Перейти к содержанию

Vincen

Пользователи
  • Публикаций

    3 494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    73

Весь контент Vincen

  1. Vincen

    ACE3 - Общие модули

    Здесь отображены общие модули ACE3, присутствующие в сборке и их описание:   Основной модуль (ACE_Common) Модуль со шрифтами (ACE_Fonts) Главный модуль (ACE_Main) Модули для миссий (ACE_Missionmodules) Модули (ACE_Modules)
  2. Vincen

    ACE3 - Общие модули

    Модули для миссий (ACE_Missionmodules) 1.       Описание Добавляет модули которые могут быть использованы создателями миссий 1.1.    Звуки окружения Этот модуль может быть использован с целью добавления звуков окружающей природы вокруг игрока. Он позволяет выбрать звуки и некоторые параметры (дистанция, интервал звуков).   2.       Зависимости ACE_Common
  3. Vincen

    ACE3 - Общие модули

    Главный модуль (ACE_Main) 1.       Описание Главный модуль выступает в качестве ядра ACE3.   2.       Зависимости Arma 3 и CBA_A3
  4. Vincen

    ACE3 - Общие модули

    Основной модуль (ACE_Common) 1.       Описание Основные функции и системы используемые остальными компонентами входящих в ACE3.   2.       Зависимости ACE_Main
  5. Уважаемые картоделы!   Убедительная просьба в ближайшее время открыть все свои миссии и проверить на правильность заполнения параметра maxPlayers в description.ext. Он должен соответствовать тому кол-ву слотов, которое заявлено вами на миссию. Либо полностью удалите данный блок из description.ext: class Header { gameType=RPG; minPlayers=1; maxPlayers=180; }; Так же требуется убрать все упоминания о wmt_vehicle из mission.sqm, так как в обновленной версии WMT функционал из wmt_vehicle был перемещен в WMT_Main.
  6. [member=phlps], администрация не давала комментариев по поводу точной даты ввода ACE3 на большие игры. В одной из тем про обновление были определены лишь временные рамки ~от 2х до 4х недель.
  7. [member=Muncat], как я уже писал выше, мы надеемся стабилизировать работу приложения игрового сервера, что в теории должно дать нам возможность спокойно отыгрывать миссии на 200-210 слотов.
  8. [member=KOHCTPYKTOP], сейчас переходный момент. Мы меняем часть сборки, должны стабилизировать работу игрового сервера + к тому же, новый год на носу. Нужды проекта - прежде всего. 
  9. [b][member=PalePalp][/b],  1. В рамках армы достаточно сложно придумать что то новое, по-мимо атаки/обороны города/конвоя/випа, а ввод каких-либо критериев проверки относительно задач, убьет все разнообразие, которого удалось достичь и отпугнет оставшихся создателей миссий от своего занятия.   2. Соотношение численности к качеству внутри отрядов никак не может контролироваться со стороны администрации. Подобный контроль может осуществляться лишь со стороны командиров отрядов. Однако при составлении ротации учитываются возможности каждого отряда.   [b][member=Rumba][/b], Те, кто действительно помогает/хотят помочь - занимают или в последствии займут места в администрации.
  10. [b][member=3akapu][/b], да я уже придумал. До цикла ввел публичную переменную со значением 0, цикл выполняется при условии, что игрок жив и переменная равна 0, при выполнении другого экшена, значение переменной меняется на 1 и цикл рубится. 
  11. [b][member=AFLeon][/b], в цитате указано и "где" и "когда". 
  12. Возможно ли в скрипте как то выйти из цикла по условию removeAction?
  13. [b][member=KOHCTPYKTOP][/b], вам решать.   [b][member=ameucm][/b], как я уже писал выше - время, которое дается на миссию - прерогатива создателя миссии, ведь каждая миссия имеет свои особенности. Мы не станем вводить единый стандарт ограничения по времени и уж тем более убирать лимит времени вообще.  
  14. Уважаемые картоделы!   В связи с обновлением WMT до версии 1.5 требуется удалить из миссий все упоминания о wmt_vehicle
  15. [b][member=Sandy][/b], все кто хотел помочь - уже помогают.     Проект проекту рознь.
  16. [member=Marksman], проверка и допуск миссии осуществляется по 2м параметрам: 1. Проверка на ошибки (проверка скриптов, триггеров и пр) 2. Баланс   В последнее время, мы пытаемся отойти от концепции правки баланса, однако, это не означает, что ее не будет. Вопросы баланса, если такие возникают, решаются в ходе личной беседы проверяющего и создателя миссии в ТСе.    Касаемо сюжета и прочего, у нас нет планов вводить подобные пункты в план проверки, ибо это прерогатива создателя миссии. В соответствии с этим, вы всегда можете написать в тему с миссией ваше мнение о том, где были допущены логические ошибки на ваш взгляд и получить фидбэк от создателя миссии.
  17. [b][member=REDHAMMER][/b], решение о введении ACE принято куратором и тех.отделом, так что собирать КО и их заместителей по данному поводу не имеет смысла. Ввод ACE обусловлен тем, что поддержка AGM давно прекращена и все правки, которые применялись к нему - правки, выпущенные тех.отделом. С каждым обновлением армы, мы наблюдаем все больше поломок в AGM, а мы не располагаем таким кол-ом ресурсов, чтобы вести полноценную поддержку аддона. Обращаю ваше внимание на то, что функционал, который будет введен с ACE полностью дублирует тот функционал, который мы имели с АГМом. Все модули (части/pbo), которые в значительной степени влияли на ФПС и стабильность игры в целом - были убраны. Со списоком модулей, содержащихся в сборке, а так же их описанием, вы можете ознакомиться в скором времени на форуме, либо скачав сборку @WOG3_Ace с указанного в теме с обновлениями репозитория.
  18. [b][member=Shaman4eG][/b], исправленная версия правил передана ГУПу. Сейчас стоит вопрос о том, как это все дело оформить. После введения правок, все устные договоренности, которые когда-либо были приняты, будут отменены.   [b][member=Marksman][/b], что подразумевается под шкалой адекватности? 
  19.   Мы не планируем вводить понятие "Игровая группа" на WOG³ в ближайшее время. Если же речь идет про открытие регистрации отрядов, то здесь все зависит от изменений в актуальном составе зарегистрированных отрядов.
  20. White list будет введен. Расчетное время до ~2х месяцев. Мы решаем возникшие вопросы с ГУПом. Затянувшийся ввод обсусловлен тем, что название white list подразумевает не только сам лист, но еще и дополнительный софт, призванный стабилизировать работу приложения игрового сервера. На данный момент, мы проводим тесты, отлаживаем стабильность данного приложения.     Вопрос по АФМ будет окончательно решен после ввода сборки ACE 3 на большие игры.
  21. [b][member=Sandy][/b], в зависимости от стабильности работы АГМ и АСЕ от 2 до 4х недель.   [b][member=freewood][/b], насколько мне известно, ежик занимался настройкой АСЕа. 
  22. [b][member=friend][/b], есть небольшая wiki 
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.