Перейти к содержанию

JackReign

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    2 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент JackReign

  1. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Не слышал, не от него, не от тебя (ты же понял, что он хотел сказать про план, мог бы взять на себя слово, за братишку) я не слышал никаких альтернатив плану. По факту получилось следующее. @ (Аздоник): Ну, вот это мой план. @ (Аркуд): Ну, твой план говно. @ Непонятное метание говном. @ ?????! @ Старт на миссию.
  2. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Он просто сказал, я не хочу в это играть потому что надо сгореть. Ни про лес, ни про пол стороны ничего не было, по факту прямым текстом, он послал ДМБ, не прямым текстом он послал КСа, и его план, не предложив альтернативы плана. Мы не экстрасенсы, что-бы понимать что там говорят завуалированным текстом. Юки прекращай вертеть словами. А то получается не очень красиво:
  3. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Потому что он этого не говорил.
  4. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Я думаю, вам придется пересмотреть свои взгляды на "нормально" и "ненормально".
  5. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Кто говорит про идеальный брифинг? Вот я тебя Иммортал сейчас вообще не понимаю. Я прихожу в штаб, что-бы выслушать план, и после донести его до своего отряда, вместо этого мне приходится слушать кривляния, смехуечки, саундборд и разговоры про говно? Это нормально?
  6. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Я ведь пересмотрел брифинг. Он длится 13 минут, где-то 3-4 минуты идет планирование, и внезапно врывается Аркуд, не с критикой плана, не с дельным предложением, а с саундбордой и смехуечком. Я не думаю, что "критику" Аркуда воспринимают, как оскорбление. Это просто лишняя помеха, никому не нужная. Мне вот например, не хочется что-бы брифинг превращался в цирк, как это было вчера.
  7. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Ну, по твоему это нормально? Давайте собираться на брифинг, устраивать клоунаду на 20 минут, и довольные расходится.
  8. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Я в ваши игры не играю. Горите сами пожалуйста. Если он не может обходится без саундборды, воплей и смехуечков на брифинге, может стоит применить к нему какие-то меры?
  9. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    A+ и FOX в ротации. Каждый брифинг теперь будет разрывом чьей-то жеппы. Пока 1-0 в пользу Дмб. (нет, у не у Дмб сгорело)
  10. JackReign

    Жук в муравейнике

    У зеленых медиков в принципе нет медицины.
  11. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Кажется я знаю, что может помочь.
  12. 1) Никнейм нарушителя: [FB]Vanyatko_pvt 2) Нарушенный пункт правил: 4.5 Просмотр онлайн трансляций. 3) Дата нарушения: 20/11/2016 4) В отношении кого были нарушены правила: в отношении участников проекта. 5) Свидетели нарушения: [SV]IIoJIKoBHuK, [SV]barmaglot 6) Описание нарушения: просмотр трансляции игрока союзной стороны, во время проведения игр. Фото/аудио/видео доказательства:
  13. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Интересно, что бы сказал Сунь Цзы о котлетах?!
  14. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Господа, утихомирьте пыл, я не успеваю сраться одновременно со всеми в скайпе, и на форуме!
  15. Просьба выдать тег RSG: @Trouble
  16. JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Жду "Маднесс доплавался" и "Маднесс добегался".
  17. Самолеты отрабатывали метки. Неактуальные метки, когда противник уже был в зоне.
  18. JackReign

    День "Д"

    Файл обновлен до версии 1.3
  19. JackReign

    Unreasy road

    Unreasy road Просмотреть файл Пехотной роте США, необходимо захватить укрепленную позицию Вермахта. Техника сторон: Вермахт: x2 PaK-38 x2 MG-42 (стационарный) США: x3 Scout M3 x6 Willys MB x4 Грузовик GMC Зона действий ограничена киллтригером, и обозначена как маркерами на карте, так и табличками "Мины" по периметру киллтригера. Автор JackReign Добавлен 11/09/16 Категория WOG² - IF ARMA3 Количество участников 110 Год 1944 Тип WOG Остров Кольвиль-сюр-Мер Фракция BLUFOR Вермахт Фракция OPFOR 0 Фракция Independent Армия США Режим Захват/оборона  
  20. JackReign

    Северный аэродром

    Северный аэродром Просмотреть файл Механизированной роте Вермахта, при поддержке танковой группы и зенитной батареи необходимо захватить аэродром на севере Баранува. Техника сторон: Вермахт: x1 PzKpfw IV AusF.H х4 Опель блиц (тент) x3 Sd.Kfz 7/1 AA x2 Pz. III Ausf.M x2 Kubelwagen x4 R71 43 x3 Sd.Kfz 251 x4 GrWr 34 РККА: x2 P-39 x1 ЛА-7 х1 Т-60 х2 М4А2 х2 Санитарка х6 ЗиС-5В х4 М3 х1 Willys MB x2 БМ-37 x2 Заправщик Слоты на миссию. Автор JackReign Добавлен 11/08/16 Категория WOG² - IF ARMA3 Количество участников 143 Год 1944 Тип WOG Остров Баранув Фракция BLUFOR Вермахт Фракция OPFOR РККА Фракция Independent 0 Режим Захват/оборона  
  21. Требования к миссиям Миссии могут быть созданы 3Д редакторе. Староверам разрешается делать в 2Д редакторе. Строчка для конвертации из 3д в 2д если нужно: [] call BIS_fnc_3DENExportOldSQM; инструкция для новичков WOG миссии - большие миссии, рассчитаны на затяжные бои, тактические приемы и взаимодействие различных видов войск на большой карте. mWOG миссии - более простые, не требующие особой подготовки для КС, старты команд ближе чем на больших и более "мясные" миссии. Название файла WOG_IF_[количество слотов]_[название]_[версия].[остров].pbo 1. Использовать только строчные буквы (кроме префикса WOG и IF. 2. Без пробелов и других символов (только буквы, цифры и “_”). 3. Без дополнительных точек. 4. Без буквы “v” перед версией. 5. Если название миссии на русском, то в названии файла необходимо использовать транслит. 6. Первая версия миссия обязательно должна иметь номер 1.0. 7. Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). 8. При значительном изменении миссии следует поменять целую часть в версии (например, после версии 1.5 миссия была серьезна переработана, следующий номер версии - 2.0). Примеры правильного названия файлов миссии: WOG_IF_143_severniu_aerodrom_10.Baranow.pbo WOG_IF_143_severniu_aerodrom_12.Baranow.pbo WOG_IF_143_severniu_aerodrom_20.Baranow.pbo WOG_IF_150_sonderkommando_15.Baranow.pbo Примеры неправильного названия файлов миссии: WOG_IF_143_severniu_aerodrom_v1.Baranow.pbo WOG_IF_40-143_severniu_aerodrom_10.Baranow.pbo WOG_IF_143_Severniu_Aerodrom_1.0.Baranow.pbo Настройки 1. Название миссии WOG IF [количество слотов] [Название] [версия] 1.1. Использовать только заглавные буквы для префикса WOG IF. 1.2. Использовать пробелы вместо нижнего подчеркивания “_”. 1.3. Название миссии с заглавной буквы. Пример правильного названия миссии: WOG IF 143 Северный аэродром 1.0 Примеры неправильного названия миссии: WOG IF 143 СЕВЕРНЫЙ АЭРОДРОМ 1.0 WOG IF 40-143 Северный аэродром 1.0 WOG IF 143 Северный аэродром v1.0 WOG IF 143 Северный аэродром 1.0 (резерв 14 слотов) Название файла и миссии для mWOG версии. Если количество слотов меньше или равно 100, то перед префиксом WOG, добавляется префикс "m". Как в названии файла, так и в названии миссии. 2. Общие 2.1. Заполняемые поля: Представление: Название; 2.2. Подменю Состояние: Все должно быть включено Консоль отладки должна быть доступна только в редакторе. 2.3. Независимые должны быть враждебны для всех сторон (при наличии зеленой стороны). Допускается союз независимых с одной из других сторон, если это обусловлено легендой миссии. 2.4. Бинаризация сценария должна быть включена. 3. Сетевая игра 3.1. Подменю Тип: Role-Playing Game. 3.2. Подменю Лобби: Сводка по шаблону: [фракция атаки] (атака) - [фракция обороны] (оборона) Включить ИИ. 3.3. Подменю Возрождение: Возрождение - Переключиться на зрителя; Набор правил - Зритель. 3.4. Подменю Задачи: Не изменять. Брифинг 1. Обязательно наличие вкладок “Вводная” и “Задача”. 2. Во вкладке “Вводная” должна быть описана предыстория сложившейся ситуации на миссии. 3. Во вкладке “Задача” должны быть кратко по пунктам описаны цели миссии для каждой стороны отдельно. 4. Для ключевых локаций, указанных в брифинге, должны быть использованы ссылки на маркера. 5. Текст не должен содержать орфографических и пунктуационных ошибок. 6. Текст должен быть написан на русском языке. Во вкладке “Общая ситуация” допускается использование небольшого объема текста на другом языке для придания атмосферности миссии. Слоты Обязательно наличие ОШС. ( организационно-штабной структуры) (возможны исключения для mWOG) 1. Штабное отделение - Альфа 1-1. 2. В описании каждого КО обязательно должно быть прописано наименование отделения и название юнита КО, так же после знака “|” должна быть прописана техника приписанная этому отделению. Примеры: Командир саперного отделения | ЗиС-5В Командир взвода | Kubelwagen Командир отделения разведки | Scout M3 3. В описании командира экипажа обязательно должно быть прописано наименование техники после названия юнита. Примеры: Пилот | ЛА-7 Командир экипажа | M4A2 4. Обязательное наличие слотов для всех членов экипажа в технике (командир техники, второй пилот, бортовой стрелок и т.п.). 5. Запрещено отключать специальные состояния у юнитов и техники. 6. Все слоты должны быть игровыми. Техника и снаряжение 1. Запрещено использовать ванильное вооружение и военную технику. 2. Использование арсенала в 3D редакторе разрешено, но основа для смены оружия должны быть юниты из набора WOG IF 3. Форма и снаряжение должно соответствовать местности, и временным рамкам. 4. Скрипты со снаряжением должны лежать в отдельной папке и иметь понятное название, по которому можно понять тип снаряжения и фракцию. 5. Запрещено использовать любые символы, включая пробел, в названиях скриптов и других файлов, за исключением нижнего подчеркивания “_” и цифр. 6. Запрещено помещать в инвентарь юнитов/ящиков/техники снаряжения больше фактического объема хранилища. 7. При установке техники одной фракции другой ( например зенитные установки немцев, установить для использования красными), обязательно изменить привязку стороны (для отображения в брифинге). Скрипты, триггеры и модули 1. Скрипты должны находится в отдельной папке и иметь понятное название, по которому возможно понять его функционал. 2. Обязательно использование модулей WMT_Main и WMT_Time 3. Запрещено использовать связки из 4 и более триггеров. 4. Запрещено использовать длинные и сложные условия в триггерах. Ограничения значений в модулях WMT_Main 1. Дальность видимости без танков 1500 с танками 2500 с авиацией 3500 2. Дальность прорисовки земли без танков 2500 с танками 5000 с авиацией 10 000 3. Доля потерь 0.1 0 при необходимости использования триггеров или скриптов на подсчет живых игроков 4. Тепловизор Отключен 5. Расширенный брифинг Включено 6. Подсветка ников Отключено 7. Распознавание мертвых Включено 8. ИИ Отключен 9. Показывать статистику Включено 10. Отключенные каналы 0,2,4,5,6 WMT_Time 1. Время на миссию время на миссию - до 100 минут рекомендуемое значение не более 70 минут. значение должно соответствовать количеству задач, наличию тяжелой техники и удаленности старта сторон 2. Размер стартовой зоны от 20 до 100 метров WMT_Point 1. Таймер до 300 секунд Файлы 1. Общий размер pbo файла не должен превышать 1 МБ. 2. Размер одного изображения не должен превышать 100 КБ. 3. Запрещено наличие не используемых файлов в pbo. 4. Все текстовые файлы должны быть сохранены в кодировке utf-8. Основа для миссии (все необходимые файлы) - скачать. 1. Можно ли использовать инструкцию WOG3? Можно, но нельзя совмещать, иначе множество багов проявляться при использовании файлов и настроек прямо в Едене. 2. Можно ли использовать программы для генерации брифингов Можно, но если знаете, что делаете. 3. Можно не использовать WMT ? Нет. 4. Можно создать миссию-дичь? Можно создавать фановые миссии для развлечения, но только в категории mWOG на небольшое кол-во слотов. Иногда такие ставят после 3-4 миссий основных.
  22. JackReign

    Холод

    Тестируй лучше. Слот сломан.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.