Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные StDIABLO


  1. Решил тут запариться и совместить лучшее из редактора (я тащился от локальных/глобальных объектов) ежика с eden 

     

    Получился аддон

     

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694171151

     

    В пару кликов меняются параметры объекта и также в паку кликов делается код для скрипта (если делаете в init.sqf) или триггер прям на карте

     

    версия пока  0.91 (beta)

     

    есть недоработки

    1) пока не сделал обратное превращение, сделаю позже обязательно.

    2) Иногда неправильно выставляется направление объекта (техника)

    3) забил на иконки и локализацию.

    4) чек входных данных

    5) перезапись триггера  и слоя (дабы не плодить новые)

     

    Но все пофикшу :)

     

    Пинайте :)


  2. [b][member=Kato][/b],тогда можно совсем не играть :) и на сервер не заходить (нет народа нет проблем), и всегда влетать будет. Я понимаю что EH (тут вопрос локальный или глобальный он на серве, и от этого будет зависеть где будут лаги локально или общие) на каждый выстрел вызывается и 200 человек если будут стрелять будет немного лагать, но мы сейчас говорим о пиковой нагрузке (которая практически невозможна (спасибо ТерВер`у) а если даже 50 человек из 200 будут стрелять непрерывно не думаю что это будет серьезная нагрузка на сервер. Тогда бы лагало не только на фризтайме, но и во время игр, т.к есть другие EH которые также сидят и ждут своей очереди. Плюс напомните когда на тестовом запуске было 200ч. их максимум 50-60.


  3. по псп. 3.2. 

     

       Ну я не знаю, по мне лучше разрешить выезды за карту если иное не оговорено картоделом. По крайней мере наказывать за это глупо хоть метр ты проехал хоть 10000. Нахождение за краем карты дает как тактические преимущества (нет деревьев - нет проблем с передвижением) так и лишает их (нет деревьев - есть проблемы, пехоту технику и прочее видно сильно далеко и спрятаться просто негде). Сам по себе делая тактический нанообход в over9000 км КС потратит время на него over9000 минут и все преимущества этого обхода сведутся на нет.

         Опять же есть карты где край карты не обработан до конца (см картинку выше) и технически можно будет катать в пределах карты юзая преимущества вне карты. Пусть картодел сам решает что делать а что нет за пределами карт. Если надо пусть ставит килтриггер или превращает в петушков пусть это будет его решение и все (благо есть уже пункт правил) будут его руководствоваться. И таким образом не будет дыр в правилах и расплывчатой формулировки в виде "кратковременное нахождение" (т.к. как было указано выше для одного это 5 секунд, для второго может быть и 5 минут и 10 и больше, и оба в трибунале будут правы).

     

    по псп. 4.2.

     

    Если я правильно понимаю на фризтайме (обычно тестовый запуск идет не дольше фризтайма (тест типа взлетает или нет) ) у нас стоит EH на Fired который удаляет пули, гранаты и прочее. И стрельба просто невозможна. Как и движение на технике. Зачем тогда этот пункт тогда вообще нужен и важен?


  4. [member=arhond], недосказанности, неправильных трактовок и прочего в правилах быть не должно, а перед правилами должны быть все равны. Дабы можно было тыкать любого.

     

    http://coub.com/view/ckfrf


  5. Прошу устранить неточность в новых правилах

     

     

    Командир отделения/группы/техники вправе отказаться от прохода за краем карты, об этом он должен сообщить Командиру стороны на брифинге.

     

    псп. 3.2. - выходить за край карты за исключением случаев указанных в примечании.

     

    Также просьба уточнить что есть край карты? (см аттач) т.к.на некоторых картах у границ карт есть небольшое преимущество.

     

     

    ps а кому нахождение пехоты за краем карты мешало? (ну кроме тех случаев когда это оговорено картоделом)


  6. Добавлю по багу (возможно NiksFok не знает):

    Если неудачно перезайти во время фризтайма, ты теряешь полный комплект одежды и рюкзака и ни один фикс не поможет тебе пока ты с трупика не снимешь одежду союзника.


  7. 1) Обновил (наконец) до армы 1.58

    2) добавил пропущенные (скрытые) объекты класса AllVehicles (будьте аккуратны  там всякие LOPы вылезли :)  (небыло картов, я расстроился)

    3) Убрал из WOG мода объекты Зевс, резко стало лучше и без мусора (всервавно никто не пользуется если надо сделаю отдельную версию)

    4) переделал скрипт получения и генерации входных данных (убыстрит последующее обновления и поддержку мода)


  8. [b][member=ruPal][/b], если я правильно понял идеи бисов ни их форуме то они хотели синхронизировать все  уровни сложности с сервером (сейчас уже перепиливают эту систему). А если так то извращаться не надо будет. Подправьте если не так.


  9. Я конечно понимаю что задаю ГУП много НЕУДОБНЫХ вопросов, но только выйдя из зоны комфорта можно взлянуть на все трезво.

     

    Можно ли узнать, чем руководствовалась администрация при решении этих вопросов:

     

    http://wogames.info/topic/2280-narushenie-punkta-pravil-71-igrokom-phlps/

    http://wogames.info/topic/2282-narushenie-punkta-pravil-71-igrkom-phlp-neznanie-prav/

     

    В чем разница можно узнать? Заранее спасибо.

     

    PS: Отряд ДТ не ищет и не искал лазейки в правилах, в игре руководствуется только ими. К сожалению я не знаю всех (устных?) договоренностей для игры на сервере А3 и чтобы ими оперировать и наставлять своих бойцов можно ли с ними ознакомиться дабы в дальнейшем не травмировать юные умы игрой моей команды?

     

    [spoiler='Хорошая книжка']

    — Я стала совсем плохо видеть, — сказала наконец Кашка. — А я не могла разобрать, что здесь написано, и когда была помоложе. Только, сдается мне, стена стала другая. Вениамин, ну а семь заповедей, они-то те же, что прежде?

    И тут Вениамин впервые изменил своим правилам и прочел Кашке, что написано на стене. Там осталась всего-навсего одна-единственная заповедь. Она гласила: Все животные равны. Но некоторые животные равны более, чем другие.

    --------------------

    "Да вы что, товарищи, вам небось эти решения примерещились! У вас что, есть документы, их подтверждающие? Эти решения, они что, где-нибудь записаны?" И поскольку такие решения нигде не были записаны, животные поверили, что и впрямь ошиблись.

    --------------------

     

    Джордж Оруэлл «Скотный двор»

    [/spoiler]

     


  10. Уважаемая администрация, 

     

    Правило 7.1 гласит то что нельзя обстреливать респ противника пока не пройдет 10 минут игры. Но не так давно, Куратор игр нам объяснил  что данное правило не расспространяется на игры А3 т.к есть фризтайм. Решение Куратора создало прицендент которым мой стрелок и руководствовался.

     

    Теперь посмотрим было ли на 22.04.16 в карте заложенное картоделом время?

     

    В описании мисси нет

     


    Особенность миссии,условности: Время миссии 90 минут. 

     

    Может есть в брифинге? Тоже нет.

    switch (side player) do 
    {
    
    case WEST: // BLUFOR briefing goes here
    {
    		player createDiaryRecord ["diary", ["Задачи", " 
    <br/> Задача защитить M4 Скорчер и IFV-6a Гепард в зоне на юге Чернорусии.
    <br/> САУ и ЗСУ не могут покидать <font color='#c71119'><marker name='z'>красную зону</marker></font>.
    <br/>
    <br/>
    Зона перезаредки ПВО и Маршаллов <marker name='re'>ТЫК</marker>.
    		"]];
    
    };
    
    
    case EAST: // OPFOR briefing goes here
    { 
    		player createDiaryRecord ["diary", ["Задачи",  "
    <br/> Задача защитить 2S9 “Сокор” и ЗСУ-39 “Тигр” в зоне на юге Чернорусии.
    <br/> САУ и ЗСУ не могут покидать зону.
    
    		"]];
    
    };
    
    
    case RESISTANCE: // RESISTANCE/INDEPENDENT briefing goes here
    { 
    		player createDiaryRecord ["diary", ["Задачи", "
     
    Задача уничтожить M4 Скорчер и IFV-6a Гепард в зоне на юге Чернорусии.
    
    "]];
    };
    
    
    case CIVILIAN: // CIVILIAN briefing goes here
    { 
    		player createDiaryRecord ["diary", ["Задачи", "Нет"]];
    };
    };
    
    
    player createDiaryRecord ["diary", ["Вводная",  "2025 год на территорию Чернорусии после продолжительной гражданской войны по резолюции ООН был ведены миротворческие силы AAF и NATO. Это было плохим решением, так как AAF и NATO имеет между собой множество политических противоречий, теперь на земли Чернорусии снова приходит война.
    <br/>
    <br/>
    
    Автор:
    [FRWL]Gollob
    
    "]]; 
    

    т.е картодел не рассматривал саму возможность обстрела артиллерией респа и/или умолчал о ней.

     

    Т.е картодел не запрещал (но и не разрешал этой действие) документально (а согласно распоражению куратора ВСЕ устные договоренности на играх WOG исключены).  Получается виновность своего стрелка вызывает сомнение. В свою очередь Конституция РФ (надеюсь она не просто бумажка для граждан РФ) статья 49 п. 3 гласит "Неустранимые сомнения в виновности лица толкуются в пользу обвиняемого". Прошу учитывать эту информацию в решении Администрации.

     

    PS В качестве  решения проблемы прошу администрацию четко описать пункт 7.1 дабы небыло разногласий и разночтений (к  примеру описать  что после конца фризтайма в течении 10 минут запрещено обстреливать стартовые позиции игроков противника, если иное не указано картоделом)

     

    Спасибо за внимание.



  11. ИМХО даже для самоходок тыкание по карте мышкой слишком, артвычислитель должен просто автоматом выставлять/выдавать возвышение орудия по заданной дальности и перепаду высот и может быть поправку азимута на указанный ветер. Так хоть какая то пауза будет. 

     

    Так  никто не запрещает добавить в миску немного боли 

    enableEngineArtillery false; 

    И вычислять выстрелы по матану :) 


  12. Этот игрок у меня  спрашивал слот, у меня его не нашлось но я спросил у 13х - они сказали что есть слот для него, и я его отправил к 13м. Вроде как должен был играть за зеленых

     

    лог из тс

    <20:05:38> You poked "VIDOCQ" with message: нужен слот?



  13. Д-30 и М119 добавлены соответствующие таблицы и линейки (снаряжение) 

    на д30 3 таблицы эт под разные типы снарядов? (прост тут еще есть д30 АТ, что с ней делать непонятна и сложна)

     


    отключен баллистический компьютер;

    нам не привыкать


  14. баги вог сборки

     

    1). Открыв карту через UAV терминал работают ванильные ace маркера.

     

    2) Можно поставить метки в синий канал (без дв, прокатывает ток у КО)  через экспорт  (к примеру [["я жив",[12860.3,6501.05],20,9,0,1]])

    (пусть без дв заливаются метки в зеленый канал)



  15. Как определить, на каком именно месте в технике сидит игрок

     

    Присмотрись к этой команде 

     


    Где посмотреть как называются зоны повреждений для техники (колеса, башня и т.д.)?

     

    Я через конфигурацию это смотрю, но есть эта команда


  16. [b][member=arhond][/b],  этот код в миске рабочий

     

    в комментах написал куда стоит обратить внимание.

    enableSaving [false, false];
     
    execVM "briefing.sqf";
     
    sleep 1;
     
    _size = getNumber (configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "MapSize");
    _arrayOfPlane = [_size/2,_size/2] nearObjects ["Plane", _size/sqrt(2)]; // проверть что твой вертолет самолет  является предком PLANE (через просмотр конфигурации)
    typesOfVehPlane = ["rhsusf_airforce_jetpilot"]; // тут если чо класс пилота
    EjectSeat = {if !(typeOf (_this select 1) in typesOfVehPlane) then {moveOut (_this select 1)};}; // этот кусок не нужен, и нигде не используется у тебя.
    {
        _x addEventHandler ["GetIn", {
        if (((_this select 1) == "Pilot") && !((typeOf (_this select 2)) in typesOfVehPlane)) then { //проверь (можешь через hint str _this) как точно называется место пилота (возможно драйвер или cargo), возможна проблема
        moveOut (_this select 2);
        };
    }];
    } forEach _arrayOfPlane;
     
    


  17. _para setPos [(getPos (_this select 1)) select 0, (getPos (_this select 1)) select 1, (getPos (_this select 1)) select 2];

    Так не легче?

    _para setPos (getPos (_this select 1));

     

    ага, легче просто раньше было 

     

    _para setPos [(getPos (_this select 1)) select 0 + _offsetX, (getPos (_this select 1)) select 1 + _offsetY, (getPos (_this select 1)) select 2 + _offsetZ]; 

     

    т.к  если очень быстро открыть парашют - руинит вертолет XD

     

    но потом я решил проше проверять дистанцию от верта, удалил офсеты, а сделать как ты написал чтот забыл/забил XD


  18. [member=OlegAckbar], ну набросал конечно, но прост создание ингейм машин, неоч имхо :( (чую тут подвох)

    {
    _x addEventHandler ["GetOut", {
    	if (!(isTouchingGround (_this select 0)) && (player == (_this select 2))) then {
    		[_this select 0,_this select 2] spawn {
    			waitUntil {(_this select 1) distance (_this select 0) >=10};
    			_actionID =(_this select 1) addAction ["Открыть парашют", {
    				_this spawn {
    				(_this select 1) removeAction (_this select 2);
    				_para = "Steerable_Parachute_F" createVehicle [0,0,0];   
    				_para setPos [(getPos (_this select 1)) select 0, (getPos (_this select 1)) select 1, (getPos (_this select 1)) select 2];
    				_this select 0 moveIndriver _para;
    				waitUntil {isTouchingGround (_this select 1)};
    				deleteVehicle _para;
    				};
    			},nil, 1.5, true, true, "", "true"];
    		};
    	};
    }];
    } forEach [a1]; 
    
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.