-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Nkey
-
Ну не веришь - не верь, мне-то что :) Он присылает лишние события, которых на самом деле не было. А как CBAшные хендлеры я очень хорошо знаю как работают, так сказать, в мельчайших деталях :) (так как с ними намучался).
-
@SigiL, там не так все просто. После того, как тангента отпущена еще ожидается чуть-чуть времени (установленное в настройках TS), через которое передача реально закончиться. И если в это время нажать опять - то могут быть проблемы. Но вроде как в новой версии такого быть не должно. А displayAddEventHandler работает порою хз как, присылают то, что не нужно, что нужно не присылают и т.д. :)
-
@Nickorr, если б ты раньше про него мне сказал - то пофиксили бы точно :) Теперь по идее, тангента КВ не будет сразу нажиматься после ДВ в течении полусекунды, что, возможно, уберет проблему.
-
@Wrangler, да, можно будет убрать как-нить.
-
@swatSTEAM, оно уже есть в серверной конфиге, но может быть переопределено на уровне переменной. Вот поэтому и хочу, чтобы это переопределение убрали.
-
Новая версия 0.9.6 готова! :) Спасибки Rapsu86, Audiocustoms, Priestylive, L-H, командам, RHS и VTN и другим! Теперь вроде как все стабильно, возможно выпущу пару патчей на плагины, если у кого будут какие-нибудь проблемы. radio.task-force.ru Изменения: Новые модели для рация Новый звук пшиков Персональная рация (не пищалка) раздается теперь лидерам групп, сержантам и старше Плагины для старого TS BWMOD камуфляж для рюкзаков (также тут) Интеграция с RHS 1, 2, 3 Возможность программировать пищалки новым предметом MicroDARG (дается все умолчанию) Динамики слышно на мертвом теле Fixed: громкость динамиков Fixed: тангента все-таки иногда залипала :) Fixed: Артефакты при разговоре по рации в технике Fixed: Динамики больше не работают под водой Fixed: Теперь нельзя говорить через UAV Fixed: Более легкий фильтр для динамиков Fixed: небольшие фризы на подгрузке звуков Fixed: проблемы с JIP Fixed: падение при отсутствие звуковых файлов Fixed: кое-какая дыра в безопасности Fixed: проблема при активации голосом Fixed: Не выкидывало из канала после игры Fixed: Иногда игрались не верные пшики Fixed: Получение раций после респавна Fixed: API функции о получении информации от TS Fixed: теперь частоты зевса слышны во время управления другим юнитом Fixed: AN/PRC 152 экран слишком маленький Fixed: IS_SPEAKING может вызвать падение Прошу администраторов WOG оставить только ключ седьмой версии (чтобы не делать мешанину из версий), так же, выставить в миссии и платформе TF_give_personal_radio_to_regular_soldier=false
-
@boris, если есть несколько КВ раций - активную можно быстро переключать этой кнопкой
-
@Jason, в курсе, буду править.
-
@Exorcist, хм... очень странно. Это тебя в канале мертвых сказали, что тебя слышали? а живые при этом слышали?
-
@Deaf, буду править. Еще небольшой апдейт 0.9.5 (только для клиентов) исправляющий позиционирование аудио. Скачать, как всегда, тут.
-
Такс, первый хотфикс готов (0.9.4) Изменения: Исправлен робовойс Обновлена модель затухания звука с расстоянием Исправлен фриз при нажатии тангенты Поправлена громкость пшиков КВшки Исправлено падении при некорретном звуковом файлике Исправлены тени рюкзаков Совместима с прошлой версией, но желательно обновиться (обновить как всегда все)
-
@Deaf, 1) поправлю 2) поправлю
-
Обнаружилась проблемка с качеством звучания голоса (не критичная, игры не сорвет), работаю над исправлением.
-
@Kurbat, ну раз тебе так хочется - никто не мешает тебе написать скрипт, который запросит рации во время брифинга (надо только чутка в сорцах покопаться, делов на час-другой). Но я думаю смысла в этом нет, так как пролага скорее всего больше не будет. Только когда будете переделывать, не забудьте меня куда-нить в README добавить, если будете мой код брать :) А то были уже случаи - мне ж обидно :)
-
@Kurbat, да, так как запрос на выдачу отправляет с клиент только на сервер. Так же идет и ответ. Другие клиенты в этом не участвуют. Ну что тут гадать, посмотрим как на играх будет. Может все вообще поломается :)
-
@Kurbat, ну ладно, может это и не ты :) Ну так а причем тут этот текст? Все, что в нем написано - правда. Пункт "оптимизация использования сети аддоном" :) Больше нету глобальных евент хэндлеров и частоты пересылаются только при изменении. По этим причинам и был пролаг. Теперь его быть не должно. Раздача раций - легкий процесс, так как ничего не бродкаститься по всем клиентам.
-
@Kurbat, странный ты человек. То под каждым моим постом минусик ставишь, то на MakeArmaNotWar на меня жалуешься :) Уж не знаю, что ты там в отделе придумал, но часть из того, о чем мы говорили с Mibом уже готово :) А русские рации я оставил тебе делать. Все API есть - рисуй диалог, делай модельку, проставляй нужные характеристики и добавляй ее маленьким аддончиком (TFAR ее подхватит и все будет работать).
-
Новая версия (0.9.3) TFAR готова к релизу. Может быть еще чуть-чуть нестабильной, через неделю (чуть меньше) планирую хотфикс с возможными исправлениями и текстурами для RHS. Много спасиб Raspu86 , L-H,, whoozle и другим за их помощь. Раз уж качаете, то поддержите TFAR на MakeArmaNotWar (можно войти через Steam) :) (иначе я потеряю первое место в категории :) ) Как всегда, новую версию можно скачать тут. Нужно обновить все: сервер, ключи, аддоны, планины, звуковые файлики, userconfig и скорее всего CBA (так как у вас наверное старая версия). Желательно предварительно удалить старую версию. Эта версия несовместима с предыдущей. Список изменений: Новый 3D аудио движок с лучшим позиционированием звука Возможность включить динамики на рации (можно слушать рацию на земле, на бойце, в машине и т.д.) Полная поддержка Зевса (можно использовать рации, слышать и говорить, в том числе через юнита, которым вы управляете) Исправлено залипание тангенты (наконец-то!) Оптимизация плагина Оптимизация использования сети аддоном Исправлена проблема с дубликатами раций (когда при смене частоты она менялось у другого) Техника пропускает звук различным образов (теперь в Хантер можно докричаться, но в танк - нет) Исправлена проблема с треском микрофона у некоторых игроков Новые диалоги для раций (много их, почти все рации обновлены, кроме авиационных): https://www.dropbox.com/sh/3lavnbqgvsrpwvy/AADqUjPvC6Fsz-QhTpZLiI59a?dl=0 Новые рюкзаки: NATO 1, NATO 2, AFF, OPFOR Старые рюкзаки используются FIA Новые веселая текстура рюкзака :) Настройка клавиш в игре Теперь можно говорить по рации с зажатым ALT Некоторые кнопки на рациях перемещены Звук кнопок рации обновлен Более быстрая синхронизация позиций игроков Одинаковая частота для дайверов во всей команде Говорить по подводной рации теперь CTRL + ~ Маленькие рации доступны в редакторе Эффект телефона для моддеров (некоторые имеют желание сделать телефон в Altis Life) Громкость подводной рации увеличена Исправлена проблема получения рации с полным инвентарем Исправлены кое-какие проблемы с гражданскими Обновления локализации Рации теперь учитывают заддержку TS при отпускание клавиши Исправлено "высовывание" из некоторой техники (RHS) Можно указать уровень громкости по умолчанию в userconfig API для получения информации о том, говорит ли игрок MR3000 в BWMOD технике и на пехоте API для событий Сборщик статистики, который поможет мне улучшать мод Много мелких фиксов Жду пожеланий\предложений\багов для будущего хотфикса!
-
Тоже для AAF - http://cloud-2.steampowered.com/ugc/535125678622503328/D8AC73B8953E0767CF86E0C8F8B02464E861AFE2/
-
Большой рюкзак для НАТО - http://cloud-4.steampowered.com/ugc/535125678618969185/0A4C8ED19B9EA43B17FDC87AEB674A2E29C02BB8/
-
@swatSTEAM, странно. Много раз сталкивались с такой проблемой - при перезаходе кого-то из игроков, у него начинает выполняться инит и добавляет всем остальным игрокам все еще раз.
-
Нельзя так! :) Этот код будет выполняться при каждом перезаходе человека в игру, что приведете к куче патронов, тормозам и глюкам.
-
@swatSTEAM,ну для начала можно вырезать ту панель, что сейчас в рюкзаках (которые похожи на баяны :).