Buddy_guy
Пользователи-
Публикаций
1 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Buddy_guy
-
в общем сама схема работает если её вставить в условие триггера (count thislist)-count(thislist - [h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8,h9,h10])>4 только мне надо считать всего в не нескольких триггерах, а для этого нужно как то вызывать thislist из скрипта, как не пробовал через list triggername - не получается. Хочется hr1=(count list triggername1)-count(list triggername1 - [h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8,h9,h10]) hr2=(count list triggername2)-count(list triggername2 - [h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8,h9,h10]) hr=hr1+hr2 условие hr>4 но так не работает увы. (то ли я что то не дописываю) И так тоже _mylist = +(list triggerOne).
-
я в курсе, просто поле условияй у мну не ело переменную _x выдавая глобал ин локал спейс, я думал чта и _array кушать не будет и придется условия триггера выносить в скрипт sqf, а там массив в кружке не через thislist, а через list triggername задается, я просто не делал это не разу потому и спросил. Собсна сейчас попробовал _array скушало поле условий.
-
собственно ботов (особенных) считать и надо, а мертвы они или живы после того как попали в точку эвакуации это уже не проблема. (проще очистить миску от мешков для трупов) Благодарю всех отписавшихся, появляется следующий вопрос: Или можно писать в поле условий прям так: count thislist - count (thislist - [obj1, obj2, obj3 ..])
-
Простой вопрос который вызвал у мну ступор - как пересчитать количество переменных в триггере? Имеются ввиду те которые я присвоил юнитам в графе "название". arrayintersect который ввели только в третей арме не предлагать.
-
для планов нужны соответствующие миски, для мисок нужен соответствующий контент, но Желаю удачной игры
-
5 человек в бою гораздо быстрее кончаются чем сто, игры на 5 минут никому не интересны
-
у нас явка сейчас маловата для очков, недавняя миска миба с триггером на 15 атакующих тому пример. В принципе можно запустить гражданских по городу и на кажного ивентхендлер прикрепить и карать персонально сторону за убивство гражданских, но это наверное перегрузит миску.
-
http://coub.com/view/e5c5x
-
Если играешь против ЧСО то спокойно все отличаешь, в другую сторону сложнее.
-
По моему упоротая миска - своего от чужого не отличить и на 50 метрах. Камуфляж идентичен по компоновке и оттенку особенно учитывая вечернее время суток.
-
До
-
До
-
именно от мисок у людей впечатление складывается, но самих себя обвинять в том, что никто ничего не напилил за три недели как то не комильфо вот пусть энтузиасты A3 кто голосовал и топил за mWOGA3 в коментах налегают на A3 мискоделанье.
-
на мВОГA2 любая убогая миска на 20-30 слотов была лучше забега по Эверону A3 (который выглядит как поле для гольфа и ). Есть правда хорошие миски на mWOGA3 сделанные армадвашниками и не только, ах да народу то пришло как на mWOGA2...
-
-
http://coub.com/view/4z7sb
-
До
Алло Хассадар какая версия? -
Здесь этот диоптрический прицел конечно пытошный . Гляжу елка на твоей аве осталась не просто так.)
-
Зачем мне что то представлять, я не собираюсь никому доказывать или опровергать нужность или необходимость перехода для кого то на арматри. Кто хочет тот переходит и уже перешел и спокойно играет, вот тебе и статистика кстати. я то тут причем,
-
это ты лично мне, или вообще про всех? Давно известно что снижение настроек не влияет на фпс в игре арма. Если я не прав на счет того что львиная часть игроков просто не сможет играть на конкурентных настройках графики, посыплю голову пеплом, пока мне кажется иначе о чем и написал. В целом как всегда не хотел разводить дискуссию, но получилось не чаяно.
-
я как бы другое говорил, "армадвашные" компьютеры покупались при совсем другом курсе доллара.
-
после недавнего обновления А3 моя выдает 20-25 ФПС вместо прежних 30-45 ЗЫ полистал твой стрим A2+1 у тебя просадки ниже 25 фпс имеются
-
отряд который сам ушел из A2 на WOGA3, при живом WOGA2, и был против этого. Что то тут не так.