-
Публикаций
446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Mustazh
-
Так и задуманно, основная огневая мощь обороны — гаубицы и шилка. Остальное так, лёгкий саппорт.
-
Ответ по адекватному фидбеку: 1. В следующей версии добавлю таймер для арты в 10 минут. 2. Дам атаке пару штурмовых отделений с сибз. 3. Возможно разделю выбор респов на несколько групп. @Toxikу обороны специально меньше дв, у атаки лучше связь и мобильность. Компенсация за поддержку артиллерии. Также для любителей массово минусить миссии после первого отыгрыша. Миссию выиграла не арта, а истребители танков, которые выбили т55 с минимальной дистанции, в одном случае, и при поставленной метке на птрк в другом. И это всё при дальности прорисовки в 3к. Оборона свелась на единственную возможную позицию для работы по колонне на марше, где атака заезжала в бутылочное горлышко. С этой целью туда и были посланы бе и атим, чтобы или нанести урон, или откатиться назад ни с чем. Но смешно читать какие-то претензии, когда между первым накрытием арты и последующих докладах по прилётам проходит несколько минут, а колонна всё это время едет вперёд. Наша сторона, например, готовилась к этой карте неделю. Вы, скорее всего, всю неделю учили танец для фриза. P.S. Ну, и Аргентина, всей страной въезжающая в киллтриггер, тоже сильно понижает шансы атаки.
-
Добавил медицинскую палатку у гаубиц, чтобы избежать случайных жертв Спасибо Dr. @Omlet за сохранение жизней Просьба перезалить на ФТП @MEDVEPUT
-
Пофиксил приписку техники Добавил атаке 1 отделение на Хайлюксе (миссия выросла до 174 слотов) @SRRSOF @Theory
-
Бтр-ы распилят всё тогда. Надо просто дать атаке птрк спн-у, забрать бпла у обороны, чуть сместить их респы, чтобы не могли рашить слепую колонну, сдвинуть на 30 минут старт миссии и заменить зону на портовое здание.
-
-
Нет, кто тебе сказал? Только у гранатомётчика.
-
@Gloomer у меня в кв доклад был о верте, а потом уже о лодке.
-
Лодку, кстати, спалил верт, который летел почти над ней в том же направлении. Так может и не увидели бы её.
-
Почти по 10 тяжёлых техник на каждую сторону, то, что нужно при онлайне в 120 человек. Ещё и на открытой пустынной карте.
-
Минутка духоты: Ни одна единица бронетехники синей стороны не была на вооружении в 1985 году.
-
@Merans КС атаки решил задействовать штурмовой взвод морской пехоты в последние 10 минут миссии. Непонятно, зачем они появились на северном респе, чтобы в конечно итоге идти через запад, упустив все тайминги. А так, да, если дробить атаку на две волны с разницей в час, то огневой мощи не хватает, согласен. Мб, конечно, стоит заменить все бтр-ы на 80а, но до ответного отыгрыша, где вся атака будет действовать единым механизмом, а не рандомными группами, делать выводы бессмысленно.
-
1. Не совсем понятно, как штурмовать адский бункер Гитлера Омлета, учитывая, что перед этим нужно воевать на подступах, потом штурмовать аэродром, а преимущество, чтобы его взять, должно быть многократным. 2. Зачем здесь БМ-21? Какая-нибудь САУ была бы полезнее, учитывая механизированность деки и необходимость в точечном ведении огня. В целом, миссия интересная, но без задачи с ВИП-ом и Града, например. Где евреям надо зонить БМП от ключевых высот, чтобы они не уничтожили объекты с прострелов.
-
1. Непонятно, зачем нужен спаун десанта на северо-востоке. Это чтобы мотострелки синих точно ехали в засады, пытаясь занять позиции у зоны? 2. Ужасные для обороны зоны, где занимать нечего, чтобы видеть какие-то подходы. 3. Может стоит выдать обороне хоть какие-то средства поддержки? В данном сетапе у атаки избыточная огневая мощь, которую мало чем можно законтрить.
-
А что мелочиться, выдать потерянный где-то по пути на миссию танк, например.
-
Пофиксил проблемы в лобби Скорректировал скриншоты формы, сделал более понятными @Tklama
-
@Ram3esIV отомстил за тебя!
-
@Blade 1. Без комментариев. 2. То, что джунгли и 3 зоны с плотной застройкой мы, конечно, не учитываем. 3. Броня есть у КО, и огневая мощь отделений позволяет нормально огрызаться. Воевать в открытую с регулярной армией, будучи НВФ, форменный идиотизм. Использовать тактику засад и фланговых ударов на карте с джунглями вообще проблемы не вижу. 4. Сугубо проблемы человека его убившего.
-
@MaDnEss я знаю сколько человек в секции, тут придано два отделения, поскольку штурмовые мероприятия предстоят значительные. По форме: из скриншотов непонятны различия в форме или что? Марпат с ног до головы с одной стороны и не марпат с ног до головы с другой.
-
@MaDnEss 1. Насчёт ТВД соглашусь, слишкамсложна для среднестатистического КС-а и игрока проекта. Делать режим в рамках обычных игр я больше не буду, жаль потраченного времени. 2. У КМП 4 акога и прицел на марксменке на 13 тел. 3 акога в пулемётном отделении. Акоги у каждого сержанта и офицера. Добавлять ещё не вижу особого смысла. + они обмазаны техникой с ТВП.

До