-
Публикаций
446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Mustazh
-
@Merans КС атаки решил задействовать штурмовой взвод морской пехоты в последние 10 минут миссии. Непонятно, зачем они появились на северном респе, чтобы в конечно итоге идти через запад, упустив все тайминги. А так, да, если дробить атаку на две волны с разницей в час, то огневой мощи не хватает, согласен. Мб, конечно, стоит заменить все бтр-ы на 80а, но до ответного отыгрыша, где вся атака будет действовать единым механизмом, а не рандомными группами, делать выводы бессмысленно.
-
1. Не совсем понятно, как штурмовать адский бункер Гитлера Омлета, учитывая, что перед этим нужно воевать на подступах, потом штурмовать аэродром, а преимущество, чтобы его взять, должно быть многократным. 2. Зачем здесь БМ-21? Какая-нибудь САУ была бы полезнее, учитывая механизированность деки и необходимость в точечном ведении огня. В целом, миссия интересная, но без задачи с ВИП-ом и Града, например. Где евреям надо зонить БМП от ключевых высот, чтобы они не уничтожили объекты с прострелов.
-
1. Непонятно, зачем нужен спаун десанта на северо-востоке. Это чтобы мотострелки синих точно ехали в засады, пытаясь занять позиции у зоны? 2. Ужасные для обороны зоны, где занимать нечего, чтобы видеть какие-то подходы. 3. Может стоит выдать обороне хоть какие-то средства поддержки? В данном сетапе у атаки избыточная огневая мощь, которую мало чем можно законтрить.
-
А что мелочиться, выдать потерянный где-то по пути на миссию танк, например.
-
Пофиксил проблемы в лобби Скорректировал скриншоты формы, сделал более понятными @Tklama
-
@Ram3esIV отомстил за тебя!
-
@Blade 1. Без комментариев. 2. То, что джунгли и 3 зоны с плотной застройкой мы, конечно, не учитываем. 3. Броня есть у КО, и огневая мощь отделений позволяет нормально огрызаться. Воевать в открытую с регулярной армией, будучи НВФ, форменный идиотизм. Использовать тактику засад и фланговых ударов на карте с джунглями вообще проблемы не вижу. 4. Сугубо проблемы человека его убившего.
-
@MaDnEss я знаю сколько человек в секции, тут придано два отделения, поскольку штурмовые мероприятия предстоят значительные. По форме: из скриншотов непонятны различия в форме или что? Марпат с ног до головы с одной стороны и не марпат с ног до головы с другой.
-
@MaDnEss 1. Насчёт ТВД соглашусь, слишкамсложна для среднестатистического КС-а и игрока проекта. Делать режим в рамках обычных игр я больше не буду, жаль потраченного времени. 2. У КМП 4 акога и прицел на марксменке на 13 тел. 3 акога в пулемётном отделении. Акоги у каждого сержанта и офицера. Добавлять ещё не вижу особого смысла. + они обмазаны техникой с ТВП.
-
Можно, например, сделать какой-то взвод ВДВ авангардом, чтобы он выбирал себе респ уже на острове. Либо сделать один взвод на Ми-8, чтобы их могли быстро доставить и скинуть на сам остров. Сейчас и правда 40 минут никто ничего не делает, просто осмотр пикселей на дальности прорисовки.
-
@Heizy если судить по вводной, то нет, не перепутал. Видимо, очередная бессмысленная и беспощадная классика а2, которая будет неиграбельна сейчас.
-
@Heizy считаю, что для разнообразия геймплея раз в месяц можно и ТВД сыграть. Может даже какой-то пул КС-ов образуется под него. Собственно, мысли о кампании есть, обкатываю платформу пока, чтобы игроки привыкли к системе и понимали, как всё работает.
-
А может как-то уже регламентируем правки ПОСЛЕ ДОПУСКА миссий?
-
Общая концепция Базовые настройки Брифинг Файлы миссии Будут проверены после правок общей концепции @Tklama
-
А миссия тут при чём? Это арма-момент, очевидно.
-
Навёл порядок в названиях и нумерациях в лобби, перезалил (не заметил после обновы, делал план и увидел этот ужас) @Theory
-
Первая миска Ткламы, которая прям понравилась, ставлю лайк! Только патроны марксмену синих дай нормальные, договорились?
-
Медики в атаке, если что, на протяжении всей миссии были заняты своими прямыми обязанностями. Так что непонятно, почему они не нужны.
-
В связи с новой ротацией и отпавшей надобностью обратного отыгрыша, слегка скорректировал баланс миссии по результатам первого, увеличив огневую мощь атаки. Заменил у атаки Хайлюксы с М2 в мобильных огневых группах на Хайлюксы с ЗУ-23 Заменил у атаки Праги в стрелковых отделениях на Хайлюкс с М2 и Хайлюкс без вооружения Добавил резервные отделения, расширив миссию до 179 слотов Мелкие правки брифинга и снаряжения