Перейти к содержанию

Mustazh

[HMG] Отряд HMG
  • Публикаций

    425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Mustazh

  1. Лодку, кстати, спалил верт, который летел почти над ней в том же направлении. Так может и не увидели бы её.
  2. Mustazh

    Поле боя

    Почти по 10 тяжёлых техник на каждую сторону, то, что нужно при онлайне в 120 человек. Ещё и на открытой пустынной карте.
  3. Mustazh

    Perelomniy moment

    @ZAMPOLIT не глянул сторону)
  4. Mustazh

    Perelomniy moment

    Минутка духоты: Ни одна единица бронетехники синей стороны не была на вооружении в 1985 году.
  5. Mustazh

    Operation Magnolia

    @Merans КС атаки решил задействовать штурмовой взвод морской пехоты в последние 10 минут миссии. Непонятно, зачем они появились на северном респе, чтобы в конечно итоге идти через запад, упустив все тайминги. А так, да, если дробить атаку на две волны с разницей в час, то огневой мощи не хватает, согласен. Мб, конечно, стоит заменить все бтр-ы на 80а, но до ответного отыгрыша, где вся атака будет действовать единым механизмом, а не рандомными группами, делать выводы бессмысленно.
  6. Mustazh

    Another day in the middle east

    1. Не совсем понятно, как штурмовать адский бункер Гитлера Омлета, учитывая, что перед этим нужно воевать на подступах, потом штурмовать аэродром, а преимущество, чтобы его взять, должно быть многократным. 2. Зачем здесь БМ-21? Какая-нибудь САУ была бы полезнее, учитывая механизированность деки и необходимость в точечном ведении огня. В целом, миссия интересная, но без задачи с ВИП-ом и Града, например. Где евреям надо зонить БМП от ключевых высот, чтобы они не уничтожили объекты с прострелов.
  7. Mustazh

    Под Красноставом

    1. Непонятно, зачем нужен спаун десанта на северо-востоке. Это чтобы мотострелки синих точно ехали в засады, пытаясь занять позиции у зоны? 2. Ужасные для обороны зоны, где занимать нечего, чтобы видеть какие-то подходы. 3. Может стоит выдать обороне хоть какие-то средства поддержки? В данном сетапе у атаки избыточная огневая мощь, которую мало чем можно законтрить.
  8. Mustazh

    Long day

    А что мелочиться, выдать потерянный где-то по пути на миссию танк, например.
  9. Mustazh

    Operation Magnolia

    Пофиксил проблемы в лобби Скорректировал скриншоты формы, сделал более понятными @Tklama
  10. @Ram3esIV отомстил за тебя!
  11. Mustazh

    Миссионер

    @Blade 1. Без комментариев. 2. То, что джунгли и 3 зоны с плотной застройкой мы, конечно, не учитываем. 3. Броня есть у КО, и огневая мощь отделений позволяет нормально огрызаться. Воевать в открытую с регулярной армией, будучи НВФ, форменный идиотизм. Использовать тактику засад и фланговых ударов на карте с джунглями вообще проблемы не вижу. 4. Сугубо проблемы человека его убившего.
  12. Mustazh

    Миссионер

    Насчёт скриншотов, в целом, соглашусь. У меня просто до сих пор перестроение с ХМГ идёт, там мы ограничивались простыми одиночными скринами, даже если были разные элементы формы. Но если запрос от сообщества есть, то без проблем поменяю.
  13. Mustazh

    Миссионер

    Там же по снаряге картеля видно, что главарь — жуткий немцефил.
  14. Mustazh

    Миссионер

    @MaDnEss я знаю сколько человек в секции, тут придано два отделения, поскольку штурмовые мероприятия предстоят значительные. По форме: из скриншотов непонятны различия в форме или что? Марпат с ног до головы с одной стороны и не марпат с ног до головы с другой.
  15. Mustazh

    Миссионер

    Это штурмовая секция, вопросов откуда у них смавы и почему их так много быть не должно) Их в идеале вообще аттачат к отделениям стрелковым по одному-два расчёта, они самостоятельно не воюют, как юнит.
  16. Mustazh

    Миссионер

    @MaDnEss 1. Насчёт ТВД соглашусь, слишкамсложна для среднестатистического КС-а и игрока проекта. Делать режим в рамках обычных игр я больше не буду, жаль потраченного времени. 2. У КМП 4 акога и прицел на марксменке на 13 тел. 3 акога в пулемётном отделении. Акоги у каждого сержанта и офицера. Добавлять ещё не вижу особого смысла. + они обмазаны техникой с ТВП.
  17. Mustazh

    Soviet wing

    Можно, например, сделать какой-то взвод ВДВ авангардом, чтобы он выбирал себе респ уже на острове. Либо сделать один взвод на Ми-8, чтобы их могли быстро доставить и скинуть на сам остров. Сейчас и правда 40 минут никто ничего не делает, просто осмотр пикселей на дальности прорисовки.
  18. Mustazh

    Ticket to Hell

    @Heizy если судить по вводной, то нет, не перепутал. Видимо, очередная бессмысленная и беспощадная классика а2, которая будет неиграбельна сейчас.
  19. Mustazh

    Slán abhaile

    Взято на проверку
  20. Mustazh

    Миссионер

    Вырезал DAGR'ы у командиров отделений КМП. Убрал галочку "Требуется DLC" @Theory
  21. Mustazh

    Миссионер

    @Heizy считаю, что для разнообразия геймплея раз в месяц можно и ТВД сыграть. Может даже какой-то пул КС-ов образуется под него. Собственно, мысли о кампании есть, обкатываю платформу пока, чтобы игроки привыкли к системе и понимали, как всё работает.
  22. Mustazh

    Ле тут Лы

    А может как-то уже регламентируем правки ПОСЛЕ ДОПУСКА миссий?
  23. Mustazh

    Event: WOG vs SolidGames

    https://www.twitch.tv/videos/1664200070
  24. Mustazh

    Operation Breaking Terrorism

    Общая концепция Базовые настройки Брифинг Файлы миссии Будут проверены после правок общей концепции @Tklama
  25. Mustazh

    Operation Breaking Terrorism

    Взято на проверку
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.