-
Публикаций
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Dimon UA
-
[media]https://www.youtube.com/watch?v=4sDDN7F__bA&feature=youtu.be[/media]
-
[media]https://www.youtube.com/watch?v=VuV1F1KKoxU&index=10&list=PLgCg_RNaBXvVZSEVxzgDum3SsqhUyoKYJ[/media] плейлист черновик на атриум заниматься скриптом нет времени, мб у кого появится желание...
-
а вы это уже исправили? раз решили добавить... или уже такой проблемы нет?
-
Особенности: 1. Выгрузка возможна только вне техники и в технике не должно быть живых. 2. При нажатии ESC процесс выгрузки прекращается. 3. Доработка Drag Dead Body Script : автоматическое разатачивание если тянущий убит. 4. Локализация. 5. Работоспособность в SP и MP. 6. Время выгрузки зависит от кол-ва мест в технике. 7.Перетаскивание работает только на убитых в игре. (можно переделать) Требования: addon AGM Скачать: dim_int_bodys Перетаскивание реализовано за счет скрипта Drag Dead Body Script
-
@Vincen,я уже писал - нет.
-
@Vincen, мое мнение, что должен быть большой бух-бух если в машине будут мины.
-
Учтите, что если юнит в бессознанке, то выгрузить не сработает. Пока механизм работает только на мертвых, бессознанка под вопросом. По-поводу нюанса с минометом, нужно проверять - не факт что сработает.
-
смотрите на всё проще: больше возможностей взаимодействий с окружающим миром. ,выгружать из выжженной технику не вижу смысла: в реале там тоже уже лутать нечего. ты не видешь, а я делал именно из-за практической пользы: я же не навязываю его использование - просто я сделал и есть желание, чтобы труд не оказался напрасным. пока мне надо краш-тест сделанного, чтобы можно было потом продвигаться вперед. это и есть практическая польза.
-
@almost,версия аддона с родными входибильными домами заглохла на стадии тестов: обнаружился косяк с разрушениями... как исправить я не знаю пока.
-
@Wrangler, про какой АСЕ ты говоришь? @Simich, не вижу применения + даже пока не представляю как это можно сделать.
-
@Vincen, в аддон версии всё уже есть. На счет сработает ли с забагованным... нужно тестить
-
First release version:
-
@grifon нет, на стациоанары не работает.
-
видать у нас разные понимания о играбельности.
-
@Irokez,на видео видно только то что выдает моя видеокарта... а она сгорела и я снимал на встроенной. Такое же видео было бы если я снимал бы оригинальную карту. И давайте отталкиваться от того что есть и какая стоит задача. Передо мной стояла задача сделать Чернарусь играбельной и дать ей вторую жизнь - что и достигнуто. Визуальные аспекты в этом случае меня волнуют меньше всего. так это выглядит на А2 - я думаю эстетов визуализации удовлетворит. ФПС можно проверить банальным способом: запускаешь ту же карту при тех же условиях в оригинале и отредактированную и сравниваешь ФПС.
-
@friend, сначала надо проверить... а потом говорить. Я это написал не просто так: скрипты прошли тестирование в МП на А2 версии.. Так же скрипты уже задействуются картоделами и на ПВП больше 100 слотов в А3. Не обязательно менять всю карту если кто-то пугается: для успокоения души можно заменить дома в ключевой зоне радиусом эдак 500м.
-
еще пример первого варианта... а это уже работа над новым вариантом: CfernarusEdit Ruins а также вариант для Emita: