Buddy_guy
Пользователи-
Публикаций
1 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Buddy_guy
-
[member=RavingRobot], а это я не тебе :trollface:
-
чтобы играть большие миски, нужно чтобы народ собрался и чтобы среди собравшихся нашлись желающие КСить, с обоих сторон
-
всегда лучше предлагать конкретику или запилить миску самому, а не хамить. Кстати о времени суток, мне тут один опрос вспомнился http://wogames.info/topic/1868-chego-khochem-igrat/
-
тогда смысла нет крутить баланс. лучше и танк и лавки подальше сместить от зон. Или сделать так чтобы нужно было заправлять/ заряжать ещё и лавки, если идея миски что красные застали синих врасплох.
-
что это за слово такое?)) в остальном я тебя понял. синие вчера ещё и проиграли что ли? оба же варианта в пользу синих.
-
оно таки есть, она тут нужна чтобы хоть как то вечерним закатом скрасить убогие текстуры острова из первой армы ну собстна о чем я и говорил, это претензии к самой игре. Правильно ли я понимаю что по твоему лучше бы вообще не играть утром или в сумерках, раз освещение в игре никакое?
-
как бэ и тебе никто не запрещает ходить в других направлениях, а также не выкручивать настройки в положение когда ничего не видно в крайних положениях освещения. Условия времени - освещения это опция картодела, и претензии по ней предъявлять, когда она не дает преимущество ни одной стороне, всё равно что предъявлять претензии к игре.
-
учитывая что старт синих на севере, а красных на юге это не должно вносить преимущества ни одной из сторон. Щас подгрузил миску встал за синих - всё прекрасно видно.
-
2:53 https://youtu.be/_ZsobEJ3Hnw?t=2m53s
-
Имха кому как удобней то так и держит Тем более что если приклада нет или он не удобный не очень то за магазин и прижмешься.
-
:D там страшный мамонт абрамс стоял прям на нас смотрел, а когда его выбили, миска завершилась. Мое сугубое ИМХО на карте Фалуджа очень однообразна и велика по площади застройка - трудно ориентироваться, и разносить далеко отряды при обороне зон нет смысла, тем более что и сами зоны не маленькие, а у противника нет возможности их обрабатывать в слепую. там типа навесная броня и с первого раза в борт не наносит повреждения (проверял в редакторе), со второго краснеет R-TR, но танк все равно едет.
-
у лавки такая скорострельность и дальность что прицельная сетка ей исключительно для декорации и антуражу
-
вот с этим пожалуйста поосторожнее, чай игры не кажный день. Слот мехвода итак не особо популярный.
-
[member=RavingRobot], пробел между кавычками:[spoiler=' '] чтобы работал спойлер. попробую переустановить, она у мну с восемь один ещё. Попробовал, так же крашится, пишет нет точки входа и какой то код. Насчет БМП в педевикии "Преодолеваемый подъём, град. 35°" т.е. это вот по такой дорожке как на видео, а не по пескам и грунтам https://youtu.be/DaaQvTZeOSI?t=11m8s
-
мултиплатформенная версия? на обычной у мну арма крашится начинает
-
ваша сторона была на БМД, я почем знаю. видел бы ты как я щас в редакторе на БМП на Клафгане в гору 45 градусов заезжал наискосок, да не фурычит ОБС на десятке...
-
а фугас БМД не различает где там забор, где мечеть он просто с высоты работает по площади всё
-
т.е. оборона в окружении подбираются тихо и незаметно :) а оборонять нужно машины на открытой местности в низине
-
[b][member=RavingRobot][/b], всё читать не пробовал?
-
и я не писал что только от них
-
наверное мне стоит пересмотреть свой лексикон. Скажем так - миска должна иметь распределение сил с трудно предсказуемым итогом. По "Цитадели" оборона находится в изначальном ущербном положении, должна оборонять что то вокруг высоток укрытых камнями и зеленкой. При равенстве вооружений и численности легко исход предсказуем. я использовал слово тривиальный по памяти, с курса дифуров, где это тривиальное решение уравнений означало - нулевое решение, которое есть всегда. Поглядев, в человеческий словарь, я понял что у людей это прилагательное имеет другое значение. Извиняюсь.
-
пишем как умеем, а ты просвещай не ленись, если умнее всех должно быть - не тривиальное распределение сил. У меня дежа вю, я это уже писал на этом форуме. Ещё бы я предложил чтобы гусенечная техника пробуксовывала при определенном угле возвышения и не скакала по горам как сайгаки.
-
[member=EveryDayVodka], там вроде для стрелкового оружия только три параметра 1. дамаг ( иногда ACE дамаг) 2. скорость пули 3. дисперсия, т.е. неточность. [spoiler='конкретно '] У патронов АКМ: дамаг -9 ace дамаг -10 initspeed 710 АКМ БП: 10 10 патрон АК74: дамаг - 7 ace дамаг -7 initspeed 900 АК74 БП: 8,8 7 патрон STANAG: дамаг - 8 ace дамаг -7 initspeed 930 лента ПК: 12 12 [/spoiler] Да, действительно дамаг у простых особенно для АКМ завышен относительно БП, а для патронов АК74 БП и ПП занижен и практически не отличается, от обычного. Что в плане пробития неправильно, а в плане воздействия на пехов и геймплей я не знаю. Для ПК так и вовсе как будто все патроны бронебойные. Как я понял, за отсутствием параметра пробития в игре патроны БП и ПП просто не используются. А тюнинг параметров сводится к воздействию на пехов. (что меня лично устраивает) [member=Harex], всё верно останавливающее действие больше, а разрезы и раны больше от мелкого калибра т.к. пуля начинает отклонятся и кувыркаться в мягких тканях. Оно же склонность к рекошетам.
-
очень просто убираешь оружие, меняешь дислокацию и шурави тебя не валят [spoiler=' '] [/spoiler]
