Перейти к содержанию

Buddy_guy

Пользователи
  • Публикаций

    1 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Buddy_guy

  1. Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    Единственный минус, в том что этот Ил на какой то дистанции становится невидимым вроде.
  2. Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    в общем посмотрел епоч и ориджинс отседова http://www.clanwar.co/forum/viewtopic.php?t=75 что то ничего не нашел
  3. Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    Не знаю может есть какие то программы для редактирования/создания объектов в арме?, наверное было бы возможно обрезать один забор и сделать из него такой вот мод - бронелист.
  4. Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    кстати про рационализаторство. Печалит ещё тот факт что спустя столько времени вогосборки совершенно отсутствуют в сборке бронелисты для аттачивания тачанкотворчества, долго лазил по 3d редактору то что не пробивается из 5.45 имеет некондиционные формы к сожалению.
  5. Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    грузовик с АГС или СПГ например
  6. Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    извиняюсь за качество видео не умею настраивать ОБС который внезапно заработал
  7. Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    Ага, погибнуть от врезания уазика в заросли лапуха - душа
  8. Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    согласен народу маловато было для этой миски у обороны
  9. Buddy_guy

    WOG 26.08.2016 - 27.08.2016

    До

    дальность видимости 3800 в 133 слота супротив 5000 в миске на 160 слотов это так и должно быть?
  10. Buddy_guy

    WOG 26.08.2016 - 27.08.2016

    До

    что скрывается под этой витиеватой фразой
  11. как нужно оформить поля для триггера trg1 и trg2?, пробовал оставлять пустыми, логика игры, кто угодно - не работает если заместо (list trg1 + list trg2) вставить thislist и код в поле триггера trg1 (т.е.триггера области) то все работает. Добавлено после - поставил на триггер области кто угодно, на считалочку логика игры - заработало. Спасибо.
  12. задумка простая есть скрипт отличный который из ботов делает заложников, можно их освобождать, транспортировать. Как наказывать стороны персонально за их убийство я тоже умею. Соответственно и для миски нужно делать скрипты на подсчет их количества и чтобы зона эвакуации была не одна, чтоб интереснее было. Для этого мне всего то на всего нужно уметь использовать область триггера в скрипте, т.е. подсчет будет в скрипте, а область для подсчета брать с двух областей к минимум.
  13. в общем сама схема работает если её вставить в условие триггера (count thislist)-count(thislist - [h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8,h9,h10])>4 только мне надо считать всего в не нескольких триггерах, а для этого нужно как то вызывать thislist из скрипта, как не пробовал через list triggername - не получается. Хочется hr1=(count list triggername1)-count(list triggername1 - [h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8,h9,h10]) hr2=(count list triggername2)-count(list triggername2 - [h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8,h9,h10]) hr=hr1+hr2 условие hr>4 но так не работает увы. (то ли я что то не дописываю) И так тоже _mylist = +(list triggerOne).
  14. я в курсе, просто поле условияй у мну не ело переменную _x выдавая глобал ин локал спейс, я думал чта и _array кушать не будет и придется условия триггера выносить в скрипт sqf, а там массив в кружке не через thislist, а через list triggername задается, я просто не делал это не разу потому и спросил. Собсна сейчас попробовал _array скушало поле условий.
  15. собственно ботов (особенных) считать и надо, а мертвы они или живы после того как попали в точку эвакуации это уже не проблема. (проще очистить миску от мешков для трупов) Благодарю всех отписавшихся, появляется следующий вопрос: Или можно писать в поле условий прям так: count thislist - count (thislist - [obj1, obj2, obj3 ..])
  16. Простой вопрос который вызвал у мну ступор - как пересчитать количество переменных в триггере? Имеются ввиду те которые я присвоил юнитам в графе "название". arrayintersect который ввели только в третей арме не предлагать.
  17. Buddy_guy

    mWOG+1 17.08.16

    для планов нужны соответствующие миски, для мисок нужен соответствующий контент, но Желаю удачной игры
  18. Buddy_guy

    В Заргабаде

    5 человек в бою гораздо быстрее кончаются чем сто, игры на 5 минут никому не интересны
  19. Buddy_guy

    В Заргабаде

    у нас явка сейчас маловата для очков, недавняя миска миба с триггером на 15 атакующих тому пример. В принципе можно запустить гражданских по городу и на кажного ивентхендлер прикрепить и карать персонально сторону за убивство гражданских, но это наверное перегрузит миску.
  20. Buddy_guy

    mWOG Operation "Hot"

    Если играешь против ЧСО то спокойно все отличаешь, в другую сторону сложнее.
  21. Buddy_guy

    mWOG Operation "Hot"

    По моему упоротая миска - своего от чужого не отличить и на 50 метрах. Камуфляж идентичен по компоновке и оттенку особенно учитывая вечернее время суток.
  22. Buddy_guy

    WOG 12.08.2016 - 13.08.2016

    До

  23. Buddy_guy

    WOG 12.08.2016 - 13.08.2016

    До

  24. именно от мисок у людей впечатление складывается, но самих себя обвинять в том, что никто ничего не напилил за три недели как то не комильфо вот пусть энтузиасты A3 кто голосовал и топил за mWOGA3 в коментах налегают на A3 мискоделанье.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.