Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные StDIABLO


  1. @Vincen пардон,я всегда смотрел "кто есть кто" в шапке проекта (там была всегда актуальная инфа, видимо только сейчас обновили). Ну с правилами туда сюда понятно (непонятно тогда почему в шапке еще висит "Свод правил сервера WOG³" если он не актуален, ну Бог с ним.) 

    по поводу 2.5:

    Ну ОК, я согласен обычному человеку можно узнать у КО, КО узнает у КС (а если нет КС, то у ИА), ИА должен узнать это у Картодела (не по желанию левой пятки же). И вернуть по цепочке инфу по объектам назад. Не проще ли описать это в брифинге, тем самым избавив от лишней головной боли КО/КС/ИА.  Кому интересно - тот обычно брифинг читает. А если не интересно то и такого вопроса не возникнет.


  2. Уважаемые кураторы@Vincen и @Sandy в связи с добавлением правил можете разъяснить порядок и их главенство, а самое главное актуальность? Есть в шапке форума  правила (Основной свод правил проекта Weekly Open Games и тамже Свод правил сервера WOG³) а также правила уже в теме с wog3 (Редакция правил подпроекта WOG³).

    Какие правила учитывать какие нет? Какие главнее относительно друг друга? Или сейчас самые главные правила именно Редакция правил подпроекта WOG³ остальные несмотреть вообще (т.к. много правил заимствовано с основного свода)?

    Второй вопрос  также по пункту 2.5. Как обычному человеку узнать что является "ключевым статичным объектом" в миссии, а что нет? Не должен ли Mission maker как то это описывать в брифинге (например "На такой-то Штаб/Арту/радар/зону распространяется/нераспрастряняется п. 2.5")? Может он считает ключевым статическим объектом песочную насыпь в 15 км от зоны или объект уже размещенный на карте (Object ID), а не им поставленный скриптовый радар.  


  3. Можно свои 5 копеек вставить.

    6 минут назад, Vincen сказал:

    так как в случае рассинхрона/обрыва тросов гибнет все отделение.

    Ну обрыв тросов это риск КС и КО (который зависит от скила летчика) пойдут они на него или нет - решать им, а из-за рассинхрона можно сдохнуть и в открытом поле.

    6 минут назад, Vincen сказал:

    Так же возможны случаи обстрела позиций с техники, закрепленной на стропах, что ни в коей мере не соответствует реальности.

    Может так и написать типа - "Запрещена стрельба из техники подвешенной на стропах"  (Тут наверно надо исключить стрелковое вооружение бойца, хотя я хз)


  4. 12 часа назад, CTPEJIKuH сказал:

    Только вот, эту условность он прочитает уже находясь в штабе скорее всего -_-

    Т.е в должен был написать так?

    Цитата

    "Чувак, ты в отпуске, тебе настолько зае.....  замучался с кодом этой миски процедуры запуска устройства что взял терминал и махнул на рыбалку, не взяв ничего (ну кроме терминала, и то только изза того, чтобы кривые руки  солдат CSAT ничего не поломали). Злобные натовцы набигают и надо привезти этот терминал назад на аэродром (ну если повезет) и активировать."

    Чувак отдыхает, у него там реально база отдыха (нет, скрипт рыбалки я не делал, но если уж надо для РП сделаю). Он физически не знает куда и как могут пойти войска CSAT.Этим условием я только хочу немного усложнить задачу командиру CSAT. (Хотя никто не запрещает сказать куда ему ехать в тсе за день, или за 3-4 часа до игр. Я конкретно запрещаю находиться на брифинге (в канале Штаб стороны) перед игрой). 

    PS ученый ненужен :) нужен только терминал, ученому просто надо его привезти к CSAT. 


  5. @ToxaSM я про оценку тем тем и постов и комментариев. Сейчас оценка (читай репутация) очень полярна, или voteup или votedown, и не совсем отражает то что ты иногда имеешь в виду.

    Я не против ее. Но хотелось бы увидеть старые добрые оценки "Смешно", "Томат", "ВКВЖ" (тут как раз котик был) и  если это сложно интегрировать в систему репутации - пусть они не влияют на нее. А просто инфо не более.

    123.thumb.PNG.1c97071f47801e63023f1c2db198746e.PNG
    Котик был такой вроде (появлялся только в темах полигона).

    Скрытый текст

     

    512x512bb.jpg

    Или такой, картинка маленькая была :) уже не помню.

    26aa2321079d84a36fac2ca5b409f3ad.jpg

     

    Заранее спасибо.


  6. @Sandy 

    в брифинг добил информацию по скрипту DLC unlocker.

    Цитата

    Пилоты Хурона висят в воздухе.

    Боюсь упадут сквозь текстуру поэтому чуть приподнял их. Сейчас прикрепил их к поверхности авианосца.

    Цитата

     Зачем тут нужен UCAV Sentinel с отдельным слотом оператора, если у него убрано все вооружение, включая ЛТЦ и ЛЦУ, а перезаряжать его нельзя? Только для Даталинка?

    1. Отдельный слот ТОЛЬКО для  удобства в бронировании сделал.
    2. То что у него небыло оружия пофиксил в 1k (думал как вырубить оружие сначала по старинке вырубил, а уж потом нашел пилоны и забыл оружие включить назад) + добавил лтц и запретил перезарядку :)
    3. Да, я хочу посмотреть на работу datalink в игре. Арта и вертолет могут принимать datalink. После 2х отыгрышей посмотрим по балансу может дам ему ракеты. 
    Цитата

    Тут точно нужны тепловизоры?

    Ошибка именно 1h версии (переставлял wmt main, забыл настройки чекнуть), теплак на миске ненужен.

    Цитата

    Тут точно нужны эти условности? Ученому запрещено быть в штабе во время брифинга.

    По лору, ученый на отдыхе, у него нет средств связи со своими товарищами. Я отнял у него карту - но это 50% дела. Находясь в штабе, он может узнать то, что ему не положено знать по  игре. Метка на ученого (а точнее на его терминал) будет у красной команды (и у синих) найти его не будет сложно. Увы, командами движка армы невозможно запретить подобное. Таким образом не хотелось бы отменять эту условность.

    Цитата

    Ученому запрещено брать рюкзаки в т.ч ДВ.

    По поводу ДВ: надев рюкзак или дв он может изменить (хоть даже чуть чуть) свою заметность и внешность. Хотел ограничить эту условность временем, но и так сложно было :) решил сделать проще. Если это критично, могу ограничить эту операцию дополнительным скриптом.


  7. Миссия обновлена до версии 1j

    1. *FIXED in version - 1i* *CHECKED* В инженерных отделениях обеих сторон ремонтников заменить на инженеров (в сборке ВОГа только инженеры могут производить ремонт). Либо просто ремонтников назначить инженерами в свойствах АСЕ (у них снаряжение получше). У инженеров убрать взрывчатку, детонаторы и т.п. Командира назначить инженером в свойствах АСЕ.
    2. *FIXED in version - 1i* *CHECKED* Порядок отделений в лобби упорядочить по какой-нибудь внятной системе (техника, место спавна и т.п.). Слот ВИПа передвинуть в начало списка (после штабного отделения).
    3. *FIXED* В описание слотов с вооружением из DLC добавить указание конкретного DLC, например, 8: Снайпер [Marksman DLC]. А также указывать полное название техники, например, 1: Пилот (Пилоты, CH-67 Huron Unarmed) [Helicopters DLC]
    4. *FIXED* *NEW INFO ADDED* Проверить брифинг на очепятки.
    5. *FIXED* На причале ящик висит в воздухе.
    6. *FIXED* *POSSIBLE PROBLEM* Пилоты Хурона висят в воздухе.
    7. *BUG* Зачем тут нужен UCAV Sentinel с отдельным слотом оператора, если у него убрано все вооружение, включая ЛТЦ и ЛЦУ, а перезаряжать его нельзя? Только для Даталинка?
    8. *FIXED in version - 1i* Тут точно нужны тепловизоры?
    9. *NOT BUG* Тут точно нужны эти условности?

  8. Миссия обновлена до версии 1i

    1. Перестановка отделений в лобби:
      1. Ученый красных теперь A1-2.
      2. Пехота/десант теперь ближе к своей технике.
    2. Добавлены площадки для отделений стартующих на море (площадки удалятся после 3х минут после старта миски).
    3. Инженеры обеих сторон:
      1. Убрана взрывчатка.
      2. Командиры теперь тоже инженеры.
    4. У спецназа красных немного изменено вооружение.
    5. Слито топливо (до 2%) у машинки ученого :)
    6. Замена зданий в точке Charlie (убран неудобный для атаки шарик, поставлена "школа").
    7. Мелкие правки брифинга и кода. 

    @Sandy


  9. Попытка оживить старую миску. Что сделано:

    1. Уменьшено время на миссию на 30 минут.
    2. Добавлены Штабы и ремонтные отделения (в соответствии с требованиями)
    3. Изменены зоны захвата (вместо одной большой - 3 маленьких)
    4. Изменены места спавна красных (дабы вся сторона в одном километре не стартовала)
    5. Переработка баланса оружия на миске (посмотрим что там будет по балансу после двух игр)
      1. Убраны все ограничения по оружию (на технике теперь полный БК)
      2. Так и не решил оставлять джавелины или нет, поэтому если Ктулху вам позволит на миске иметь джавелин - значит он будет.
      3. Убрал пару метисов, добавил один корнет
      4. пехоте синих дал 3 пзрк
      5. Уменьшил количество BMP2 на 2 шт, дал вместо них БТР80А
    6. Небольшие улучшения в детализации синей базы (красная в планах)
    7. Переодет спецназ красных в песочную форму (были зеленые).
    8. Правки кода и брифинга.

  10. Открыть полигон


    Название: Восход
    Версия: 3m
    Остров: Takistan
    Число слотов: 190
    Время начала: 04:18
    Время на миссию: 120 минут
    Стороны: ВС РФ (Атака) vs US Army (Оборона)

    Вводная

    Атака:

    Такистан вступив в ОДКБ решился вернуть исконно свои земли находящиещиеся под окупацией войск NATO.
    На собрании членов ОДКБ было решено помочь военным Такистана выполнить быстрый обезоруживающий удар по силам NATO в регионе.
    Цель удара - аэродром 'Расман', захватив его мы полностью заморозим всю логистику войск NATO, тем самым заставив их уйти из региона.


    Оборона:

    В результате неожиданных результатов парламентских выборов серьезно охладели взаимоотношения Нашей страны и Республики Такистан.
    Нас настойчиво просят уйти из страны, но учитывая большой контингент военных и гражданских сделать это просто невозможно.
    Единственная линия снабжения наших войск сейчас - аэродром 'Расман'. Его потеря недопустима.


    Задачи

    Атака:
    Взять под контроль аэродром, а именно:
    Узел связи
    Гарнизон
    Ангары
    При встрече любого сопротивления уничтожить группировку войск противника.

    Оборона:
    Удержать аэропорт до прибытия подкреплений, а именно следующие точки:
    Узел связи
    Гарнизон
    Ангары
    Уничтожить атакующую группировку войск противника.

    Техника

    Атака:
    • 9K133-1 Kornet-M - 3
    • GAZ-233014 (Camo) - 1
    • GAZ-233114 (Camo) - 1
    • Ka-52 - 1
    • Mi-24V - 2
    • БМП-2 (обр. 1986г.) - 4
    • БМП-3 - 2
    • ГАЗ-233011 (камуф.) - 1
    • ГАЗ-66-ЭСБ-8ИМ - 1
    • ПТРК Метис-М 9K115-2 - 6
    • УАЗ-3151 - 2
    • Урал-4320 (Бензовоз) - 1
    Оборона:
    • 2А18М (Д-30А) ПТ - 2
    • M1025A2 (M2) - 6
    • M1025A2 (Unarmed) - 1
    • M1097A2 (4D) - 1
    • M1097A2 (4D/Open) - 1
    • M2A2ODS - 4
    • M2HB (M3 AA) - 1
    • M41A4 TOW - 2
    • M6A2 - 2
    • M977A4 (Repair) - 1
    • M978A4 - 1
    • М113А3 (MEV) - 1
    • М113А3 (М2) - 1

  11. Миссия обновлена до версии 1h


    1) Замена северного авианосца на авианосец из Jets DLC
    2) Замена одного MQ-12 на Sentinel [Jets DLC] (пока невооруженного, над балансом и его вооружением подумаю после обновления сборки).
    3) Изменена высота некоторых объектов (больнички, тентов, мелкого стафа парящего в воздухе)
    4) Изменено время начала миски на 4:45
    5) Убрано условие запрета обстрела артиллерии NATO по точке Delta. Теперь если артиллерия будет обстреливать (хоть один снаряд) аэродром в советующую зону (отмечена на карте) то время активации устройства уменьшится на 1 час. (Время начала миссии 4:45 время возможной активации устройства без обстрела зоны - 6:30 и позже, с обстрелом - 5:30 и позже). Напоминаю, успешная активация устройства дает мгновенную победу красной стороне)
    6) Изменен брифинг в соответствии с предыдущим пунктом также добавлена картинка с внешним видом терминала.
    7) Правки кода init.sqf
    a. добавлен EH отслеживающий попадания в зону (см пункт 5)
    8) Правки кода deviceHandler.sqf
    a. нотификация при диверсии теперь показывается у всех игроков (BIS_fnc_showNotification локальна по умолчанию).
    b. правки кода радаров и радиуса отрисовки маркера терминала

  12. Восстановление старой доброй миски от [SW] Barsik

    что сделано

    1) Миска переехала в 3D

    2) Уменьшено количество слотов до 190 (пункт 4.2 требований)

    3) Время миссии скорректировано под требование  3.1 (старт миссии в 16:55 темно становится после 17:50, время на миссию 100 минут)

    4) Зеленым добавлен миномет с осветительными снарядами (16 шт)

    5) Все объекты (например мешки с песком) неважные и ненужные для игрового процесса сделаны простыми.

    6) Мелкие правки и исправления.

     


  13. Открыть полигон


    Название: Operation Nightstorm
    Версия: 2e
    Остров: Sahrani
    Число слотов: 190
    Время начала: 16:55
    Время на миссию: 100 минут
    Стороны: США (Атака) vs КАС (Оборона)

    Вводная

    США начинают военную операцию Nightstorm, целью которой является смена власти на о.Сахарани. Для успеха операции войскам США необходимо захватить аэродром и здания правительства в Параисо.


    Задачи

    Атака:
    Задачи США: захватить аэродром и правительственные здания.

    Оборона:
    Задачи КАС: не дать противнику захватить аэродром и правительственные здания.

    Техника

    Атака:
    • C-130J - 1
    • M1025A2 (M2) - 2
    • M1025A2 (Mk19) - 3
    • M1025A2 (Unarmed) - 6
    • M1097A2 (2D) - 2
    • Быстроходный катер (с миниганом) - 1
    • Транспортер HEMTT (медицинский) - 1
    Оборона:
    • Land Rover - 9
    • Land Rover .50cal - 2
    • M2HB (M3) - 2
    • Mk. 19 (M3) - 1
    • Truck (cargo) - 1
    • Миномет Mk6 - 2

  14. Миссия обновлена до версии 1g

    1) вызов WMT_fnc_EndMission при активации устройства теперь глобальный
    //[east, "CSAT Удалось активировать сверхсекретное оружие"] remoteExec ["WMT_fnc_EndMission"]

    спасибо [SW]Lex

    2) Правка cargoVehicalCombiner
    было
    _this addBackpackCargoGlobal ["ItemGPS",1];
    стало
    _this addItemCargoGlobal ['ItemGPS',1];
    3) интеграция randommarker.sqf в deviceHandler.sqf с удалением первого.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.