-
Публикаций
1 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
56
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент sup
-
Новости: К команде Игровой Администрации присоединяются @JackReign и @FlayeR В связи с нулевой посещаемостью статуса отряда лишается отряд -[SF]-
-
ВНИМАНИЕ! Внимание всем обновившим TeamSpeak до последней версии (3.1.9)! Если вы обновили ТС, для корректной работы необходимо использовать плагин "task_force_radio_3.1Compat.ts3_plugin", который находится в @task_force_radio\teamspeak Просьба передать информацию соотрядникам. ATTENTION! Attention to everyone who updated TS to latest version (3.1.9). If you have updated TS, please use "task_force_radio_3.1Compat.ts3_plugin" located in @task_force_radio\teamspeak
-
Нарушение п.п. 2.1 игроком 5thPK_GonzoPunkass, 5thPK_yPSilon, 21.04.2018 на 2 миссии
sup ответил GonzoPunkass в теме WOG
Заявка рассмотрена: Игрокам @GonzoPunkass и @yPSilon выносится предупреждение. -
Апелляция рассмотрена: Пункт нарушения переквалифицирован в п.0.1 Правил Проекта. Срок наказания остается прежним. Также напоминаю, что функционал игры позволяет получить снаряжение бота без его убийства. Закрыто.
-
@Lankaster, так а в чем будешь виноват ты, который пришел поиграть, увидел "своего", сидящего себе за заборчиком, а через секунду получил от него в жбан, потому что он на самом деле никакой не свой?
-
@Azunyan, см пункт 1 и 4.
-
Можем еще начать разговоры об ИРЛ, о том, что никто чужую кровавую форму брать не будет, что каждый разгруз сделан под свой тип магазинов - но это излишне, имхо.
-
1) Разгрузка сильно влияет на отображение юнита на расстоянии и не только, как следствие - ТК и ошибки идентификации как от своих, так и от врагов 2) Практического смысла во всем этом, кмк, нет. 3) Пресечение срачей, заявок, связанных с этой темой в зародыше. 4) Представь, бежишь себе - видишь, сидит каска союзная за укрытием. Не убьешь - она может убить тебя, а убьешь - может оказаться своим. И как тебе поступать? (следствие пункта 1)
-
Спокойнее, рюкзаки можно, добавлено примечание об этом на всякий случай.
-
@TRUE, спасибо за замечание, пункт конкретизирован, добавлено примечание о рюкзаках (ДВ и рюкзаки забирать можно).
-
Небольшое дополнение правил проекта. А именно, новые пункты: Также, в пункт 4.1 было добавлено примечание о багоюзе - запрет на "использование инвентаря уничтоженной техники (напр. доставать колеса, ящики и пр.)". Особое внимание всех игроков обращаю на пункт 6.10! Будьте внимательнее.
-
@Kochegar велком ту проверяльщики миссий! Такие умные нам всегда нужны.
-
К сожалению, там не всё так просто, @MSC и Ко работают над ними прямо сейчас.
-
Аркуша, заканчивай, щас баллов за бездоказательную клевету получишь
-
@Arcued, эм, я как сидел на горе около точки наблюдения, так никуда с неё и не уходил, какие тылы, какие фоксы... Харош клеветать Меня мясом закидали, двоих убил и умер. Хотел сказать чекни реплей, но они еще не настроены. Вот тебе из спектатора. Крестик - место моей смерти.
-
Я — никогда! А если серьезно, то проблемы не вижу — держать блокпост с ЗУшкой и наблюдать наше направление было задачей КСа, гора непосредственно около нашего БП представляла прямую опасность близкого контакта с врагом, с разрешения командира отделения отправился наблюдать на эту высоту, дабы предупредить союзную ЗУ заранее в случае контакта, спалил пехоту и ЗУшку, метки проставил, отступить не удалось.
-
Расслабьтесь, анимации удалены и отправлены на доработку автору. По поводу забаненных – игрок @Heavy был разбаннен в процессе перехода с А2 на А3 под поручительство куратора (меня). О других перманентно забаненных мне неизвестно. Прекращаем подобные дискуссии.
-
@Kubajs21 we are working at tracers right now, trying to find the best solution. Hope it will be added in the next update.
-
Кому интересны цифры: 1) A2Anims: - юнит с опущенным оружием бежит до состояния усталости (переход на медленный шаг) 750 метров за 2мин 40сек (примерно) - c опущенным оружием 100 метров преодолевает за 22 секунды - спринт (быстрый бег) 100 метров преодолевает за 15 сек - спринт длится 20 секунд, юнит пробегает 120м, потом переходит на обычный бег 2) A3 Vanilla Anims: - юнит с опущенным оружием бежит до состояния усталости (переход на медленный шаг) БЕСКОНЕЧНО, не устает вообще - c опущенным оружием 100 метров преодолевает за 30 секунд - спринт (быстрый бег) 100 метров преодолевает за 19 сек - спринт длится 36 секунд, юнит пробегает 190м, потом переходит на обычный бег Показатели замеров бега с "поднятым" оружием идентичны. Все замеры происходили на одинаковом юните весом 28кг. Выводы следующие: А2шные анимки бегут быстрее, но и устают быстрее. Что, в принципе, вполне логично. Что мне не нравится, и что нужно фиксить - это первые пункты в обоих замерах. Юнит не должен не должен при обычной пробежке уметь бегать бесконечно (A3 ver), как и не должен уставать за 750 метров (A2 ver). Имхо, нужно искать золотую середину.
-
@ToxaSM Спасибо за фидбеки по поводу анимаций, провел еще один ряд тестов и замеров (сижу с секундомером, картой и тетрадкой), всплыли и в правду те вещи, которых не ожидали, будем думать что делать. Проблема оказалась именно в стамине при длительном беге с опущенным оружием. Информация обо всех проблемах передана автору. Вполне вероятно, что аддон будет удален, но попробовать и протестировать стоило. ЗЫ Чуть меньше агрессии и бросания фразами про ЧСВ, не очень понял при чем тут оно вообще. Всем желающим принять участие в копании сборки - милости прошу, сто раз предлагал.
-
В смысле? В WOG_ACE сейчас только пбошки ace_ и cba_ В WOG_Mods абсолютно всё остальное.
-
Кто набросился? Нашли аддон -> протестили -> добавили. Будут критические баги или ошибки - уберем. Автор аддон постоянно поддерживает и обновляет. (а еще он сейчас пилит анимации смертей вместо богомерзкого регдолла, ждем тоже)
-
Суп всегда тут! Ну, почти.
-
Напоминаю всем, что сегодня вечером у ребят с WOG3 будет проходить стресс-тест сервера, всех имеющих возможность и желание помочь прошу присоединиться: https://wogames.info/announcement/18-stress-test-servera-wog3/
-
Да, Батлай будет отключен. На этой неделе он как раз и тестировался для сбора фидбеков.