Перейти к содержанию

Heavy

[DT] Отряд DT
  • Публикаций

    955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Heavy

  1. Да, есть такое. Было бы странно, если у амеров не было оптики. Поясни. Мрапы едут так же как бтры, Бредля так же как БМП, против двух тигров есть один (?) хамер. При всём желании оборона не может перехватить атаку ни в Бастаме, ни в Имарате. Только при далёких нанообъездах. Но тут фифти-фифти. Вчера повезло. Наличие АТ4 в отделениях? Ну если мы играем в батлфилд с киберкотлетами, где каждый сам за себя, то да. А по факту ты не отправишь отделение по пустыне даже на один БТР. Миссия сложная, как для обороны, так и для атаки. Наличие тяжёлой техники в единственном экземпляре делает её уничтожение залогом победы/поражения. Да и то не всегда, как показывает практика. Сейчас править баланс не надо. Мне было бы интересно КСом атаки сыграть в этой версии.
  2. Плюсую. Время 00:00 мск было, народу в тс 30-40. Почему не сыграли третью? Лень поставить было? Давайте вообще тогда не играть если людей меньше 120. У людей гейминга не было на второй, у КНД например. А у атаки? Пол часа заползали в гору, 10 минут перестрелки, пол часа объездов и раш в зону за десять минут до конца времени. Нельзя людей распускать в плохом настроении, желания приходить снова не будет.
  3. Честно, хотел сжечь атаку в Имарате с помощью КНД, ну или хотя бы засечь по какой дороге она поедет. Вариант с объездом через восток исключил почти сразу, так как не поверил, что КС атаки настолько мазохист. (Хотя и на этот случай я оставил ПТ отделение в Завараке, с последующим заходом в тыл). Мимо "засады" никто не проехал, значит атака объезжает, осталось только понять где. КНД отправил искать поваленные знаки и деревья на западных дорогах. (В итоге они проехали Гармаруд-Анар-Ферузобад-Нур и т.д.) Никого не нашли, поэтому я был спокоен за Бредли, ведь её никто не смог бы уничтожить. Тем временем смавщики в Завараке услышали много техники. Через пять минут отправил их вслед за БМП, ведь её уничтожение гарантировало победу. Да БМП они уничтожили, но свалить не успели. Я думал поосторожнее будут действовать, а по итогу тупо разменялись на БМП и подарили смавы. Не очень хорошо. После уничтожения БМП оставалось только удерживать высоты и отстреливать противника под прикрытием Бредли. Атака предсказуемо решила поменять направление (я бы точно так же сделал). Даже так у неё почти не было шансов, но что-то пошло не так. Заметив противника на юге от Расмана все начали смотреть в ту сторону и забыли про охрану Бредли. В итоге её уничтожение стало стартовым свистком для атаки. По балансу. Не считаю, что оборона намного сильнее атаки. Да, есть Бредли, но она привязана к высотам вокруг зоны. Тоже самое с пехотой. Есть два веапон сквада, но их тоже дальше укреплений на высотах не пошлешь, не мобильные они. Отделение смав? Уничтожение одной единицы из засады - вот их максимум.
  4. @Shelestov по расману подошли бы и точно так же зарашили. Бредля нормально контролировала атаку, ведь мы знали, что большая часть в Расмане. Жаль нет дебрифов. КНД респект, я то думал вас сожгут ещё на первой точке, надеюсь хотя бы постреляли под конец
  5. Атака таки проиграла. Тру, ты как будто в первый раз играл. Кто воюет с засадой, погибает бесславно. Надо было проезжать мимо и атаковать вместе с нами пока в зоне никого. КС тоже как пассивно действовал, вообще не было его слышно. Нет, он конечно же что-то говорил, но не чувствовалось что он контролировал хоть что-нибудь. Взаимодействие между отделениями на нуле всю миссию. РСГ чуть не были уничтожены нами, потому что не предупредили о своём прибытии на мои позиции. Да, потом они удачно зашли в горку с востока, но почему не могли нас чуть чуть подождать, чтобы с двух сторон атаковать? Почему свой хаммер М2 нам отдали? Мне он мешался и какой-то пользы от него в лесу я извлечь не смог. Именно из-за него я повёл отделение в обход на восток.
  6. Heavy

    Гора Зеленая

    @Dgors тыжеадмин! Никаких "может", только "сделай быстро". А вообще да, миссия минивоговская, зона маленькая, всегда на таких до последнего бились, чтоб у всех гейминг был. Сейчас же херня получилась как для атаки, так и для обороны.
  7. @Makaveli не рандомил, а отвлекал бтр от моего отделения, правда своеобразно это сделал. А как на второй миссии оборона успела засаду сделать?
  8. Первая миссия хорошо подходит для нашей текущей численности. Минимум тяжёлой техники, простая задача захватить/удержать. Самое то, чтобы понять как организовывать взаимодействие внутри отделения и между ними. У РСГ получился хороший пехотный бой. Для обучения и привыкания к механикам а3 самое оно. Не нужны нам сейчас Бредли, бмпечки и джавелины, дайте с медициной то разобраться
  9. Ну не знаю, попробовал - не зашло. Нету того самого "спирит оф зе гейм" А кто-нибудь смотрел дебриф? Тактикульная команда, используя катлетное взаимодействие, сразу в дом к КСу/стримеру зашла или они хотя бы сделали вид, что ищут его?
  10. Кстати, часто видел, как живые игроки во время игры сидят с выключенными микрофонами, как будто одновременно на двух серверах ТСа, зачастую это игроки одного отряда. Как с этим быть? Вот например ТС человека, который разместил на форуме видео с моими ругательствами буквально через несколько минут после завершения миссии. (скрин взят отсюда:https: //youtu.be/l48dd5MnJTY . видео сделанно во время второй миссии на ивенте РБ vs ВОГ) Внимание вопрос: откуда он узнал таймкод, если сам играл в этот момент?
  11. Тогда пол стороны будет расстреленно за неподчинение, а другая переметнется к обороне и устроит весёлую охоту на кса А так если поставят то не против конечно
  12. Эта миссия не для развлечений, совсем нет. Она про тактику и командное взаимодействие и подрыв неустойчивой психики киберкатлет. Не сравнивай трешак с годными миссиями. Троих? Не плохо. Но из-за вас мы поспешили в зону через лесок и как раз туда прилетели мины. После двух разрывов в живых осталось трое: рандомер, человек, бежавший расстрелять рандомера по приказу ко (я) и октопус.
  13. Люди могли и подождать, и так пол часа пролюбили вначале как обычно. У пятых только-только заруба с десантом началась. В общем всё как всегда. А на вторжении кто командовал у атаки? Неужели не знали что СпН красных всегда уезжает на восток в поисках ЛЗ? Особенно если СпН заняли СФ.
  14. Будучи в отделении фоксов и имея тепловизор, благополучно просранный подаренный каким-то рандомером, сам вышел на кв к Аркуду и наводил на оба подбитых им танка Хотя ЛЖ тоже молодцы. Зачем искать танк, который минутой раньше стрелял по союзникам, когда можно потратить кум.снаряд на одинокого пеха ради фрагов. На той стороне мало как раз нормальных ксов. Да и наличие двух англоязычных отрядов (пишу по памяти,могу ошибаться) добавляет экшена на дв
  15. Если в совете надо просто состоять и ничего не делать, то я за
  16. новый _TM? почему такие гадости пишешь?
  17. Heavy

    Blister

    вот и проверим кто стекла из противогаза вытащил чтоб нормативы по средам было легче выполнять Краб, а возможно сделать активацию газовой атаки через рандомное время с выскакивающим хинтом и 10-и секундной задержкой?
  18. Как -то тихо после пятницы. Вроде хорошие миссии и планы тоже ничего. Да и рандомеров никто не поливает говном, все смерились с этим явлением? На первой у обороны сразу был план заманить атаку в город и там перестрелять или это случайный просчет? Два отделения красных зашли в зону с самых явных направлений не встретив сопротивления. Кто командовал обороной? Что скажешь? На Бекетове как обычно одно удовольствие играть. Даже если бы сразу сгорел, то не расстроился. Рассчитывал на танковую дуэль, а получился "штурм грозного" какой-то с минами на дорогах, рпг-шниками, выскакивающими из-за каждого угла, и размазыванием гусеницами остальных. Т-80 удивил - надо бы чаще его на миссии вставлять.
  19. вот, видите. Сколько ещё таких же сторожил проекта ждет, когда вы перейдете на а3 в полном составе
  20. 1. Речка в лесу на севере между с. Жужелка и с. Дубенки. Как раз тот "пустой" лес, про который Док писал. Искать генерала, которого решили выкрасть во время рыбалки - бесценно. Большое количество проселочных дорог, особенно в лесах понравилось. Можно партизанить неплохо, или наоборот уезжать от кого-нибудь. Хотя некоторые из них можно бы сделать в виде тропинок или совсем заросших, где только уазик по габаритам проходит, а танк например будет деревья валить, задевая то гусеницей, то стволом. В идеале сделать бы леса вообще не проходимыми для техники. А так конечно же леса хороши. Болота бы сделать местами не проходимыми. Идешь себе спокойно по якобы тропинке, а дальше никак, нужно назад или обходить за пол километра. Ещё по душе поля бескрайние. Особенно когда лес резко обрывается и впереди лишь на "горизонте" виднеется деревня. А вдруг там наблюдатель? Или танк? 2. К сожалению, нынешнее кол-во игроков и однообразное мышление картоделов не дает возможности нормально посмотреть местность на этот счет. 3. Без фанатизма и местами. Не хотелось бы чтоб целые мотострелковые взвода на бмп прятались за стогами сена. Хотя... 4. Да, можно и добавить. Но это ведь и мишнмейкер и сам теперь может понатыкать кустов где ему захочется (в а3), не так ли? И да, ещё кое -что, не надо трогать заборы - они прекрасны.
  21. Вывод из операции хот - вог как проект для серьезных игр мертв. Всем нужно только пофрагать. Обидно.
  22. Чего ты такой серьёзный? То был риторический вопрос
  23. "Как всегда, на самом интересном месте" Я конечно все понимаю, но за что его? Никого не оскорбил, никому не угрожал (но это не точно). Шло обсуждение в стиле вогА2. И почему только к вечеру прорвало? Где вы были весь этот долгий, скучный понедельник?
  24. Воу-воу, полегче . Кого, говорите, бояться надо?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.