Перейти к содержанию

neVALYAshka

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент neVALYAshka

  1. neVALYAshka

    Blitzkrieg 2

    Обязательное: У неразрушаемых объектов, таких как, бункера, земляные валы, камни, стол в доме, вертолет разбитый, мешки с песком и т.д. отключить моделирование. В общем у всего, что является элементами окружения и не разрушается и не имеет интерактивности, типо открывание дверей. Очисти снаряжение техники через хранилище снаряжения, кнопка очистить. У КО медиков синих выдается рюкзак, а потом автоматом заменяется на ДВ, в итоге может профукать ДВ на старте. Возможно у кого-то еще есть автозамена, посмотри. Северный триггер обозначь на карте маркером красным каким-нибудь. В ящик с патронами для корда кинь рюкзак какой-нибудь, только проверь, чтобы в него короб влазил. Необязательное: Быть может включить отображение частот? Раздел фичи частично дублирует условия в брифинге. Мехводов инженерами не надо сделать? Добавить сразу заряженный магазин и ГП в оружие _unit addPrimaryWeaponItem 'mag_classname'; Замени М4, на М4А1 хватит страдать американцам без автоматического режима. Можно еще всяких голографов и коллиматоров накидать, с ними приятнее, а баланс не рушат.
  2. neVALYAshka

    das Terrorismus

    @ToxaSM Нет боеприпасов внутри британских броневиков для зарядки командирского 240 Выдай гранату для одноразового гранатомета у отделения СПН атаки сразу в гранатомет, бвмод работает не так, как рхс. this addSecondaryWeaponItem "BWA3_RGW90_HH"; Ты точно не забыл выдать атаке гранатометы, 3 БТРа у обороны, против 2 М2 у атаки и 1 противопехотная труба? Укажи условия захвата триггеров в брифинге, не забудь про таймер в 120 секунд Штаб обороны в лобби сполз вниз В названии миссии в атрибутах wog напиши как WOG
  3. neVALYAshka

    Гуглово

    Взял на проверку
  4. @crabe в пятых столько не наберется, придется по кругу пускать
  5. neVALYAshka

    Destiny of death

    Понаберут по объявлению... Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна. При значительном изменении миссии следует заменить целую часть в версии (например, после версии 1.5 миссия была серьезно переработана, следующий номер версии - 2.0). Написано же в требованиях, я надеюсь, что прежде чем взяться за картодельство, их все-таки читают. Согласно вышеуказанным правилам, версия после первого отыгрыша без правки баланса у тебя должна иметь номер версии 1.1. После второго отыгрыша, серьезно изменив баланс, 2.0.
  6. То есть, то, что он был вытащен с горки и укреплений, а потом поднят в воздух не совсем честным способом тебя не смутило? Можно теперь смотреть через текстурки? Арма же дает такую возможность через баги, чего бы не воспользоваться?
  7. neVALYAshka

    Rasman infantry

    В отделении был юнит с акс-74у с 3-мя магазинами, больше 5.45 нигде не было, ни у других юнитов, ни в машинах, @crabe выдай патрошей
  8. @First имхо у вас были бы большие шансы, если бы ты отправил по шилке на запад и восток южной долины, блочнув таким образом высадки. А танки поставил так, чтобы они выкатились на 5 секунд, выстрелили по перевал, снова за дома заехали, например в самом чак-чака, таким образом ты бы блокировал бредли на самом перевале. Ну а пехота и так плотно месилась в горах, мои 4 отделения перепилили по очереди фоксов, дт, лг, цту. Если бы они разом там оказались, то пехотные потери у нас были бы большие.
  9. neVALYAshka

    Дебрифинг атаки Iraqi Freedom 01.02.19

    Начну с того, что очень доволен отыгрышем своей стороны. Кто бы что не говорил, но оборона имела все возможности по зажатию атаки на перевале, вкопанными по уши танками, на которые мы не смогли бы навести Хеллфаеры с UH-60. Также оборона имела возможности пресечь вертолетный десант на западном и восточном крае долины. Изначальный план: Вертолетный десант было решено организовывать по взводному варианту. Силы были поделены на три взвода, в зависимости от серьезности направления взвода были усилены необходимыми средствами поддержки, а именно противотанковыми расчетами MAAWS, коих было 3 на стороне, снайперами, коих было двое, а также медиками. Первый взвод KND+JK: KND усилены расчетом ПТ, а также снайпером JK усилены расчетом ПТ взводу придан медик Второй взвод GHOST+RS: GHOST усилены расчетом ПТ RS усилены снайпером Третий взвод 1ДШР+MOR: Не усилены ничем Второму и третьему взводу придан один медик Карта-схема-план: У нашей стороны было две бредли, но им еще предстояло доехать до поля боя, а пересечь южный хребет, согласно условностям, можно только через перевалы Сары-Санг+Дарбанг и Наран-Дар. Решено было отыграть настоящих американских десантников, максимально дерзко, но при этом аккуратно, то есть вертолетным десантом захватить перевал Сары-Санг, уничтожить находящегося там противника, либо отбить атаку подходящего, создать силами самого сильного взвода плацдарм южнее хребта, куда перекинуть миномет. Ожидать подхода бронегруппы, попутно пытаясь с помощью воздуха проредить силы противника южнее хребта. Перейдем к подробностям: Первый взвод перебрасывается южнее хребта, занимает позиции и удерживает их. Средства для уничтожения бронетехники есть, численность для уничтожения наступающей пехоты есть. В пределах 5 минут будет доступна поддержка авиации в виде UH-60 с нарами. Ландшафт позволяет удерживать позиции, холмистая местность не дает сильного преимущества бронетехнике противника. Второй взвод летит сразу на перевал Дарбанг, блокирует заезд на перевал Сары-Санг, для это у ближайшего отделение к дороге есть расчет ПТ. Карабкающихся с южного ската хребта отсекает второе отделение взвода, кроме того есть высокий шанс наличия отделения ополчения противника на перевале, то есть высоко вероятен пехотный бой, для этого второму отделению придан снайпер. Третий взвод попутно высаживает авианаводчика, который будет смотреть второй перевал на предмет попытки объезда, а также последующего наведения авиации на объездунов, после высадки наводчика, третий взвод высаживается также на перевале Дарбанг, но их задача отсечение противника, который будет подходить по хребту с востока, а также возможной пехоты с юга и севера. UH-60 c нарами заправляется первым, высаживает на позицию FAC 1 второго авианаводчика и штаб, после чего оказывает авиаподдержку первому взводу UH-60 c нарами и птурами заправляется и ожидает целеуказания от обоих наводчиков. Все CH-47 заняты патрулированием, переброской грузов и подразделений. Ждем подъезда Бредли. На созданный силами первого взвода безопасный плацдарм перебрасывается миномет, который начинает вести огонь. После приезда Бредли один взвод с хребта перебрасывается вертолетами южнее аэродрома на горы. Силами всей неполной роты противника зажимаем в клещи и продавливаем до самого аэродрома. Теперь перейдем к оценочкам и тому как все получилось: Первый взвод: KND - задачу выполняли, в пехотке воевали, в пехотном бою и погибли. Пойдет. JK - задачу выполняли, могли помочь KND, но не помогли, дальше двигались согласно плану, зону захватили, молодцы. Удовлетворительно. Должно быть стыдно, я понимаю оба отряда олдфаги проекта, старческая подагра и артрит, но должны грузиться в вертолет быстрее всех, а в итоге последние, что во многом погубило KND, те полминуты, на которые вы задержались, это стоило успешного занятие позиций. Второй взвод: GHOST - моя кибер пехота, полностью доволен вашими действиями, так еще и спасли штаб от подкрадывающегося сзади чебурека. Отлично. RS - вы были в большей степени на саппорте у GHOST, но это не отменяет того, что вы также действовали слаженно и на пользу дела. Хорошо. Научите @Nemoi Barbos определять где враг, а где свои, он пострелял по гостам, госты постреляли по мне, мне не понравилось. Третий взвод: 1ДШР - мои котлеты и убер-пехота. Горд за вас, орлы, отбивались от орд чучмеков, крики @Vankos по ДВ дали львиную долю атмосферы, будто не Ирак 2003, а Грозный 1995. Всех убили, отлично. MOR - у вас особой войны не было, но вы помогали отбиваться ДШР, двигались после в авангарде. Также отлично. Доволен полностью. Медики: MOR. По традиции слоты превозмогания, всегда ставлю хорошо, но тут на высадке @Kubajs21 еще и снес двух уралов. Отлично. Минометчики: ATW. В атаке это тоже слоты превозмогания, дождались переброски, разложили миномет, накидывали в зону. Хорошо. Пилоты: Начнем с транспортной авиации, никто не упал, никто не угробил треть стороны, это достижение, особенно для @Mattoni Высадили всех максимально быстро, дальше выполняли задача по подавлению, патрулированию, доставке грузов и подразделений. Доволен полностью. Отлично. Хотя сбитие @Ivancho и @Mattoni все-таки не очень обрадовало. @Arcued вообще зайка, главное чтобы на карте не было ёлок и тогда он лучший пилот. Штурмовая авиация. Действиями @Spreekill доволен, однако достаточно глупо был сбит ЗУ-23-2, поэтому хорошо. Оценку действий @Gagarin лучше даст @Tvorogok, но я оцениваю на отлично. Авианаводчики: @Russ Ivan и @Tvorogok первый выполнял задачи по разведке, второй наводил птуры. Оцениваю на отлично. Бронегруппа: Бредли JK и ДШР. После уничтожения Т-72 вам в противники остались только гранатометчики, ряды пехоты противника вы прорядили хорошо. Кроме того помогли на финальной фазе обороны перевала. Хорошо. На последок немножко тематических фотографий:
  10. neVALYAshka

    Iraqi Freedom

    @Lankaster чего бомжи-то? Между прочим они оснащены лучше американцев. Ни у кого нет прицелов оптических, а у вас была целая шишига и рпг-7. Вы получается даже более мощные парни
  11. Карта, выбранная для первой миссии, абсолютно стремная, не надо такого пожалуйста, огромные перепады высот, лысые горы.
  12. @Kubajs21 wait for debrifing, i will explain all moments of my plan
  13. Посмотрим, пока думайте над своим поведением. Должны были взлететь первыми, а улетели последними
  14. Неправда, там говориться, что 3км, а до малой зоны было 4, а до большой все 5. @crabe @Dgors ожидайте оценочек на дебрифе, мне уже доложили, что вы ждете
  15. @DAP хочешь как на кубовоге, лодку раскачиваешь? Вон пацаны друг на друга строчат, чтобы не банили, как потом ближнему доверять, как кому-то в стим писать?
  16. neVALYAshka

    War never changes

    Это все-таки изменение баланса до второго отыгрыша, а не правка ошибок. В общем, насколько я знаю, это не рекомендуется.
  17. А может наоборот красивее стала? Из осьминога в человека, внешку накатят со следующим патчем, всмысле в следующем отряде.
  18. Зато теперь все знают, если хочешь постримснайпить, то надо разлогиниться на твиче
  19. neVALYAshka

    Iraqi Freedom

    В дополнение к предыдущему: Расширено до 167 Иракцам добавлен ГАЗ-66 ЗУ-23-2 с 3-мя членами экипажа Десантникам добавлен расчет миномета из 3-х человек
  20. neVALYAshka

    Iraqi Freedom

    Версия 1.1 Добавлены беруши пулеметчикам РПК Добавлены рюкзаки в ящики с выстрелами к MAAWS и в ящики с минометным снаряжением Убраны дымы, немножко переделана зона, ФПС должен быть выше, но самое лучшее - это не ставить все 5 км прорисовки, когда смотришь в сторону зоны Цвет формы и касок иракцев заменен с пустынного на хаки
  21. neVALYAshka

    War never changes

    Допущено
  22. neVALYAshka

    War never changes

    @AlexDSKA кстати, быть может убрать птуры у бмп? Все-таки у их противников только бронесараи и СМАВы.
  23. Ах вот оно чо, понятно куда трубы из машин пропадают на старте
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.