Перейти к содержанию

JackReign

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    2 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент JackReign

  1. Всегда пожалуйста.
  2. @RavingRobot П.С. Фата не та, завтра будет другая, во избежания траты времени, качать действительно не стоит.
  3. JackReign

    Порывистый ветер

    Залито на ФТП.
  4. JackReign

    Порывистый ветер

    Вместо качания прав, уже мог бы пойти и исправить. Если бы я хотел "докопаться" до твоей миссии, тебе бы, как минимум пришлось исправлять все названия твоих SQF. Я этого не делаю, и не требую сверхъестественного.
  5. JackReign

    Weekly Open Games 18.05.2018 - 19.05.2018

    До

    Поправил, извиняюсь.
  6. JackReign

    Порывистый ветер

    Можешь не исправлять. За то время, что спорим, уже можно было бы поправить. Я не прошу тебя изменить баланс, или уйти от твоей первоначальной задумки в миссии. Я прошу тебя, привести ее в порядок, пожалуйста. В любом случае, остальные пункты необходимо исправить.
  7. JackReign

    Порывистый ветер

    Как я и сказал, я не буду с тобой спорить. Исправь пожалуйста, и закроем тему.
  8. JackReign

    Порывистый ветер

    Макавели, давай не будет спорить. Исправление займет 10 минут твоего времени.
  9. JackReign

    Порывистый ветер

    Они не критичны, но исправить это нужно.
  10. JackReign

    Порывистый ветер

    Могут возникать проблемы с выдачей ДВ рации, во избежания ошибок, лучше делать в однообразном стиле. Либо только вог юниты, либо полностью ванильные. Опять же, избежание ошибок, к тому же зачем этот банан в ящике не совсем понятно. Учитывая что выдача снаряжения в ящик/технику через SQF, не требует никаких манипуляций с их инвентарем.
  11. JackReign

    Порывистый ветер

    @Makaveli 1. Удалить файл Thumbs.sd из ПБО файла миссии. 2. Виртуальный арсенал в технике/объектах 3. Правка снаряжения - Удалить юнитов "wog", поставить ванильных юнитов, и прописать им в инициализацию строку выдачи снаряжения через SQF файл. Вся синяя сторона и отделения Альфа 1-1, и Альфа 1-6. - Удалить технику, поставить заново и выдать снаряжение через SQF файл (вариант с бананом, не использовать). - Удалить все ящики, поставить заново и выдать снаряжение через SQF файл (вариант с бананом, не использовать). Если прописываешь в снаряжение юнитов выдачу им ДВ рации, то в init.sqf прописать wog3_no_auto_long_range_radio = true; Если ДВ рацию не прописываешь, то init.sqf оставить без изменений. 4. Техника - Отделение Альфа 1-2 не влезает во внедорожник > либо убрать из отделения 2 человека, либо поменять внедорожник. - ЗСУ-23-4 в данный момент нерабочая. Заменить за ЗУ-23-2 на базе другой техники. - Отсутствуют инженеры, при наличии тяжелой гусеничной техники. > Как вариант, механиков-водителей сделать инженерами и выдать в БМП-2 по одному ремонтному набору (ToolKit)
  12. Идите планируйте.
  13. @Heavy определенно известно, что есть проблема с ПТУРами при использовании техники с дальномером. Потому и был вопрос про дальномер.
  14. Из твоего первого сообщения, конечно понятно, что ты пускал ПТУР с БМП-2.
  15. Дальномером расстояние замерял?
  16. @Opozdant лучше расскажи, что вы с ПТУРами сделали.
  17. JackReign

    Blind

    @onoda 1. - Виртуальный арсенал в технике 2. - Атрибуты - общие - снять галочку о требовании DLC; - Атрибуты - сетевая игра - сводка - заполнить (прим. UMSC (синие, атака) - НАПА (зеленые, оборона); 3. - Удалить из инициализации юнитов "RHS" строку выдачи снаряжения через SQF (прим. this call compile preprocessFileLineNumbers "equip_napa\napa_warlord.sqf";); либо - Удалить юнитов "RHS", поставить ванильных юнитов, и прописать им в инициализацию строку выдачи снаряжения через SQF. - Если будешь использовать вариант с ванильными юнитами - файл init.sqf оставить без изменений; - Если будешь использовать вариант с юнитами "RHS" - в файл init.sqf добавить строчку wog3_no_auto_long_range_radio = true; - RHSAFRF Special Weapons Crate - лучше поменять на другой ящик, и снаряжение прописать через SQF файл. 4. Удалить всю технику и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл; 5. Добавить в брифинг условность, о том что разрешена атака зоны до истечения 10 минут от старта.
  18. JackReign

    WOG 46 Чертов замок

    Ты не понял, строка не нужна, потому что ввели правило 6.10 запрещающее это делать: 6.10 Запрещено переодеваться в любую вражескую форму (в т.ч. разгрузка, бронежилет, каска, головной убор). (пп. 6.10 - ограничение доступа к серверам проекта сроком - до 14 дней, при рецидиве (повторении) - до 30 дней.) Не отсутствия инженеров, а отсутствие отделения инженеров, как отдельной группы. В любом случае, добавление слота инженера в экипаж лишним не будет. Никто не застрахован от непреднамеренного повреждения. И на скорость это не должно так уж сильно повлиять. Никто и не торопит :)
  19. JackReign

    WOG 46 Чертов замок

    @Dekfor 1. Настройки WMT_Main - Сократить дальность видимости с 5000 до 2500; Если используешь триггеры по потерям - доля тяжелых потерь выставить 0. 2. Атрибуты - Сохранение не отключено - Не включена консоль администратора - Синие и зеленые союзники (хотя зеленых на карте нет) Лечение - (Инструменты> WOG 3den Tools> Установить настройки по умолчанию). 3. Виртуальный арсенал в технике: Вне зависимости от того, является ли данная техника предметом антуража либо используемой, необходимо это вылечить. 4. Снаряжение - Удалить из инициализации юнитов "wog" строку выдачи снаряжения через SQF (прим. this call compile preprocessfilelinenumbers "MSV\KO.sqf";); либо - Удалить юнитов "wog", поставить ванильных юнитов, и прописать им в инициализацию строку выдачи снаряжения через SQF. - Если будешь использовать вариант с ванильными юнитами - файл init.sqf оставить без изменений; - Если будешь использовать вариант с юнитами "wog" - в файл init.sqf добавить строчку wog3_no_auto_long_range_radio = true; Красные: Техника стартующая на Красноставе: - Урал-4320 (Топливозаправщик) - отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон) - Ми-24В, выдать снаряжение через SQF файл; - УРАЛ-4320, БТР-70 - удалить и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл; Пример: empty.sqf - В снаряжение Т-80БВ положить ремонтный набор х1 (ToolKit); - В отделении Альфа 1-3 слот механика-водителя заменить на слот инженера (оставив название). Синие: Техника стартующая на северо-западной ВПП: - В снаряжение Т-72Б (обр. 1984г.), ЗСУ-23-4 (Шилка) положить ремонтный набор х1 (ToolKit); - В отделениях Альфа 1-3, Альфа 1-4, Альфа 1-5 слот механика-водителя заменить на слот инженера (оставив название). Техника стартующая в Чертовом замке: - Урал-4320 (Топливозаправщик) - отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон), отключено моделирование объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить моделирование); - БМ-21 (Град) О_о - отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон), отключено моделирование объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить моделирование); - БТР-60ПБ - удалить и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл, отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон). - ГАЗ-66 - удалить и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл, отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон). - УАЗ-3151 - удалить и поставить заново. После чего произвести очистку снаряжения через SQF файл, отключен урон объекта (Объект: Объект специальные состояния - включить урон). Если данная техника используется для антуража, достаточно ее заблокировать для использования, проводить другие манипуляции с ней не надо. Проверить соответствуют ли названия слотов и их роли, красные Альфа 1-1, Альфа 1-2 пулеметчик (роль) назван снайпером (слот). Необязательно: - В связи с поломкой места механика-водителя, возможно имеет смысл до момента починки, заменить Шилку на ЗУшку, хотя бы для того, что бы была возможность играть миссию. - У красных снайперов в отделении Альфа 1-1, Альфа 1-2 поменять Лейку 1200 (lerca_1200_black) на ПДУ-4 (rhs_pdu4). - Маркера - флаг ЧСО и РФ: прописать в название маркеров _del, для удаления данных маркеров после фризтайма. - Настройки WMT_Point > Верхняя граница 30, учитывая наличие вертолета имеет смысл сделать границу <30 метров. - В брифинге можно убрать строку о запрете переодевания снаряжения (п. 6.10 Правил сервера). - Если была задумка, что Ми-24В перед взлетом должен был заправляться, возможно есть смысл слить у него топливо.
  20. Это сугубо мое мнение. Тебе каждый раз надо об этом писать? Окей. ВСЕ ЧТО БУДЕТ НАПИСАНО ДАЛЕЕ - СУГУБО МОЕ МНЕНИЕ! На счет ванили пробовал, если к качеству моделек вопросов нет, то к ТТХ вопросов более чем дофига. Я например не встречал в бою Армату, не видел ВС которые применяют повсеместно патрон 6.5мм, и много чего еще не видел. Мне хочется играть в более менее приближенные к реальности военные конфликты, если бы я хотел играть в конфликты будущего, на технике которая даже не прошла гос. испытания, играл бы во что-нибудь другое. Поэтому в реалиях нашего проекта ваниль - говно. Многим картоделам помог? Они перестали выдавать не те патроны? Да забивал, в свое время мне это было неинтересно. Сейчас интерес есть, и если меня просят тестировать, я иду и тестирую (как правило). На счет того, что к вам там в канал кто-то ходил, ничего не скажу, ибо не знаю. Для того что-бы решить проблему, необходимо знать источник ее возникновения. Пока выглядит, что кто-то сказал "ВСЕ ГОВНО!!!", и не более. Нужна конкретизация, чего-же такого было добавлено, что прям все говно. Анимации? Они были удалены после первого же игрового дня с ними. А больше ничего такого и не добавляли, только фиксили. Структуризация - да, возможно это неплохо, но именно это и привело к "шаблонированию" миссий. Где тебе требованиями запрещен полет фантазии, как таковой. Ты еще даже не определился с картой на которой хочешь сделать миссию, а уже ограничен требованиями. Большинство миссий, это какие? Пример приведи, где миссии имеют одинаковые баги? И не заметить баг, который проявится при количестве 50+/60+ и так далее, пример выше озвучен Роботом.
  21. Не принимай на свой счет :) А так, я уверен, что более старшие игроки вспомнят еще не одну мисску. Я просто привел, как банальный пример, это кстати еще раз доказывает теорию о том, что тестить на играх, фичи, скрипты, аддоны и прочее лучше на самих играх, чем в два-три человека вне игр.
  22. 1. Ты если бросаешь камень в мой огород, имей смелость называть имена. Очень мерзко кидать предъяву "в бок". 2. Я не олдфаг конечно, и точно не знаю, но сколько просуществовала А2? Конкретно ВОГ? Больше 6 лет? Так вот, за это время чем тебе конкретно мешал функционал доп. канала для всех? Как он влиял на взаимодействие? Почему я не слышал истошные крики Тохи, о том что его надо выпилить? Ни разу ведь не слышал за 3 года. Но как Только Тоха перешел на А3, то почему то канал стал "лишним", и эта функция должна быть отключена. Я думаю Тоха иногда забывает, что картоделы и администрация не играют в А3, с самого ее начала, а пришли в игру, с закрытием А2, и просто напросто еще не успели освоится в новой игре на том уровне, который хотелось бы видеть Тохе, если Тоха может в этом помочь, то можно задать логичный вопрос - почему до сих пор этого не сделал? Почему не пошел к администрации и не сказал: "Пацаны, я знаю че к чему, могу помочь!". Не подошел же, и не сказал. Может быть потому что А3 сама по себе говно? Поэтому ее и доделывают? Да в игре много плюсов по сравнению с А2, но в А2 был функционал и контент, которого сейчас не хватает. Тут можно много чего привести в пример, но приведу банальность, ни раз слышал от Тохи, что сборка А3 идеальна (серьезно, я не приукрашиваю), но представь мое удивление, когда я не нашел магазина с трассерами для СВД? Блеать, обычный магазин к СВД, его не было! И так в этой игре во всем, она оставляет приятное впечатление, но послевкусие от таких мелочей, очень неприятное. Тоха, миссия не запустилась всего один раз, на А2 бывало сидели по 1,5 часа в лобби, что бы запустить первую, это вообще считалось нормой. Чего только стоит воспоминание об этой говномиске: И это у меня только две записи, за короткий период. Я уверен, что это говно не взлетало чаще. Так что по сравнению с А2, мы шагнули далеко вперед, сейчас есть мелки недочеты, но со временем они сгладятся. Давай будем честными. 99% игроков забьют болт на твой призыв пойти че-то там потестировать. Зато потом, готовы будут стереть себе пальцы расписывая, какие же тестеры мудаки, что не у них вот эта вот херня не работает. Так было на А2, так есть на А3. Ничего не меняется. Поэтому самым эффективным способом глобального теста, было, есть и остается тестирование на самих играх. У нас тут рядом есть целый проект с белыми мышами, там прямым текстом говорят, что "сейчас мы будет тестировать на вас вот эту вот НЕХ" @Dock 1) Имя, явки, пароли, на стол. Иначе это не цитата, а просто набор букв, я тебе могу прямо сейчас придумать пару таких игроков, которые играют на других проектах, и им наша сборка нравится. 2. Что же такого он там увидел? Может быть немного конкретики? И в завершении. Администрация А3, которая нам предоставила сборку (пацанам респект за это, без сарказма), сделала абсолютно все, и в сборке, и в правилах, и в требованиях к миссиям, что бы миссии штамповались по принципу клонирования. Шаг вправо, шаг влево - миссия не пройдет. Начиная от "шаблонов" юнитов в редакторе, и заканчивая ограничением на количество техники. Уж кого тебе надо обвинять в штампованности, так это "правообладателя" контента который нам был подарен. И который мы будет править, нещадно и без сожалений, как бы тебе этого не хотелось. Потому что в сборке много чего не хватает, а многое на хрен ненужно.
  23. Дап уже давно не наш. Не совсем корректно его в это список впихивать.
  24. @crabe с каких пор я стал тяжелым, и с каких пор Дап у нас?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.