-
Публикаций
2 321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент ToxaSM
-
спасибо, поправим
-
После введения неограниченной системы оценивания, сразу же появились члены отрядов, которые начали "выяснять отношения" путем выставления дизлайков на все сообщения определенного пользователя или в определенной теме. В связи с этим, с сегодняшнего дня вводится новый пункт правил форума 5.5 По данному пункту правил введено наказание для следующий отрядов: 13th, CU. Теперь данные группы могут выставить до 3х оценок в день. В случае продолжения "некрасивого" поведения, будут применены другие меры. UPD (19.02.18 20:20): Теперь всем отредактированным группам отрядов доступно по 3 дизлайка в день. К безлимитному количеству возвращение больше не планируется.
-
Несознательность отрядов и накзание
ToxaSM прокомментировал ToxaSM запись блога в Новости wogames.info
ну а я и сказал, что введу, но сначала планировал выдавать баны, но я думаю так будет лучше -
Приветствую друзья, сегодня у меня больше информационный чейнджол, чем технический. Итак, во-первых, как вы могли заметить, то теперь убраны приписки к серверам проекта о принадлежности к игре (*** - ARMA3) Во-вторых, на Полигоне сервера WOG, по просьбе Куратора, введена пре-модерация как новых файлов, так и каждой версии к ним. Ну а теперь самый сок (для некоторых). Я наконец-то принялся за редактирование групп отрядов, но пока все это идет медленно и человеческий фактор дает о себе знать. Часть отрядов уже были полностью* настроены, за исключением установки фонов в профиль (данная функция будет введена позже, если запланированные мною тесты пройдут хорошо). Другая часть отрядов будет отредактирована КТТС Что же такого нового я настроил для "избранных" отрядов идущих по порядку: Теперь можно скрывать собственные сообщения Можно изменять оценку Можно прикреплять вложения к личным сообщениям Неограниченное количество лайков и дизлайков Остальное упоминать не буду, т.к. я могу это ещё поменять *Настройки могут измениться по мере редактирования других групп (мало ли что мне в голову ещё взбредет) Приятного пользования.
-
бежишь стоя с опущенным оружием, усталости не чувствуешь. Нуууууу, я даже не знаю как на это ответить, слишком сложно В А2 было идентично
-
Наверное меня не было. Если такое будет, что в одной теме один и тот же человек ставит всем дизлайки, то я подумаю ввести правило, дающее мне право применить санкции к данному человеку.
-
1.Скрывай сообщение не скрывай, модераторы его все равно увидят, разные бывают причины. 2.Это вредит только кармолюбам, лично я ничего плохого не вижу в том, чтобы человек "высказал" свое мнение.
-
@Russ Ivan, нет, мы выбрали свой путь на А3 и нам не нужны всякие там поблажки
-
Чтобы такое осуществить нужно в первую очередь провести ротацию, а то как ты говоришь Придется тогда почти через миссию командовать
-
@GazOn ну мы плавно переходим к формату мВОГ3 @First, случайно увидел баг, сказал об этом, а потом ещё раз воспользовался. Ой некрасиво, особенно со стороны ИА
-
Господа, может лучше взять DayZ с их движком и механиками (а то, что вы описываете там реализовано) и сделать на ней свои игры?
-
Может ты в брифинге где-нибудь какую-нибудь скобочку или символ удалил случайно?
-
Здравствуйте, пользователи wogames.info, сегодня у меня небольшое объявление. Небольшое отступление. Во времена 3й версии форума, мы (те, кто занимался сайтом) приняли такое решение, что пользователи могли использовать одинаковые отображаемые имена, НО логины бы у них различались. Данное решение было правильно реализовано и, вроде бы, не создавало никаких проблем. Что мы имеем в данный момент, после обновления до 4й версии форума, главной строкой в базе данных стало "Отображаемое имя", тем самым это и стало для каждого пользователя Логином на сайт, т.е. поле стало одно единственное. И тут то и возникла проблема идентификации пользователей, которая была замечена @Vincen'ом. В данный момент было замечен конфликт никнеймов пользователей @ART, в связи с этим, мною было принято решение переименовать данных пользователей в порядке их регистрации на форуме. Я приношу свои извинения пользователя @ART, @Art1, @Art2 за предоставленные неудобства. Вы можете изменить свое отображаемое имя в своем профиле. P.S. Если вы заметите данную проблему у ещё каких-либо пользователей, то прошу сообщить об этом в комментариях или в ЛС
-
@JackReign, так ведь не просто так введено ограничение на "соседнем проекте", что нельзя использовать ваниль и РХС. А то что было на А2+1 это "наша" вакханалия, потому что "мы лучше знаем как в это играть"
-
@yPSilon, нет, их не будет, т.к. водолазное снаряжение есть только в ванилке, а мы её играть не будем
-
Данный функционал был выпилен, насколько я знаю, самими разрабами АСЕ очень давно
-
@Azunyan, да, чаще всего так и произойдет
-
@Azunyan, потому что надо правильно уметь перевязываться Если огнестрел, то компрессионная и бинтовая, если рваная, то давящая и бинтовая
-
@Toshka, и выпустить новую игру
-
Доклад пятых, цитирую: "Пятые, видим лавку, выкатываем БМП, начинаем работать" Штаб: "Принято пятые, выбивайте" Пятые: "Пятые выбили лавку" Штаб: "Отлично пятые" И только после этого я услышал: "Пятые, ну где лавка то, метку поставьте" Вот такие дела, пикачутка, вот такие дела
-
WOG - ARMA 2 перешли на ARMA 3
-
Обновил карту до версии 1d Изменения: Исправлено отображение техники синей стороны на брифинге (убрана заблокированная техника из списка) Мелкий фикс скрипта на уничтожение стен