-
Публикаций
2 532 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент JackReign
-
@Kato кто-то из ваших пояснял мне про нагрузку. Честно не вспомню - было еще во времена а2+1. В любом случае избежать ошибки, пусть и возможной только в теории, лучше заранее.
-
@Rob техническую составляющую в плане триггеров не трону. А вот снарягу подкорректирую.
-
Спокойно. Миссия будет поправлена сегодня вечером.
-
Всегда пожалуйста.
-
@RavingRobot П.С. Фата не та, завтра будет другая, во избежания траты времени, качать действительно не стоит.
-
Залито на ФТП.
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вместо качания прав, уже мог бы пойти и исправить. Если бы я хотел "докопаться" до твоей миссии, тебе бы, как минимум пришлось исправлять все названия твоих SQF. Я этого не делаю, и не требую сверхъестественного.
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Weekly Open Games 18.05.2018 - 19.05.2018
JackReign прокомментировал JackReign событие календаря в WOG
-
Можешь не исправлять. За то время, что спорим, уже можно было бы поправить. Я не прошу тебя изменить баланс, или уйти от твоей первоначальной задумки в миссии. Я прошу тебя, привести ее в порядок, пожалуйста. В любом случае, остальные пункты необходимо исправить.
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как я и сказал, я не буду с тобой спорить. Исправь пожалуйста, и закроем тему.
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Макавели, давай не будет спорить. Исправление займет 10 минут твоего времени.
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они не критичны, но исправить это нужно.
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Могут возникать проблемы с выдачей ДВ рации, во избежания ошибок, лучше делать в однообразном стиле. Либо только вог юниты, либо полностью ванильные. Опять же, избежание ошибок, к тому же зачем этот банан в ящике не совсем понятно. Учитывая что выдача снаряжения в ящик/технику через SQF, не требует никаких манипуляций с их инвентарем.
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Makaveli 1. Удалить файл Thumbs.sd из ПБО файла миссии. 2. Виртуальный арсенал в технике/объектах 3. Правка снаряжения - Удалить юнитов "wog", поставить ванильных юнитов, и прописать им в инициализацию строку выдачи снаряжения через SQF файл. Вся синяя сторона и отделения Альфа 1-1, и Альфа 1-6. - Удалить технику, поставить заново и выдать снаряжение через SQF файл (вариант с бананом, не использовать). - Удалить все ящики, поставить заново и выдать снаряжение через SQF файл (вариант с бананом, не использовать). Если прописываешь в снаряжение юнитов выдачу им ДВ рации, то в init.sqf прописать wog3_no_auto_long_range_radio = true; Если ДВ рацию не прописываешь, то init.sqf оставить без изменений. 4. Техника - Отделение Альфа 1-2 не влезает во внедорожник > либо убрать из отделения 2 человека, либо поменять внедорожник. - ЗСУ-23-4 в данный момент нерабочая. Заменить за ЗУ-23-2 на базе другой техники. - Отсутствуют инженеры, при наличии тяжелой гусеничной техники. > Как вариант, механиков-водителей сделать инженерами и выдать в БМП-2 по одному ремонтному набору (ToolKit)
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Идите планируйте.
-
@Heavy определенно известно, что есть проблема с ПТУРами при использовании техники с дальномером. Потому и был вопрос про дальномер.
-
Из твоего первого сообщения, конечно понятно, что ты пускал ПТУР с БМП-2.
-
Дальномером расстояние замерял?
-
@Opozdant лучше расскажи, что вы с ПТУРами сделали.
-
@onoda 1. - Виртуальный арсенал в технике 2. - Атрибуты - общие - снять галочку о требовании DLC; - Атрибуты - сетевая игра - сводка - заполнить (прим. UMSC (синие, атака) - НАПА (зеленые, оборона); 3. - Удалить из инициализации юнитов "RHS" строку выдачи снаряжения через SQF (прим. this call compile preprocessFileLineNumbers "equip_napa\napa_warlord.sqf";); либо - Удалить юнитов "RHS", поставить ванильных юнитов, и прописать им в инициализацию строку выдачи снаряжения через SQF. - Если будешь использовать вариант с ванильными юнитами - файл init.sqf оставить без изменений; - Если будешь использовать вариант с юнитами "RHS" - в файл init.sqf добавить строчку wog3_no_auto_long_range_radio = true; - RHSAFRF Special Weapons Crate - лучше поменять на другой ящик, и снаряжение прописать через SQF файл. 4. Удалить всю технику и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл; 5. Добавить в брифинг условность, о том что разрешена атака зоны до истечения 10 минут от старта.
-
Ты не понял, строка не нужна, потому что ввели правило 6.10 запрещающее это делать: 6.10 Запрещено переодеваться в любую вражескую форму (в т.ч. разгрузка, бронежилет, каска, головной убор). (пп. 6.10 - ограничение доступа к серверам проекта сроком - до 14 дней, при рецидиве (повторении) - до 30 дней.) Не отсутствия инженеров, а отсутствие отделения инженеров, как отдельной группы. В любом случае, добавление слота инженера в экипаж лишним не будет. Никто не застрахован от непреднамеренного повреждения. И на скорость это не должно так уж сильно повлиять. Никто и не торопит :)
-
@Dekfor 1. Настройки WMT_Main - Сократить дальность видимости с 5000 до 2500; Если используешь триггеры по потерям - доля тяжелых потерь выставить 0. 2. Атрибуты - Сохранение не отключено - Не включена консоль администратора - Синие и зеленые союзники (хотя зеленых на карте нет) Лечение - (Инструменты> WOG 3den Tools> Установить настройки по умолчанию). 3. Виртуальный арсенал в технике: Вне зависимости от того, является ли данная техника предметом антуража либо используемой, необходимо это вылечить. 4. Снаряжение - Удалить из инициализации юнитов "wog" строку выдачи снаряжения через SQF (прим. this call compile preprocessfilelinenumbers "MSV\KO.sqf";); либо - Удалить юнитов "wog", поставить ванильных юнитов, и прописать им в инициализацию строку выдачи снаряжения через SQF. - Если будешь использовать вариант с ванильными юнитами - файл init.sqf оставить без изменений; - Если будешь использовать вариант с юнитами "wog" - в файл init.sqf добавить строчку wog3_no_auto_long_range_radio = true; Красные: Техника стартующая на Красноставе: - Урал-4320 (Топливозаправщик) - отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон) - Ми-24В, выдать снаряжение через SQF файл; - УРАЛ-4320, БТР-70 - удалить и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл; Пример: empty.sqf - В снаряжение Т-80БВ положить ремонтный набор х1 (ToolKit); - В отделении Альфа 1-3 слот механика-водителя заменить на слот инженера (оставив название). Синие: Техника стартующая на северо-западной ВПП: - В снаряжение Т-72Б (обр. 1984г.), ЗСУ-23-4 (Шилка) положить ремонтный набор х1 (ToolKit); - В отделениях Альфа 1-3, Альфа 1-4, Альфа 1-5 слот механика-водителя заменить на слот инженера (оставив название). Техника стартующая в Чертовом замке: - Урал-4320 (Топливозаправщик) - отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон), отключено моделирование объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить моделирование); - БМ-21 (Град) О_о - отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон), отключено моделирование объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить моделирование); - БТР-60ПБ - удалить и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл, отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон). - ГАЗ-66 - удалить и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл, отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон). - УАЗ-3151 - удалить и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл, отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон). Если данная техника используется для антуража, достаточно ее заблокировать для использования, проводить другие манипуляции с ней не надо. Проверить соответствуют ли названия слотов и их роли, красные Альфа 1-1, Альфа 1-2 пулеметчик (роль) назван снайпером (слот). Необязательно: - В связи с поломкой места механика-водителя, возможно имеет смысл до момента починки, заменить Шилку на ЗУшку, хотя бы для того, что бы была возможность играть миссию. - У красных снайперов в отделении Альфа 1-1, Альфа 1-2 поменять Лейку 1200 (lerca_1200_black) на ПДУ-4 (rhs_pdu4). - Маркера - флаг ЧСО и РФ: прописать в название маркеров _del, для удаления данных маркеров после фризтайма. - Настройки WMT_Point > Верхняя граница 30, учитывая наличие вертолета имеет смысл сделать границу <30 метров. - В брифинге можно убрать строку о запрете переодевания снаряжения (п. 6.10 Правил сервера). - Если была задумка, что Ми-24В перед взлетом должен был заправляться, возможно есть смысл слить у него топливо.
-
Это сугубо мое мнение. Тебе каждый раз надо об этом писать? Окей. ВСЕ ЧТО БУДЕТ НАПИСАНО ДАЛЕЕ - СУГУБО МОЕ МНЕНИЕ! На счет ванили пробовал, если к качеству моделек вопросов нет, то к ТТХ вопросов более чем дофига. Я например не встречал в бою Армату, не видел ВС которые применяют повсеместно патрон 6.5мм, и много чего еще не видел. Мне хочется играть в более менее приближенные к реальности военные конфликты, если бы я хотел играть в конфликты будущего, на технике которая даже не прошла гос. испытания, играл бы во что-нибудь другое. Поэтому в реалиях нашего проекта ваниль - говно. Многим картоделам помог? Они перестали выдавать не те патроны? Да забивал, в свое время мне это было неинтересно. Сейчас интерес есть, и если меня просят тестировать, я иду и тестирую (как правило). На счет того, что к вам там в канал кто-то ходил, ничего не скажу, ибо не знаю. Для того что-бы решить проблему, необходимо знать источник ее возникновения. Пока выглядит, что кто-то сказал "ВСЕ ГОВНО!!!", и не более. Нужна конкретизация, чего-же такого было добавлено, что прям все говно. Анимации? Они были удалены после первого же игрового дня с ними. А больше ничего такого и не добавляли, только фиксили. Структуризация - да, возможно это неплохо, но именно это и привело к "шаблонированию" миссий. Где тебе требованиями запрещен полет фантазии, как таковой. Ты еще даже не определился с картой на которой хочешь сделать миссию, а уже ограничен требованиями. Большинство миссий, это какие? Пример приведи, где миссии имеют одинаковые баги? И не заметить баг, который проявится при количестве 50+/60+ и так далее, пример выше озвучен Роботом.
-
Не принимай на свой счет :) А так, я уверен, что более старшие игроки вспомнят еще не одну мисску. Я просто привел, как банальный пример, это кстати еще раз доказывает теорию о том, что тестить на играх, фичи, скрипты, аддоны и прочее лучше на самих играх, чем в два-три человека вне игр.
До