Перейти к содержанию

MaDnEss

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    1 826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    74

Весь контент MaDnEss

  1. MaDnEss

    Немецкий стандарт

    @Kotash Общее: Модуль Point не требует синхронизации, убери её. Судя по всему не для всей доступной технике включено состояние разблокировано и не везде очищено хранилище снаряжения. Забыл включить урон у деревьев и фонарей, заборам желательно вернуть моделирование, если не включить, в МП они будут ломаться, но лагающе дергано. Одному фонарю забыл отключить локальность, а корзине для мусора наоборот включить. А зачем скрины шакалить до 10 кб? Там же щас квадратики сплошные... Хотелось бы видеть более информативный скрин формы атаки. pic.png - полагаю лишний файл Условность под номером 6 не начинается с новой строки, как предыдущие, + в условностях имеются орфографические ошибки. В инит техники которая изначально принадлежит синей стороне и имеет синюю ДВ, зачем то прописан код на выдачу синей ДВ. Снаряжение: Спасибо, что облегчил мне работу, мною созданные скфки можно не проверять, однако я заметил, что там выдаётся медицина вручную, как обычным пехам, так и медикам в рюкзак, но при этом на миске по прежнему включена автовыдача медицины. Opfor\pmc\VEH.sqf понимаю откуда код, но зачем на данной миссии выдаётся терминал для БПЛА и детектор для мин? В М113 М2 заряжается 200 патронный магазин, а должен 100, и раз зарядка идёт четыре раза то помимо заряженного магазина на 200, добавляются три дополнительных магазина по 200, а это не нужно, ведь там используется CSW. Opfor\guer\все файлы sqf SMAW без прицела. Медику вручную выдана медицина. В форму выданы магазины, полагаю это ошибка. К основному и второму орудию не прописан магазин, а значит изначально автоматом будет заряжаться трассер. Bluefor\bw\все файлы sqf Местами сделано нормально, но есть где фигово. У пилотов нету патрон к MP7. Опять медицина выдана вручную, как пехам так и медикам. Код для отключение теплака у техники осознанно вставлен? Bluefor\rus\все файлы sqf не нашёл использование snip.sqf btr80.sqf закомменчена выдача рюкзака Опять медицина выдана вручную, как пехам так и медикам. экипажники сделаны инженерами, но нету ремок для починки техники. Не фиксирую исправлений Вопрос по миссии, как сбить вертолёт, у которого камера с теплаком и зум х25 и который безнаказанно будет спотить всю атаку?
  2. MaDnEss

    Зажигая спичку

    Миссия допущена.
  3. MaDnEss

    Зажигая спичку

    @Keysent Общее: 1. 0.5 значит миска, что закончится только после такого как в живых останется 4 человека. Это маловато, я бы рекомендовал увеличить до 0.075 или 0.1. 5. ? Вряд ли его можно назвать обязательным. Снаряжение: 3. Вот только КС атаки вряд ли будет атаковать, а вот ксу обороны придётся обороняться, да и дело даже не в том, что у них симметричное снаряжение, а в том что они оба без броников и касок, зачем их обделять то таким важным снаряжением? Дополнительно: 1. Объективно говоря и в 190+ нет нужды, как и в таком кол-ве бтров на миске. 2. Делать зону в здании, которое разрушаемо идея ещё хуже. Стёкла может и не разбиваются, но по прежнему простреливаются. Я вижу только одно решение, скриптово порезать урон у здания. Скрой текущее здание, поставь новое и впиши туда это. this addEventHandler ["HandleDamage", {params ["_obj", "", "_damage"]; _current = damage _obj; _incoming = _damage - _current; (_current + (_incoming * 0.2))}]; Оно по прежнему может быть разрушено, но 30мм HE лент потребуется в десятки раз больше. Урон можно корректировать меняя цифры в конце, сейчас выставлено 20% от входящего урона, если сделать 10%, стекла разбиваться не будут.
  4. MaDnEss

    Regime change

    @Tklama Общее: Слотов много, доля тяжелых потерь можно и увеличить Можно время сделать ровным числом? С какой целью ветер выставлен 40%? Установить состояние для техники "Разблокировано" Снаряжение: В Nammer ARV отсутствует БК для М2. Пилотам не выдан спец. шлем IHADSS. Поменяй контрмеры у апача на обычные 2x30 M206 Flare, без Chaff. Было бы не плохо в апач положить БК, гранаты, ремки, канистру, сделать пилотов инженерами. Почему в штабном хаммере выданы патроны для HK-33 которые не подходят к выданному вооружению? Почему у атаки кому то выдан MTAR, а кому то TAVOR? Прочее: БМП-3 тоже можно покрасить в пустынный камок. У Шилки на выбранном камуфляже флаг Ирака... Поставь обычный пустынный камок. Штабной хаммер атаки не является медицинским транспортом, как это указано в брифинге. Личное мнение: Все как обычно, отвратный код, нулевая задумка миссии, тяп-ляп продакшн. Нам такой конвейер не нужен... Какое перенасыщение ПТ средств, к примеру отделение из 5 человек на хаммерах, уже есть СМАВ, допом выдаешь спайк, три ПТ одноразки, а в хамви без спайка 4 одноразки. Каждый чел в отделении с ПТ средством, а у атаки в отделениях и метисы, РПГ-29, 3х РПГ-28, 2х РПО-А ещё и иглы... Ты вроде ненавидишь мазутные миски, но сам же их делаешь, тут буквально пропитанная мазутой миска, 20 штук техники, у тебя там настройки конвейера сбились?
  5. MaDnEss

    Зажигая спичку

    @Keysent Взял на проверку. После правок допущено. Общее: Доля тяжелых потерь 0.5 с таким кол-вом слотов это не хорошо Можно добавить коэффициент тотального превосходства Большинство объектов можно сделать локальными, отключив им урон и моделирование. Не хотелось бы тебя огорчать, но лого cover1.jpg никто кроме админа при выборе миссии не увидит, следовательно вывод - лишние 200 кб, та же история как и на линии жизни. Не совсем понимаю смысл наличия модуля на ограничение карты, если что бы красиво на карте выглядело, то маркера границ карт надо сделать сплошными непрозрачными Техника: Не вся гражданская техника имеет состояние "Разблокировано", не у всей гражданской техники не очищен инвентарь (у антоновых разное кол-во топливо, ты видимо промазал и убавил боеприпасы) Не вся RU техника имеет статус "Разблокировано". Чем обусловлено 5% топлива у ГАЗ-66 (Боеприпасы) Нигде не указано наличие встроенного ДВ в Урал (Ремонт), но хотелось бы конечно и наспинную ДВ для КО инженеров. Снаряжение: Вообще лент на 2000 для ПКТ в БТРах не должно быть... Почему не сделать штатный? Плюс в шишигу с БК добавить ленты для ПКМ(Т) Может с инженерной машины переложить БК для бтров в Шишигу? А чё КСа обороны обделил броником и каской? Пулемётчикам опять БК не досталось... Снайперам бы 7Н14 дать... Личное мнение: Считаю слотов многовато, тут либо резервы подписать, либо подрезать их кол-во, как и БТРов, их столько тут не нужно, самый максимум я бы делал 6 штук. Терминал (пожарка) можно уничтожить с нескольких лент HE снарядов Warrior'а, а это всё таки зона. Ну и вообще использовать дефолтный СЗ аэродром, как зону, так себе идея, имхо тут надо очень сильно всё перестраивать, а то все эти казармы не очень то и сочетаются. @Tklama Вот пример какое качество, порядок и оформление должно быть на миссиях. Тут по большому счёту даже ошибок то и нет, и миску можно отыграть без каких-либо правок.
  6. MaDnEss

    Немецкий стандарт

    @Kotash Общее: Отделения не должны состоять только из одного типа юнитов "Выживший", должны быть выданы юниты по его роли, КС, КВ - Офицер, КО - Командир отделения, Пулемётчик - Пулемётчик, Гранатомётчик - Стрелок ПТ или Ракетчик (ПТ), так же и с их помощниками, Стрелок - Стрелок, Медик - Медик, и тд... Так что тебе придётся переделывать каждое отделение на сторонах. Отсутствует модуль Capture points, как и его синхронизации с модулем Compose, модуль VIP так же требует синхронизации с модулем Compose. Если хочешь что бы было две задачи, модули задач надо синхронизировать с модулем Compose. Модуль TFAR на миссиях не требуется. Согласно требованиям к миссиям название миссии должно быть с заглавной буквы, т.е. должно быть The Germany standard или Standard, тут уже как захочешь. Скриншоты форм сторон и лого не должны быть больше 200 кб, а размер текстур по согласованию с администрацией, я не согласовываю текстуру размером 2.2 мб ради аниме тян в зоне. Я насчитал 160 доступных слотов, почему в названии миссии указано 153? WMT_Main Не вижу необходимости в прорисовке 3000м Доля тяжелых потерь 0.1, что довольно много для такого кол-во слотов, я бы убавил до 0.075-0.05. Можно выставить коэффициент тотального превосходства, я обычно выставляю 3.2 Почему был отключен тепловизор? Включена автовыдача медицины, но при этом ты выдаешь её вручную. Отключена необходимость в ДВ, что бы ставить метки в доп. канал, это осознано было выключено? WMT_Point Можно выставить таймер для захвата зоны, я бы ставил 60 или 120 сек WMT_Time Время на миссию 90 минут, это осознанный выбор? Удаление ботов согласно требованиям к миссиям должно быть 10 минут Объекты: Объекты в зоне, которые предполагают открытие дверей должны быть с включенным моделированием, также нужно включить их у объектов с анимацией, например флагов, заборов (если предполагается, что они могут быть уничтожены) или фонарей, ну или деревьев (у них ещё и свой амбиент есть, так что там должно быть включено). Всем остальным объектам, у которых отключен урон можно отключить моделирование, урон и сделать их локальными. P.S. на будущее желательно объекты выносить в отдельные папки, что бы не искать в списке среди них конкретную технику. Техника: Выставить доступной технике состояние "Разблокировано" Очистить хранилище снаряжения БТР-80 есть на синей стороне, необязательно было прописывать ему команды на смену стороны и ДВ Сетевая игра: Согласно требованиям к миссиям в графе "сводка" фракция атаки должна быть первой [<фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона)] Окружение: Необходимо выставить ручное управление дождя и молний, ибо с той облачностью которая стоит на миске может пойти дождь и бить гроза. Если такова задумка, ничего делать не надо. Снаряжение: Во-первых, фиксирую бездумное воровство скфок с миски рубина и с моей миски, я как бы не против, но я например делал сторону под другую определенную сторону, выдавая ей такие то униформ, такие то броники, столько то оптики, такие то патроны. Ты же взял их поставив не подумав как они будут смотреться и играться на данной миссии. Во-вторых, если уж воруешь скфки, то удаляй те которые не используешь, требования к миссиям запрещают нахождение в папки с миссией неиспользуемых файлов, а там несколько десятков таких. В-третьих, я так понимаю всё же ты приложил руку к созданию некоторых скф, но мало того что там технически всё плохо, где местами там не выданы компасы, часы (из-за их отсутствия не будет MicroDAGR'а ), отсутствует медицина и прочие недоработки, так и юниты выглядят так, как будто местные пацаны пришли поиграть в страйкбол, я будто вернулся в 2019 год, там примерно такого же качества собирали юнитов. Переделывай их, подводи под текущие стандарты визуала, правь и оптимизируй код, и сделай его удобным для чтения, как это сделано в моих скф или Рубина. Удаляй неиспользуемые, сейчас в таком виде, я проверять их не буду. В скф для техники данные строки кода не нужны, если хранилище снаряжения было очищено, а по требованиям должно быть очищено. clearWeaponCargoGlobal _this; clearMagazineCargoGlobal _this; clearItemCargoGlobal _this; clearBackpackCargoGlobal _this; init.sqf enableSaving [false, false]; disableRemoteSensors true; TF_give_personal_radio_to_regular_soldier=true; TF_give_microdagr_to_soldier=false; waituntil {!isnil "bis_fnc_init"}; [] call wmt_fnc_briefingmap; Первые две строчки можно и надо удалить. 3, 4, требуют объяснений. Рации будут выдаваться, но вот микродагр для настройки их частот нет. Если это не задумка, тоже надо удалить. 5 строчка здесь не требуется, тоже можно и надо удалить. Нету строчки, которая отключает автовыдачу ДВ на спину для КО. (Я понимаю, что это было сделано за счёт модуля TFAR, но правильнее прописывать это в init.sqf) Прочие моменты: Неиспользуемый файл в папке sounds То что можно пнуть мячик (рукой) прикольно конечно, но вряд ли кто-то об этом догадается, и будет использовать. Хотелось бы видеть вкладку как управлять собакой, я конечно разобрался, но рядовой пользователь может и не справиться.
  7. MaDnEss

    Intervention

    @Tklama Взял на доп. проверку. Общее: Долю тяжёлых потерь можно сделать больше, 0.075 или 0.1 Можно добавить коэффициент тотального превосходства. Включена автовыдача медицины, но ты её также выдаешь и вручную. На захват зон можно добавить "по преимуществу". Я бы вообще сделал только одну зону. Выставить всей доступной технике состояние "Разблокировано" Флаг на спавн синих тоже можно удалить после фриза. Можно старт миссии сделать 07:00, а не 06:56? Условность что мехводы - инженеры наверное не нужна, ведь инженерские слоты подписаны на уровне сборки, к тому же у красных на некоторой технике нету мехводов. Наверное также не нужна и условность что кс синих может выбрать спавн, раз это подписано в лобби. Кстати почему бы не сделать выбор спавна взвода LAR у командира взвода LAR, а не у КСа? Снаряжение: В лавку выдано 3х Ремкомплекта, что запрещено требованиями к миссиям. 3 штабных уазика почему то являются мед транспортом и имеют медицинскую снарягу. В ремонтные машины можно положить дополнительные запасные колеса, траки, в бензовоз канистры. В БМП-2 почему то только по одной ремке, я понимаю там мотолыги можно обделить и то не все, но бехи то за что? У квадроциклов стоит 0 очков для ACE_Cargo, это значит что там не появится дефолт кит в виде канистры и запаски. В кобру ничего не выдано кроме парашютов, раз co-pilot инженер (почему только он?), может туда тоже дать ремок, гранат, доп бк, рюкзак? там бы ещё расширить грузовой отсек ACE, а то канистра не залазит. Выдай ей обычные 4x30 Flare, без Chaff. USA\FO; USA\PL; USA\SL неправильный экспорт кода. Такие же проблемы и в скф других сторон Для чего это прописано в ините ГАЗ-66? Они итак изначально принадлежат синей стороне, вторая команда также не нужна, поскольку тут нету встроенной в технику ДВ. Удали. this setVariable ["WMT_Side",west];this setVariable ["tf_side",west]; Личное мнение: Во-первых, миссия мне не нравится, чехословацкий конвейер это хорошо, но на выходе хотелось бы иметь качественный продукт, тут же всё сделано тяп-ляп. Деформером очень плохо поработал. Почему ты миссии не делаешь также качественно, как моды? Во-вторых, какой же бардак в папке с миской, ужас, тебе самому удобно так делать? Даже в самой миске какие то ненужные папки лежат. Тоже самое с кодом в скфках, противно смотреть, крайне неудобно проверять, где то нормально сделано, где то плохо. В-третьих, одни и теже ошибки из миссии в миссию, сколько можно? Когда ты уже научишься базовым вещам в мискостроении. По самой миссии: МТ-ЛБ Стрела-10М4 с теплаком у чдкз? -звучит как нереалистичный сценарий. 3х Метиса с ракетой на 2км ещё и на уазиках? -адская смесь для рандома и выбиванию любой техники на миске. Что за assault engineer squad, которые не инженеры и не штурмовики, а просто имеют два M202 FLASH, к тому же с несуществующими AT снарядами, не одобряю такое...
  8. MaDnEss

    Red Christmas

    А чё не обновил тему миски, описание задач, скрины техники сторон...
  9. MaDnEss

    Red Christmas

    @Tklama ради приличия то напиши, что обновлено/изменено или добавлено. Не хочется гадать или искать. и попрошу заливать файл миски меняя версию на форуме.
  10. MaDnEss

    Jazira Heights

    Просмотр файла Jazira Heights Вводная: Армия Объединенной Арабской Республики атакуют заставу Армии США, расположенной на высотах Jazira. Стороны: Атака (83) Оборона (82) Добавил MaDnEss Добавлено 13.03.2026 Категория WOG Количество участников 165 Год 2012 Время на миссию 120 Погодные условия Выбор времени (00:00/06:00/12:00) Условие победы атаки Захват зон, по потерям Техника атаки Условие победы защиты Удержание зон, по потерям, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Выбор времени для атаки, узкий фронт Тип WOG Остров Фарабад Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST Армия ОАР Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
  11. MaDnEss

    Немецкий стандарт

    Чё вас так эта целле манит, неужели под данный сеттинг не нашлось карт получше, типа той же роше или рухи.
  12. MaDnEss

    Battle for Corazol

    Просмотр файла Battle for Corazol Легенда: Первоначально американские войска планировали организовать оборонительный периметр в городе Коразол, прежде чем оттеснить силы ОАС к Баганго. Однако их численность оказалась больше, чем ожидалось, и их поддерживающие подразделения КАКС были разбиты. Вынужденное полное отступление, американское командование отдало приказ всем союзным войскам отступить южнее, к Долорес. Однако город Коразол, соединяющий южный и северный остров является ключевой целью для Королевской армии, перегруппировав силы Королевский армейский корпус Сахрани при поддержке морпехов США идут в контратаку на Коразол. Стороны: Атака (88) Форма Техника Оборона (83) Форма Техника Добавил MaDnEss Добавлено 22.11.2023 Категория WOG Количество участников 171 Год 2006 Время на миссию 120 Погодные условия 09:30 Условие победы атаки Захватить город Коразол Техника атаки Условие победы защиты Удержать город Коразол Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Сахрани Режим Захват/оборона Сторона WEST RACS + USMC Сторона EAST SLA Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON Дата допуска 30.11.2023 Используется Deformer Нет
  13. MaDnEss

    Battle for Corazol

    У всех отделений кто стартует вне города есть техника, почему бы им самим к медикам не приехать...
  14. MaDnEss

    Battle for Corazol

    Что нового в версии 2.1: Общее: Увеличена до 171 Правки визуала Правки ошибок Правки снаряжения Атака: Изменены спавны, они стали ближе Добавлен Land Rower WMIK Milan (4 ракеты на 2 км) Добавлена третья точка для выбора спавна секции взвода LAR Добавлен второй комплект лодок, так же им были изменены спавны Замена патронов М2 Ball на М903 SLAP Замена М252 на М120 Tampella Оборона: Медицинской палатке отключен урон Стрелковому взводу изменён спавн, он стал дальше от Коразола Замена патронов: 7Н10 на 7Н6М 7Н13 на 57-Н-323С 7Н14 на 7Н1
  15. MaDnEss

    Poseidon's Wrath

    Просмотр файла Poseidon's Wrath Вводная: Корпус Морской Пехоты США проводит военную операцию по восстановлению демократии в регионе, под кодовым названием «Гнев Посейдона». Атака (85) Форма Атаки Техника Атаки Оборона (85) Форма Обороны Техника Обороны Добавил MaDnEss Добавлено 03.10.2024 Категория WOG Количество участников 170 Год 2023 Время на миссию 120 Погодные условия 6:30, Облачно Условие победы атаки Захват зоны, по потерям Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны, по потерям, по времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Северный Такистан Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST Taksitan Army Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON Дата допуска 06.10.2024 Используется Deformer Нет
  16. MaDnEss

    Poseidon's Wrath

    Что нового в версии 2.0: Общее: Расширена до 170 Увеличена дальность до 2750 Дефолтная зона была перестроена Реструктуризация сторон и их техники Убрана задача по перенастройке трансляции Реализация пуска ракет через скрипт, фризы/статтеры вначале должны пропасть. Атака: Удален M1165A1 GMW Добавлены 4x MTVR Добавлен ещё один AH-1Z Добавлено пулемётное отделение RHIB заменен на невооруженную версию M1245 (CROWS/M2) получил Javelin и стал M1245 (CROWS-J/M2) Сокращено кол-во M1245, текущее кол-во: 1хM1245 (CROWS/Mk19), 3xM1245 (CROWS-J/M2) Мелкие правки снаряжения Оборона: Удален Ми-8, БМД-ЗД, квардоцикл, стац ЗУ-23 Удалёна снайперская пара БМД-2М заменены на БМП-3 Тигры заменены на МТ-ЛБ ВМК 2б11 заменен на МТ-ЛБ "Тунджа" Прочий транспорт заменён на различные МТ-ЛБ Пехотное отделение без техники заменено на отделение разведки Изменен спавн мех. взвода Добавлен Т-90 (обр.1992) Добавлена ЗСУ-23-4М4 с комплексом стрелец Мелкие правки снаряжения P.S. M1245 в варианте (CROWS-J/M2) Работает в режиме DIR/TOP-DOWN от 50м до 2км, только на "горячую" технику, если техника успела остыть наведения не будет. Вещь не ультимативная, техника имеет шансы выжить.
  17. MaDnEss

    Breakthrough

    Миссия Допущена.
  18. MaDnEss

    Breakthrough

    Это кеевский след, т.н. дымка, значение 2 делает её максимальной.
  19. MaDnEss

    Siege of Vybor

    Фулл дымка ради визуала полная хрень, бмдшкам с теплаком на неё похер, а технике обороне видно сильно хуже. Орион нечем сбить, что даёт атаке полную осведомленность о противнике на протяжении всей миссии, считаю он тут вообще не нужен, и для наблюдения хватило бы имеющихся двух мишек. Особенно страдает от этого рсзо обороны.
  20. MaDnEss

    Battle for Corazol

    Поскольку Автор в перманетном бане, миссию забрал под свой контроль. Общее: Включен тепловизор Доля тяжёлых потерь 0.075 Коэффициент превосходства 3.2 Добавлен захват зоны по преимуществу 3х Новый брифинг Новые скриншоты форм Пересобраны юниты и снаряжение техники Новый состав сторон и их техники (см. скриншоты) Проведена реструктуризация сторон и их отделений Удалены скрипты запрета управлять техникой только экипажам Атака: Замена HMMWV на Land Rover 110 Замена FMTV на M923 Замена надувных лодок на RHIB (перенесён спавн к LCU) Замена 81мм снарядов для M252 на актуальные (чуть-чуть увеличен БК) Замена M113A3 (early) на версию с щитками Добавлена M113 MEV и M113 M2 ARV Изменено кол-во M113 (1х M113 Mk19, 3х M113 M2) Отделения на М113 получили 2x M47 "Dragon" Оборона: Добавлена БМП-1К Замена ДШКМ на НСВ СПП Замена БТР-80А на БМП-2 (без птуров) Добавлено инженерное отделение и грузовики снабжения УРАЛ-4320 Пересадка стрелкового взвода с УРАЛ-4320 на ГАЗ-3937 "Водник" (2хПКМ) и (1х ПКМ/1х АГС-30)
  21. MaDnEss

    Battle for Corazol

    На неделе будут небольшие фиксы и изменения исходя из комментариев и пожеланий выше. P.S. При просмотре миски, решил делать большое обновление, так что изменения будут большие, направленные в основном на улучшение визуальной, технической составляющей и мелких правок баланса, но в целом миска особо не изменится, и расположение сил будет прежнем, но их состав будет реструктуризирован.
  22. MaDnEss

    Shock and awe

    Просмотр файла Shock and awe Ремейк миссии с А2, с многочисленными изменениями, автор оригинала @abudabi Вводная: Миротворческому контингенту ООН, при поддержке взвода 75-го полка рейнджеров США, необходимо найти и уничтожить 4-ре оперативно-тактических ракетных комплексов «Точка-У». Легенда: Во время революции к власти в Такистане пришел диктатор Артеми ибн Краббиди, и теперь у него в руках целый арсенал ядерного оружия, которым он угрожает прозападным странам региона. Во время прошлогодней войны Ардистан захватил западные территории Такистана, мирные переговоры ни к чему хорошему для сторон конфликта не привели, ситуация стала резко ухудшаться. Руководство Такистана решило применить силу, ядерное оружие, полученное в 80-е годы из СССР - мощный манипулятор, угрожающий ракетами «9М79Б» они де-факто стали диктовать условия в регионе. Сейчас конфликт обострился до предела. Руководство Такистана готово применить ядерное оружие, в ответ на это союзник Ардистана - Пакистан, заявил, что готов прибегнуть к превентивному ядерному удару. Такое неспокойное положение дел в ближневосточном регионе вынуждает ООН идти на решительные действия. ООН при поддержке США начинает специальную миротворческую военную операцию по урегулированию конфликта и срочно вводит региональный миротворческий контингент на территорию Такистана. P.S. Лор миссии не коррелируется с сюжетом А2 ОА. Количество слотов: UN peacekeeping contingent and 75th US Ranger Regiment Platoon (89) Техника атаки: Форма атаки: Takistan Army (86) Техника обороны: Форма обороны: Добавил MaDnEss Добавлено 11.02.2019 Категория WOG Количество участников 175 Год 2011 Время на миссию 120 Погодные условия 00:00, Облачно Условие победы атаки Уничтожить 4x ОТРК Техника атаки Условие победы защиты по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Такистан Режим Уничтожение объекта Сторона WEST UN peacekeeping contingent and 75th US Ranger Regiment Platoon Сторона EAST Takistan Army Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 01.05.2019 Используется Deformer Нет
  23. MaDnEss

    Shock and awe

    Ну я же написал "ПОДУМАТЬ"... мб я ничего и не буду делать. Первоначальный мазутный ад, где 3хБТР, 3хБМП, 3хТ72, 3хШилки, мне не нравится...
  24. MaDnEss

    Shock and awe

    @Senpaii Именно поэтому я оставил для себя заметку на будущее, что бы сделать баланс зависящем не только от двух А-10
  25. MaDnEss

    Shock and awe

    ошибаешься... Если А-10 умирает, Л-39 может убить всю технику атаки, и с большой вероятностью оборона победит, за счёт своей техники, ежели наоборот Л-39 умирает без импакта, А-10 убивает всю технику атаки, и она проходит катком. На миске на обоих самолётах играл, и делал это вживую.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.