-
Публикаций
933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент neVALYAshka
-
@Dgors Обязательное: 1) Вес картинки 115КБ, надо шакалить, либо уменьши размер. 2) 1й номер расСчета ПКМ, такая же ошибка у расСчетов АГС. Это все только у красных. 3) Победа синий (синей) стороне засчитывается в случае гибели всех атакующих (в условностях), но процент тяжелых потерь стоит 0.1. Так как должно быть в итоге? 4) Синие, PKM2 и STRELOKGP, дублирование беруш. _this addItemToVest 'ACE_EarPlugs'; _this addItemToBackpack 'ACE_EarPlugs'; 5) Положи в ремонтную прагу рюкзаки и ремки. Без них, насколько я знаю, даже при наличии рядом ремонтной машины, ремонт не возможен. 6) Диверсантов красного СПН сделай инженерами, дай набор для разминирования, вдруг захотят переставить фугасы. Те растяжки, что есть у них, можешь поменять на МРУД, дистанционный только не бери, он не работает, но там есть на 3, 6 и 10 метров. 7) УАЗ СПГ замени на УАЗ СПГ-9М, у текущего в прицеле нет сетки под ОГ, возьми с подходящим камуфляжем у зеленых, только не забудь сменить WMT_Side. 8) У ПТ группы и поддержки нет часов Необязательно: 1) Еще осталось немного объектов, у которых можно выключить моделирование (паллеты, деревянные ящики, тренировки (подставки у габионов), бункера). Только что тестил, с отключенным моделированием лестницы работают на выделенке, не работают только двери. 2) Выстави пилотов в том же порядке, что отделения, то есть 1, 2, 3, 4, пт, поддержка. Ни на что не влияет, глазу приятнее. 3) Экипаж тоже было бы приятно видеть в порядке КО, НО, МВ. 4) Замени РДГ-М на РДГ-2, первая при срабатывании взрывается, нанося дамаг, так что задымить себя ею плохая идея. У атаки и обороны. 5) Два водителя у Урала с ЗУ-23? 6) Гранат дымовых и осколочных положи в грузовики с боеприпасами, гранаты для РПГ-7. То же самое для вертолетов атаки, гранат и выстрелов к РПГ нет. 7) Кому предназначены патроны 7.62х39 в ящике зоны? Положи немного для ПКМ, у пулеметчиков вообще БК нет. Добавь РСПшек вместо осветительных ГПшек и НСП-Дшек, этими осветилками все могут пользоваться. 8) У помощника гранатометчика красных в стрелковом отделении, в отличие от остальных, нет ЖПС. 9) Брифинг.Вводная. В Черноруссии с большой буквы. Разведданные. Обозначение отделений напиши нормальное (1-ое, 2-ое вместе с 3-им, 4-ое), режет глаз. Пожелания: 10 человек на захват триггера не многовато ли? Все еще брезгуешь добавлением магазина сразу в оружие? У танка вообще не должно быть БК или все-таки что-то для ПКТ добавить? 7н22 поголовно для ЧСО не жирно? Может хотя бы 7н10? В ящике в зоне и у пехоты. У русских тоже очень много бронебойных. Пересобери магазины, пожалуйста. Мало кто хочет поиграть сразу и на совсем от одной пульки. Пусть бронебойные будут, но в размере 20-30% от общего количества БК.
-
Никнейм нарушителя: GRIDOS Нарушенный пункт правил: 1.3 Дополнительные нарушенные пункты: 1.1 Дата нарушения: 13.03.2019 Номер миссии: 1 Название миссии: Новый Собор В отношении кого были нарушены правила: Участники проекта Свидетели нарушения (если имеются): Участники проекта Описание нарушения: Производилась расстановка на слоты, нами было занято отделение, в частности, я стоял на командире отделения. На слоты без спросу встали GRIDOS и RutMen. Было указано в чате сервера освободить слот, реакции не последовало, после чего к GRIDOS в канал подошел член отряда и продублировал просьбу освободить слот, на что получил отказ. Тем временем уже начался брифинг, я был вынужден обратиться к ИА @Avarax с просьбой кикнуть вышеозначенных, что он и сделал. В момент старта игру у [1ДШР]Yoky происходит краш игры, его бот грузится в машину. В процессе игры [1ДШР]Yoky проинформировал меня, что не может встать на слот, так как на него встал GRIDOS, на просьбы, с помощью поков тимспика от лица [1ДШР]Yoky, освободить слот, GRIDOS отвечал, что не может этого сделать, так как испытывает некоторые технические трудности. Сами же ингейм попросить его мы не могли, так как бот продублировался, одна копия ездила с нами, другая копия, занятая GRIDOS, находилась в зоне. Таким образом, GRIDOS занял чужой слот после старта игры, а также сделал это без спроса у командира отделения.
-
Версия 1.2 Расширено до 168 Добавлено управление взвода ВДВ атаки, разведка на HMMWV M2(сломан двигатель) в триггере обороны, марксман в управлении взвода Командир взвода ВДВ может выбрать место спавна - 3 позиции Оптимизация скриптовых команд Убрано ограничение на пересечение края карты Убрано условие на ограничение снабжения машиной с боеприпасами - реализовано через функционал АСЕ UPD Починена зарядка пушки вертолетов
-
А вот и нет. На одно отделение из 7 человек полагается 3 р-168-0,1, которые находятся у КО, Пулеметчика и Гранатометчика. У взводного КВ помощнее р-168-0,5. Итого 10 раций на взвод из 22 человек, плюс еще ДВ у того же взводного. Опять же не надо забывать про встроенную в саму БМП связь между экипажем при помощи ларингофонов.
-
Сторона горда превозмогала, но человеческий фактор превозмочь не смогла
-
А если они утащили корд и им быстро надо принести коробочку патронов к нему, а не тащить весь ящик? На всякий пожарный лучше было кинуть. Иметь однаразовую возможность починить выбитой двигло и укатиться чинить башню и орудие к инженерам лучше, чем стоят на горке и не иметь возможности эвакуировать машину вообще. В общем-то это актуально только для одного члена экипажа - механика-водителя, а не для всего экипажа. Безобразие, мы все-таки за синих играть будем, фикси давай Допущено
-
Обязательное: У неразрушаемых объектов, таких как, бункера, земляные валы, камни, стол в доме, вертолет разбитый, мешки с песком и т.д. отключить моделирование. В общем у всего, что является элементами окружения и не разрушается и не имеет интерактивности, типо открывание дверей. Очисти снаряжение техники через хранилище снаряжения, кнопка очистить. У КО медиков синих выдается рюкзак, а потом автоматом заменяется на ДВ, в итоге может профукать ДВ на старте. Возможно у кого-то еще есть автозамена, посмотри. Северный триггер обозначь на карте маркером красным каким-нибудь. В ящик с патронами для корда кинь рюкзак какой-нибудь, только проверь, чтобы в него короб влазил. Необязательное: Быть может включить отображение частот? Раздел фичи частично дублирует условия в брифинге. Мехводов инженерами не надо сделать? Добавить сразу заряженный магазин и ГП в оружие _unit addPrimaryWeaponItem 'mag_classname'; Замени М4, на М4А1 хватит страдать американцам без автоматического режима. Можно еще всяких голографов и коллиматоров накидать, с ними приятнее, а баланс не рушат.
-
@ToxaSM Нет боеприпасов внутри британских броневиков для зарядки командирского 240 Выдай гранату для одноразового гранатомета у отделения СПН атаки сразу в гранатомет, бвмод работает не так, как рхс. this addSecondaryWeaponItem "BWA3_RGW90_HH"; Ты точно не забыл выдать атаке гранатометы, 3 БТРа у обороны, против 2 М2 у атаки и 1 противопехотная труба? Укажи условия захвата триггеров в брифинге, не забудь про таймер в 120 секунд Штаб обороны в лобби сполз вниз В названии миссии в атрибутах wog напиши как WOG
-
@crabe в пятых столько не наберется, придется по кругу пускать
-
Понаберут по объявлению... Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна. При значительном изменении миссии следует заменить целую часть в версии (например, после версии 1.5 миссия была серьезно переработана, следующий номер версии - 2.0). Написано же в требованиях, я надеюсь, что прежде чем взяться за картодельство, их все-таки читают. Согласно вышеуказанным правилам, версия после первого отыгрыша без правки баланса у тебя должна иметь номер версии 1.1. После второго отыгрыша, серьезно изменив баланс, 2.0.
-
То есть, то, что он был вытащен с горки и укреплений, а потом поднят в воздух не совсем честным способом тебя не смутило? Можно теперь смотреть через текстурки? Арма же дает такую возможность через баги, чего бы не воспользоваться?
-
@First имхо у вас были бы большие шансы, если бы ты отправил по шилке на запад и восток южной долины, блочнув таким образом высадки. А танки поставил так, чтобы они выкатились на 5 секунд, выстрелили по перевал, снова за дома заехали, например в самом чак-чака, таким образом ты бы блокировал бредли на самом перевале. Ну а пехота и так плотно месилась в горах, мои 4 отделения перепилили по очереди фоксов, дт, лг, цту. Если бы они разом там оказались, то пехотные потери у нас были бы большие.
-
Начну с того, что очень доволен отыгрышем своей стороны. Кто бы что не говорил, но оборона имела все возможности по зажатию атаки на перевале, вкопанными по уши танками, на которые мы не смогли бы навести Хеллфаеры с UH-60. Также оборона имела возможности пресечь вертолетный десант на западном и восточном крае долины. Изначальный план: Вертолетный десант было решено организовывать по взводному варианту. Силы были поделены на три взвода, в зависимости от серьезности направления взвода были усилены необходимыми средствами поддержки, а именно противотанковыми расчетами MAAWS, коих было 3 на стороне, снайперами, коих было двое, а также медиками. Первый взвод KND+JK: KND усилены расчетом ПТ, а также снайпером JK усилены расчетом ПТ взводу придан медик Второй взвод GHOST+RS: GHOST усилены расчетом ПТ RS усилены снайпером Третий взвод 1ДШР+MOR: Не усилены ничем Второму и третьему взводу придан один медик Карта-схема-план: У нашей стороны было две бредли, но им еще предстояло доехать до поля боя, а пересечь южный хребет, согласно условностям, можно только через перевалы Сары-Санг+Дарбанг и Наран-Дар. Решено было отыграть настоящих американских десантников, максимально дерзко, но при этом аккуратно, то есть вертолетным десантом захватить перевал Сары-Санг, уничтожить находящегося там противника, либо отбить атаку подходящего, создать силами самого сильного взвода плацдарм южнее хребта, куда перекинуть миномет. Ожидать подхода бронегруппы, попутно пытаясь с помощью воздуха проредить силы противника южнее хребта. Перейдем к подробностям: Первый взвод перебрасывается южнее хребта, занимает позиции и удерживает их. Средства для уничтожения бронетехники есть, численность для уничтожения наступающей пехоты есть. В пределах 5 минут будет доступна поддержка авиации в виде UH-60 с нарами. Ландшафт позволяет удерживать позиции, холмистая местность не дает сильного преимущества бронетехнике противника. Второй взвод летит сразу на перевал Дарбанг, блокирует заезд на перевал Сары-Санг, для это у ближайшего отделение к дороге есть расчет ПТ. Карабкающихся с южного ската хребта отсекает второе отделение взвода, кроме того есть высокий шанс наличия отделения ополчения противника на перевале, то есть высоко вероятен пехотный бой, для этого второму отделению придан снайпер. Третий взвод попутно высаживает авианаводчика, который будет смотреть второй перевал на предмет попытки объезда, а также последующего наведения авиации на объездунов, после высадки наводчика, третий взвод высаживается также на перевале Дарбанг, но их задача отсечение противника, который будет подходить по хребту с востока, а также возможной пехоты с юга и севера. UH-60 c нарами заправляется первым, высаживает на позицию FAC 1 второго авианаводчика и штаб, после чего оказывает авиаподдержку первому взводу UH-60 c нарами и птурами заправляется и ожидает целеуказания от обоих наводчиков. Все CH-47 заняты патрулированием, переброской грузов и подразделений. Ждем подъезда Бредли. На созданный силами первого взвода безопасный плацдарм перебрасывается миномет, который начинает вести огонь. После приезда Бредли один взвод с хребта перебрасывается вертолетами южнее аэродрома на горы. Силами всей неполной роты противника зажимаем в клещи и продавливаем до самого аэродрома. Теперь перейдем к оценочкам и тому как все получилось: Первый взвод: KND - задачу выполняли, в пехотке воевали, в пехотном бою и погибли. Пойдет. JK - задачу выполняли, могли помочь KND, но не помогли, дальше двигались согласно плану, зону захватили, молодцы. Удовлетворительно. Должно быть стыдно, я понимаю оба отряда олдфаги проекта, старческая подагра и артрит, но должны грузиться в вертолет быстрее всех, а в итоге последние, что во многом погубило KND, те полминуты, на которые вы задержались, это стоило успешного занятие позиций. Второй взвод: GHOST - моя кибер пехота, полностью доволен вашими действиями, так еще и спасли штаб от подкрадывающегося сзади чебурека. Отлично. RS - вы были в большей степени на саппорте у GHOST, но это не отменяет того, что вы также действовали слаженно и на пользу дела. Хорошо. Научите @Nemoi Barbos определять где враг, а где свои, он пострелял по гостам, госты постреляли по мне, мне не понравилось. Третий взвод: 1ДШР - мои котлеты и убер-пехота. Горд за вас, орлы, отбивались от орд чучмеков, крики @Vankos по ДВ дали львиную долю атмосферы, будто не Ирак 2003, а Грозный 1995. Всех убили, отлично. MOR - у вас особой войны не было, но вы помогали отбиваться ДШР, двигались после в авангарде. Также отлично. Доволен полностью. Медики: MOR. По традиции слоты превозмогания, всегда ставлю хорошо, но тут на высадке @Kubajs21 еще и снес двух уралов. Отлично. Минометчики: ATW. В атаке это тоже слоты превозмогания, дождались переброски, разложили миномет, накидывали в зону. Хорошо. Пилоты: Начнем с транспортной авиации, никто не упал, никто не угробил треть стороны, это достижение, особенно для @Mattoni Высадили всех максимально быстро, дальше выполняли задача по подавлению, патрулированию, доставке грузов и подразделений. Доволен полностью. Отлично. Хотя сбитие @Ivancho и @Mattoni все-таки не очень обрадовало. @Arcued вообще зайка, главное чтобы на карте не было ёлок и тогда он лучший пилот. Штурмовая авиация. Действиями @Spreekill доволен, однако достаточно глупо был сбит ЗУ-23-2, поэтому хорошо. Оценку действий @Gagarin лучше даст @Tvorogok, но я оцениваю на отлично. Авианаводчики: @Russ Ivan и @Tvorogok первый выполнял задачи по разведке, второй наводил птуры. Оцениваю на отлично. Бронегруппа: Бредли JK и ДШР. После уничтожения Т-72 вам в противники остались только гранатометчики, ряды пехоты противника вы прорядили хорошо. Кроме того помогли на финальной фазе обороны перевала. Хорошо. На последок немножко тематических фотографий:
-
@Lankaster чего бомжи-то? Между прочим они оснащены лучше американцев. Ни у кого нет прицелов оптических, а у вас была целая шишига и рпг-7. Вы получается даже более мощные парни
-
Карта, выбранная для первой миссии, абсолютно стремная, не надо такого пожалуйста, огромные перепады высот, лысые горы.
-
@Kubajs21 wait for debrifing, i will explain all moments of my plan
-
Посмотрим, пока думайте над своим поведением. Должны были взлететь первыми, а улетели последними
-
Неправда, там говориться, что 3км, а до малой зоны было 4, а до большой все 5. @crabe @Dgors ожидайте оценочек на дебрифе, мне уже доложили, что вы ждете
-
@DAP хочешь как на кубовоге, лодку раскачиваешь? Вон пацаны друг на друга строчат, чтобы не банили, как потом ближнему доверять, как кому-то в стим писать?
-
Это все-таки изменение баланса до второго отыгрыша, а не правка ошибок. В общем, насколько я знаю, это не рекомендуется.
-
А может наоборот красивее стала? Из осьминога в человека, внешку накатят со следующим патчем, всмысле в следующем отряде.