всего две, мб стоит сократить Большинство моих замечаний выше были проигнорированы, хотелось бы узнать почему Красные: Сложенные АК для экипажа и инженеров это садизм, требую дать ксюхи, либо обычные АКС Патроны для ПКМ слабенькие, они даже хуже чем 7н1 для свд Ну и СВД можно было дать в дереве, да и АК-74М жирновато, впрочем я это уже говорил, но это было проигнорировано Ammo: Med.sqf Требую выдать всю номенклатуру медицины, поскольку аптечки не заюзать на не стабилизированном пациенте, да и медицины выдаваемой сервером в рюкзак медиков попросту не хватит даже на 10 человек BMP.sqf Имеются лучший боезапас патронов, чем изначально в юнитах, имхо глупо, по хорошему нужно сразу давать лучшие, а машину ложить обычные, либо вовсе их не выдавать, что в данной миссии было бы логичнее Ammо.sqf двойной вызов WMT_Side и да, прятать, где то оружие с оптикой и глушаком, о котором будешь знать только ты, не запрещено, но как минимум не красиво Брифинг: не везде работает вызов маркера, поскольку стоит неверная переменная, у зона z_2, в брифинге z_1 player createDiaryRecord ["diary", ["Условности", " 1. VIP-у запрещено покидать <marker name='z2'>зону</marker>.<br/> 2. AH-1Z Viper-у запрещено пользоваться услугами ремонтного грузовик и грузовика с БК.<br/> 3. Vip-у запрещено снимать с себя элементы одежды и экипировки<br/> 4. Для захвата <marker name='z1'>зоны</marker> необходимо что бы VIP был мертв. Обороняющихся в зоне должно быть меньше 5 человек, а атаки больше 5 человек.<br/> 5. ВСЕМ запрещено пересекать красную линию 6. Управлять танками M1A2 и Т-90, а также ЗСУ-23-4 могут только члены экипажей боевой техники и инженеры, те кто занял следующие слоты в лобби:<br/> USAF: Tanks Platoon Commander, Tank Commander, Crew Gunner, Crew Driver, Crew Loader, Engineer Squad Leader, Engineer<br/> <br/> Такистанская армия: Командир экипажа, Наводчик-оператор, Механик-водитель, Командир инженерного отделения, Инженер<br/> <br/> 7. Управлять вертолетами AH-1Z, CH-47F могут только пилоты и члены экипажа вертолета, тоесть только те, кто занял следующие слоты в лобби:<br/> USAF: Helicopter Pilot, Helicopter Co-pilot<br/> 1. При использовании WMT_VIP это уже не понадобится 2. Интересно, как он при этом должен будет чиниться/пополнять запас ИК ловушек, когда у противника 12 РАКЕТ к ПЗРК, тут либо кол-во ракет уменьшать, либо дать возможность зарядки ХОТЯБЫ ловушек, к тому же он не обладает убер вооружением, 6 ракет хватило бы кмк 5. Не нашел красную линию, просьба показать где Формы: Почему формы красной стороны не совпадают с теми что на картинках?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.