-
Публикаций
1 903 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MaDnEss
-
У верта только нары + пушка, если имеется 6 стрел у окружающей группировки, то на мой взгляд норм, хотя конечно от них довольно просто уйти, наверное можно заменить их на иглы обычные.
-
А там было предупреждение с земли по дв. Второй раз кстати так уже не получилось, никто не предупредил....
-
Я бы сказал норм, но за окружающую группировку страшно...
-
Ну стрелы против вайпера с предупреждением это действительно смешно, я бы давал минимум 6 игл на один такой верт.
-
-
@Omlet По тексту правок допущено, только файл миски кто-то забыл обновить...
-
@Omlet WMT_MAIN Дальность прорисовки превышает разрешенные требованиям к миссиям Можно выставить коэффициент тотального превосходства WMT_POINT Можно добавить названия зонам Можно добавить захват по преимуществу Можно добавить таймер на захват WMT_TIME 5 минут фризтайма, должно быть 3 6 минут удаление ботов, должно быть 10 P.S. знаю что эти значения в рамках БИ ни на что не влияют, но таковы требования init.sqf enableSaving [false, false]; - это в ините не нужно Общее: В одном из Уралов не очищен инвентарь Не вся доступная техника имеет статус блокировки "Разблокировано" Было бы хорошо, если бы уничтоженный абрамс не взрывался при старте. Один из хаммеров в слое "уничтожается", не уничтожается. Совсем не понятно, зачем использовать модули на уничтожение для одной техники, в то время, как для другой используется скрученное в 0 хп, а где то сразу всё вместе. При имеющемся скрипте на экипаж, шилкой может управлять любой. Для чего БК у Т-80 скручено в 0? из-за этого отсутствуют дымовые шашки, так и ТДА. У одного отделения из окружения нету доп. бк зачем прописана команда на выдачу дв в хаммеры? Снаряжение: В шилке нету снаряжения Очень много пустой техники без какого-либо снаряжения Пилоты не имеют своего sqf файла, что не допустимо по требованиям к миссии В абрамсах отсутствуют ремкомплекты (по требованиям обязательно должно быть выдан 1 ремкомплект) Экипажам ТА выданы складные ак-74м, которые не все могут разложить обратно, лучше сразу выдать нормальные Посмотрев скф юнитов обоих сторон, вопросов особых не имею, но патроны пулемётчику атаки можно дать и получше. Подозреваю, что общее кол-во выстрелов на джавелин должно было быть 4, но после стольких обнов их теперь фактически два. Хранилище переполнено у газ-66 боеприпасы (красных) и инженерных машинок синих (зачем в заправщик выдано тоже, что и в ремку?) Вопросы/Личное мнение: Чё за бункер такой? (скрины) Чё за палатка, ещё с ролью? (скрины) Зачем так близко ставить юнитов? (скрины) Миска застряла на ранней версии А3, как визуально, так и технически, сомневаюсь в необходимости её возрождения в таком виде. Задумка с окруженными абрамсами выглядит интересно, но концептуально ужасна, 49 человек пехоты обороны с двумя абрамсами против 46 атаки без техники и с одной зушкой которую надо тащить... Из противотанковых средств только РПГ-7 в каждом отделении (всего 6), на мой взгляд в таких условиях абрамсы спокойно могут пробиться сквозь эту блокаду выбрав правильное направление, а вот пехоте за исключением двух (трёх, если это не ошибка) хаммеров выехать не на чем, и они обречены на плотную оборону, в ожидании вайпера, который заправляет со старта не полный бак, и сносит атакующих, ведь те ему ничего не могут противопоставить кроме стационарной зу-23. Идеальным решением на мой взгляд для атаки будет вообще не атаковать эту группировку, с другой стороны ей никуда не уехать и это отличная возможность для быстрой атаки в зону, где крайне мало обороны, либо же всё же попробовать приехать большей частью стороны и под прикрытием пво попробовать убить всех кто в окружении, однако два джавелина и абрамсы скорее всего не дадут сделать это слишком просто. скрины
-
@LeerY_LOBSTER_ Бензовозу наверное стоит сделать отдельный скф В названии мисии лишний пробел между названием и версией Установить доступной технике состояние блокировки "Разблокировано" Доля тяжелых потерь можно сделать побольше, добавь коэффициент по преимуществу. чисто вузально-перфекционистские потребности, сделай игровую зону ровной по контурам карты. В БТР с Корнетом не влезают ящики и корнет, надо расширить ACE Cargo, та же история с мтлб огнемётчиков _this addWeaponWithAttachmentsCargoGlobal [['', '', '', '', [], [], ''], 1]; - у меня на одной миске с этой командой были проблемы и она просто не срабатывала
-
@SilentVonWind она есть, но при респе её нету...
-
а зачем вы ими выходили?
-
Что нового в версии 1.4 Обе версии теперь имеют 160 слотов Правки снаряжения и выданного вооружения Атака Версия BAF: Изменена структура сторон и техника (см в теме) Добавлены: Machine Gun Section, Assault Pioneer Section, Recce Section. Версия US: Возвращены отделения десанта на MH-6M У AH-6M отобраны миниганы (GAU-19 осталась) Оборона: 2Б9 заменен на РСЗО Тип-63 МТ-ЛБ ЗУ заменены на МТ-ЛБ С-60 Добавлены два ГАЗ-66 ЗУ-23 (только в версии US)
-
@Blade сделал тебя автором, обнови файл
-
На днях будет обнова, вкратце: будет расширена до 160+ василёк будет заменен на рсзо тип-63 вернётся десант на литлах в версии с US Rangers новые отделения и техника у атаки в версии с BAF будет замена техники обороны и добавлена новая
-
@Rapture Поглядел, перепроверил. В Т-72 надо выдать БК Почему атаке выданы только синие дымы? Хотелось бы на сторонах увидеть рем. технику В брифинге имеются орфографические ошибки Зачем отключен лёгкий захват в параметрах модуля Point Скрины атаки хорошо бы сделать без зеленого фильтра ПНВ Было бы неплохо выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано" Объекты, которые не предполагают, какого-либо взаимодействия с окружением, у которых отключен урон и моделирование, можно сделать локальными По хорошему бы не помешало пройтись по скфкам снаряжения юнитов и переделать им выдачу оружия, зарядить его и сделать её раньше, чем выдача униформы/брони/каски. Я в скриптах не спец, поэтому, если это хочется сыграть, то большая просьба перепроверить их работоспобоность.
-
Я автору писал об этом, на что мне было сказано "такая задумка".
-
Никнейм нарушителя: MenMentos Нарушенный пункт правил: 5.2 Ссылка на тему заявки в трибунале, по которой был забанен пользователь: https://wogames.info/topic/7269-narushenie-pp-52-igrokom-menmentos-12012022-na-1-missii/ Поручители (если есть): Отряд LG Доказательства невиновности: Прошу рассмотреть апелляцию о нарушении пункта 5.2. под поручительство отряда LG. За 4 года блокировки игрок осознал свои ошибки и недопустимость подобных высказываний в адрес администрации проекта, искренне признав свою вину и взяв на себя обязательства впредь строго соблюдать правила проекта и проявлять уважение к команде администрации проекта и его игроков, игрок просит разбана.
-
Также в обновлении было добавлено: ЗАСН-Д, ЗАСН-Д (БМ-30-Д) Новые модели для M2A1/A2 Bradley Новые страйкера из RHS Expansion pack Новые, исторически точно воспроизведённые прицелы для БТР-82А (См. в теме) По вопросам обновления, найденным ошибкам писать @LeerY_LOBSTER_
-
@Senpaii Общее: Можно добавить коэффициент тотального превосходства. При старте в редакторе выдаёт ошибку, но мб это только в сингле. Доступной технике надо установить статус блокировки "Разблокировано" Коэффициент доли тяжелых потерь можно сделать побольше, 0.075 например. В лобби доступны слоты пилотов, без них, фактическое кол-во слотов на миске 167. Дальность прорисовки земли должна быть выставлена 10 км, поскольку на миссии есть авиация. Было бы неплохо на захват зон добавить захват по преимуществу, я бы ещё таймер сделал побольше. Кучу объектов можно и нужно сделать простыми объектами и локальными, отключив им моделирование и урон. Ошибки: Отделение 3-2 синих никак не названо и отличается на фоне остальных. Отделение 2-5 красных подписано, как УРАЛ-3У, но у них теперь МТ-ЛБ С-60. Поскольку вторая зона стала ближе, наверное нет необходимости в окопах для отделений на севере. Внутри миски бардак какой то, какие то объекты распределены по слоям, какие то нет, каким то выключено моделирование, каким то нет. Сделай красиво. Брифинг: Скрины обновить надо бы в миске и в теме с миской. В брифинге вкладка "условия" имеется синтаксическая ошибка. В брифинге не обновлена задача и по прежнему стоит задача захвата н.п. Ковдор, также как и в модуле Снаряжение: В МТ-ЛБ С-60 лежит БК для ЗУ-23 Для 7.62 на миске выданы М80А1, что не исторично... В БМП/БРМ выдано по одной ремке, а в МТ-ЛБ по две... БК для пушки БМП выдано не правильно вместо магазина инвентаря выдаёшь магазин для техники. В МТ-ЛБ с подносом выдана обычная арт таблица, хотя для него есть специально отдельная таблица, та же история у М252 РПГ-26 можно частично заменить на РПГ-22, а РШГ-2 можно заменить на РПО-А, ведь РШГ-2 в те года ещё не существовало, так же как и РПО-М. скрины:
-
Допущено, но: Надо установить состояние блокировки доступной техники на "разблокировано" Можно добавить коэффициент тотального превосходства и долю потерь сделать 0.075 или 0.1 По желанию флаги можно удалить после фриза поправить мед хаммер, он может коллизнуться об верёвки колышек мед. палатки я не стал глядеть все 122 скфки снаряжения, так что это оставлю на твою ответственность...
-
До
-
@visu Допущено. Но есть ошибки: ru\med.sqfl; eng; us\tl.sqf - лежат магазины для не выданного пистолета us\maawsass.sqf - в рюкзак выдан бк для пулемёта вектор для мавсеров наверное жирно, мб стоит заменить на лейку
-
@Blade Ошибок не нашёл, но можно сделать + вопросы: Поставить коэффициент тотального преимущества На захват зон добавить по преимуществу, и таймер Установить состояние блокировка техники на "Разблокировано" Маркера, флаги можно удалить после фриза Я бы ещё ремок подкинул в рем. машины. Для чего отключены заправки на карте? Для чего отключен ветер? КС'у синих опять не дали каску... Имхо, но структуры не очень, не одобряю наличие маавса в каждом отделении, где должны быть панцерфаусты/бункерфаусты. А вообще, судя по загруженному текстовому файлу вместо файла миски, автор не разрешает чё-то делать с миской, так что перезаливай ремейк...
-
До
По задумке автора, 2-ая миссия, задумывалась именно, как вторая миссия на примерный онлайн 150 чел. 1-ая же, хоть и не имея такой "тяжести", может играться, как первой, так и второй. -
Просмотр файла Incursion Ремейк замечательной миссии с ArmA2 WOG, автор оригинала @Spandaxe Дабы освежить память прикладываю темку с миссией и несколько видосов Вводная: Армии Такистана необходимо взять под контроль город Dilshad, который в свою очередь находится под контролем USMC. Техника атаки: Форма атаки: Техника обороны: Форма обороны: Добавил MaDnEss Добавлено 13.12.2019 Категория WOG Количество участников 180 Год 1992 Время на миссию 120 Погодные условия 8:00, Облачно Условие победы атаки Захват зоны, уничтожение вражеской стороны Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны, уничтожение вражеской стороны, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Решман Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST Takistan Army Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 19.04.2020 Используется Deformer Нет
-
Допущено, но Общее: Доступной технике нужно выставить состояние блокировки "разблокировано" В МТ-ЛБ (Мед.) не выдана ремка Предложение/Личное мнение: Можно выставить коэффициент преимущества 0.05 для 194 слотов маловато, я бы поставил 0.075 или вообще 0.1 Было бы неплохо указать о наличии колючих проволок в грузовых отсеках техники. Делать столько скф файлов - это преступление против проверяющего, в дальнейших творчествах попрошу их сократить со +100 до +20 на стороны.

До