-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные StDIABLO
-
-
1. Название миссии
Мастер покемонов
2. Соотношение сторон по количеству людей
70:70 (при условии встречного боя) 80:70 (атака оборона)
3. Расположение и обозначение старта сторон на карте
Вдали от крупных городов и точкек спауна одноразовых целей
4. Общее положение дел для сторон Атаки и Обороны (История миссии / Брифинг)
Для встречного боя
Алтис захлестнула волна безумия Pokemon GO. А две сверхдержавы хотят объяснить друг другу КТО НАСТОЯЩИЙ мастер покемонов.. Gotta catch em all
-----------------
Для атаки обороны.
<Имя стороны защиты> Начала проигрывать в войне покемонов и построила завод по производству робопокемонов ..... бла бла бла
-----------------
5. Поставленная задачи для сторон
Встречный бой: Наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник.
--------------------------------
Атака - Уничтожить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник.
Защита - Защитить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник.
--------------------------------
6. Техника и вооружение и оснащение у сторон
Бомжи. Максимум квадрики и машины. один ан- 2 на центральном аэродроме.
7. Условия захвата зон или условия миссии
Встречный бой: Наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник. (более 50%)
--------------------------------
Атака - Уничтожить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник (более 50%)
Защита - Защитить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник (более 50%)
--------------------------------
8. Предложение скриптов для миссии
На мишени натянуть(https://community.bistudio.com/wiki/setObjectTexture) разные картинки покемонов (тысячи их)
9. Дополнительные сведения / картинки
PS я трезвый, и ничо не курил.
Boroda, Zwierdik и Jastik отреагировали на это -
EH всегда приоритетнее :) Триггер работает всегда (проверка состояния), EH - только во время действия
-
[b][member=Vincen][/b], ну вот смотри
если ты ставишь бойца и не меняешь его role dectription то на разных языках его имя нормальное (я так понимаю юзается родной ванильный stringtable) командир отделения и у игроков говорящих на разных языках не возникает проблем с описанием (пониманием) роли (у каждого человека описание роли на своем языке)
у нас в требованиях такая штука
- в описание КО обязательно должна быть описана техника приписанная к этому отряду (в круглых или квадратных скобках)
1. Командир отделения (MSE-3 Марид)Если на русском языке получается все красиво
1: Командир отделения (MSE-3 Марид)
2: Стрелок
3: Медик
и тд
то на других языках получается хрень
1: Командир отделения (MSE-3 Марид)
2: Marksman
3: Paramedic
и тд
И тут я задался вопросом можно ли описывать роли из stringtable .... и понеслась.....
-
[b][member=Vincen][/b],немного не то,
есть геттер метод -
https://community.bistudio.com/wiki/roleDescription
но сеттера нет (ну видимо считается что его пользователь сам ставит в редакторе (что логично), но это поле не воспринимает ни @ ни $ как управляющие символы и пилит название роли как "@STR_name_1" а не "Ногибатель 9000"
-
парни вопрос простой:
Как в описание роли запихнуть инфу из stringtable?
-
-
[b][member=DenusKO][/b],Что то мне подсказывает что большинство WOG игроков даже не знают о существовании "Женевской конвенции об обращении с военнопленными" следовательно......
-
стрелять на дистанцию 2.5 км, это нормально1) стрелять на дистанцию более 2.5 км - это подготовка => запрещать стрелять на дистанцию 2.5 км - запрещать подготовку => запрещать подготовку - значит запрещать кс/ко/игрокам открывать миссию/игру В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ кроме как на время игр.
2) если уж хочется запрещать стрелять за дальность прорисовки то пусть ВСЕ юниты не стреляют (привет арта, вертолеты и самолеты) это будет тогда честно.
но картодел легко может сделать так чтобы подготовка к стрельбе дальше чем 2.5км стала бесполезной.
Например:
1) рандомный респ важных объектов (см радиус размещения объекта +/- 10 метров - и все - точная стрельба по объектам НЕВОЗМОЖНА,
2) allowdamage false - и стрельба - ПРОСТО БЕСПОЛЕЗНА
3) EH Hit, и чекать дистанцию - если большая - "лечить" объект
да тыщи их и ограничены только фантазией картодела.
Sandy и Sedokko отреагировали на это -
и если закрывать ключевые объекты ещё можно какими-нибудь ящиками с песком, то те же самолёты\вертолёты которые требуют заправки ты не перекроешь. соответственно с этим надо что-то делать.Рецепт для картодела прост, открываешь Atom, открываешь wiki, и УСИЛЕННО ОБМАЗЫВАЕШЬ скриптами свое детище, не можешь -спрашиваешь у людей как можно сделать, и у них не получается - пишешь в условностях.
К примеру, НИКТО НЕ ЗАПРЕЩАЛ картоделу прописать на радар allowDamage False и повесить на него акшон меню, чтобы только пехотка могла сломать радар (недавно на одной из мисок меня попросили отдебажить этот момент, и картодел сразу сказал что радар не уничтожим для техники), дозаправку самолетов можно да хоть в воздухе делать, главное в нужном месте обмазатсья скриптами.
не будет танкового баллистического компьютера стрельба "в никуда" это абуз.Недавно смотрел передачу про ИСУ-152 (зверобой) и там деды такого говна давали немцам без всяких там компьютеров с помощью смеси мата и матана, да это хардкорно, сложно и требует подготовки, и пока на ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ написано "Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры" я эту хардкорность буду защищать.
PS В нашем компьютеризированном 21 веке где нет компьютера наверно только в отхожем месте (и то сомнительно), где даже борадачи стреляют с ipadom (а мы стреляем по табличкам) стрельба из нафаршированного электроникой танка с закрытой позиции для меня не удивляет никак :)
Сейчас даже винтовки с AIMом есть и что будем называть читерами и багоюзерами- нет ТЕХНОЛОГИИ и ПОДГОТОВКА ничего большего.
https://youtu.be/HBTZ8pEaXz8
-
[b][member=Hemfast][/b],ну обязан все предусмотреть, но "яж ленивый" хотя бы над частью проблем можно все таки посидеть и додумать. Остальные проблемы подскажут котики.
-
пока не появится программы обсчитывающей все возможности нанесения ударана воге эта программа называется КС, а картоделу хотябы попытаться можно было задать пару вопросов себе..
Lukash и Sedokko отреагировали на это -
[member=Hemfast], Все что не запрещено то разрешено, если меня будут лупить по "домашней заготовочке " ("2 пальца левее альголя по крайнему правому листочку 3ей березки") с буду только рад, т.к буду знать что люди подготовились, а не как всегда (заняли слот потому что хотели его занять).
Я на миномете когда беру всегда 2-3 места из редактора пристреливаю (по 10 -11 точкам) и у меня всегда есть точные азимут/элевация/чардж на эти точки (большая таблица екселя). А разницы такой подготовки между минометом и танком (а танком это значительно сложнее, (азимуты и элевацию выставляешь по листочку березки) я честно говоря не вижу. Я вижу только ПОДГОТОВКУ.
а потом ещё веселее всей гурьбой бежать и ставить котиков картоделукартодел не сделал то что обязан - ПОЛНОСТЬЮ ПРОДУМАТЬ СВОЮ МИССИЮ. Понимаешь поставив любой объект на карте (да даже не вставив его тоже), надо каждый раз задавать себе вопрос
"Как мой объект/текущее окружение можно использовать АТАКЕ/ОБОРОНЕ? Какие средства можно использовать для достижения цели? Есть ли нестандартные способы решения задачи? Можно ли их как либо ограничить/усложнить? Могу ли я написать скрипт для своей миске для этого ограничения?" И много много других. Картам "тяпляп и в продакшн" (в которых картодел даже не задумался о вопросах выше) можно и котика поставить.
-
version 0.914
fixed
wrong position for x and y coordinates (float)
Used KK fix
http://killzonekid.com/arma-scripting-tutorials-float-to-string-position-to-string/ -
-
Я считаю что стрельба из танков (как на видео), самолетов (например сброс бомб на нужной скорости и высоте в нужной позиции), вертолетов (например вертолет зависает на определенной позиции и с нее работает),АГС, да даже стрелковым оружием за пределы видимости (с закрытой позиции) и прорисовки (если бы не дым то видимость была б прямой) не как не может считаться чем то плохим. Это подготовка к игре, а никак не багоюз. Никто вас не винит в том что вы каждый день проходите стрелковый полигон в арме (к примеру).
Банальный пример, на видео видно как долго танк пытается встать РОВНО на нужную точку, т.к. смещение ДАЖЕ НА МЕТР на точке дает смещение около 5-10 метров на цели (а это большой риск, нам пришлось у танка расходовать весь бк бб снарядов, хотя их надо на вышку 4).
Я не знаю как вы но я в таких видео вижу конкретную подготовку под конкретную задачу, и такие решения у меня вызывают только уважение.
Я в кс не играю, но сколько раз видел как люди там делают сумасшедшие броски гранат, они готовились, а вы т.к. не умеете так делать (и ДАЖЕ 10 минут не хотите на это потратить) ноете "Фууу киберспортсмены набежали, все для победы делают".
Если картодел/кс/ко/игрок не подумал о такой возможности, что в арме можно стрелять (хоть за over9000м, была б позиция хорошая), тогда я скажу такая возможность есть и скажу что "Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры". Если мы пойдем по упрощению хоть одной позиции - вернемся к киллтриггерам как на одном из проектов.
-
[member=MADBUG],полностью согласен, танк не может стрелять за дальность прорисовки ЭТО НЕВОЗМОЖНО, снаряд попав за дальность прорисовки должен уничтожаться (ну или улетать в специальную черную дыру. Да арта немного будет страдать и не сможет стрелять дальне 2.5км, но dura lex, sed lex.
На видео ВИДЕН БАГОЮЗ И ТРАСЕРЫ ВКЛЮЧИЛИ чтобы лучше было целиться и по листочку сцуки пристреливаются.
https://www.youtube.com/watch?v=jsXG_4HyO54
[member=MADBUG], push it to the limit....
-
<oftop>
[b][member=L00Ny][/b], [b][member=CTPEJIKuH][/b],
</oftop>
-
[b][member=Vincen][/b],Ну так может их старого CUP засунуть в аддон @WOG3_Islands нужные классы и оно все будет запускатсья без предупреждений ( и быстрее)
-
Торрент пожалуйста если возможно.
ps
как будет минутка подправьте плз
name = "CUP Terrains - Full 1.0.1"; picture = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa"; actionName = "Website"; action = "http://cup-arma3.org"; logo = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa"; logoOver = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa"; tooltip = "Community Upgrade Project Terrains - Full 1.0.1"; tooltipOwned = "Community Upgrade Project Terrains - Full 1.0.1"; overview = "The Community Upgrade Project aims at importing all released assets from previous ArmA games into Arma 3, upgraded to fit closely with the quality and standards of the ArmA 3 assets. They're not a straight port, but individual items taken and upgraded to a new level. At the same time, CUP provides these assets as a resource for modders."; author = "The CUP Team"; overviewPicture = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa"; overviewText = "Community Upgrade Project Terrains - Full 1.0.1"; overviewFootnote = "";
строка запуска для WOG³
-mod=@CUP_Terrains;@RHSAFRF;@RHSUSAF;@WOG3_Islands;@WOG3_ACE;@task_force_radio;зеленый рхс ненужен?
ошибки при такой конфигурации
проблемный мод - @WOG3_Islands
-
1) Обновил до армы 1.60
2) удалил все объекты класса MAN (ибо нафиг они не нужны)
3) Убрал из обычного мода объекты Зевс, резко стало лучше и без мусора (всервавно никто не пользуется + нахрен не работает :( )
UPD
в связи с обновлением CUP (http://wogames.info/topic/3146-obeschannogo-tri-goda-zhdut)
обновил еще раз WOG аддон
-
version 0.91
Fixed
Restore objects ability
version 0.913fixed bug with HUGE arrays (100+ objects)Dimon UA отреагировал на это -
Ребят :) я просто искал возможность простой расстановки декоративных объектов. В 3д редакторе ежика можно было указать что объект - локальный и он был локальный и нагружал только клиент не синхронизируя его с остальными клиентами, это было прикольно. Но 3д редактор ежика для меня не очень, а именно
1) не интуитивный интерфейс (ну ближе для меня 3den), сколько раз пользовался столько и плевался.
2) если ты хочешь немного изменить уже созданные объекты тебя здесь ждет неудача т.к. этих объектов в редакторе нет и они подсасываются только после запуска миссии
Воот и все что я хотел пофиксить, благо возможности (расширяемость) eden дают это сделать в пару кликов.
Поэтому запилил мод для 3den, тем самым пофиксил первую проблему, и продумал механизм простого восстановления на карте декоративных объектов (тут это пока не готово, но я на этой/следующей неделе сделаю, благо у меня уже есть все необходимое (см. comment в генерированном SQF)
ps
вы почувствуете разницу между 0.46 ms и 0.046 ms создания обьекта при клике мыши?
с одним объектом нет, но если например сделать стенку своей базы из песчанных блоков (получаем over9000 объектов) я думаю эти копейки будут решать.
pps
можно расставлять объекты и без этого мода но там начинается полная хрень
нужны
1) точный путь до модели (ну это легко)
2) точные координаты (это чуть сложнее)
3) углы подьема и поворота (воот это без мода просто ппц)
По мне лучше постороить базу как ты хочешь, выделить декоративные объекты и пусть скрипт сам делает все что надо и не надо париться свыше сказанным
ppps
насколько понял создав объект через createVehicle (или поместив его на карту), создается объект типа КЛАСС, а у класса есть 3д модель, атрибуты, свойства, подклассы и прочая хрень. А отключив симуляцию мы не выгрузим из памяти эти атрибуты подклассы и прочее.
А создав объект через createSimpleObject - у объекта есть только 3д модель, которую не надо транслировать по сети (глобальная команда), чем можно добиться лучших результатов (в теории) FPS.
Sandy, CTPEJIKuH и freewood отреагировали на это -
[member=CTPEJIKuH], ну я незнаю,
хоть мод и работает, но
1)его надо доделать
2) если для L&F было бы круто иметь в запасе такой функционал, но не каждому нужен аддон L&F , какчт лучше сделаю так - отдельно (в качестве мода пусть даже в бете) и в L&F в качестве доп функционала (но это сначала его до релиза надо дотянуть).
-
видос в догонку
https://www.youtube.com/watch?v=k_VEKfkV6so
Lost & Found. Релиз. Мод для картоделов от картодела.
в Мастерская
Опубликовано · Пожаловаться
Пардон за опадание. Обновил оба мода.