Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные StDIABLO



  1. ЧЯДНТ? У меня оба Яка могут отбрасывать одиночные.

     

    ваниль 

     

    https://www.youtube.com/watch?v=zf0pRGa2tOQ

     

    ctrl+r естественно нажимал

     

    на воге сборке не записывал ибо там ctrl+r пашет

     

    И у мишек 24х ктати или пачку, или тайминг по одной низя



  2. У ванильных самолетов так же 120 ловушек. И их так же можно выпускать одиночными.

     

    Ну конечто пардон, на воге не летаю досконально (ток сча проверил) - Як ванильный- только пачкой отбрасывает лтц, Як воговский - можно  выбирать. А учитывая как часто получается полетать на мисках - это не тестишь. 


  3. [member=Auslander],Ок из редактора видосы не катят,так я ж те третье видео запилил, где без дамага отвел гдето ракет 15-20, и только когда у меня кончились ловушки и скорость, пришла первая ракета 

     

    ps [b][member=Auslander][/b],слив засчитан XD 



  4. Бывает, попробуйте посадить тренированных бойцов на ПЗРК, должно помочь .    

    Это игровой момент . Попробуйте атаковать с нескольких ПЗРК одновременно, чтобы у пилота не было желания заходить ещё на стольких же ПЗРКшников .

    какбы иглы начинают лочить с 1.5-2 км, самолет работает с этой же дальности, но есть одно но, к этому моменту использовать ПВО УЖЕ ПОЗДНО

     


    Я уже написал в чём заключалась суть моего видео, не в том, чтобы показать скилл пилота, а в том чтобы показать уязвимость харриера перед Иглами .

    Счааа я открою редактор, и выпилю хариер точным выстрелом с ПМ, этож не докажет что хариер уязвим к ПМ? это докажет что пилот настолько аутист что подлетел на выстрел ПМа

     

     


    попробуйте не пикировать, а сделать обычный заход .

    эмм а зачем, увидел танк сбросил бомбы по прицелу (там есть треугольник под илс я по нему целюсь с горизинтальной бомбардировки) откинул бомбу, свалил в туман на такой высоте да на такой скорости тебя ниодно пво не тронет (юзаем складки местности)

     

     


    Миссия, где присутствует обе этих техники в боевом состоянии, насколько я знаю, всего одна . 

    не по делу, не интересно . Спасибо .



  5. Ты сказал, что джигиты бесполезные ( обобщаю написанные тобою слова) ссылаясь на видео, где твой харриер выдерживает множество попаданий из джигита .  

    они не бесполезны против вертушки, а против самолета - кусок лома.

     

     

     


    Да не даст мне соврать Голоб - создатель миссии, как на тестах его Харриер взорвался прямо в воздухе после 3 попадания ПЗРК . 

    Да, но есть одно но, пока перезаряжаются джигиты - ты свалить успеешь (прост к земле прижался и скорость набрал) починился - перезарядился и херачишь с высоты то место откуда пуск был по тебе. Еслиб были лтц как на ванильной технике (8-10 запусков) то летчик вел бы себя в разы аккуратнее

     

     

     


    Мне кажется любой самолёт с нормальным пилотом увернётся от ПЗРК на высотах, нет ? В таком случае все самолёты имбы, если на них хорошие пилоты сидят 

    Ну да, на высоте в а2 тебя могла достать только тунга (и то до 6 км) в a3 такой возможности в рхс просто нет. ЗА  работает максимум 1 км, + ее неповоротливость помноженая на малый запас БК делает ее бесполезной. Средства ПВО у красных ограничены только иглами да джигитами эффективность которых по работе поцелям на высоте свыше 2км (а дальности 2.5)  стремится к нулю. И таким образом по авиации баланс тут в сторону синих (это еще со времен а2)

     

     


     А что я должен был маневрировать ? Я наглядно продемонстрировал сбиваемость харриера из ПЗРК Игла, в данном случае с джигита.
    Ну как бы да, пилот обязан предпринять все действия чтобы вернуть в целости и сохранности свою технику на аэродром.
     

     


    И это учитывая, что Харриер довольно медленный самолёт . Пора бы уже похныкать, что и А-10 и СУ-25 на высоте 2 км, которые имеют маневрировать, нельзя сбить и вообще имба .
    Медленный? 800 км/ч над землей. Если ты разонгался то 1-2 маневра и лтц можно не пускать. Воот  a10 и су25 прекрасно друг друга балансят.

  6. А маневрировать при пуске ракет для слабаков? По цели которая не маневрирует и лтц не отбрасывает попасть слишком изи (даже на ракетах В-В пишут дальность поражения 140КМ ты такой офигиваешь, а снизу мееелким шрифтом - при условии атаки в ППС, при высоте пуска в 20КМ, по цели типа бомбардировщик.)

     

    Сервак выделенный не локальный.

     

    PS он тебя не сбил

    PSS если ты будешь маневрировать и отбрасывать лтц быстрее гугл закроется чем ты упадешь.


  7. [member=Auslander], ня

     

    https://www.youtube.com/watch?v=u_DcbXZVtKg 

     

    http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/496888905818595552/44CB2FA5C092E27FA668242A01AF7B511EE3AA7D/

     

    выше 2км - можно вообще не бояться, просто набираешь скорость и отстреливаешь ловушки, а если нет - при запуске ракет - нос вниз потом вверх.

     

    я уж не говорю о 2х джигитах, я там летал пока не надоело.


  8. [member=Auslander], ты если чо тож самое делаешь :) такчт бревно в глазу не замечено :)

     

    и по твоей логике танки против самолетов (КАРЛ САМОЛЕТОВ) это лучше присет, ок. Присеты ну вот неразу не балансны,есть 2-3 контр пика присетов из 16.

     

    А по поводу имбоватести джигитов

     

    https://www.youtube.com/watch?v=qCUHeLdH4cc

     

    https://www.youtube.com/watch?v=qH7VmZBSoTk

     

    не не имба инфа 146%


  9. [member=Auslander],
    1) ну даже если его и можно было перезаряжать летали то вы выше 3 км ( и я бы летал также)

    2) Мы не оправдываемся а признаем поражение в явно дизбалансной миске, но почемуто у игроков горело больше чем у КС:
    а) в тир не поиграла первая сторона, (плак плак), тут все понятно почему бугурт.
    б) не посидели в защите 2 часа вторая сторона (плак плак), тут я вот не понимаю были люди которые от фаба сдохли в первые 20 минут, прилетит вдруг волшебник в голубом вертолете в теплак найдет пехоту включит лазерную метку, и самолету даж не надо париться прост работает по меткам, пехота дохнет. И я вот непонимаю позицию пехоты которая бы еще час сидела в зоне и также получила по щщам с бомбы, уж лучше отыграть следующую миску.

    "пробывали ящики с ПЗРК игла залутать ? "
    да, фантастическя щедрость в ввиде 2х пзрк и 2х ракет к ним (и один из ящиков провалился под текстуры)

     

    "Нытьё нытьём . Вторая игра всё покажет . Пора уж заканчивать про дедовские методы"

    Вот только без смены версии пожайлуста, а так усегда готов.



  10. StDIABLO, ты такую чушь пишешь, ты хоть тестил вооружение харриеров против танков ? 

    Тестил, 2 фаба с 4-5 км - танка нет (или в говно, нет гуслей башни)

     

     

     


    Ты представляешь, насколько сложно попасть точечно по такой точке, как танк, с ФАБа

    Изи, если пикировать с 7км делаешь так:

    находишь цель на илс , делаешь свечку над ней и полого откидываешь бомбы (1-2 не больше, у мк82 радиус огромный) и уже на 3км ты уже без бомб и в горизонтальном полете.

     

     

     


    под прикрытием ПВО

     

    Тунга это пво, стрела это пво, и даже джигит это пво но на этой миске нельзя накрыть куполом пво бронитехнику, единственное что хоть чтото может это джигит (спасибо парному запуску) но он АБСОЛЮТНО не МАНЕВРЕННЫЙ максимум что ты сможешь сделать - оттащить его метров на 100. А пехоте нидали ничего от воздушной техники.

     

     

     


    , когда ты не сможешь более менее точно скинуть бомбу ?

    Картинку как деды воевали я скинул, и протестил это в редакторе. Точность 10 метров, скидываешь 2 бомбы - минус танк (скинул 6 бомб - танку точно ГГ, улетел на перезарядку, я непонимаю почему ты говоришь что не точные фабы)

     

     

     


    Самое опасное, что может сделать харриер танку - это сломать двигатель и выбить гусеницы - и то это должна быть ювелирная работа . 

     

     

    Да нет, я выпиливал его, прям до состояния горит, ювелирной работы небыло, прост откидывал 2 бомбы с пикирования.

     

     

     


    Ещё раз напишу тебе, который не тестирует, но пишет : танку глубоко н**рать даже на ФАБы падающие в 5 метрах от него, также ему по барабану на попадание НАР .

     

     

    Ну кооонечно, не тестирует.... смешно.


  11. [member=almost], Белый снег :) на a2  (там можно сделать получше (меньше объектов-больше вычислений) но суть там показана прально

     

    а на a3 это делаем модулем WMT


  12. Антинанообходы за краем карты.

     

    Тестю одну штуку :)

    //init.sqf

    if (isServer) then {
    sleep 0.01;
    [] spawn { 
    	_size = getNumber (configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "MapSize");
    	while {!((typeOf player)== "Cock_random_F")} do {
    		_pos = getpos player;
    		_posX= _pos select 0;
    		_posY= _pos select 1;
    		if ((_posX > _size) || (_posX < 0) || (_posY > _size) || (_posY < 0)) then {
    			removeAllAssignedItems player;
    			removeAllWeapons player;
    			removeAllContainers player;
    			removeHeadgear player;
    			"Cock_random_F" createUnit [_pos,group player];
    			selectPlayer nearestObject [_pos, "Cock_random_F"];
    			};
    		sleep 10;
    		};
    	};
    };
    if !(isDedicated) then {
    };
    

    Воопрос: я злой или неоч?

     

    зы пока в редакторе тестю (потом код надо в секцию для клиентов перевести)



  13. Не собирал на одном, но мне кажется, что при использовании одного светодиода любое движение головы будет восприниматься как поворот. Это неудобно, шея устанет держать голову в одном положении.

     

    ну да но это дискомфорта не вызывает (благо всегда есть сброс в нейтраль)

     

    На сайте выше нашел картинку :)


  14. [member=Play4Free],так я и говорю, чтоб тратится меньше (и проще конструкцию делать), лучше уж сначала сделать 2dof, понравится - можно и на 6dof перейти


    UPD
    12 евро, набор + хзскок доставка

    http://shop.strato.de/epages/15485180.sf/seca167260c30/?ObjectPath=/Shops/15485180/Products/%22FreeTrack%20kit%20USB%22


  15. 1) во всех известных мне играх поддерживающих трекир реализованы все 6 осей. Другое дело что в некоторых играх большая часть бесполезна.

    О чем и речь, вроде есть 6 осей, а в игре они нах не сперлись, для A3 достаточно 1 светодиода (2dof) (как владелец трекира говорю, наклоны тела (которые на q-e) наклонами головы не оч удобно делать))

     


    2) 485е дорого и фиг найдешь

    ну согласись они одни из самых лучших для freetrack на рынке.

     

    http://ru.farnell.com/osram/sfh485p/ir-emitter-880nm-5mm-radial/dp/1212738\

     

    3 евро 5 шт ну я хз скок доставка, но обычно 100% цены заказа, даже если 200% то в 1к уложиться  легко.

     


    Уже сразу бы дал ссылку на калькулятор компонентов и рассказал как по даташитам смотреть параметры светиков.

     

    Я хочу набросать табличку в экселе, но некогда. Силы/время будут напишу как и что смотреть и считать по даташитам.

     


    Самое сложное это придумать как крепить и где взять основу для рамки. Я долго маялся с самопалами, а в итоге заказал у Манойленко.(как у хаеса)

     

    Я делал из потолочной плитки (ремонт дома делал, осталась), можно из фанеры сделать или трубками.

     

    Я крепил с помощью липучки (просто приклеил), друг делал на магнитах (поставил железку внутри наушников, а на freetrack магнитик из жеского диска (там есть какойто маленький и аккуратный)

     

    Но это все клипса, а для тестов лучше сделать на 1 диоде и поставить его куда угодно (можно даже встроить в наушники и запитать от них же) 

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.