-
Публикаций
1 780 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
70
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MaDnEss
-
Проверил, это действительно так, но только в отд с бредли, моя ошибка, простите за предоставленные неудобства. Баг с арсеналом, остался наверное с прошлых обнов сборки, фиксану, наверное а торчащие моделки это баги армы, ничего с этим не поделать ¯\_(ツ)_/¯ сомнительно, М2 выдан просто как средство обороны, а не для кибер-убийства БТР-80 с дистации 2 км, больше вероятна замена на не вооруженную М113
-
Подтверждаю выше сказанное, от себя лишь хочу добавить, что имя аккаунта "CLOWNINFO" действительно является некорректным и вызывает вопросы, недопонимание и дискредитацию в сторону администрации, но я уверен, что @Oubi никоим образом, никак, не хотел этого совершить, в подтверждение своих слов, могу лишь заверить, что никаких открытых позиций об этом в кругу бюро сказано не было.
-
@Omlet ты мне хочешь что-то предьявить? А касательно, вопроса, если ты про Beyond Hope, то совсем не так, ведь там они были в пустынной форме, и сербском бронике. @eeshka Смешно
-
Что нового в версии 1.0 Фиксы ошибок после обнов
-
@Dtyz А я могу показать, только то, как мы сбили бедный и беззащитный Ми-8Т
-
Вообще, наверное мне стоит кратко написать о выборе миссий на игровой уик-энд. Кратко, вы даже не представляете, как это не просто, сколько есть различных нюансов и как сложно подобрать миссии, так, что бы список понравился, хотя бы меньшинству... Немного подробнее, что бы вы понимали, кратко распишу как это происходит. На данный момент, миссий для больших игр около 330 штук (сломанные, мертвые, заброшенные и т.д. включительно), все с разным кол-во слотов, на разных картах и с разными сеттингами, в основном большинство мисок с большим кол-вом слотов, которые имеют приличное кол-во тяжёлой техники, и меньшинство занимает ряд мисок с небольшим кол-вом слотом, которые лёгкие, пехотные и с малым кол-вом техники. В идеале список должен быть составлен из двух тяжёлых на первую, и двух лёгких на вторую, лес/пустыня, пустыня/лес (ну или зима, джунгли и тд) Но также есть и другие не очень приятные критерии, которые также нужно учитывать: Во первых, это новые миссии, их нужно ставить каждый игровой уик-энд, также есть миссии, которые игрались один раз, и их нужно сыграть повторно со сменой сторон, и плюс к этому всему ещё нужно следить за распределением сторон, что бы все 4 миссии на игровом уик-энде <сторона Х> не играла за бомжей, а ещё есть старые миссии, о которых также не стоит забывать. Исходя из этого мы имеем 3 типа миссии на постановку в список: новые, ответные и старые. В идеале в список должны попасть все три типа, но как вы можете понять, такое выходит довольно редко, из-за критерий выше. К большому сожалению, после обновлений сборки и удалении/замены контента на более качественный, ломается огромное кол-во миссий, а авторы этих самых миссий, сделав её, забивают на неё и не чинят, и это приходится делать нам, но это может занять месяцы работы, что бы починить все миссии и сделать их работоспособными, качественными и готовыми к играм. К тому же упадок онлайна также навешивает определенные ограничения, в виде отбрасывания больших, тяжёлых миссий, и вынуждает нас ставить легкие, которые в основном в "бомже" сеттинге. Как только онлайн будет приемлемый, будут ставиться и большие миссии с приличным кол-вом техники. Если их ставить сейчас, то будет не очень приятно видеть, как в отделении с БМП из 10 человек, занят командир отделения, снайпер, и экипаж БМП (дай бог, что бы ещё полный экипаж был, а не один мехвод-стрелок). Тяжелые миссии конечно будут ставиться, но они будут не часто. Ну и больная тема о картоделах и их творчестве, все люди разные, и у каждого свой специфический вкус, кто то любит миссии без карт и рации, а кто то их не навидит, и т.п. и т.д. И их кол-во очень мало, в основном миссии делают одни и те же люди. Они тратят свое свободное время на развитие проекта, но их творчество может понравиться всем, а может и никому, этим сообщением, хотел бы всех заинтересованных в качественных миссиях, если понравилось, не скупись поставь лайк, не понравилось поставь дизлайк, но оставь фидбек, напиши почему, и как можно улучшить, а не просто уйти, ведь в этом ничего сложного нету. Ведь по сути, мы играем в то, что делает наше WOG коммьюнити и фидбек очень нужная вещь, которая поспособствует улучшению положения проекта в целом. Ну и подведя итоги, рабочих миссий не так много и с каждой обновой их все меньше, большинство из них не под текущий онлайн проекта, картоделов тоже все меньше и меньше, с каждой неделей все сложнее подобрать хороший список миссий на уик-энд. Ну я уверен, что это все временно и солнце вновь воссияет над нами. А вообще я подумываю написать простой, понятный и лёгкий гайд, по созданию миссиий, если есть заинтересованные и вас приличное кол-во, напишите в личку, так я пойму надо или нет. Надеюсь после прочтения этой стены текста, вы сможете понять и принять текущее положение дел. Спасибо за внимание.
-
@Merans А ты математик, каких поискать...
-
@ZAMPOLIT Что нового в версии 1.0 Добавлен скрипт на экипаж для авиации Добавлен скрипт на лица и принадлежность их к сторонам (за скрипт спасибо @Afganor) Заменен удаленный/измененный контент Подкорректирована снаряга и другие мелочи
-
Удалена с фтп. Необходимо заменить контент, который был удален в последней обнове (27.04.2021).
-
Удалена с фтп. Необходимо заменить контент, который был удален в последней обнове (27.04.2021).
-
Удалена с фтп. Необходимо заменить контент, который был удален в последней обнове (27.04.2021).
-
Удалена с фтп. Необходимо заменить контент, который был удален в последней обнове (27.04.2021).
-
Удалена с фтп. Необходимо заменить контент, который был удален в последней обнове (27.04.2021).
-
Удалена с фтп. Необходимо заменить контент, который был удален в последней обнове (27.04.2021).
-
Просмотр файла Охотники за Караванами Живым и павшим героям войны в Афганистане 1979-1989г.г. посвящается. Предыстория: Афганистан, сентябрь, 1986г. Во время рядового поискового вертолётного рейда, было сбито три вертолёта Ми-24, пилотов удалось эвакуировать. В рапорте пилотов было указано, что вертолёты были сбиты из ПЗРК «Стингер», который в свою очередь поставлялся Соединёнными Штатами афганским моджахедам, через Пакистан. Генеральный Штаб ВС СССР, поставил задачу, захватить установку и доставить на Родину. Через некоторое время, разведке удалось добыть информацию о караванах, перевозивших «Стингеры». Была спланирована операция, по ликвидации каравана и захвату «Стингера». Одна разведгруппа была отправлена в засаду и уничтожила караван, стингер был захвачен, но в это же время, несколько отрядов моджахедов, подошли с тыла, завязался неравный в бой. Разведгруппе ничего не оставалось, кроме как, прорываться через разбитый караван, под дымами и скрыться за ближайшей высотой. Им это удалось, но некоторым не повезло... Разведгруппа осталась без нескольких бойцов и лишилась связи, осталось лишь, доставить чертов «Стингер» на базу. Вводная: Разведгруппа ОКСВА должна вывезти ПЗРК «Стингер» из региона, контролируемого моджахедами. Количество слотов: Красные (7) Зеленые (32) 1x - Hulix 2x - Hulix (PKM) 3x - V3s (Разбитые в караване) В некоторых поселках присутствует гражданский транспорт, он отмечен на карте разведгруппы. Добавил MaDnEss Добавлено 22.04.2020 Категория WOG Количество участников 039 Год 1986 Время на миссию 45 Погодные условия 12:00, Ясно Условие победы атаки Не дать советской разведгруппе, увезти FIM-92 «Стингер». Техника атаки Условие победы защиты Доставить FIM-92 «Стингер» на одну из точек отхода. На выбор 5 мест. Техника защиты Особенности миссии Карты не у всех, рации не у всех, отсутствуют ДВ Тип mWOG Остров Литиум Режим VIP Сторона WEST Сторона EAST Разведгруппа ОКСВА Сторона RESISTANSE Афганские моджахеды Сторона атаки Resistance Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF
