-
Публикаций
3 494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
73
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Vincen
-
WMT_Task_Point Маркер: Название маркера заданной величины по Ox и Oy, соответствующего зоне, которую требуется захватить Сторона по умолчанию: Сторона, под чьим контролем изначально находится указанная зона Сообщение: Сообщение, которое будет показано, когда зона будет захвачена Кол-во для защиты: Кол-во игроков, при котором зону невозможно захватить Кол-во для захвата: Кол-во игроков, при котором возможно захватить зону при меньшем кол-ве игроков, требуемых для обороны зоны Блокировка: Включено - перезахват зоны невозможен Отключено - возможен перезахват возны Легкий захват: Включено - захват зоны 1м бойцом в том случае, если в зоне отсутствуют обороняющиеся Отключено Нижняя граница: нижняя граница высоты, на которой может происходить захват зоны Верхняя граница: верхняя граница высоты, на которой может происходить захват зоны Автоматическая потеря: автоматическая потеря зоны, в случае отсутствия в ней обороняющихся Требуется наличие модуля WMT_Task_CapturePoints.
-
WMT_Task_Destroy Кол-во объектов: Количество живых объектов, при котором завершится миссия Фракция: Выберите сторону, которая одержит победу после уничтожения указанного кол-ва объектов Сообщение: Введите сообщение, которым будет завершаться миссия после уничтожения заданного кол-ва задач указанной фракцией Объявления: Выбираем нужный вам пункт Включено - высвечивается сообщение о прибытии КАЖДОГО объекта в зону Отключено Требуется синхронизация с объектами, которые нужно уничтожить.
-
WMT_Compose Фракция: Выберите сторону, которая одержит победу после выполнения указанного кол-ва задач Кол-во задач: Количество заданий, которое требуется выполнить указанной фракции Сообщение: Введите сообщение, которым будет завершаться миссия после выполнения заданного кол-ва задач указанной фракцией Применить: Выберите нужный пункт Требуется синхронизация с модулями задач.
-
WMT_Task_CapturePoints Описание модуля -> Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию Фракция: Выберите сторону, которая должна взять зоны под контроль Кол-во зон: Укажите кол-во зон, которые должны перейти под контроль указанной фракции Сообщение: Введите сообщение, которым будет завершаться миссия после захвата указанного кол-ва зон заданной фракцией Требуется наличие модулей WMT_Task_Point.
-
WMT_Task_Arrive Описание модуля -> Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию Маркер: Название маркера, в зону которого требуется прибыть объекту Кол-во объектов: Укажите, сколько объектов должно прибыть в зону Фракция: Сторона, которая победит по прибытию объектов в зону Сообщение: Сообщение, которое высветится на экране игроков по завершению миссии после прибытия синхронизированных объектов в зону Объявления: Выбираем нужный вам пункт Включено - высвечивается сообщение о прибытии КАЖДОГО объекта в зону Отключено Применить: Выберите нужный пункт Требуется синхронизация с объектами, которые должны прибыть в зону указанного маркера.
-
WMT_StartPosition Описание модуля -> Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию А) Использование модуля для переноса игроком объектов на указанные позиции/групп объектов/групп игроков Поле Текст: Текст, записанный в поле высветится в меню действий у указанного игрока Поле Владелец (Owner): Задайте юниту имя в редакторе и укажите его в данному поле Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов Лист позиций (List of positions): ставим видимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции, даем название каждому. Вписываем названия маркеров в данную строку через запятую Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, к которой принадлежит владелец Время (Time): Ставим время, которое отводится на выбор позиции владельцу Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт Требуется синхронизация с юнитом, которые должен выбирать местоположение респавна из заданных. Б) Использование модуля для рандомного спавна объектов/групп объектов/групп игроков Поле Текст: Можете написать что угодно Поле Владелец (Owner): Пусто Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов Лист позиций (List of positions): ставим невидимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции, даем название каждому. Вписываем названия в данную строку Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, по отношению к которой будет проводиться действие Время (Time): ставим 1 секунду. Время, которое отводится на выбор позиции. Так как нам нужен рандомный спавн, то время на выбор не требуется. Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт
-
WMT_Time Описание модуля -> Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно Время на миссию (мин): В этом поле вы можете установить время, которое вы желаете отвести на выполнение постановленной задачи Фрация: Здесь вы можете выбрать фракцию, которая победит после окончания установленного времени на миссию(мин) Сообщение: Текст, который высветится обеим сторонам в случае завершения миссии по окончанию времени Время на подготовку: Время фризтайма в минутах Размер стартовой зоны: Диаметр зоны во время фризтайма, за пределы которой игроку нельзя заходить, иначе игрок будет возвращен на стартовую позицию Удаление ботов: Удаляет ботов спустя указанное в минутах время
-
WMT_Main Описание модуля -> Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно Дальность видимости (1е поле): Максимальная дальность прорисовки объектов, в метрах Дальность видимости (2е поле): Максимальна дальность прорисовки ландшафта (убирает туман войны на указанное значение поле), в метрах Доля тяжелых потерь: Доля потерь для всех присутствующих сторон конфликта. В случае, если кол-во оставшихся выживших достигнет указанного значения, сторона проиграет по боевым потерям Тепловизор: Стандартные настройки - настройки Армы по-умолчанию Отключить в технике - отключает тепловизор во всей боевой технике Отключить - отключает тепловизор во всей боевой технике и у пехоты Расширенный брифинг: Включено - добавляет на брифинг список вражеской техники + информацию об отрядах Отключено Подсветка ников: Включено - добавляет ники, высвечивающиеся на головой бота игрока Выключено Опознание мертвых: Включено - добавляет возможность посмотреть жетон на мертвом боте игрока Отключено Показывать частоты: Включено - добавляет вкладку с частотами отрядов на брифинг Выключено ИИ: Отключено - отключает искусственный интеллект у ботов, не позволяя им выполнять какие-либо действия Включено Отображение списка экипажа в технике Отображение статистики: После гибели бота, игрок может посмотреть список уничтоженных противников, а так же ник убийцы - активация по нажатию кнопку END
-
[member=DeniZ], Да, можно. По порядку: Поле Текст: Можете написать что угодно Поле Владелец (Owner): Пусто Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов Лист позиций (List of positions): ставим невидимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции, даем название каждому. Вписываем названия в данную строку Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, по отношение к которой будет проводиться действие Время (Time): ставим 1 секунду. Время, которое отводится на выбор позиции. Так как нам нужен рандомный спавн, то время на выбор не требуется. Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт
-
[member=Dgors], извините за оффтоп с моей стороны.
-
[member=Dgors], так ничего уникального там нет по сути. Толку то плодить, непонятно что? На том что есть, хотя бы миб присутствует. Да и в ВТНе скорее проблема даже не в отсутствии зума, сколько в несовсем адекватных персонах. В любом случае я согласен, что раз не нравится - не играй. Так и делаем. [member=JackTaylor], и мыло и текстурки с а2 и мыломыломыло
-
Зум завезут или вырежут?
-
Дальномер Вектор (ACE_Vector) 1. Описание 1.1. Дальномер Вектор 21 АСЕ3 добавляет реалистичное описание дальномера Вектор 21 в игру. В отличие от других дальномеров, он не покажет вам магическим способом расстояние до вашей цели, но в обмен позволит вам делать много вещей, которые больше в арме никак не сделать. В функционал Вектора 21 входит, но не ограничивает: Дистанция до цели Азимут до цели Горизонтальная и вертикальная дистанция до цели Дистанция между 2мя целями Угол между 2мя целями Переключение между футами и метрами Переключение между углом и милами 2. Использование Управление вектором осуществляется 2мя кнопками: кнопка азимута и кнопка дальности - TAB и R 2.1. Угол Нажмите и удерживайте кнопку R до тех пор, пока не загорится красный круг. Наведите красный круг на объект и отпустите кнопку 2.2. Азимут Нажмите и удерживайте кнопку TAB до тех пор, пока азимут не высветится. 2.3. Угол и азимут Нажмите и удерживайте кнопки R и TAB до тех пор, пока не загорится красный круг. Наведите красный круг на объект и отпустите кнопки. 2.4. Горизонтальная дистанция и высота Нажмите на кнопку R один раз, затем нажмите снова и удерживайте ее до появления красного круга. Наведите круг на объект и отпустите кнопку 2.5. Азимут и наклон Нажмите на кнопку TAB один раз, затем нажмите снова и удерживайте ее до появления показаний азимута и наклона. 2.6. Дистанция между 2мя объектами Нажмите и удерживайте кнопку R Наведите круг на 1й объект и нажмите на TAB удерживая кнопку R Наведите круг на 2й объект и отпустите кнопку R 2.7. Горизонтальная и вертикальная дистанция между двумя точками Нажмите на R один раз, затем нажмите на R и удерживайте кнопку Наведите круг на 1й объект и нажмите на TAB удерживая кнопку R Наведете круг на 2й объект и отпустите кнопку R 2.8. Горизонтальная дистанция и азимут между 2мя точками Нажмите и удерживайте TAB пока не высветится азимут Продолжайте удерживать TAB и наведите круг на первый объект, нажмите на R Наведите круг на второй объект и отпустите клавишу TAB 2.9. Падение снаряда Нажмите на клавишу TAB один раз, затем нажмите на клавишу TAB и удерживайте ее Наведите круг на объект и нажмите на R, продолжая удерживать TAB Наведите круг на место падения снаряда и отпустите клавишу TAB. Значения слева указывают на требуемую корректировку в метрах влево(L) или вправо R. Значения справа указывают на дистанцию перелета снаряда (D) или недолета (A). Если нажать на клавишу R, то на экране отобразится поправка по высоте (UP и DN) 3. Зависимости ACE_Common
-
Здесь отображено снаряжение ACE3, присутствующие в сборке, и его описание: Лицензия (ACE_APL) Рюкзаки (ACE_Backpacks) Колючая проволока (ACE_Concertina_wire) Система управления огнем – СУО (ACE_FCS) Джавелин (ACE_Javelin) Видимый лазерный след (ACE_Laserpointer) Логистика – батарейки для БПЛА (ace_logistics_uavbattery) Логистика – кусачки (ACE_Wirecutter) Инструменты для карты (ACE_Maptools) Миномет Mk.6 (ACE_mk6mortar) Оптика (ACE_Optics) Парашют (ACE_Parachute) Предохранитель (ACE_Safemode) Мешки с песком (ACE_Sandbags) Сигнальный маяк (ACE_Spottingscope) Тактическая лестница (ACE_Tacticalladder) Тепловая сигнатура (ACE_Thermals) Снайперский штатив (ACE_Tripod) Дальномер Вектор (ACE_Vector)
-
Снайперский штатив (ACE_Tripod) 1. Описание Добавляет переносной штатив, который можно установить в полевых условиях. 2. Использование 2.1. Разместить штатив Вы должны иметь при себе снайперский штатив Меню взаимодействия с собой CTRL+WIN Выберите «Снаряжение» Выберите «Установить снайперский штатив» Чтобы изменить положение и высоту штатива, воспользуйтесь кнопкой WIN. 3. Зависимости ACE_Interaction
-
Тепловая сигнатура (ACE_Thermals) 1. Описание 1.1. Тепло тела Регулирует показатели тепловой сигнатуры человека, делая их менее выделяющимися. 2. Зависимости ACE_Common
-
Тактическая лестница (ACE_Tacticalladder) 1. Описание Добавляет возводимую тактическую лестницу (имеет показатель веса), которую вы можете переносить за спиной. 2. Использование 2.1. Возведение Меню взаимодействия с собой CTRL+WIN Выберите «разместить лестницу» Вы можете выбрать место расположения , а так же высоту с помощью кнопки WIN. Следуйте инструкциям на экране. 3. Зависимости ACE_APL, ACE_Interaction
-
Сигнальный маяк (ACE_Spottingscope) 1. Описание Добавляет прикрепляемый сигнальный маячек 2. Использование 2.1. Прикрепление сигнального маячка Вызовите меню взаимодействия с собой с помощью сочетания клавиш CTRL+WIN Выберите «Снаряжение» Выберите «Прикрепить сигнальный маяк» (он будет прикреплен в районе ступни) 3. Зависимости ACE_APL, ACE_Interaction
-
Мешки с песком (ACE_Sandbags) 1. Описание Добавляет возводимые песочные мешки позволяющие блокировать пули, взрывную волну от мелкой взрывчатки. Обратите внимание: мешки работают с физикой. Попадание ракеты в них отправит их в полет. 2. Использование 2.1. Установка мешков с песком У вас должен быть один пустой мешок Вы должны стоять на травянистой/песчаной местности для того, чтобы наполнить мешок Вызовите меню взаимодействия с собой с помощью сочетания клавиш CTRL+WIN Выберите «разместить мешок» Следуйте инструкциям на экране 3. Зависимости ACE_Interaction
-
Предохранитель (ACE_Safemode) 1. Описание 1.1. Безопасность Теперь вы можете использовать предохранитель на любом оружии. 2. Использование 2.1. Включение/отключение предохранителя Включить предохранитель CTRL+~ Выключить предохранитель CTRL+~ 3. Зависимости ACE_Common
-
Парашют (ACE_Parachute) 1. Описание 1.1. Высотомер Убирает индикатор высоты. Добавляет приспособление для измерения высоты. 1.2. Неуправляемый парашют Добавляет неуправляемые парашюты для пилотов самолетов 1.3. Обрезание строп и запасной парашют Теперь вы можете отрезать стропы парашюта и использовать запасной 1.4. Анимация приземления Более плавная анимация приземления 2. Использование 2.1. Достать высотомер Вы должны иметь при себе высотомер на слоте часов Нажмите клавишу O(Щ) для открытия высотомера 2.2. Перерезать стропы Во время парашютирования вызовите меню взаимодействия с собой с помощью сочетания клавиш CTRL+WIN Выберите «перерезать стропы»/«отрезать парашют» 3. Зависимости ACE_Common
-
Оптика (ACE_Optics) 1. Описание Добавляет 2D и PIP варианты некоторых прицелов (RCO/MRCO/ARCO/LRPS/MOS) 2. Зависимости ACE_Common
-
Миномет Mk.6 (ACE_mk6mortar) 1. Описание 1.1. Прицеливание ACE3 добавляет таблицу стрельбы из миномета и отключает стандартные баллистический компьютер 2. Использование 2.1. Смена заряда Нажмите на клавишу F для смены заряда 2.2. Открытие таблицы для стрельбы Вызовите меню взаимодействия с собой с помощью сочетания клавиш CTRL+WIN Выберите «Снаряжение» Выберите «Открыть таблицу 82мм» 2.3. Заставляем приземлиться наш снаряд туда, куда нам нужно Для этого вам понадобится таблица для стрельбы из миномета, инструменты для карты и дальномер Vector 21. · Вычислите расстояние и превышение между вами и вашей целью · Выберите номер заряда (0 – близко, 1 – среднее, 2 – далеко) · Откройте таблицу · Вычислите превышение o Откройте таблицу и нажмите на выбранный вами заряд o Найдите нужную вам дальность стрельбы в таблице o Выберите соответствующее превышение и погрешность (D ELEV for 100m DR) Например, если между вами и целью расстояние свыше 200 метров умножьте ваше значение на 2 и прибавьте его к вашему превышению Если между вам и целью менее 200 метров, то умножьте значение на 2 и отнимите его от превышения o После окончания расчетов превышения наведите ваш миномет, укажите значение превышения с помощью клавиш Page Up и Page Down o Стреляйте 3. Зависимости ACE_Interaction