Перейти к содержанию

GLEB

Пользователи
  • Публикаций

    406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент GLEB

  1. GLEB

    Идель-Урал

    @KOHCTPYKTOP отлично! я бы увеличил их до 2-4 на сторону. Хотя вот стационарных орудий не хватает(натыкать их в укрепления в городе). И мин. Че еще есть в сборке? Буду счастлив отыграть эту миссию когда будет +200 человек на сервере
  2. GLEB

    Идель-Урал

    @KOHCTPYKTOP в 24 году беспилотники моветон?
  3. @asys хм, наверное мне стоит перечитать сводку
  4. @Aus только это не претензии) я немного не про саму миссию, а про то, что её сопровождает
  5. как сказать. Не выиграли точно, но и "проиграли" тоже не совсем справедливо будет сказано. Все заняли свои позиции, и стояли, пока рук-во СССР не уступило этот остров китайцам. А если ты гнался за реализмом, то там еще были самоходные установки (новинка того времени. Где они?! оборона недостаточно усилена!), которые и отбросили китайцев... так бы "младшие братья" победили бы. В целом конфликт они выиграли, т.к. территория отошла к Китаю. И на счет формы. У советов тоже были шапки.
  6. @HaskiLove потеряться в чернорашке без карт? такие еще остались? я за хардкор, но умеренный. Можно оставить рации ко, зко и условным специалистам(снайпер или расчет какой). А у пехотки тогда порезать и рацию, и карты. Все же тематика какбэ обязывает. В любом случае, всем не угодишь
  7. хмм... "несерьезных" жалоб действительно много, но если снизить планку ответственности можем получить снижение уровня идентификации свой\чужой среди игроков проекта. Мб применить что-то вроде принципа накопления? Например: 1-2 тимкилла - нет бана. 3 и более - бан на срок от месяца. Фиксироваться нарушения будут только заявками. Если человек может договориться в ТС, то это его счастье:) П.с. "Несерьезная жалоба" - жалоба основная аргументация которой - "не извинился"
  8. @Voker мой ответ был не от имени администрации, а как один участник проекта другому участнику проекта. Или у тебя особое мнение на тему кто имеет право тебе отвечать, а кто нет, или кто является участником проекта, а кто нет? что бы не офтопить, можешь выразить мне в лс всё что думаешь обо мне лично, поговорим без цензуры. В Трибунал я не побегу и причем тут а2???
  9. @eeshka хмм, окей. Я не прав. Тут же ведется общение исключительно по схеме Вопрос/Жалоба/предложение - ответ администрации.
  10. @Voker Так сложилось, что wogames.info является форумом. Ты знаешь кто на воге администрация, но ты не пишешь им в личку. Ты пишешь на форум. Я на этом самом форуме выражаю свое мнение, а не отвечаю за администрацию. Не вижу вообще логики в твоем Не хочешь, что бы кто-то реагировал на твои посты - пиши л.с.
  11. Багоюз - вроде как априори умышленный. Неумышленный багоюз - багоюзом быть не может, это уже издержки армы. ИМХО... хотя по мне это очевидно
  12. @Stelzz я так понимаю, ты обращался ко мне, а не к @ZAMPOLIT ? Ответ: Вариант 1: Если случай единичный, то просто миссия ставится в список на выходные. Командиры отрядов занимают для своих коллективов отделения. Вариант 2: Если миссий становится больше и они вполне продуманные, то вводят дополнительную ротацию на 3 стороны, в которой 3-я сторона просто отщепляет для себя необходимое кол-во отделений. Моё мнение: Т.к. миссии на 3 стороны могут содержать разное кол-во слотов, то разумнее всего будет придерживаться 1 варианта. Можно конечно придумать разные ухищрения и извращения, но как показывает история, wog - не про хитровынства. P.S. Не обязательно 3 стороны будут делиться на 2 команды. Вполне возможно отыграть вражду 3х сторон, или, например, уже был опыт на воге, когда одна из сторон могла заключить в самой игре союз с другой стороной и закончить миссию выполнив свои задачи при этом не конфликтуя с другой стороной, которая тоже может выполнить свои задачи. (правда тогда парламентера от одной стороны расстреляли на подъезде к представителям другой стороны, но все равно!) А еще 3-я сторона может быть гражданские и полиция, а к ним залетают (условно) РФ и США. Короче - поле для того самого разнообразия. Твори - не хочу.
  13. @ZAMPOLIT хмм, по моему, будет в тему допуск на БИ 3-й стороны. Очень существенный "волшебный пендель" разнообразию, позволяющий отыграть новые типы задач и стратегического геймплея.
  14. Ты говоришь основываясь на опыте, или теории? Собсна сам я читал в гугле и про задержки, и что в новых версиях бт адаптера(4.0) задержка не больше чем у проводных. Попробую взять, отпишу о результате.
  15. @Merans т.е. ссд не поднимает фпс, но и не дает опуститься. А @OlegAckbar написал "поднимает", а на самом деле фпс сидит на жопе ровно, т.е. он не поднимается... черт, я запутался пользуясь случаем, хочу решить свой вопрос: из-за того, что я часто смотрел лысого из бразерс, моё звуковое гнездо слишком расширилось и разболталось, и каким-то образом это перекинулось и на соседний разъём для микро. Я решил не менять материнку, но закупить аксессуары для других отверстий. Например наушники вообще беспроводные (блютус). Вопрос! Будет ли задержка?
  16. примерно так и есть после прочтения подобных мануалов, и, порой, написания оных;) проще по скайпу Играя в толковой тиме, твой скилл аппается сам собой, поэтому самое главное - это клан. Рандомщиков на кол Смерть Шпиёнам!
  17. @KOHCTPYKTOP если бы действительно "занимались". А то в половине отрядных веток перекатиполе валяется, а инфы нормальной по госту нету. Получается полная хрень то что сейчас Непредставительно. Мы все же WOG, а не урал какой-то
  18. GLEB

    Перенос миссий на WOG

    @ToxaSM Уговорил, бери. Только мои косячные(надо снаряжение править), но исключительно РХСные.
  19. В профиле была(или есть) фича как "История имен". Почему бы не запилить историю отрядных тэгов. Везде где человек побывал, будет отображаться в отведенной для этого менюшке. ? Зачем: Дополнительный фильтр в поиске, если нужно найти контент чей-то, кто давно ушел в офлайн, но по нику найти не получается либо из-за сложного имени(чаще всего), либо просто забылся ник. ? Нафига: Некая трудовая вого-книжка. Добавляет некий элемент идентификации пользователя для тех, кто мб хочет позвать его в отряд, или принимает от него какую-либо заявку, но не знает его. (удобно в случае смены проектов КНА2-КНА3.) ! Сложности: Проблему текучки отрядов и удалением некоторых отрядов из "групп" можно решить так же вводом реестра отрядов, которые получали официальный статус проекта. Ну или просто списком без ссылок и логотипов (но тогда без доп фильтров в поиске). Можно прожить без много чего. Но с этим удобнее. И вообще, идея вроде банальная, странно, что её никто не реализовал.
  20. ну, на воге нету сирийцев в таком кол-ве, в каком есть граждане Украины и России. (наверное, стату не вел). Поэтому и горящих может быть больше чем взрывающихся. П.с. Так-то любые ограничения - следствие неспособности оных людей к адекватному восприятию чужой точки зрения, и склонности к эгоистичному "вы задели мои чувства". А тут еще накладывается факт, что есть участники БД от обеих сторон... короче лучше ванилу на рхс поменять
  21. @Stelzz стоит попробовать? Если РХС сделать ванильный ретекстур - РХС станет таким же Эстетическую составляющую еще никто не отменял. Не в 2д танчики играем жеж. ИМХО
  22. Арма - один сплошной баг имени 2001 года (или раньше) не стоит переоценивать проблемы рхс. Было бы неиграбельно - не играли. Раз играем - играбельно, и лично мне ни разу не попадалась на БИ херня от которой у меня пригорело и что помешало бы мне играть.
  23. @HaskiLove Тут ванила 3 раза в неделю отыгрывается(по крайней мере, так было не так давно). Ты не с того начал свою борьбу
  24. GLEB

    Тег отряда для игрока

    Прошу снять тег
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.