Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные StDIABLO


  1. 1. Название миссии

    Мастер покемонов

    2. Соотношение сторон по количеству людей

    70:70 (при условии встречного боя) 80:70 (атака оборона)

    3. Расположение и обозначение старта сторон на карте

    Вдали от крупных городов и точкек спауна одноразовых целей 

    4. Общее положение дел для сторон Атаки и Обороны (История миссии / Брифинг)

    Для встречного боя

    Алтис захлестнула волна безумия Pokemon GO. А две сверхдержавы хотят объяснить друг другу КТО НАСТОЯЩИЙ мастер покемонов.. Gotta catch em all

    -----------------

    Для атаки обороны.

    <Имя стороны защиты> Начала проигрывать в войне покемонов и построила завод по производству робопокемонов ..... бла бла бла

    -----------------

    5. Поставленная задачи для сторон

    Встречный бой: Наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник.

    --------------------------------

    Атака  - Уничтожить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник.

    Защита - Защитить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник.

    --------------------------------

    6. Техника и вооружение и оснащение у сторон

    Бомжи.  Максимум квадрики и машины. один ан- 2 на центральном аэродроме. 

    7. Условия захвата зон или условия миссии

    Встречный бой:  Наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник. (более 50%)

    --------------------------------

    Атака  - Уничтожить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник (более 50%)

    Защита - Защитить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник (более 50%)

    --------------------------------

    8. Предложение скриптов для миссии

    На мишени натянуть(https://community.bistudio.com/wiki/setObjectTexture) разные картинки покемонов (тысячи их)

    9. Дополнительные сведения / картинки

    keep-calm-and-gotta-catch-em-all-12.jpg

     

    PS я трезвый, и ничо не курил.


  2. [b][member=Vincen][/b], ну вот смотри

    если ты ставишь бойца и не меняешь его role dectription то на разных языках его имя нормальное (я так понимаю юзается родной ванильный stringtable) командир отделения и у игроков говорящих на разных языках не возникает проблем с описанием (пониманием) роли (у каждого человека описание роли на своем языке)

     

    у нас в требованиях такая штука

     

     

        - в описание КО обязательно должна быть описана техника приписанная к этому отряду (в круглых или квадратных скобках)

    1. Командир отделения (MSE-3 Марид)

      

     

    Если на русском языке получается все красиво

    1: Командир отделения (MSE-3 Марид)

    2: Стрелок

    3: Медик

     и тд

     

    то на других языках получается хрень

    1: Командир отделения (MSE-3 Марид)

    2: Marksman

    3: Paramedic

     и тд

     

    И тут я задался вопросом можно ли описывать роли из stringtable .... и понеслась.....


  3. [b][member=Vincen][/b],немного не то,

    есть геттер метод -

    https://community.bistudio.com/wiki/roleDescription 

     

    но сеттера нет (ну видимо считается что его пользователь сам ставит в редакторе (что логично), но это поле не воспринимает ни @ ни $ как управляющие символы и пилит название роли как "@STR_name_1" а не "Ногибатель 9000"


  4. [b][member=DenusKO][/b],Что то мне подсказывает что большинство WOG игроков даже не знают о существовании "Женевской конвенции об обращении с военнопленными" следовательно......



  5. стрелять на дистанцию 2.5 км, это нормально

    1) стрелять на дистанцию  более 2.5 км - это подготовка => запрещать стрелять на дистанцию 2.5 км - запрещать подготовку => запрещать подготовку - значит запрещать кс/ко/игрокам открывать миссию/игру В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ кроме как на время игр.

     

    2) если уж хочется запрещать стрелять за дальность прорисовки то пусть ВСЕ юниты не стреляют (привет арта, вертолеты и самолеты) это будет тогда честно.

     

     

     

    но картодел легко может сделать так чтобы подготовка к стрельбе дальше чем 2.5км стала бесполезной.

    Например:

    1) рандомный респ важных объектов (см радиус размещения объекта +/- 10 метров  - и все - точная стрельба по объектам НЕВОЗМОЖНА,

    2) allowdamage false - и стрельба - ПРОСТО БЕСПОЛЕЗНА

    3) EH Hit, и чекать дистанцию - если большая - "лечить" объект

    да тыщи их и ограничены только фантазией картодела.



  6. и если закрывать ключевые объекты ещё можно какими-нибудь ящиками с песком, то те же самолёты\вертолёты которые требуют заправки ты не перекроешь. соответственно с этим надо что-то делать.

     

    Рецепт для картодела прост, открываешь Atom, открываешь wiki, и УСИЛЕННО ОБМАЗЫВАЕШЬ скриптами свое детище, не можешь -спрашиваешь у людей как можно сделать, и у них не получается - пишешь в условностях.

     

    К примеру, НИКТО НЕ ЗАПРЕЩАЛ картоделу прописать на радар allowDamage False и повесить на него акшон меню, чтобы только пехотка могла сломать радар (недавно на одной из мисок меня попросили отдебажить этот момент, и картодел сразу сказал что радар не уничтожим для техники), дозаправку самолетов можно да хоть в воздухе делать, главное в нужном месте обмазатсья скриптами.

     


    не будет танкового баллистического компьютера стрельба "в никуда" это абуз.

    Недавно смотрел передачу про ИСУ-152 (зверобой) и там деды такого говна давали немцам без всяких там компьютеров с помощью смеси мата и матана, да это хардкорно, сложно и требует подготовки, и пока на ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ написано "Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры" я эту хардкорность буду защищать. 

     

    PS В нашем компьютеризированном 21 веке где нет компьютера наверно только в отхожем месте (и то сомнительно), где даже борадачи стреляют с ipadom (а мы стреляем по табличкам) стрельба из  нафаршированного электроникой танка с закрытой позиции для меня не удивляет никак :)

    Сейчас даже винтовки с AIMом есть и что будем называть читерами и багоюзерами- нет ТЕХНОЛОГИИ и ПОДГОТОВКА ничего большего.

    https://youtu.be/HBTZ8pEaXz8


  7. [b][member=Hemfast][/b],ну обязан все предусмотреть, но "яж ленивый" хотя бы над частью проблем можно все таки посидеть и додумать. Остальные проблемы подскажут котики.



  8. пока не появится программы обсчитывающей все возможности нанесения удара

     

    на воге эта программа называется КС, а картоделу хотябы попытаться можно было задать пару вопросов себе..  

     

     

    myslinestandart.jpg


  9. [member=Hemfast], Все что не запрещено то разрешено, если меня будут лупить по "домашней заготовочке "  ("2 пальца левее альголя  по крайнему правому листочку 3ей березки") с буду только рад, т.к буду знать что люди подготовились, а не как всегда (заняли слот потому что хотели его занять).

     

    Я на миномете когда беру всегда 2-3 места из редактора пристреливаю (по 10 -11 точкам) и у меня всегда есть точные азимут/элевация/чардж на эти точки (большая таблица екселя). А разницы такой подготовки между минометом и танком (а танком это значительно сложнее, (азимуты и элевацию выставляешь по листочку березки)  я честно говоря не вижу. Я вижу только ПОДГОТОВКУ.

     

     

     


    а потом ещё веселее всей гурьбой бежать и ставить котиков картоделу

    картодел не сделал то что обязан - ПОЛНОСТЬЮ ПРОДУМАТЬ СВОЮ МИССИЮ. Понимаешь поставив любой объект на карте (да даже не вставив его тоже), надо каждый раз задавать себе вопрос

     

    "Как мой объект/текущее окружение можно использовать АТАКЕ/ОБОРОНЕ? Какие средства можно использовать для достижения цели? Есть ли нестандартные способы решения задачи? Можно ли их как либо ограничить/усложнить? Могу ли я написать скрипт для своей миске для этого ограничения?" И много много других. Картам "тяпляп и в продакшн" (в которых картодел даже не задумался о вопросах выше) можно и котика поставить.


  10. Я считаю что стрельба из танков (как на видео), самолетов (например сброс бомб на нужной скорости и высоте в нужной позиции), вертолетов (например вертолет зависает на определенной позиции и с нее работает),АГС, да даже стрелковым оружием за пределы видимости (с закрытой позиции) и прорисовки (если бы не дым то видимость была б прямой) не как не может считаться чем то плохим. Это подготовка к игре, а никак не багоюз. Никто вас не винит в том что вы каждый день проходите стрелковый полигон в арме (к примеру).

     

    Банальный пример, на видео видно как долго танк пытается встать РОВНО на нужную точку, т.к. смещение ДАЖЕ НА МЕТР на точке дает смещение около 5-10 метров на цели (а это большой риск, нам пришлось у танка расходовать весь бк бб снарядов, хотя их надо на вышку 4).

     

    Я не знаю как вы но я в таких видео вижу конкретную подготовку под конкретную задачу, и такие решения у меня вызывают только уважение.

     

    Я в кс не играю, но сколько раз видел как люди там делают сумасшедшие броски гранат, они готовились, а вы т.к. не умеете так делать (и ДАЖЕ 10 минут не хотите на это потратить) ноете "Фууу киберспортсмены набежали, все для победы делают".

     

     Если картодел/кс/ко/игрок не подумал о такой возможности, что в арме можно стрелять (хоть за over9000м, была б позиция хорошая), тогда я скажу такая возможность есть и скажу что "Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры".  Если мы пойдем по упрощению хоть одной позиции - вернемся к киллтриггерам как на одном из проектов.


  11. [member=MADBUG],полностью согласен, танк не может стрелять за дальность прорисовки ЭТО НЕВОЗМОЖНО, снаряд попав за дальность прорисовки должен уничтожаться (ну или улетать в специальную черную дыру. Да арта немного будет страдать и не сможет стрелять дальне 2.5км, но dura lex, sed lex.

     

    На видео ВИДЕН БАГОЮЗ  И ТРАСЕРЫ ВКЛЮЧИЛИ чтобы лучше было целиться и по листочку сцуки пристреливаются.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=jsXG_4HyO54

     

    [member=MADBUG], push it to the limit....

     

    title.jpg


  12. Торрент пожалуйста если возможно.

     

     

    ps 

    как будет минутка подправьте плз

    name = "CUP Terrains - Full 1.0.1";
    picture = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa";
    actionName = "Website";
    action = "http://cup-arma3.org";
    logo = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa";
    logoOver = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa";
    tooltip = "Community Upgrade Project Terrains - Full 1.0.1";
    tooltipOwned = "Community Upgrade Project Terrains - Full 1.0.1";
    overview = "The Community Upgrade Project aims at importing all released assets from previous ArmA games into Arma 3, upgraded to fit closely with the quality and standards of the ArmA 3 assets. They're not a straight port, but individual items taken and upgraded to a new level. At the same time, CUP provides these assets as a resource for modders.";
    author = "The CUP Team";
    overviewPicture = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa";
    overviewText = "Community Upgrade Project Terrains - Full 1.0.1";
    overviewFootnote = "";

     

    строка запуска для WOG³

    -mod=@CUP_Terrains;@RHSAFRF;@RHSUSAF;@WOG3_Islands;@WOG3_ACE;@task_force_radio;

    зеленый рхс ненужен?

     

    ошибки при такой конфигурации

    https://onedrive.live.com/redir?resid=754576318CEBA449!4200&authkey=!ANYLRU-LVpEDmlQ&v=3&ithint=photo%2cpng

     

    https://onedrive.live.com/redir?resid=754576318CEBA449!4201&authkey=!ANlhVbDHBRvlA7s&v=3&ithint=photo%2cpng

     

    проблемный мод - @WOG3_Islands


  13. 1) Обновил до армы 1.60

    2) удалил все объекты класса MAN (ибо нафиг они не нужны)

    3) Убрал из обычного мода объекты Зевс, резко стало лучше и без мусора (всервавно никто не пользуется + нахрен не работает :(  )

     

    UPD

    в связи с обновлением CUP (http://wogames.info/topic/3146-obeschannogo-tri-goda-zhdut)

    обновил еще раз WOG аддон


  14. Ребят :) я просто искал возможность простой расстановки декоративных объектов. В 3д редакторе ежика можно было указать что объект - локальный и он был локальный и нагружал только клиент не синхронизируя его с остальными клиентами, это было прикольно. Но 3д редактор ежика для меня не очень, а именно

     

    1) не интуитивный интерфейс (ну ближе для меня 3den), сколько раз пользовался столько и плевался.

    2) если ты хочешь немного изменить уже созданные объекты тебя здесь ждет неудача т.к. этих объектов в редакторе нет и они подсасываются только после запуска миссии

     

    Воот и все что я хотел пофиксить, благо возможности (расширяемость) eden дают это сделать в пару кликов.

    Поэтому запилил мод для 3den, тем самым пофиксил первую проблему, и продумал механизм простого восстановления на карте декоративных объектов (тут это пока не готово, но я на этой/следующей неделе сделаю, благо у меня уже есть все необходимое (см. comment в генерированном SQF)

     

    ps

    вы почувствуете разницу между 0.46 ms и 0.046 ms создания обьекта при клике мыши?

    с одним объектом нет, но если например сделать стенку своей базы из песчанных блоков (получаем over9000 объектов) я думаю эти копейки будут решать.

     

    pps

    можно расставлять объекты и без этого мода но там начинается полная хрень

    нужны

    1) точный  путь до модели (ну это легко)

    2) точные координаты (это чуть сложнее)

    3) углы подьема и поворота (воот это без мода просто ппц)

     

    По мне лучше постороить базу как ты хочешь, выделить декоративные объекты и пусть скрипт сам делает все что надо и не надо париться свыше сказанным

     

    ppps 

    насколько  понял создав объект через createVehicle (или поместив его на карту), создается объект типа КЛАСС, а у класса есть 3д модель, атрибуты, свойства, подклассы и прочая хрень. А отключив симуляцию мы не выгрузим из памяти эти атрибуты подклассы и прочее.

    А создав объект через createSimpleObject - у объекта есть только 3д модель, которую не надо транслировать по сети (глобальная команда), чем можно добиться лучших результатов (в теории) FPS.


  15. [member=CTPEJIKuH], ну я незнаю, 

     

    хоть мод  и работает, но

    1)его надо доделать

    2) если для L&F было бы круто иметь в запасе такой функционал, но не каждому нужен аддон L&F , какчт лучше сделаю так - отдельно (в качестве мода пусть даже в бете) и в L&F в качестве доп функционала (но это сначала его до релиза надо дотянуть).

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.