Перейти к содержанию

ToxaSM

Хранитель
  • Публикаций

    2 321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент ToxaSM

  1. А мы играли на mWOG и никогда не сталкивались с этой проблемой, а также у нас люди могли спокойно перезайти, но слот всегда ломался только в случае с посадкой в технику. Наверное совпадение. Запрет на переодевание одежды стоит дефолтно в сборке, а ответственность за переодевание разгрузки, шапочек и прочего лежит ТОЛЬКО на том человеке, который одел вражескую одежду и все. Почему на А2 не запретили подбирать вражеское оружие, ведь тоже можно было подумать, что это вражеская котлета. Потому что меня бы, как и сейчас послали на все четыре стороны, говоря, что несу бред и прочее. Из-за этого постоянно были чаты на карте, что мне не очень нравилось, но, как бы сейчас это сказали, было ДУХОМ игор. После перехода я, вместе с @Makaveli, хоть и немного, но помогал картоделам освоиться с непривычным WMT и редактором. А почему же я не подошел и не сказал, то из-за недостатка времени, как это было у меня раньше, когда я сидел и делал миссии и прочее. Это мнение всего сервера или сугубо твое? А в ванилку пробовали играть? Или сразу сказали, что она говно? Ну а если игра говно, то можно и в богоподобную А2 вернуться, приток людей будет, все дела. Значит ты точно так же забивал на такие тесты. Насколько я помню, то раньше приходили к нам в канал или связывались с @GonzoPunkass, и звали на тесты. Ах да, как ты говоришь, никто из нас не приходил на них и забивал на это. Если данный человек захочет, он сам напишет, бывает тут иногда, а то получится, что вы его начнете срать и прочее Они структуризировали создание миссии, чтобы не было огромного количества отсебятины. А сейчас в миссии, в большинстве случаев, просто меняются места действия, а баги остаются все те же. Ой, извините, кажется я даже списка заинтересованных лиц не знаю. Джек, эти 2-3 человека смогут заметить, например, критический баг, а так все зависит от качества проводимых этими людьми тестов. Протестировал пока только стационарные Джигит (ЛОП и РХС) и Стингер, лока нет, звук лока и захвата есть. На какой-то ванильной зенитке (хотя это же не важно) звук был только захвата, а звук лока пропал. Позже проверю с другой техникой и вооружением. Я думаю сейчас таких нет, тем более это дело сугубо добровольное.
  2. @grafon, т.е, на ВОГ3, на котором основывается сборка такого бага нет, а у нас есть?
  3. @crabe, у нашего отряда нет специалистов в такой области, как разработка кода под АРМУ, у нас есть только картоделы. Мы всегда готовы и рады поучаствовать в обсуждении, тестировании и прочем, что улучшит ситуацию на играх, но почему-то такого рода событий не происходит, а просходит то, что говорят, что это тестирвалось и все было норм, а на играх мы видим то, что видим. Это печально. Тесты будут, придем, потестирем с наибольшим пристрастием. Ждем, надеемся и любим.
  4. Тут нужно не мне предпринимать что-то, не я же игры провожу
  5. ВНИМАНИЕ!!! ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ УЧАСТНИКА ПРОЕКТА И КОНСТРУКТИВНАЯ КРИТИКА!!! Мои претензии к действующей администрации (частично к картоделам) относятся к качеству проведения игр и качеству сборки, которую они "делают". Я не хочу никого обидеть, оскорбить и прочее, я просто констатирую факты, а факты следующие: 1. Картоделы совершенно не проверяют свои миссии (мне так кажется). Если вы делаете новую структуру, то "оближите" её со всех сторон, проверьте каждую мелочь, начинаю от основного (рация, карта, жепес) и заканчивая гранатами и патронами в каждом слоте снаряжения. Да, это сложно, придется потратить довольно много времени, уж поверьте, я знаю, уже 2 структуры сделал, на каждую тратил не менее 2х часов, но я уверен, что косяки ещё остались. По поводу самих миссий, то претензия такая же, то триггер не работает, то ещё какая-то "мелочь", ну это просто иногда бывает смешно, то картодел решит, что фризтайм это не православно, другой решит, что метки на карте должны ставить все и начинает лепить во все свои миссии эту функцию. Миссии делаются, как на А2, штампованием клонов. К администрации претензией было, да и сейчас является то, что была специально включена премодерация полигона, миссии стали, как я понадеялся, проверяться, а в итоге мы получили следующее: - миссия не запустилась на сервере, как вы её проверили и допустили к играм? - ну мы на локальном сервере запустили, там норм было, а почему тут не запускается мы хз. -_____________- !Картоделы, ну потратьте вы побольше времени на проверку или попросите кого-нибудь с ней помочь, это намного улучшит впечатление от миссии в целом, баланс в данном случае я не затрагиваю, это сугубо индивидуальное понятие. 2. Администрация держит ровный курс на А2. Я не понимаю данного факта, но почему-то "большинство" ооооочень хочет играть "КАК НА А2" (далее - КНА2). Мы ушли на А3, чтобы получить "новый опыт игры и проток игроков", но, после "получения нового опыта", мы начинаем доделывать сборку, чтобы было КНА2 (метки на карту, анимации, про них отдельно и прочее). В баг-трекере большинство треков говорят о том, что нужно что-то сделать КНА2. Происходят постоянные сравнения игры с КНА2. Это введение запретов на переодевания, потому что на А2 нельзя было и прочее и прочее, но большинство предпочитает этого почему-то не замечать, видно тоже хотят КНА2. Большинство моего отряда, например, хотят играть в А3, потому что А2 наскучила. !Начните наконец-то играть в НОВУЮ игру, прекратите пытаться сделать А3 КНА2, это просто тупо выглядит, если хотите играть КНА2, милости прошу играть в А2. 3. Как и картоделы, администрация не проводит проверку качества/работоспособности аддонов. Составляя списки, миссии не были одобрены и не проверены хотя бы на запускаемость на сервере, добавляя новый аддон в сборку, выясняется НА ИГРАХ, что его не так "детально" протестировали (это почти дословная цитата после введение анимаций КНА2). Новые аддоны, вводимые в сборку, иногда приходится проверять самим, потому что администрация их уже ввела. Так аддон подавления был проверен участниками Подразделения 5thPK и выявлены, КНА2 не критичные баги, ПКП подавляет, а ПКМ нет и некоторое другое, я тут не про баги аддонов расписываю. После включения в АСЕ3 возможности посадить в технику, да, без сарказма, этого очень не хватало на А3, стали ломаться слоты у игроков, чьих ботов посадили в технику, об этом в первый же день было сообщено администрации в лице @Dgors, он мне сообщил, что баг критичный и его нужно после игр выпилить из сборки, но что я вижу через 3 недели, ах да, мы посадили 3х ботов в БТР, 2х на старте, одного в процессе миссии, и все они получили "отличный" гейминг. !При введении нового аддона или другой фичи уж постарайтесь, не поленитесь, проведите ДЕТАЛЬНЫЕ тесты, объявите об этом, соберите людей и прочее и прочее, не мне вас учить (хотя по нынешней ситуации, похоже все наоборот). Почему не происходит никакого обсуждения о необходимости введения данной функции или нет? Потому что мне говорят, что это все обсуждается в каком-то дискорд канале, в котором, я так думаю, нет всего состава сервера ВОГ. Цитата игрока, который играл на других проектах: "Посмотрел, ваш список аддонов, увидел, что добавили, что хотите, ну молодцы, скоро до ХМГ скатитесь, будет вообще не отличить" Вроде бы на этом я закончил, но в заключении хотелось бы сказать. О каком притоке новичков может идти речь, если администрации "по фигу" что они ставят на игры и вводят в сборку и какого качества все это. Людей, которые приходят на игры и хотят получить хороший гейминг, это только отталкивает. Иногда, после очередных выходных, самому не хочется больше приходить на такие игры КНА2, потому что гейминга почти нет, то баг словишь, то миссия не запустится и прочее и прочее. Спасибо администрации за их усердие, но с идеей КНА2, лучше идти на А2, а тут новая игра, новые возможности, давайте попробуем поиграть по новым правилам.
  6. @crabe ну подумаешь растолстел немножко, я спортом начал заниматься, в бассейн ходить, скоро верну былую форму
  7. @crabe, та не, что ты, я на играх редко появляюсь, как же мне с дачи объявлять
  8. Не, на А2 такого не было
  9. ToxaSM

    Готовые структуры (WOG3)

    Бандиты/контрабандисты и прочее (полностью вымышленная структура) Состав: Весь личный состав Стрелок с РПГ и снайпер Медик и стрелки Автопарк Скачать SQF файлы Скачать миссию (WOG) | Скачать миссию (WOG3) P.S. Возможны мелкие косяки, кому не сложно проверьте и напишите в ЛС
  10. Так вот если бы картоделы или администрация проверяли миссии. Ну это просто несерьезно, назвался картоделом, уж не поленись, проверь досконально свою миссию. @visu, миссия вообще выше всяких похвал. Почти у каждого юнита набор полевого медика, отсутсвие раций, отсутствие компасов (может конечно это так суперски задумано, но в особенностях миссии я такого не увидел), прицелы ЦЦО, в который ты видишь "полупрозрачное" поле и прочее Спасибо за ещё одни "хорошие" выходные
  11. @FlayeR, я стрелком БТРа был, мы с Гонзой по зоне колесили давно, но наконец-то кто-то решил в нас выстрелить
  12. Когда наконец-то некоторые личности поймут, что это не симулятор гонок на выживание... Вчера ехали на 2х мрапах своего отделения в колонне, так нас на грузовиках то и дело обгоняли, то по дороге, то по лесам. А потом мы удивляемся, а почему у нас люди гибнут при движении, это все говноАРМА 3 виновата, со своей говнофизикой, где от каждого камушка машина взрывается... А может быть нефиг гнать под 140 км/ч по лесу и удивляться своей смерти?
  13. @GonzoPunkass закрой люк, а то через него прострелят нас - да нет, я же ничего не буду видеть Итог: получаю пулю через открытое окно
  14. Согласно Уставу 5-ого штурмового Подразделения им.Корнилова с игроком 5thPK_37mm ( @Contrederos ) была проведена беседа. После начала миссии 5thPK_37mm двигался с отделением на позицию леса, северо-западнее метки "Рубеж 1" и занял позицию для прикрытия всей стороны перед своим отделением (менее 100м) Находясь на позиции по стороне атаки начался массированный обстрел противника, что, насколько мы знаем, создает довольно большой шум. По таймингу Окапа 09:11 (http://wog3.info/ocap/?file=180501_2026_wog_vtn_52_zeratul_10.json&frame=541&posX=-143.712890625&posY=165.39453125&zoom=8) мы видим, что Vankos встречает 37mm и, возможно, что-то ему говорит, но после, они расходятся и через какое-то время Vankos уходит с позиции. Даже, если и Vankos что-то говорил, то сомневаюсь, что это можно было услышать с такого расстояния при наличии такого обстрела. Тем временем 37mm продолжает подавлять противника, который продолжает стрелять по стороне атаки. Через какое-то время, поняв, что рядом нет его "командира", он начинает его поиски, что прекрасно видно на реплее. Узнав, что его отделение было направлено на следующую позицию, он пытается, как он подумал, догнать их, а на самом деле получилось, что он их опередил. Придя на позицию, он понял, что его отделения тут нет и решает помогать подавлением противника соседним отделениям. Через какое-то время он замечает в овраге движение в сторону зоны, и, узнав у других игроков, кто это может быть, ему сказали, что это отделение 1ДШР. Решив, что он может догнать свое отделение и воссоединиться с ними, он начинает движение в их сторону. Придя на позицию, где было замечено отделение 1ДШР, он понимает, что их найти не получается и решает действовать согласно поставленной задачи на брифинге для его отделения. Идти на штурм зоны, что он и выполнил с "блеском". Командование отряда 5thPK считает, что ситуация с игроком 5thPK_37mm лишь следствие обстоятельств, ведь в первую очередь он постоянно пытался воссоединиться с отделением, а не просто ушел в рандом, что видно на реплее, а во вторую очередь командир отделения видел живого бойца своего отделения, но решил отступать со своей позиции не удостоверившись в его смерти. За сим, я откланиваюсь, с вами был заместитель командира 5-ого штурмового Подразделения им.Корнилова (5thPK) поручик @ToxaSM.
  15. ToxaSM

    Список изменений на 02.05.2018

    К сожалению нововведений у меня сегодня никаких, только информационная составляющая: Сервер WOG Vietnam перенесен в архив из-за прекращения проведения игр (надеюсь, что они к нам когда-нибудь вернутся) Сервер WOG WWII перенесен в разряд "малых" серверов проекта Weekly Open Games (сервера, на которых играет менее 100 человек), информационная составляющая данного сервера была немного изменена. Также к новостям можно отнести выход IPS 4.3 (большое обновление нашего форумного движка, хотя мы ещё и на 4.2 не обновлялись ) - https://invisioncommunity.com/news/product-updates/invision-community-43-r1055/ Ах да, совсем забыл сказать, что баг-трекер форуме переехал сюда - LINK
  16. ToxaSM

    Структуры ВС мира

    @RavingRobot , там просто была инфа вплоть до обвесов на оружие (правда там везде рцо)
  17. @crabe, товарищ командир, я потерялся, дай цитатки, не хочу перечитывать
  18. @DAP @Liquid , та нет, играется в большинстве случаев прикольно, новый экспириент так сказать, но, лично для меня, ну не то. Да, коридорность дает о себе знать
  19. @crabe, у Алмоста план был хороший, но ооооочень долгий в реализации, мой СпН мог после занятия первой позиции, дождавшись СпН Фоксов, передвигаться на позицию Бор (вроде бы так называлась). А получилось так, что мы дождались всю сторону, потом передвинулись на следующую позицию, а потом началось шоу Бенни Хилла с беготней по всему маршруту. Потом запросил разрешение прорашить в северную зону, т.к. боялся, что все силы потратят все время только на взятие особняка. Дождались уничтожение БМП, получили штабной хаммер, ну а дальше можно смотреть по видосу @Octopus. Умерев, я был удивлен, что у нас просто нету людей для атаки, да и времени. По сути, то, большое количество людей просто погибло при движении, наверное лихачество дает о себе знать, ведь на А2 нельзя было кататься с такой скоростью. В итоге потеря полного отделения СД без единого выстрела. При больше маневренности отделений оборона не имела никаких шансов, т.к. ключевые высоты над зоной были взяты с минимальными потерями.
  20. @crabe, моя твоя не понимать, при чем тут беззумный ВТН (который мне не заходит, душа, но что-то не то), а скрин лейдена из стима взят, они же минировали, не?
  21. @crabe, вот тебе скриншот @LEYDEN CTU
  22. @dmb09, на ванили при столкновении техники, после выхода Танкс ДЛС, такого больше быть не должно, но мы же играем в не обновленный РХС, в котором ещё не ввели эти функции
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.