-
Публикаций
445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Jason
-
@FlayeR, то что у MRAP экипаж находится в капсуле и он защищен нет вопросов, но причем тут двигатель и бензобак ...
-
По-моему вы несколько преувеличиваете проблему. По опыту враг умирает с 2-3 попадания 6.5 мм, если не в голову. Хотя некоторые проблемы есть .. Проблема существует с 5.56, на средних дистанциях и выше действительно нужно больше 3 попаданий по ощущениям. На собраниях предлагался способ решения этой проблемы - ввести некий бронебойный патрон 5.56 и пусть картоделы выдают его вручную и что-то радикально в АРМЕ править не придется. На счет бронирования техники согласен. Хантеры и Ифриты стали слишком бронированными. Стрелковым оружием им теперь только колеса сбивать, в бензобак не настреляешь. Система ранения в ваниле действительно не реалистична. Останавливающего действия пуль, кровотечений и шоков нет. Но радует то, что медики стали не савсем уж бесполезны, не все можно вылечить желтой аптечкой.
-
@REDHAMMER, без скриптинга и аддонов не решить такие беды ванилы как: - инженеры могут чинить 10 танков в секунду - радары у БПЛА, самолетов и вертолетов - ракеты с самолетов и вертолетов уничтожающие всю технику сразу после старта - о сошках можно забыть - автолок и радар на некоторой технике с титанами На счет калашей тоже считаю, что они не савсем уместны на Альтисе ... На счет маркеров считаю что тут ВОГ впереди всех остальных проектов ... на Тушино такого и близко нет, ARMA3.RU просто скопировало идеи Zealot`а по меткам...
-
@REDHAMMER, на счет фризтайма и тепловизоров все решается через собрание и голосование. Платформа тут ни причем. Метки и прочие радости наоборот облегчают игрокам жизнь. Но и поэтому поводу можно собраться и проголосовать. На счет того, что ВОГ умер и уже не торт. Не знаю я когда он был торт, мы все время боролись с лагами и багами. Только последние несколько недель, после перехода на новый сервер, все проходит хорошо и играем мы с WMT.
-
Может я не в теме, но вывод напрашивался именно такой ..
-
Хотел бы увидеть хоть одну нормальную миссию от кого угодно без скриптов. Пока ни одной такой не припомню .. Сам сторонник ванилы с минимумом аддонов и скриптинга. Однако таких меньшинство .. имхо поклонников AGM и RHS большинство и никуда от этих аддонов не деться. Что касается WMT, то ничего лишнего там нет. Жаль что скоро он будет уже не нужен.
-
Ошибка возникающая при выгрыше по потерям или по времени: Error in expression <Win']; _isPlayerWin = playerSide in ( [_winner] call bis_fnc_friendlysides ); > Error position: <_winner] call bis_fnc_friendlysides ); > Error Неопределенная переменная в выражении: _winner File WMT_Main\functions\fn_EndMission.sqf, line 11 Error in expression < [_enemy,format[localize "STR_WMT_HLSWinLo> Error position: <_enemy,format[localize "STR_WMT_HLSWinLo> Error Неопределенная переменная в выражении: _enemy
-
Заметил ошибку не пойму отчего она возникает: Error in expression <aveLRRadio.sqf" count (currentUnit call TFAR_fnc_lrRadiosList) > Error position: <currentUnit call TFAR_fnc_lrRadiosList) > Error Неопределенная переменная в выражении: currentunit File task_force_radio\functions\fn_haveLRRadio.sqf, line 18 Error in expression <aveLRRadio.sqf" count (currentUnit call TFAR_fnc_lrRadiosList) > Error position: <currentUnit call TFAR_fnc_lrRadiosList) > Error Неопределенная переменная в выражении: currentunit File task_force_radio\functions\fn_haveLRRadio.sqf, line 18
-
@warlock666, во первых миссия называлась Бараки Гармсара в.1, во вторых ты стоял ко мне вплотную, дуло направил на меня. После того как ты сказал, с чего я решил, что ты не умеешь стрелять и что тебе "пох на бан", я решил что ты собираешься меня кильнуть. Никаких выстрелов в спину не было .. а вообще ты просил у меня 1ну ГП'шку, чтобы - "хоть себя убью". Я тебе сказал, что себя ГПшкой не убить, она взрывается через несколько метров только, именно поэтому я тебе сказал что ты стрелять не умеешь. Но ты принял это слишком близко к сердцу ...
-
Автора аддона убедительно прошу сделать некую сводную табличку по технике HARD, их вооружению и типу наведения, что добавлено/изменено по сравнению с не HARD. В шапке темы не совсем достаточная информация.
-
никто же не запрещает засунуть его на modWOG и там потестить .. будет повод на него походить
-
Спасибо @freewood, попробую ..
-
Может быть вопрос не сюда но, делая карту, есть ли способ положить дополнительные рации дв/кв в ящик например или в технику? Просто на всякий случай .. По типу раздачи в инвентарь на платформе Zealot'а: this setvariable ['TPL', 'mytpl.sqf']; и т.д.
-
@Nkey, спасибо. Как часто бывает после обновления вылезают разные подводные камни.
- 33 ответа
-
- платформа T7
- Zealot
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спасибо, @freewood то что я и хотел услышать.
-
Вообщем этот модуль нужно использовать, если хочешь выдать не те рации, что по умолчанию идут?
-
Можно по-подробнее с примерами, что такое TFAR и для чего это нужно?Делаю карты на платформе Zealot'а, там уже даются какие-то рации, командирам свои, рядовым другие .. нужно что-то дополнительно менять, кроме скрипта zlt_gen_freqs.sqf ?
-
Может проще выложить видео с игровым процессом, чтобы было легче понять в чем суть этого VETERAN MOD. Пусть даже на Arma 2.
-
@Nkey, нужно содержимое файла zlt_gen_freqs.sqf поменять на содержимое твоего поста и все, я правильно понимаю?
- 33 ответа
-
- платформа T7
- Zealot
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня есть подозрения, что люди ставящие миссии на игры клали на эти правила .. и на предыдущие тоже. А вообще я за ..
-
Может не в ту тему, но тоже на счет маркеров. Давно мечтаю об аддоне загружающего заранее поставленные метки на карту. Удобно, когда КС может загрузить подготовленный план на карту в штабе. Не знаете о таком?