-
Публикаций
2 532 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент JackReign
-
Файл обновлен до версии 1.3
-
Unreasy road Просмотреть файл Пехотной роте США, необходимо захватить укрепленную позицию Вермахта. Техника сторон: Вермахт: x2 PaK-38 x2 MG-42 (стационарный) США: x3 Scout M3 x6 Willys MB x4 Грузовик GMC Зона действий ограничена киллтригером, и обозначена как маркерами на карте, так и табличками "Мины" по периметру киллтригера. Автор JackReign Добавлен 11/09/16 Категория WOG² - IF ARMA3 Количество участников 110 Год 1944 Тип WOG Остров Кольвиль-сюр-Мер Фракция BLUFOR Вермахт Фракция OPFOR 0 Фракция Independent Армия США Режим Захват/оборона
-
Северный аэродром Просмотреть файл Механизированной роте Вермахта, при поддержке танковой группы и зенитной батареи необходимо захватить аэродром на севере Баранува. Техника сторон: Вермахт: x1 PzKpfw IV AusF.H х4 Опель блиц (тент) x3 Sd.Kfz 7/1 AA x2 Pz. III Ausf.M x2 Kubelwagen x4 R71 43 x3 Sd.Kfz 251 x4 GrWr 34 РККА: x2 P-39 x1 ЛА-7 х1 Т-60 х2 М4А2 х2 Санитарка х6 ЗиС-5В х4 М3 х1 Willys MB x2 БМ-37 x2 Заправщик Слоты на миссию. Автор JackReign Добавлен 11/08/16 Категория WOG² - IF ARMA3 Количество участников 143 Год 1944 Тип WOG Остров Баранув Фракция BLUFOR Вермахт Фракция OPFOR РККА Фракция Independent 0 Режим Захват/оборона
-
Требования к миссиям Миссии могут быть созданы 3Д редакторе. Староверам разрешается делать в 2Д редакторе. Строчка для конвертации из 3д в 2д если нужно: [] call BIS_fnc_3DENExportOldSQM; инструкция для новичков WOG миссии - большие миссии, рассчитаны на затяжные бои, тактические приемы и взаимодействие различных видов войск на большой карте. mWOG миссии - более простые, не требующие особой подготовки для КС, старты команд ближе чем на больших и более "мясные" миссии. Название файла WOG_IF_[количество слотов]_[название]_[версия].[остров].pbo 1. Использовать только строчные буквы (кроме префикса WOG и IF. 2. Без пробелов и других символов (только буквы, цифры и “_”). 3. Без дополнительных точек. 4. Без буквы “v” перед версией. 5. Если название миссии на русском, то в названии файла необходимо использовать транслит. 6. Первая версия миссия обязательно должна иметь номер 1.0. 7. Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). 8. При значительном изменении миссии следует поменять целую часть в версии (например, после версии 1.5 миссия была серьезна переработана, следующий номер версии - 2.0). Примеры правильного названия файлов миссии: WOG_IF_143_severniu_aerodrom_10.Baranow.pbo WOG_IF_143_severniu_aerodrom_12.Baranow.pbo WOG_IF_143_severniu_aerodrom_20.Baranow.pbo WOG_IF_150_sonderkommando_15.Baranow.pbo Примеры неправильного названия файлов миссии: WOG_IF_143_severniu_aerodrom_v1.Baranow.pbo WOG_IF_40-143_severniu_aerodrom_10.Baranow.pbo WOG_IF_143_Severniu_Aerodrom_1.0.Baranow.pbo Настройки 1. Название миссии WOG IF [количество слотов] [Название] [версия] 1.1. Использовать только заглавные буквы для префикса WOG IF. 1.2. Использовать пробелы вместо нижнего подчеркивания “_”. 1.3. Название миссии с заглавной буквы. Пример правильного названия миссии: WOG IF 143 Северный аэродром 1.0 Примеры неправильного названия миссии: WOG IF 143 СЕВЕРНЫЙ АЭРОДРОМ 1.0 WOG IF 40-143 Северный аэродром 1.0 WOG IF 143 Северный аэродром v1.0 WOG IF 143 Северный аэродром 1.0 (резерв 14 слотов) Название файла и миссии для mWOG версии. Если количество слотов меньше или равно 100, то перед префиксом WOG, добавляется префикс "m". Как в названии файла, так и в названии миссии. 2. Общие 2.1. Заполняемые поля: Представление: Название; 2.2. Подменю Состояние: Все должно быть включено Консоль отладки должна быть доступна только в редакторе. 2.3. Независимые должны быть враждебны для всех сторон (при наличии зеленой стороны). Допускается союз независимых с одной из других сторон, если это обусловлено легендой миссии. 2.4. Бинаризация сценария должна быть включена. 3. Сетевая игра 3.1. Подменю Тип: Role-Playing Game. 3.2. Подменю Лобби: Сводка по шаблону: [фракция атаки] (атака) - [фракция обороны] (оборона) Включить ИИ. 3.3. Подменю Возрождение: Возрождение - Переключиться на зрителя; Набор правил - Зритель. 3.4. Подменю Задачи: Не изменять. Брифинг 1. Обязательно наличие вкладок “Вводная” и “Задача”. 2. Во вкладке “Вводная” должна быть описана предыстория сложившейся ситуации на миссии. 3. Во вкладке “Задача” должны быть кратко по пунктам описаны цели миссии для каждой стороны отдельно. 4. Для ключевых локаций, указанных в брифинге, должны быть использованы ссылки на маркера. 5. Текст не должен содержать орфографических и пунктуационных ошибок. 6. Текст должен быть написан на русском языке. Во вкладке “Общая ситуация” допускается использование небольшого объема текста на другом языке для придания атмосферности миссии. Слоты Обязательно наличие ОШС. ( организационно-штабной структуры) (возможны исключения для mWOG) 1. Штабное отделение - Альфа 1-1. 2. В описании каждого КО обязательно должно быть прописано наименование отделения и название юнита КО, так же после знака “|” должна быть прописана техника приписанная этому отделению. Примеры: Командир саперного отделения | ЗиС-5В Командир взвода | Kubelwagen Командир отделения разведки | Scout M3 3. В описании командира экипажа обязательно должно быть прописано наименование техники после названия юнита. Примеры: Пилот | ЛА-7 Командир экипажа | M4A2 4. Обязательное наличие слотов для всех членов экипажа в технике (командир техники, второй пилот, бортовой стрелок и т.п.). 5. Запрещено отключать специальные состояния у юнитов и техники. 6. Все слоты должны быть игровыми. Техника и снаряжение 1. Запрещено использовать ванильное вооружение и военную технику. 2. Использование арсенала в 3D редакторе разрешено, но основа для смены оружия должны быть юниты из набора WOG IF 3. Форма и снаряжение должно соответствовать местности, и временным рамкам. 4. Скрипты со снаряжением должны лежать в отдельной папке и иметь понятное название, по которому можно понять тип снаряжения и фракцию. 5. Запрещено использовать любые символы, включая пробел, в названиях скриптов и других файлов, за исключением нижнего подчеркивания “_” и цифр. 6. Запрещено помещать в инвентарь юнитов/ящиков/техники снаряжения больше фактического объема хранилища. 7. При установке техники одной фракции другой ( например зенитные установки немцев, установить для использования красными), обязательно изменить привязку стороны (для отображения в брифинге). Скрипты, триггеры и модули 1. Скрипты должны находится в отдельной папке и иметь понятное название, по которому возможно понять его функционал. 2. Обязательно использование модулей WMT_Main и WMT_Time 3. Запрещено использовать связки из 4 и более триггеров. 4. Запрещено использовать длинные и сложные условия в триггерах. Ограничения значений в модулях WMT_Main 1. Дальность видимости без танков 1500 с танками 2500 с авиацией 3500 2. Дальность прорисовки земли без танков 2500 с танками 5000 с авиацией 10 000 3. Доля потерь 0.1 0 при необходимости использования триггеров или скриптов на подсчет живых игроков 4. Тепловизор Отключен 5. Расширенный брифинг Включено 6. Подсветка ников Отключено 7. Распознавание мертвых Включено 8. ИИ Отключен 9. Показывать статистику Включено 10. Отключенные каналы 0,2,4,5,6 WMT_Time 1. Время на миссию время на миссию - до 100 минут рекомендуемое значение не более 70 минут. значение должно соответствовать количеству задач, наличию тяжелой техники и удаленности старта сторон 2. Размер стартовой зоны от 20 до 100 метров WMT_Point 1. Таймер до 300 секунд Файлы 1. Общий размер pbo файла не должен превышать 1 МБ. 2. Размер одного изображения не должен превышать 100 КБ. 3. Запрещено наличие не используемых файлов в pbo. 4. Все текстовые файлы должны быть сохранены в кодировке utf-8. Основа для миссии (все необходимые файлы) - скачать. 1. Можно ли использовать инструкцию WOG3? Можно, но нельзя совмещать, иначе множество багов проявляться при использовании файлов и настроек прямо в Едене. 2. Можно ли использовать программы для генерации брифингов Можно, но если знаете, что делаете. 3. Можно не использовать WMT ? Нет. 4. Можно создать миссию-дичь? Можно создавать фановые миссии для развлечения, но только в категории mWOG на небольшое кол-во слотов. Иногда такие ставят после 3-4 миссий основных.
-
Все подумали что убийца садовник, а на самом деле дворецкий
-
Слот снайпера в снайперском отделении красных поломан.
-
Видосик сделать? Где живой Краб (имеющий карту) вполне спокойно разговаривает по ДВ, и имеет возможность удалить свои метки?
-
Какие мы нежные особы то. Я еще даже ничего не сказал, а ты уже считаешь себя оскорбленным Я чуть выше скинул скриншот с двумя метками "кнд" на которых никаких кнд нет и в помине. То что вы сделали скриншот дебрифа, где ТОУ стоит на высоте недалеко от аэродрома не значит, что моей задачей было выбить самолет с ТОУ. 1) Это была единственная местность, где я хоть как-то на уровне шумов мог услышать ДВ, потому что высоты. 2) Это был единственный маршрут в тылы противника, в объезд Гурдура (который я считал захваченным).
-
Ты форум как-то избирательно читаешь? Или курсантские лычки отрабатываешь?
-
Не забывай, что я я ехал по горам и из-за перепада высот, я мог просто потерять часть информации. От тебя не требуют постановки актуальной метки с точностью до 1-ого метра. Но по крайней мере удалить метки на которых вместо кнд уже давно лежат трупы мог-бы ведь: 5-10 минут более чем достаточно, что-бы нажать два раза кнопку "Delete". Я не воспринимаю критику близко к сердцу, ибо критики на каждом шагу. Вот если бы критики направляли свой взор не только на косяки других, но и на косяки своих, было бы более интересно. А то ишь че удумал, этих критикуй, а других не критикуй. Я учту, что для тебя актуальные метки не являются основополагающим фактором получения информации.
-
Ехал в объезд меток фокс, хотел забрать восточнее "меток кнд" и какая неожиданность, на метках кнд уже был враг.
-
Потому что, там что было? Правильно, метка кнд.
-
А я видел, как туда и оттуда летели трассера.
-
Еще в начале объезда, наши воевали с кем-то на Гурдуре, а снайперская пара вообще туда не дошла. Поэтому решил близко к Гурдуру не подъезжать.
-
Карту Такистана давно видел? Не помню прямой дороги из Сары-Санга до Нар-Дара.
-
Кто вам вбил в голову что я "охотился на СУшку" ? Я еще раз говорю, мне было сказано, "если танка не будет, иди в обход в тылы и найди его" (примерное цитирование) Когда был на западной дороги связь пропала, появилась примерно когда проезжал "Сахе", с криков БЕ "ТАНК ТАНК ТАНК ТАНК ТАНК!!!!" Тру прежде чем искать ошибки других, научи людей удалять неактуальные метки на свое отделение. То что они якобы "были" мертвы никого не волнует, у вас человек с ДВ до конца оставался.
-
Файл обновлен до версии 1.1 На сервер залито.
-
Сихов Большой Просмотреть файл Механизированной роте Вермахта, при поддержке танковой группы и зенитной батареи необходимо отбить позиции занятые РККА. Техника сторон: Вермахт: x1 PzKpfw IV AusF.H х4 Опель блиц (тент) x3 Sd.Kfz 7/1 AA x2 Pz. III Ausf.M x2 Kubelwagen x4 R71 43 x3 Sd.Kfz 251 x4 GrWr 34 РККА: x2 P-39 x1 ЛА-7 х1 Т-60 х2 М4А2 х1 Санитарка х6 ЗиС-5В х4 М3 х1 Willys MB x2 БМ-37 Автор JackReign Добавлен 11/01/16 Категория WOG² - IF ARMA3 Количество участников 143 Год 1944 Тип WOG Остров Сташув Фракция BLUFOR Вермахт Фракция OPFOR РККА Фракция Independent 0 Режим Захват/оборона
-
1) 4.4 Использование внеигровых средств связи (например, текстовые сообщения в чате ТС, Skype или Steam Overlay). 4.5 Просмотр онлайн трансляций. 2) Нарушение правил игроками отряда [KRGL], а конкретно: [KRGL] Landsknecht (командир отряда) Steam, Вконтакте. [KRGL] Kent (заместитель командира отряда) Steam, Вконтакте. [KRGL] Maleus (заместитель командира отряда) Вконтакте. [KRGL] krauzer36 [KRGL] Dogkebab [KRGL] OneTwo [KRGL] Herzog Вконтакте. [KRGL] Kitsune Вконтакте. [KRGL] Guilty Вконтакте. [KRGL] Daniel [KRGL] Yezhy Dudek [KRGL] Artem Вконтакте. [KRGL] Faks [KRGL] Super_PandA [KRGL] Glaser в отношении участников проекта. 3) Администрации стало известно, что игроки отряда [KRGL], имеют в своих рядах не просто "стримхантеров", а еще и поощряют это дело на уровне руководства отряда, активно используют внеигровые средства (чат ТС, Skype, Вконтакте) для получения и передачи информации из сторонних источников. 4.5 Просмотр онлайн трансляций 20.10.2016 на миссии "Срез": Получение данных со стрима игрока [FOX]dmb09 4.4 Использование внеигровых средств связи (например, текстовые сообщения в чате ТС, Skype или Steam Overlay) 20.10.2016 на миссии "Срез": 4.5 Просмотр онлайн трансляций. 4.4 Использование внеигровых средств связи 25.10.2016 на другом проекте, однако это не не является смягчающим обстоятельством, так, как отряд к этому моменту находился на испытательном сроке, для вступлению в ротацию. Получение и передача полученной информации со стрима [SV] IIoJIKoBHuK через социальную сеть Вконтакте. Игроки отряда [KGRL], не просто не собирались прекратить использовать сторонние источники получения информации, но и предупреждали своих товарищей быть более "аккуратными" в следующие разы, при монтировании видео. Сообщение от заместителя командира отряда (Kent) "стримхантеру" (Kitsune). Игроки отряда [KGRL], не просто не хотят играть по правилам проекта, они не признают правил вообще никаких проектов. И я уверен, на нашем они не остановятся, пойдут дальше ни чему не научившись. Переписка заместителя командира отряда (Kent) и стримхантера с видео (Kitsune) Администрации известно, что командиры отряда, в курсе "дел", и активно используют информацию добытую нечестным путем. Весь отряд состоит в групповой конференции в социальной сети Вконтакте, куда "сбрасывалась" добытая информация на всеобщее обозрение. Список людей которых необходимо наказать является не полным по сравнению со списком отряда, ввиду того, что люди в списке не представленные являются новичками отряда, в нарушении правил не задействованные, либо их вину просто невозможно доказать (презумпция невиновности, господа).
-
Так аккуратно вытаскивать, и так его швырнуть. Правда ракун может и покусать, но все равно жестко.