-
Публикаций
1 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MaDnEss
-
Просмотр файла Pirate Bay Вводная: КМП США необходимо уничтожить пиратскую группировку и захватить бухту. Количество слотов: КМП США (88) Техника: Форма: Пираты (72) Техника: Форма: Добавил MaDnEss Добавлено 28.04.2019 Категория WOG Количество участников 160 Год 2010 Время на миссию 120 Погодные условия Ясно, 05:00 Условие победы атаки Захват зон, уничтожение вражеской стороны Техника атаки Условие победы защиты Удержание зон, уничтожение вражеской стороны, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Мальден 2035 Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST Сторона RESISTANSE Пираты Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Выключен / OFF
- 76 ответов
-
- malden
- pirate bay
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Что нового в версии 2.3 фиксы ошибок замена некоторых патронов обороны
- 76 ответов
-
- malden
- pirate bay
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
На неделе будут сделаны небольшие изменения
- 76 ответов
-
- malden
- pirate bay
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Просмотр файла Battle of Mirasol Airfield Вводная: Армии США необходимо взять под контроль базу аэродрома Северо-Вьетнамской Армии. Легенда: Август, 1968 год. Аэродром Мирасоля является крупнейшим в регионе приемщиком оружия, техники и боеприпасов из СССР и Китая, к тому же его близкое расположение к линии соприкосновения даёт стратегическое преимущество, обеспечивающее мгновенную переброску этих поставок на фронт, снабжая Северо-Вьетнамскую Армию и партизан НФОЮВ, которые, в свою очередь, ведут подрывную деятельность на территории противника. Командованием США была спланирована операция по рейду и последующему захвату аэродрома для стабилизации обстановки в регионе. US Army (87) Техника атаки: Форма атаки: North Vietnamese Army (73) Техника обороны: Форма обороны: На миссии присутствует скрипт музыки на вертолете Видос работы скрипта: Добавил MaDnEss Добавлено 16.04.2021 Категория WOG Количество участников 160 Год 1968 Время на миссию 120 Погодные условия 06:00, Облачно Условие победы атаки Захват зоны, уничтожение вражеской стороны Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны, уничтожение вражеской стороны, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Лингор Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST North Vietnamese Army Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF
-
Ну нары и так, только на одной вертушке были, и как я уже писал, буду убирать их. Поэтому не вижу смысла добавлять ЗУ-23-2 А касательно окопов не ясно, про какие именно идёт речь. Я вроде старался их делать такими, что бы каждая секция не была сильно прямой в виде кишки, они ещё и сами по себе виляющие.
-
Я не помню сколько там точно стационарных ДШК, но судя по картинке 6, всю сторону ты никак не посадишь за 6 штук, но сам аэродром прикрыть точно сможешь. Таков текущий баланс на миссии, да, не спорю, он вышел неудачным, переосмыслю его когда-нибудь. По поводу ганшипа уже отвечал вышел, а вот по поводу отсутствия лопат, пардон, я думал, что я их добавлял и на миссии они были. Добавлю в некст версии.
-
Тут так не общаются, если критикуешь, предлагай изменения, которые действительно поспособствуют улучшению миссии. Если нет, поставь диз или выключи компьютер. Какие есть, вопросы их качества, к мододелам. Да, доп. зона действительно может помочь, и да, пару лишних дшкм, наверное будут не лишними. Учитывая, как я на нём наглел, и сколько было шансов меня сбить, ДА. Но тут я согласен, ганшип, даже с минимальным кол-вом НАР, в хороших руках, довольно силён. В некст версии заменю его на обычною версию UH-1 с пулемётами.
-
Из танка вряд ли, только из ДШКМ-ов. На мой взгляд, в контексте этой миссии, это вполне нормальное ПВО, да конечно на дистанции трудновато попасть, но боекомплекта достаточно, что бы шугать и не подпускать близко, а если уж подошёл то сбить довольно просто, нужна лишь доля везения и немного мыслительного процесса, что бы взять нужное упреждение.
-
Не знаю, что там у вас случилось, на прошлых отыгрышах таких проблем не было, а я ничего не менял. Извините, кому это предоставило неудобства, буду смотреть и разбираться. Не корректный перевод, поэтому отвечу на вопрос в двух его возможных вариантов: 1. Надо аккуратнее управлять его. 2. Давно пора научиться, что нельзя кататься на велосипедах рядом с людьми, это смертельно опасно и таких случаев было довольно много. Если уж на то пошло, то не все, а так да, это склад вооружения и боеприпасов, вполне логично, что там это всё будет храниться. За то время которое было у обороны до атаки этого склада можно было сделать нормальную противовоздушную оборону. И? разве это проблема? это исторично, чего я и хотел.
-
@crabe этот интерес никуда никто не убирал, все точно также, как и было, прячь и охраняй/search and destroy, разве что сама миска стала более динамичнее и легче. А где там пафос то? На мой взгляд, обычное краткое описание сделанных изменений в миссии.
- 140 ответов
-
Я написал уже ранее, что да, десант слишком быстрый и я это не учёл, переосмыслю после второго прогона. Для "Точек-У" вполне достаточно мест, куда их можно спрятать, да, они конечно будут повторяться, но и эта миссия не будет играться слишком часто. Имхо хватает, с трудом, но хватает. Не тоже ли самое ты предлагаешь сделать, переместив зону в угол карты? Задумка картодела оборонять объекты в ограниченной зоне. При текущих условиях миссии, расширение зоны никак не поможет, если конечно её не расширять на 5 км, но опять же, при такой быстрой высадке десанта, это не поможет. Зная некоторых личностей на воге, способы найдут, но вообще да, согласен, это довольно затруднительно, посмотрим, возможно тоже переосмыслю. Не спорю, но таков был план атаки, быстрая высадка и удар по всем направлениям. Как я уже говорил, если бы были подсчитаны тайминги высадки, вполне вероятно могли бы и победить. Да, я уже понял. Надеялся, что при выдаче раций на 5 км вручную, микродагры выдаваться не будут. А по сути ничего особо то и не поменялось, раньше было также, только это было не сразу на старте. Бескультурщина, что тут поделать. Ну если ты не заметил, атака тоже была сильно порезана, по сути, сейчас на миссии, А-10А, это единственная техника синих, которая может выбить БМП. ASV, при должном везении тоже может, но это крайне маловероятно. Да, отличная идея, выдам. Забыл вписать нужные команды для ограничения этого. Я очень редко видел его на миссиях, у нас вообще нужно это? Сколько не стрелял с пулемётов, сильных отклонений не видел, в отличии от того, как это было на а2. Про триггер писал уже выше, Ладно, сделаю.
- 140 ответов
-
@MrPurple Шемаги выданы исключительно, как предмет формы. Модель ПНВ видна только на ботах, на людях не видна.
- 140 ответов
-
@onoda Объясни по конкретнее, чем тебе помешал навес. Глянул на стриме дмб, сесть можно, да с трудом, но всегда можно залезть, через ACE interatcion. Попробую конечно поменять, что-то в этом вопросе, но ничего не обещаю. Ну на мой взгляд не всё так плохо, были ошибки в плане, в основном это отсутствие подсчитанных таймингов высадки, что собственно, в большей степени и повлияло на исход миссии. В целом, я, как автор, доволен отыгрышем, оборона почти победила, 1 "точку-у" не заметили и прошли мимо, вполне вероятно могли бы победить, по времени, если бы не потери. Касательно предложений: Не уверен, что стоит переносить зону, на мой взгляд текущая зона отлично вписывается в миссию. Сыграем со сменой сторон, что-нибудь придумаю, но джигит скорее всего уберу и вместо него дам пзрк. Спавн в воздухе и был сделан для того, что бы оборона не приезжала на аэродром противника и кемпила самолёты на взлете с пзрк, как это было ранее. Я что-нибудь придумаю и слегка задержу такую быструю высадку, но уже после ответного отыгрыша. Да, я знаю. Считай это игровой условностью, могу конечно погрузить M240/Mk 48 и мавсы в ящики, которые должны будут сбросить С- 130, но придут другие вроде тебя и будут ныть, что "слишком сложно, почему бы не забить и сделать вот так" Напоминаю, что карта "Такистан" одна из самых жрущих фпс, в купе с большим кол-вом людей в 3 кв. км будет не очень хорошо. К сожалению ничего не могу сделать, такова оптимизация игры и карты. Напиши жалобу купам или в Bohemia Interactive, ну или как говорил один владелец лады веста "F2 нажми". Скорее всего проблема была не в форме... Ночь итак лунная и очень даже светлая, да под конец становится темнее, но если использовать внутриигровой функционал (в простонародье "подкрутить яркость"), то всё вполне хорошо видно, также есть осветительные принадлежности, как у обороны, так и у атаки. Ну а те, кто используют "сторонние вещи", это исключительно на их гнусной совести, помочь тут, я уже не могу.
- 140 ответов
-
Вроде нигде ничего и не написано про наличие ПЗРК Я в принципе то и не против добавить ПЗРК, но на мой взгляд уже поздновато, что либо менять в этом вопросе, написал бы ты в понедельник, я бы ещё подумал, а сейчас... Ну разве, что КС другой стороны не будет против, каких-либо правок в этом вопросе. Подискутируй с ним об этом. Что ты заладил с этой тунгуской всё время, она не рабочая, понимаешь? Пока её не пофиксят, её нельзя бездумно на миссии впихивать.
- 140 ответов
-
И зачем ты сюда вставил эту цитату? Ты тут где-то бомжей увидел, или что?
-
Если комментировать вчерашнюю игру на *mapname*, когда *сторона x* была в обороне, то лучше всего подходит поговорка - "лучший результат получается, когда лев командует стадом баранов, чем когда войсками львов командует баран". @crabe в подписи на загрузочный экран пожалуйста
-
Что нового в версии 3.0 Порезана до 175 Переработан, изменён и упрощен брифинг сторон Новые картинки формы сторон Удален скрипт на экипаж Удалены ненужные маркера, переработаны условности Добавлен триггер со скриптом на мгновенную замену транспортника на штурмовик в воздухе, использование столь близкого аэродрома больше не потребуется Теперь Рейнджеры стартуют сразу в воздухе, находясь в самолётах, с отключенной симуляцией, которая будет включена после конца фризтайма Полное изменения состава сторон их структур, техники и спавна: Полностью переработана и изменена структура взвода рейнджеров, их вооружения, снаряжения и техники. Добавлены Machinegun и Anti-Armor отделения с М240B/Mk48 mod 1 и M3 MAAWS соответственно, MV-22 были заменены на С-130J, слегка уменьшено кол-во вооружения на А-10А, добавлены осветительные НАРы Контингент ЧСО ООН полностью заменен на созданный с 0, по моим соображениям, региональный контингент с различной техникой западного производства, спавн перемещён южнее. (Текущий состав техники в теме миссии) Переработана и изменена структура такистанской армии, их вооружения, снаряжения, техники и их спавны (Удалены танки, две шилки, спецназ и их вертолёты, уралы заменены на БТР-70, БРДМ-2 с Джигитом заменён на МТ-ЛБ с джигитом, ГАЗ-66 Мед. заменена на МТ-ЛБ Мед., грузовики снабжения заменены на БРЭМ Т-55. Взвод на БМП, совместно с Шилкой и Т55 БРЭМ теперь стартуют севернее Расмана) И много других всяких разных изменений и правок...
- 140 ответов
-
-
@Tklama А это было намеренно оставлено
-
К вашему вниманию прошу зафиксировать и задокументировать первое убийство и первую смерть на проекте от бортстрелкового МГ-42 на Ан-2
-
скорее просто не очень хорошо настроенная дамаг модель водника из CUP к RHS оружию, думаю на чистом CUP'е был бы ваншот
-
Нарушение п.п. 0.3 игроком [SSOT] Rapture, [SSOT] Vobla, 18.03.2022 на 2 миссии
MaDnEss опубликовал тема в WOG
Никнейм нарушителя: [SSOT] Rapture, [SSOT] Vobla Нарушенный пункт правил: 0.3 Дополнительные нарушенные пункты: Дата нарушения: 18.03.2022 Номер миссии: 2 Название миссии: Broken wings В отношении кого были нарушены правила: сторона 1, отряд LG Свидетели нарушения (если имеются): Описание нарушения: Игроки [SSOT] Rapture, [SSOT] Vobla, находясь в составе снайперской пары играли вполне командно, действуя, как и положено снайперской паре, однако при подходе к пику "Острый", игрок [SSOT] Rapture, который являлся корректировщиком и носил с собой ДВ, услышав ранее, пристрелку и взрыв гранаты у пика, решил идти в одиночку на эту гору, где в то время был расположен отряд LG в обороне, а игрок [SSOT] Vobla пошёл в другую сторону и начал заниматься ликвидацией миномётного расчёта на аэродроме, т.е. фактически, это уже была не пара, а просто рандом-бойцы, где они оба, бросив друг друга, занимаются своими, интересующими их делами. При личной беседе в 200м, игрок [SSOT] Rapture, прикрылся тем, что он якобы так взаимодействовал с отрядом BE, подходящими к этой позиции. Однако, прослушав ДВ со стримов, где всё взаимодействие, заканчивается на вопросах и докладах подобного типа: "у вас война?", "где враг?", "убил троих!" (условно), то на мой субъективный взгляд, это ничто иное, как нарушение основополагающих принципов командного взаимодействия. Лично я считаю и всегда так считал, что снайперская пара это не совсем прям рандом-слоты, где можно так в наглую взять и бегать по одному, где и как попало, забыв о напарнике, как кто-то думает. В моем понимании, снайперская пара, должна действовать в составе пары и в интересах командира стороны. Прошу администрацию проекта принять меры по наказанию данных игроков. -
Что нового в версии 1.3 Порезана до 160 слотов Изменены структуры US Army с официальной на неофициальную Удалены инженеры обеих сторон, экипажи БТР и М113 теперь инженеры Два Ан-2 без вооружения, заменены на один Ан-2 вооруженный двумя блоками УБ-16 (Исторично) Добавлено ограничение взлёта аэромобильного стрелкового взвода в виде таймера обратного отсчёта (180 сек) и хинта до разрешения вылета Слегка уменьшено кол-во бк для миномёта
-
Что нового в версии 1.2 Ан-2 заменён на версию с курсовым М2 Небольшие изменения в структуре атакующей стороны Небольшие косметические изменения Также добавлена версия на 138 слотов, где были удалены: У синих: 1х отд на БМП-1, 1х отд на БТР60 У красных: 1х отд подкрепления, 1х отд охраны лагеря

До