Buddy_guy
Пользователи-
Публикаций
1 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Buddy_guy
-
Weekly Open Games 18.11.2016-19.11.2016
Buddy_guy прокомментировал RavingRobot событие календаря в WOG
-
я не ищу заговоров, просто рассеиваю черные пятна в своем понимании триггеров. Потому как когда я это все проверял в редакторе мне приходилось добивать ботов чтобы триггер срабатывал
-
в манямирке триггеры expCond="(count thislist) < 2;"; не считают ботов, в манямирке у администрации уже есть (или вот обязательно появится) своя сборка для mWOGA2+1 в манямирке ...
-
Чтобы триггер не считал ботов нужно делать проверку, например: if ((({isPlayer _x && side _x == east && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))*4) < ({isPlayer _x && side _x == west && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))) then { [nil,nil,rtitleText,"USMC достигнули подавляющего преимущества в живой силе ", "PLAIN DOWN"] call RE; sleep 8; [nil, nil, rENDMISSION, "END1"] call RE; Это скрипт из миски Краба - "Вторая попытка", которую я назвал хорошим пособием по скриптам, а ты дизлайкнул.
-
Там беленький, раненный бот - Brandon Moore, пролистай дальше (лень скрин делать) реплей он там оживет.
-
я расстроился ещё до того как стартанули ту миску, нечего себе приписывать чужие заслуги.
-
Обвинения в другом разделе форума, здесь обсуждение прошедших игр. Ты начал хвастаться, а я тебе говорю что хвастаться тут нечем. спасибо, капитан, на этот вопрос мне уже ответили в самом начале.
-
expCond="(count thislist) < 2;"; expActiv="titleText [""Американцы выбиты с территории военной базы"", ""plain""]; base = true;"; class Effects Для тех кто не знает это триггер на меньше чем 2 "синих" в зоне причем без конкретизации бот или нет, почему он сработал когда ещё один бот был живой ума не приложу. Вот и весь ваш захват. Благодаря таким как ты, КСам приходится мариновать людей в зоне. Вы пристрелили меня и сразу начали носится по крыше гаража в открытую, кому ты рассказываешь? вы либо настолько глупы либо вам сливают инфу, не надо строить из себя рэмбо - там больше 5 входибильных зданий бункера и палатки. Как вы это все тщательно чекали можно будет посмотреть на реплее.
-
меньше пафоса юноша, вы накиляли меня и ботов, и то одного не добили. Вам повезло что я принял вас за своих и увлекся расстановкой М2. Остается вопрос откуда такая отвага в беготне по триггеру? Была какая то инфа по количеству пехов в зоне?
-
один вопрос- ты отправлял Янга с напарником штурмовать в зону?
-
мои поздравления - 17". Для тех у кого на расстоянии не прорисовывается там чего то напоминаю, что в арме два в настройках графики: детализация объектов ниже - "высокие" не отрисовывает ВООБЩЕ (или только с зумом) объекты дальше 800 метров ( или 600 точно не помню). Настройки детализации ниже - "очень высокие", (т.е. все остальные кроме неё) начинает отрисовывать текстуры формы (например синие штаны НАПА) только на достаточно близкой дистанции ( конкретно не помню).
-
До
3. Forsaken Fortress Я её делал год назад, ещё не знал тогда как медленно едут танки по Клафгану. Если её все же поставят, ставьте/загружайте на сервер - вторую версию ( я подвинул респ красных сильно ближе к зоне) иначе танки не доедут "до утра". -
стоило второй раз отписаться по миске на ВОГе, как тут же кто то подсчитал твое количество энергии, обвинив тебя в пустом трепе притом сам ничего не написав по теме миссии. Во первых - врать не хорошо. В миске - холод, никак авианосец и уж тем более флот не присутствуют не то что в виде игрового момента (как десантирование в данной миске), а даже в виде упоминания об этом в брифинге. Во вторых - на стороне русских и мишка с нурсами и БТРы, а в первых версиях были даже БМП, и все это не по голому полю и не ночью. Если логики нет у кого то в голове, это не значит что её не должно быть вообще.
-
Какие то слишком тупые американцы: ихние десантные самолеты никакое ПВО не сбивает, а они такие - "нет, уничтожать с воздуха эти укрепленные позиции мы не будем, это не интересно. Мы десантируем своих граждан в голое поле штурмовать это на одних хаммерах!".
-
судя по реплею, синим на первой категорически не доставало в инвентаре осиновых колов
-
вторая миска - USMC на выпасе. Кстати когда меня меня кильнули в спектаторе обнаружил бота за красных со своим ником.
-
опять с первого раза не понимаем?
-
Вот тебе свежий пример условностей сюжетной линии, которые уже были нарушены: Первым этапом красная сторона делала совсем другое. Да и понятно что никто даже не собирался высаживать пехоту сразу на пляже чтобы уложится в 10 минут.
-
"Нарушение игровых условностей прописанных картоделом в описании сюжетной линии миссии" Это очень плохая формулировка. а) если картодел назвал первый массив текста, который также называют брифинг, легенда - сюжетной линией миссии, а такие миски вроде как были, то прописанные условия в других пунктах уже не подпадают под этот пункт правил. б) сюжетная линия - это чисто литературный термин и выискивать в нем игровые условности, это задача литературного анализа. Судя по тому что общие комментарии в трибунале запрещены никто не собирается устраивать литературный кружок с горячим обсуждением, а потому люди просто не будут понимать за что их банят. в) Достаточно убрать это вводящее в заблуждение конкретизирование: в описании сюжетной линии миссии .
-
Да как бы и не должен. Этот камуфляж не для того создан. То что у нас зачастую отыгрывают действие бойцов в гилли в общих боевых порядках это другой разговор. Я бы лучше поговорил о том почему перед полем зрения бота в гилли не маячат куски ткани во время бега и не мешают ему воевать в подвижном маневренном бою, хотя должны бы. ИМХО такая модификация, где полное поле зрения бойца открывается например только в лежачем положении, довольно сильно бы упорядочила гейминг снайпера. Конечно котлеты пригорят, да и лук с ними, жирное вредно.
-
До
вход пошли старые козыри я гляжу -
с бинокля только в ВТН
-
когда следы от попаданий на доме видны проще пристреляться
-
http://coub.com/view/fnwcd
До