Перейти к содержанию

JackReign

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    2 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент JackReign

  1. JackReign

    Кратер

    Обновлено до версии 1.1 - Добавлено использование доп. канала без ДВ рации.
  2. JackReign

    Гора Зеленая

    Обновлено до версии 1.2 - Добавлено использование доп. канала без ДВ рации.
  3. JackReign

    Rush

    Обновлено до версии 1.3 - Добавлено использование доп. канала без ДВ рации.
  4. JackReign

    Ретранслятор

    Обновлено до версии 1.4 - Добавлено использование доп. канала без ДВ рации.
  5. JackReign

    Павлово

    Обновлено до 1.2 Добавлено использование доп. канала без ДВ рации. Заменено название файла (убрал m). Заменено название миссии (убрал m).
  6. @LeerY_LOBSTER_ ну тут уже извините. Противника не было. Сначало поставил вас на высотку с котрой можно было видеть противника. Потом, когда осознал что противник в нанообходе, сдвинул вас на юго-восток перекрыть возможный маршрут нанообхода, а когда противник был обнаружил кинул вас на высотку на юге. В самое пекло.
  7. 1. Это еще один минус двухчасового маневрирования. При чем, не понятно догадываются ли КСы применяющие его, что если атаки долго нет, то оборона уже "знает" о нанообходе, и при первом контакте палится сразу вся сторона (потому что как правило вся сторона нанообходит) 2. Как написали выше, толку от занятия "ключевых" высот не было. Потому что эти высоты ключевыми не являются. Огромная гора на юго-западе полностью контролируется бмп и зушкой. А гора на юге не контролирует зону из-за дальности прорисовки. Гора на юго-западе была бы "ключевой" только после уничтожения обеих бмп обороны, чего сделано не было и соответсвенно брэдли поехали умирать.
  8. @crabe у меня в зоне, находились на позициях Госты. Твой приход ничего не изменил. И да, ничего позорного в поражении нет. Если только не слить сторону за 15 с лишним минут
  9. Плач не о том, что я выполнил/невыполнил задачу. А о том, что ты который год раздражаешь своей манерой намеренного затягивания миссий, и выхлопа от твоих затягиваний нет, как правило. Никто не говорит про поддавки, если тебе нравится ездить по дорогам возле краев карты, можно это делать в редакторе. Если бы у тебя было на 30 минут больше, Хаес бы размазал твою сторону на 30 минут раньше. И ровным счетом ничего не поменялось бы. Ну я так считаю. Просто люди были бы более довольны игрой. Хорошо, что ты делаешь выводы, находишь проблемы и пути их решения. Жаль что за 5 лет, для проекта твои идеи не принесли ничего хорошего.
  10. @crabe как сказал Алмост, кс не должен опускаться до макроменеджмента отделения. Если бы атака хоть как то проявила себя, то такого бы сценария не было. Иди в теме втн вбросы делай
  11. @almost у тебя цитирование заело? Или тебе нужен ответ да/нет? Да, обеспечивал.
  12. Из двух бмп сгорела одна. Потерян метис и отделение к которому он приписан в ходе боев. Одно отделение потеряно от рандомера мора на хаммере с трубой, которого ты успешно потерял. Что у тебя, напомни? Два часа тактического нанообхода. Без отвлечения внимания от основной колоны. Потеря двух бредлей, потеря двух вертолетов, потеря как минимум одного мрапа. Человекопотери считать не буду. Итого, два часа маневрирования ради слива за 15 с лишним минут. Такое себе командование и план.
  13. Да, чуть не забыл. У меня, как КСа обороны, нет задачи обеспечить кому то гейминг. У меня задача обеспечить безопасность зоны и сохранение максимального количества ввт и жизней бойцов. Гейминг не появится, если КС атаки не атакует. Смекаешь?
  14. @DAP я не совсем ждал. Отделению была дана задача осмотреть ключевые позиции. В который раз ловлю Алмоста на том, что если в первый час контактов нет, то вся сторона в нанообъезде. А карта предоставляет всего два пути этого нанообъезда. Так что я поставил одно отделение наблюдать, поставил второе отделение наблюдать. Дальше мне че? Анекдоты им рассказывать в дв?
  15. Ты не понял сути про звено. Постановка бойцом на себя метки в доп.канал сокращает время на взаимодействие между бойцом-ко-кс. Тоже самое касается и постановки бойцом метки на врага, учитывая что боец находится на связи с ко, а ко дублирует информацию в дв, взаимодействие не страдает. А вот если действовать по принципу кубовога, командир умер (по любой причине), и кс потерял отделение. А отделение пошло рандомить. И как правило оно пошло рандомить не туда, куда нужно КСу.
  16. Ты поэтому 5 лет надоедашь людям нанообходами за картой и затягиванием миссий?
  17. @TRUE еще раз перечитай.
  18. Они не плохи в том случае, если у тебя техники нет. А у тебя ее нет
  19. Как раз таки, доп. канал всем - это и есть то самое "ускорение игры под формат 2 часа". Ибо с наличием доп. канала обходится то звено управления, которого у нас нет, и ненужно.
  20. @almost в следующий раз, если совпадут звезды, не удивляйся что оборона пошла тебя контратаковать на выезде со старта. Я просто разнообразил гемплей пацанам. А еще лучше, командир отвога, поясни как ты МОРа на хаммере потерял?
  21. @almost используется повсеместно? Или только на испытаниях в отдельных воинских формированиях? Не путай разработки, и существующую действительность. А действительность такова, как я описывал в блоге обновления. Сержант Сычев, сначало долго алекает в радейку которую тащит на горбу, а потом установив связь (убедившись, что не нарушил ни один из постулатов из "О радиосвязи ч. 1., ч.2.) передает наверх координаты. А дальше по лестнице.
  22. До 12-24 часов. Учитывая, что миссия по примеру Вилы кого-то там, с применением техники и авиации будет проводится далеко не два часа. Даже обычное выпиливание бородачей в садоводстве Дагестана из обычного дома сделанного из говна и палок, занимает далеко не два часа (которое отводится нам по игре). А вполне может занять не одни сутки. Я повторюсь. Не стоит вносить в арму радикально много реализма. У меня сторона за два часа истоскавалась по игре, за два часа полного бездействия.
  23. Все еще проще. Народа для занятия этих самых инженеров нет.
  24. Говорит человек, который уверял нас, что координаты морзянкой не передают уже.
  25. Чет на этой недели вы ни разу за них не играли. П.с. в пятницу вторую не так пометил. Там у вас муриканцы были.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.