Перейти к содержанию

Jason

Пользователи
  • Публикаций

    445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Jason

  1. Jason

    Что то не так с АРМА3 !

    @FlayeR, то что у MRAP экипаж находится в капсуле и он защищен нет вопросов, но причем тут двигатель и бензобак ...
  2. Jason

    Что то не так с АРМА3 !

    По-моему вы несколько преувеличиваете проблему. По опыту враг умирает с 2-3 попадания 6.5 мм, если не в голову. Хотя некоторые проблемы есть .. Проблема существует с 5.56, на средних дистанциях и выше действительно нужно больше 3 попаданий по ощущениям. На собраниях предлагался способ решения этой проблемы - ввести некий бронебойный патрон 5.56 и пусть картоделы выдают его вручную и что-то радикально в АРМЕ править не придется. На счет бронирования техники согласен. Хантеры и Ифриты стали слишком бронированными. Стрелковым оружием им теперь только колеса сбивать, в бензобак не настреляешь. Система ранения в ваниле действительно не реалистична. Останавливающего действия пуль, кровотечений и шоков нет. Но радует то, что медики стали не савсем уж бесполезны, не все можно вылечить желтой аптечкой.
  3. Jason

    AGM, WMT, платформа WOG

    @REDHAMMER, без скриптинга и аддонов не решить такие беды ванилы как: - инженеры могут чинить 10 танков в секунду - радары у БПЛА, самолетов и вертолетов - ракеты с самолетов и вертолетов уничтожающие всю технику сразу после старта - о сошках можно забыть - автолок и радар на некоторой технике с титанами На счет калашей тоже считаю, что они не савсем уместны на Альтисе ... На счет маркеров считаю что тут ВОГ впереди всех остальных проектов ... на Тушино такого и близко нет, ARMA3.RU просто скопировало идеи Zealot`а по меткам...
  4. Jason

    AGM, WMT, платформа WOG

    @REDHAMMER, на счет фризтайма и тепловизоров все решается через собрание и голосование. Платформа тут ни причем. Метки и прочие радости наоборот облегчают игрокам жизнь. Но и поэтому поводу можно собраться и проголосовать. На счет того, что ВОГ умер и уже не торт. Не знаю я когда он был торт, мы все время боролись с лагами и багами. Только последние несколько недель, после перехода на новый сервер, все проходит хорошо и играем мы с WMT.
  5. Jason

    AGM, WMT, платформа WOG

    Может я не в теме, но вывод напрашивался именно такой ..
  6. Jason

    AGM, WMT, платформа WOG

    Хотел бы увидеть хоть одну нормальную миссию от кого угодно без скриптов. Пока ни одной такой не припомню .. Сам сторонник ванилы с минимумом аддонов и скриптинга. Однако таких меньшинство .. имхо поклонников AGM и RHS большинство и никуда от этих аддонов не деться. Что касается WMT, то ничего лишнего там нет. Жаль что скоро он будет уже не нужен.
  7. Jason

    WMT

    Ошибка возникающая при выгрыше по потерям или по времени: Error in expression <Win']; _isPlayerWin = playerSide in ( [_winner] call bis_fnc_friendlysides ); > Error position: <_winner] call bis_fnc_friendlysides ); > Error Неопределенная переменная в выражении: _winner File WMT_Main\functions\fn_EndMission.sqf, line 11 Error in expression < [_enemy,format[localize "STR_WMT_HLSWinLo> Error position: <_enemy,format[localize "STR_WMT_HLSWinLo> Error Неопределенная переменная в выражении: _enemy
  8. Jason

    Task Arrowhead Force Radio

    Заметил ошибку не пойму отчего она возникает: Error in expression <aveLRRadio.sqf" count (currentUnit call TFAR_fnc_lrRadiosList) > Error position: <currentUnit call TFAR_fnc_lrRadiosList) > Error Неопределенная переменная в выражении: currentunit File task_force_radio\functions\fn_haveLRRadio.sqf, line 18 Error in expression <aveLRRadio.sqf" count (currentUnit call TFAR_fnc_lrRadiosList) > Error position: <currentUnit call TFAR_fnc_lrRadiosList) > Error Неопределенная переменная в выражении: currentunit File task_force_radio\functions\fn_haveLRRadio.sqf, line 18
  9. @warlock666, во первых миссия называлась Бараки Гармсара в.1, во вторых ты стоял ко мне вплотную, дуло направил на меня. После того как ты сказал, с чего я решил, что ты не умеешь стрелять и что тебе "пох на бан", я решил что ты собираешься меня кильнуть. Никаких выстрелов в спину не было .. а вообще ты просил у меня 1ну ГП'шку, чтобы - "хоть себя убью". Я тебе сказал, что себя ГПшкой не убить, она взрывается через несколько метров только, именно поэтому я тебе сказал что ты стрелять не умеешь. Но ты принял это слишком близко к сердцу ...
  10. Jason

    Нерф авиации.

    Автора аддона убедительно прошу сделать некую сводную табличку по технике HARD, их вооружению и типу наведения, что добавлено/изменено по сравнению с не HARD. В шапке темы не совсем достаточная информация.
  11. никто же не запрещает засунуть его на modWOG и там потестить .. будет повод на него походить
  12. Jason

    Task Arrowhead Force Radio

    Спасибо @freewood, попробую ..
  13. Jason

    Task Arrowhead Force Radio

    Может быть вопрос не сюда но, делая карту, есть ли способ положить дополнительные рации дв/кв в ящик например или в технику? Просто на всякий случай .. По типу раздачи в инвентарь на платформе Zealot'а: this setvariable ['TPL', 'mytpl.sqf']; и т.д.
  14. @Nkey, спасибо. Как часто бывает после обновления вылезают разные подводные камни.
  15. Jason

    Task Arrowhead Force Radio

    Спасибо, @freewood то что я и хотел услышать.
  16. Jason

    Task Arrowhead Force Radio

    Вообщем этот модуль нужно использовать, если хочешь выдать не те рации, что по умолчанию идут?
  17. Jason

    Task Arrowhead Force Radio

    Можно по-подробнее с примерами, что такое TFAR и для чего это нужно?Делаю карты на платформе Zealot'а, там уже даются какие-то рации, командирам свои, рядовым другие .. нужно что-то дополнительно менять, кроме скрипта zlt_gen_freqs.sqf ?
  18. Jason

    VeteranMOD

    Может проще выложить видео с игровым процессом, чтобы было легче понять в чем суть этого VETERAN MOD. Пусть даже на Arma 2.
  19. @Nkey, нужно содержимое файла zlt_gen_freqs.sqf поменять на содержимое твоего поста и все, я правильно понимаю?
  20. У меня есть подозрения, что люди ставящие миссии на игры клали на эти правила .. и на предыдущие тоже. А вообще я за ..
  21. Может не в ту тему, но тоже на счет маркеров. Давно мечтаю об аддоне загружающего заранее поставленные метки на карту. Удобно, когда КС может загрузить подготовленный план на карту в штабе. Не знаете о таком?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.