-
Публикаций
1 826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
74
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MaDnEss
-
Нет, я не к тому, что ты там что-то не исправил, я о том, что можно делать вот так. Ну что ж, тогда оставим это под твою ответственность. Объективно говоря, там бы и от обычного снаряда 80ке было бы плохо. Так что кмк, особой разницы нет. Я в целом думаю также, что танки особой роли не сыграют, если основой бой будет в городе, а не полях.
-
В тоже время ты просишь поставить Firefly, т.е. его 11 раз играть можно, а эту миссию нет.
-
Для себя на будущее пока не забыл: зарядить ПКТ в БМП-2. Пофиксить аттач игл на шилке. Выдать рейнджерам С4. Включить телпак для M1117, что бы было видно сетку в ночи. Подумать о молотках для водителей точек-у, что бы они могли построить камуфляжную сеть. Подумать о усилении атаки. Варианты выдать пару джавелинов или выдать А-10м высокоточные подвесы по наводке.
-
Почему? Выбираешь все объекты в списке через левый ctlr, и ставишь галочки, 1 раз, для всех. В этих местах пробегал и умирал Это всё мелочи конечно, но в чём проблема поставить тот же Т-80БВ? Ладно, наверное если перезарядка не предусмотрена, то баговать не будет, главное установку не складывать. Ты не совсем понял. У тебя ДВ у обоих сторон одинакового шифрования, есть три шифрования закрепленные за сторонами, blufor/opfor/ressistance, сейчас у атаки ДВ на спине и ДВ в технике имеет правильное шифрование. В то время, как у обороны в технике дв зеленой стороны, а на спине дв красной стороны, они не будут слышать друг друга и не смогут ставить метки, поскольку ДВ не их стороны. Кстати тут же заметил, что МТ-ЛБ у красной стороны новые от Ткламы, а у зеленой стороны старые... Смысл только в том, что у тебя будет заряженный магазин сразу и ещё один в запасе, только в этом смысл, но тут как сам захочешь. Конечно это не критично, просто если посчитать общее кол-во, а это 13 ящиков, в каждом по 30 штук разных повязок, по 20 и 15 жгутов и шин, по 10 штук различной наркоты и всех видов и объёмов жидкостей/крови/растворов, то выходит много. Обычно на миссиях и одного ящика с медициной в полную меру не используют, а тут 13... Это никак не критично, просто не логично и глупо. Ну тогда жди отзывов в стиле, "патроны г0вно", "ноль урона" и тд, выдай 7Н6М хотя бы... Это странно, особенность в ограниченном БК, но БК на КПВТ, имеет штатное кол-во, а для танков на НСВТ сверх штатного в 3 раза. При особенностях выше, обычная стрелковка почему то не обделена ограниченным БК и то что они могут его пополнить это не уже абуз, как говорится, думайте... Уже вижу отзывы как тебя благодарят хорошими словами за отсутствие доп. бк у пулемётчиков... Мне есть что добавить, полагаю админу будет не в кайф воскрешать людей, которые зашли в воду, не прочитав условности, вообще это разумно надо сделать, считаю, что киллтриггер не нужен, тем более моментальный, тут либо таймер сделать либо его стоит заменить на отталкивающий, дабы избежать неприятных моментов на игре. А как за зону на мосте то воевать будут, ммммм.... Объясняю. Читаем примечание, смотрим где хранится БК, очевиднейший план обороны, поехать туда и сделать это, ведь они успевают быстрее. Да, БК наверное не уничтожиться, но большая часть будет лежать в руинах, без возможности вытащить его, но вообще да, его можно расстрелять со стрелковки, два магазина 7н6, и ящик уничтожается, либо идея проще, стырить и перепрятать ящики, или опустишь их содержимое.
-
Так, во первых, эта миска хороша. Во-вторых, хотелось бы её отыграть. В-третьих, жду фиксов!
-
@Keysent Общее В папке Images лежит неиспользуемый .zip Зачем в ините прописаны голоса для всех юнитов? Зачем дублировать доступный функционал в инициализации, если это можно выставить галочками? Отделения Альфа 2-3, 2-4 имеют отличимые названия от других отделений У меня нет слов, я конечно немного понимаю почему сделан запрет на заход в воду, НО делать киллтриггер на всю карту, это уже лихо, к тому же, на некоторых бродах, т.н. "доступные места переправы" при их переходе юниты умирают............ В условностях надо было написать не "не рекомендуется подходить близко к воде", а "вода вас убьёт". По технике: Т-80А опытный танк, не серийный, его бы заменить на обычный, либо версию Б БРДМ-2 Конкурс сломан, его перезарядка постоянно багуется, из-за чего админу нужно будет каждый раз его переспавнивать, замени на что-то похожее. Либо пинай @neVALYAshka, что бы он скорее его починил! Снаряжение: У обоих сторон выдана одинаковая ДВ на спину пистолеты тоже можно зарядить в скф _this addHandgunItem ""; Не слишком ли много ящиков с медициной в больнице? 7н6 патроны осуждаю, 7н10 выдал бы хотя бы что ли не выдан доп бк для ПКТ в бтры обеих сторон и танки Обоим сторонам, выдана одна коробка для ПКМ, как доп бк для пулемётчика в технику, что за дискриминация? Личное мнение: На мой взгляд, для первой миски, весьма не плохо, особенно учитывая, что была выбрана историческая тема, понятно, что миссия была сделана не без помощи, там видны руки сразу двух картоделов, но всё равно норм, продолжай. Запрет на вхождение в воду на мой взгляд бред, особенно киллтриггер, практичнее было бы деформером приподнять уровень земли, тем самым осушив реку. Что мешает обороне приехать к месту, где лежит бк для 2б9, и расстрелять его на месте?
-
@Tklama Взял на проверку. Общее: Мартин, что за картинка на превью миссии? Мы тут в серьёзные игрульки играем же... Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства? Как насчёт того что бы добавить коэффициент преимущества атаки для захвата зон? Я бы ещё подумал о перезахвате. Никогда не любил киллтригеры, считаю, тут можно было обойтись отталкивающим триггером. Выставить технике состояние блокировка на "Разблокировано". 100 очков для ace_cargo многовато, и вообще васянство и оказуаливание. Снаряжение: файл USA\AVT.sqf неправильно экспортирован, в остальном по снаряге дефолт, копия на копии, оружие не прописано сверху и не заряжено, из-за чего первоначально будет заряжен трассерный магазин. Кто в дескрипшен.ехт бездумно добавляет значение overrideHazeQuality = 2; для меня КОЗЁЛ!111 Меня немного напрягает наличие данного скрипта в миске........ После исправлений, допущено.
-
Взял на доп. проверку. Общее: Дальность прорисовки 3000, в требования конечно не заносили ничего по колумбии, но кмк, это много и стандартных 2500 хватило бы. Чем обусловлено отключение заправок на карте? На миске нет топливозаправщиков, где будет заправляться апач в случае чего? Миномёт лучше ставить на землю, что бы со старта он был прогружен, и на реплее показывался он и линии его работы. Флаги с мест спавна сторон можно удалить после фризтайма, прописав им wmt_название маркера_del. Действующей технике выставить статус блокировки "Разблокирована". Рекомендую увеличить время на захват зон до 60 секунд. Включена автовыдача медицины, но ты её выдаёшь вручную Этого не должно быть. Снаряжение: У атаки некоторым юнитам первоначально заряжены трассера, заметил это у командира Апачу поменять пилон ЛТЦ на последний, так у него будет 60 ЛТЦ вместо 30 ЛТЦ и 30 диполи. Я настоятельно рекомендую заменить патроны М855 на М855А1, 7.62х39 на 7Н23, М80 на М80А1, дабы частично исключить "ноль урона иссуе" Чем обусловлено забирать у бмп-3 100мм фугасы 3УОФ17 и выдавать столько же 3УОФ19, и оставлять 4 птура? Пилотам апача не выдан спец шлем IHADSS В БМП-3 переполнен инвентарь А это для чего делать? Что за сизифов труд? _this removeMagazinesTurret ["rhs_mag_762x51_m80a1_4000",[0]]; _this addMagazineTurret ["rhs_mag_762x51_m80a1_4000",[0]]; Вот этот вариант броника где супер палевные стяжки можно убрать? Вот этот прицел можно заменить на нормальный, рхсный там к примеру Личное мнение: Сложно сказать как пройдёт миссия, уж больно много факторов, оборона сильнее в пехоте, из техники только апач чё то может сделать, но ему особо не пофрагать, по двум факторам, бмп-3 и 5 игл-с, с наличием 30 лтц (на данный момент), 60 лтц особой погоды конечно не сделают, но может и повезёт, хотя у него включен радар, что я заметил только сейчас. Радар, как правило это имба и теперь мне уже сложно дать оценку эффективности апачу. Считаю, что техника тут особо то и не нужна, учитывая ограниченную зону БД, и кучу непроглядных тропических лесов. Кстати ты думал как будет переплавляться техника через реку, которая не плавает? Там ведь только один мост, посреди реки, которая разделяет оборону и атаку, и который довольно близко расположен к обороне и отбить его будет сложно. В общем предварительно я бы сделал ставку на оборону, уж больно выгодные у неё условия, техника ей не помеха, в пехоте они сильнее, плюс есть апач, атака может лишь расчитывать на бмп-3, бпла и миномёт.
-
@Toshka Перепроверил миску. Общее: А что за сторона такая ВДВ? Чье ВДВ? РФ, ЧСО, Ромашковой долины? допиши название стороны. Доля потерь 0.1 с таким кол-вом слотов означает что миска рубанётся, при 7 живых юнитов одной стороны. Сообщение о выполнение задачи "ВДВ захватить Руины РЛС" имеет грамматические ошибки. Сообщение о захвате зоны "Руины РЛС захвачен" имеет грамматические ошибки. Объектам на миссии которым отключен урон и моделирование, можно также поставить галочку "только локально". Флаги с мест спавна сторон можно удалить после фризтайма, прописав им wmt_название маркера_del. Всей технике необходимо выставить статус блокировки на "Разблокировано". После уничтожении этой вышки, все кто находится в радиусе 50 от неё мгновенно умирают от её разрушения, ей бы следовало отключить урон. Я конечно не эксперт в проектировании военных баз, но что там на ней делают теплицы? ЧДКЗ выживают как могут? Атака: Боекомплект в танке не просто урезан, его просто нет, вернее он не заряжен в карусель АЗ, также как и пкт с нсвт. у т72 есть арсенал через ace_interaction. Поставь здесь вайтлист. Боекомплекта для 2б14 внутри нету, он лежит снаружи, что за обман? Сам миномёт лучше поставить на землю, что бы он был сразу со старта миски, таким образом он будет показан на реплее и будет видно линии куда он стрелял. Это вообще касается всего станкового оружия. 2 бинокля на один танк кмк много. Оборона: Боекомплект в танке не просто урезан, его просто нет, вернее он не заряжен в карусель АЗ, также как и пкт с нсвт. у т72 есть арсенал через ace_interaction, у ГАЗ-66 ЗУ-23 тоже. Поставь здесь вайтлист. УАЗу с АГС можно дать инструменты карты и таблицу для стрельбы с АГС. 2 бинокля на один танк кмк много. Обычным ГАЗ-66 ремки вряд ли нужны. Личное мнение: За всё время моего опыта в арме, я первый раз вижу, что бы ЧДКЗ были Blufor, обычно они Opfor/Redfor либо Resistance, у них даже в названии фракции слово RED и вообще какая то несостыковочка по лору армы, где ЧДКЗ были союзными силами для ВС РФ, а тут они воюют... Ми-8 с 80х НАР С-8КОМ и ДФ может устроить небольшую аннигиляцию, учитывая что против него только зу, бмд и танк. Отсутствие птуров на бмд обороны может сильно повлиять на баланс по технике В атаке есть расчёт птрк фагот, есть сомнения по поводу его необходимости Что я бы сделал: Убрать у вдв БМП-2К, заменив её на БМД-2К, сделать её также десантируемой. Обороне заменить бмд-2 без птуров на бмп-1/2 с птурами, Газ-66 на ЗиЛ-131. Выдать против мишки ещё один ГаЗ-66 ЗУ-23 или заменить её на два УРАЛ-4320 ЗУ-23. Дать обороне станковых вооружений, типа КОРД/НСВ с СПП. Не уверен в необходимости танков на этой миссии, я бы их убрал. Миномётчиков пересадить с бмд на шишигу. Убрать отд. с птрк фагот. Добавить рандом в снаряжение юнитов, что бы они не были все как один под копирку.
-
9М120O (Proximity fuse) не работают как должны... Тут либо иглы как то вместо них заскриптить, либо просто убрать заменив на нары/обычные птуры Канистр бы в вертушки добавить и ремки в ремконтейнер и кмк метисы бы заменить на один или два фагота
-
@Ivancho Атаки стало больше на 20 слотов чем обороны, есть твёрдое ощущение, что это довольно сильно повлияет на баланс. Особенно в купе с мавиком. Возможно не стоило делать полный взвод спрутов, а добавить только один. Ящики которые нужно уничтожить атаке, могут просто погрузить в технику и увезти в закат... Надо отключить им возможность таскания погрузки и прочие моменты, поддонам бы тоже. Дымка не убрана, она убирается удалением строчки overrideHazeQuality = 2; из description.ext либо сменой его значения на 0. А ещё на миске установлен нулевой ветер... Всем ненужным объектам у которых отключена симуляция, можно отключить урон и сделать их локальными. Сбита нумерация и порядок отделений в лобби у обороны Слот стрелка экипажа правильно называется наводчик-оператор, а не наоборот Экипажу спрутов подписать бы в лобби что у них спрут, сейчас там просто "Экипаж" Мавсы выдал, а вот AT снаряды к нему не выдал... Лейку бы ещё, но наверное командирского вектора будет достаточно.
-
Мартин, я понимаю, что ты из анти-мазутного лобби, но не до такой же степени.... Админу опять придётся танк из-за отсутствующего БК респавнить? А ещё, че за дискриминация по технике, почему в танке одна ремка, а в мотолыгах две? Пилотов наверное тоже можно было бы сделать инженерами и дать им пару ремок в верт. Предлагаю заменить МТ-ЛБ от CUP на МТ-ЛБ твоего авторства, а то как то странно, что ты МТ-ЛБ БМО ты добавил, а старые оставил не тронутыми. Дартер атаки тоже можно заменить, есть же орланы, или мавик... По хорошему, надо бы всей технике поставить статус "Разблокировано". А обязательно для всей техники атаки ставить топливо в 10%? Поскольку миссия может закончится только по истечении 120 минут или по потерям, на мой взгляд, стоит добавить коэффициент превосходства от 3 до 4. Ещё такой, довольно важный вопрос, на т.н. базе снабжения лежит 25 ящиков снарядов и буссоль для Д-30, по твоей задумке их должен привести вертолёт(ы), однако каждый ящик имеет вес 1 единицу, буссоль 2 единицы, получается 27 единиц, в тоже время вертолёт может погрузить только 6 единиц груза и выходит необходимо сделать больше 4 вылетов за ящиками, в тоже время бмд-4 имеет вместимость 10 единиц груза. Выглядит, как недоработка, ибо учитывая кол-во ящиков и их габариты, Ми-8 увезла бы их за раз.
-
забыл написать, в начале миски не был заряжен АЗ у танка, т.е. БК был пустой
-
Слишком много техники, к тому же на не самой подходящей для неё карты. Я конечно не смотрел где там триган, но думаю, что техника атаки скорее всего умрет от пехоты из наикрутейших лесов, а атакующей пехоты просто не хватит, что бы эти леса вычистить, поскольку пехоты обороны судя по всему больше, чем пехоты атаки.
-
Крутая разведка с условностью "нельзя подниматься выше 200м" Если раньше кайова могла хоть как-то вносить импакт выводя бехи на некоторое время из строя, то теперь это около бесполезная херня служащая мишенью для птуров и автопушек атаки.
-
Заявка на участие от LG Кол-во слотов: 6-8
-
Очень схожие формы Слишком далекие спавны Слабые ПЗРК (речь касательно стрел) Отвратительно, что не самый лучший танк обороны, с урезанным БК 10% тяжёлых потерь для того кол-ва слотов, которое мы играли это много Отсутствие броников и слабые патроны у обороны, когда у атаки мега мощные броники Отсутствие у обороны лопат/молотков в достаточном кол-ве для построек окопов/укрытий Учитывая пехотные ЛЦУ и отсутствие нормальных ПЗРК, грачи не могут сдохнуть не убив всю технику. Я правда не знаю, сколько там УРВП и прочего вооружения, но скажем 2х Х-25МЛ, Бомб и С-25 против двух танков и шилок достаточно
-
Просмотр файла Fury on the horizon Вводная: ВДВ ВС РФ атакуют пункт дислокации Армии США ВС РФ Атака (72) Техника Форма United States Army Оборона (68) Техника Форма Добавил MaDnEss Добавлено 28.10.2023 Категория WOG Количество участников 140 Год 2023 Время на миссию 120 Погодные условия 08:00, Облачно Условие победы атаки Захват зоны, по потерям Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны, по потерям, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Шумава Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST ВС РФ (ВДВ) Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 20.11.2023 Используется Deformer Нет
-
Что нового в версии 1.4: Правки ошибок и оптимизация кода Небольшие правки снаряжения обоих сторон Зона стала больше и теперь охватывает большую часть завода Синие: Убран БПЛА "Raven" вместо него выдан Mavic Добавлено ещё пару гражданских машин в зону Изменено кол-во и версии пзрк: 4x FIM-92J, 3x FIM-92F Красные: Точки выбора спавна для спн были изменены Инженерно-саперное отделение стало инженерно-саперным штурмовым отделением, получив 2x ГП-25 и 2x РПГ-7 с ТБГ
