-
Публикаций
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
56
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Shockster
-
[b][member=crabe][/b], а что было в чатике? [spoiler=Spoiler] :army_yoba: [/spoiler]
-
Дебрифинг Мёртвые не говорят 07.05.2016, атака, красные
Shockster ответил GonzoPunkass в теме Дебрифинг
[member=Liquid], не получилось. :unsure: Если выключить параметр сложности, то у всей техники появляется лок... Пробовал в конфигах убирать лок, не получилось, возможно виноваты мои клешни.- 13 ответов
-
- i love lady Gaga
- 5thPK
- (и ещё 2 )
-
[member=Cookie], можно нарваться на пп. 5.2 :army_yoba:
-
http://coub.com/view/awu8h
-
[member=dmb09], как будет готово для А3/IF, можно будет и туда засунуть (заоднопеределатьвесьсайт).
-
ВНИМАНИЕ! Обновление Iron Front | ~ 206 Mb
-
[b][member=Dgors][/b], сезон закончился, можно и перемешать "чутка" составы, заодно лишить кого статуса отряда :trollface:.
-
Даешь ротацию! :army_yoba:
-
Тлен. Значит я не правильно понял видео :unsure: намничтонепоможетпацаны...
-
При том, что ты как клиент (или сервер) получаешь всю инфу которую видят другие игроки на сервере, с новым рендером прорисовка у клиентов будет не 360°, а "умная" (в видео с 4:49): https://www.youtube.com/watch?v=heXxEX1XVTg Таким образом, клиент будет "меньше видеть" и при этом получать "инфы" от других игроков будет тоже меньше (меньше пакетов - меньше лагов). В общем, твоему процессору нужно будет обрабатывать меньше инфы, правда один фиг будем лагать с 30 FPS, ибо кол-во игроков увеличится...
-
Эти требования для одиночных миссий. На встроенной видяшке можно спокойно играть "в редактор" и в одиночные миссии на высоких (тени отключены) настройках, в оконном режиме (HD+) и со средней частотой кадров в 35-40 единиц. В мультиплеере картина меняется кардинально и настройки "качества" графики на частоту кадров вообще не влияют. Перевалив за рекомендуемые 64 игрока на сессию мы живем в своём "уютном мирке" с 30 FPS... Надежда на "обкатку" нового рендера из DayZ SA.
-
ВНИМАНИЕ! Обновление ArmA 3 | ~10 Mb
-
ВНИМАНИЕ! Обновление Iron Front | ~ 282 Mb + 2 Mb
-
Самый первый мой ретекстур RHS имел характерную "желтизну", я её вроде убрал в одном из последних обновлений.
-
Для теста (пока только ТА) ввели единую структуру в редакторе, которая будет использована и в А3. Если глюков не вызовет (в старых миссиях), то все фракции обновятся под "единый стандарт". надо привыкать к порядку в редакторе
-
Такая машина (на основе БМП-2) есть в моде ČSLA для А2. [spoiler=Картинка] [/spoiler]
-
Опять двадцать пять. Удалили его по причине постоянной "смерти" техники и пехоты на "складках" местности (стыки холмов, дорог). Да и миссий почти не было... Исправь, добавим!
- 20 ответов
-
- Esbekistan
- Опрос
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[b][member=Kira][/b], только @WOG_SM.
-
ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3 | ~1 MB Изменения в @WOG3_ACE: Исправления
-
ВНИМАНИЕ! Обновление Iron Front | ~ 628 Mb Изменения в @WOG_IF: Множество исправлений различных ошибок Поправлены текстуры Ба10, Т60 Добавлен взрыв БК при пожаре (БА10, Т60, PzII, PzIII) Добавлена пушка 5cm PaK 38
-
Solomon, используя данную строку: ftp://193.19.118.182/Updater_WOG/ArmA3Sync/IF/.a3s/autoconfig и программу ArmA3Sync. Поподробнее тут: http://wogames.info/topic/1950-ustanovka-addonov-dlia-igry-na-wog/
-
[member=StDIABLO], Потеряем лицензию TeamSpeak. Да и народу у нас нет, чтоб хоть какую-то "копейку" рубить с рекламы. з.ы. + у всех и так стоит uBlock или AdBlock...
-
ВНИМАНИЕ! Обновление Iron Front | ~ 192 MB
-
ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3 | ~ 285 KB Изменения в @WOG3_ACE : swt_markers - вернули старую версию
-
Там стопицот унылого кода, даже на соседнем проекте не исправили.