-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные StDIABLO
-
-
@Exorcist ок. нет проблем. т.к триггер с предупреждением не думал, что это настолько критично.
ЦитатаПорядок отображения слотов в лобби НЕ поправлено
Проверил - группы стоят так как я задумал.
Синие
Штаб. Отделения с бредли, пехотные на джипах, ТОW, ПВО отделения, медики инжи.
Красные
(Первый взвод)
Штаб,разведка взвода на тигре (невооруженном), Бронетехника и приписанная пехота для этого взвода
(Второй взвод)
Штаб (взводный), разведка взвода на тигре (вооруженном), Бронетехника и приписанная пехота для этого взвода,
летчики, медики, инжи.
скажи что тебе не нравится.
-
Сделать маркера на стороны удаляемыми
сделаю
Порядок отображения слотов в лобби НЕ поправлено
втф, правил же :(
Укажи в доп. инфо Синих, что если Джавелин не появляеться, то вместо него "банан"
Укажу
Почему у Ми-28 БК урезан, а у Ка-52 нет? Почему бы просто не заменить ночного охотника на еще один аллигатор?
формула у меня такая
1*ми24 с птурами (4 шт) + 1 ми24 с нарами и бомбами <= ми28 с полным бк (автопушка в 30 мм чтото имба), порезал хоть ракеты.
В оригинальной миске ми24, заменять на ка52 имхо слишком жестоко. Как только рхс починят ми24 сразу их назад верну.
У тебя один Тирг боевой, второй нет. Так и задумано?
Да, так было в оригинале - так и оставил (менял только текстуру у них (были полностью зеленые)
Киллтриггер работает на авиацию?
Если только она ниже 20 метров ATL.
-
@Merans комрад, яж ленивый в поиске пишу - repair - мне все ремонтные машинки бац, пишу ammo - все машины с боеприпасами бац, а с fuel что то пошло не так. XD
-
Миссия обновлена до версии 3b
HOTFIX
Добавлены "WMT_Side" для авиации на аэродроме синих
Заменен топливозаправщик синих (боже я нашел его)
Добавлено cargospace в M1123, чтобы влезал fim -
Миссия обновлена до версии 3a
- Увеличено количество слотов до 190.
- Поправлено положение некоторых объектов (Штаб синих, радары, бункеры).
- Заменен заправщик (на урал) у красной стороны.
- Исправлен порядок отображения всех слотов в лобби
- Инженерам синих приписаны машины
- Добавлен запрет на выезд наземных войск за пределы карты (условность и триггер)
- Удалено из кода выключение теплаков (теперь через wmt)
- Ми-24 заменены на ми28 и ми8
- У ми28 и ка52 отключены радары + визуальный сенсор, у ми28 отнято 8 ракет
- добавлено еще 3 ракеты к стингерам + отделение на FIM-92
- Указано, что самолеты НАТО для антуража
ps
ЦитатаПочему у сторон ванильные заправщики? Что не так с РХСными?
Увы, но из рхсных заправщиков у синих - только урал (sic), у красных тоже урал... Спросил у винсена - он сказал, что можно поставить.
ЦитатаЗачем бананы в технике? Удалить
К чему такая ненависть к бананам то :) Я думаю что ты понимаешь что код:
_this addItemcargoGlobal ["ACE_epinephrine", 1];
и
_this addItemcargoGlobal ["ACE_Banana", 1]
Делают одно и тоже, а именно ничего. (Или ты знаешь тот момент когда тебе помог эпинифрин?)
-
У тебя еще добрая версия :) Когда то делал так и не доделал (лень как всегда).
Voker и Lex отреагировали на это -
(selectRandom _newList) setDamage 1;
фи как пошло
Мой извращенный разум выдал такое:
_player = (selectRandom _newList); [_player, (0.6 + random 0.4), (selectRandom ["head", "body"]), "bullet"] call ace_medical_fnc_addDamageToUnit; [_player, 1] call ace_medical_fnc_adjustPainLevel; //(0.6 + random 0.4) циферки надо чекать и подогнать
не будет больше вашей крови
Не говоря о том что можно сделать так чтобы зараженный определенной вероятностью, мог заразить окружающих его XD;
вот тебе эффекты :)
https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_addHeartRateAdjustment.sqf
https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_adjustPainLevel.sqf
https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_showBloodEffect.sqf
https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_setUnconscious.sqf
https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_playInjuredSound.sqf
Lex отреагировал на это -
-
Большая просьба пересмотреть радары на беспилотниках. А то на текущий момент получается так что ударные беспилотники не могут в слово "ударные". Тестил Sentinel с ракетами, едут танки в 500 метрах перед ним (радар включен) он их вообще не видит. А учитывая очень узкий сектор радара, это как серпом по яйцам. Похожая проблема и с mq12. Я понимаю что press x to win делать нельзя. Но и нерфить до уровня "Такое военные никогда не примут на вооружение" тоже не надо :)
Заранее спасибо.
ps после выхода малдена,теперь сами пользователи могут включать или отключать компоненты сенсорной системы. И можно этим балансить при необходимости. Новые команды :isVehicleRadarOn, listVehicleSensors, listRemoteTargets, enableVehicleSensor, and isVehicleSensorEnabled.
Sandy и Shinral отреагировали на это -
Как и обещал (что после 2х отыгрышей, будут изменения в балансе), прошу переместить миску "на доработку" с последующей проверкой.
За неделю - две поправлю балансы с минимальным изменением концепции игры.
Заранее спасибо.
-
-
1. Удалил всю медицину из sqf -> пропала медицина в игре вообще проверять автовыдачу можно только на DS?
2. Пофиксил, спасибо :)
-
@arhond Грифон там уже есть. "I_Plane_Fighter_04_F" - вот он. Вообще версия анлокера в 1s вроде должна у тебя работать без изменений (т.к там закоменчено ТОЛЬКО вертолетное DLC, все остальные dlc работают), его активация в init.sqf. Скопируй от туда реализацию.
Проверять очень легко. В стиме у армы в списке длц убираешь галочку напротив Jets.
arhond отреагировал на это -
- распаковываешь миску
- разбинариваешь mission.sqm
- открываешь миску в блокноте
- находишь список аддонов (там в 2х местах)
- удаляешь ненужные аддоны
- сохраняешь
- ???
- PROFIT
Zwierdik, arhond и Sandy отреагировали на это -
Сидел никого не трогал, а тут
Короч, @arhond, там нет jets но добавить легко в принципе самому (не знаю есть ли у тебя самолеты, прост предупредил).
-
-
-
-
+ сделать MD5 если не сложно.
UPD походу не только у меня
http://steamcommunity.com/discussions/forum/26/1291817837637969740/
UPD Отбой тревоги
https://forum.drweb.com/index.php?showtopic=327726&p=829516
Dock отреагировал на это -
Привет, сегодня с утра DrWEB удивил следующим:
Object Threat
steam.exe Trojan.PWS.Steam.14307
причем сначала удалил то что установлено, потом и при переустановке (точнее при обновлении)
Если кому не лень, скиньте свой steam.exe в https://www.virustotal.com/
Система вроде чистая, хотелось бы разобраться откуда приходит угроза (изнутри или при обновлении)
Заранее спасибо.
-
Насколько я понимаю сейчас дроны по дефалту сами не стреляют (надо установить им галочку автономности в терминале). Скорее всего гдето в сборке у ботов отключают "AUTOTARGET" (что логично).
Ну смотри, я ставлю Praetorian 1C на миску беру вертолет и он на меня не реагирует вообще (я хз почему у @Aus работают нормально, может изза того что игроки вписывают им автономность, но в дефалте и не подключаясь к ним - непашут :) )
ставлю Praetorian 1C в init
this enableai "AUTOTARGET";
и он меня распиливает ОЧЕНЬ издалека, и нет по наземке он сам не стреляет (специально тестил в редакторе миску вложил в дебаг консоли вписать a1 enableai "AUTOTARGET"; Он поворачивает, но не стреляет ). Мелкую и среднюю технику пилит просто на ура (без WMI_main). На моей миске стоит на авианосце ( плюс у него большие "слепые" зоны), и до берега ему стрелять и стрелять, но вплотную до 1км - зверь машина, в руках человека - вдвойне.
UPD: wmt_main забыл XD
-
Миссия обновлена до версии 1r
Изменения в балансе:
1) Т.к с последнего обновления ACE контейнеры снова начали нормальную работу- были убраны оба аммотрака у NATO. Вместо них - контейнер с боеприпасами для внешней подвески на HURON.
2) Дополнительно добавил контейнер с топливом (sentinel топливо жрет как проклятый).
3) Удалил один Praetorian 1C (все таки 2 имба). Praetorian 1C переключен в полную автономию (сам наводится, сам стреляет, подключиться к нему невозможно).
4) Отключена перезарядка M4 (артиллерии, т.к. см. п.1).
5) Накинул немного топлива для машины ученого (до 5%)
Изменения объектов:
1) Косметические изменения зоны с устройством (пару бекдоров для пехоты)
2) Небольшие косметические улучшения пирса (базы NATO).
3) Изменено положение станций связи (для более простого подхода к ним). -
Миссия обновлена до версии 1p
Изменения в балансе
1) Замена MQ-12 на версию с перезарядкой (назад поменяю когда ace станет работать с динамической загрузкой)
2) Добавлен дополнительный грузовик перезарядки на авианосец (с авианосца его не увезти)
3) Добавлены два Praetorian 1C для защиты авианосца (уничтожаемые)
4) Уменьшено количество ЛТЦ на вертолете красных (до 60)
5) Вырезаны кластерные боеприпасы у арты (ПП мины и кластерные фугасы)
6) Уменьшено количество кластерных AT мин у арты с 6 до 2х
7) Добавлены фугасные снаряды арте взамен утраченных
Изменения в описании юнитов.
1) Исправлено неправильное описание экипажей (T100, ZSU-39 Tigris, M4, V-44)
Изменения в коде dlc unlocker
1) Добавлена дополнительная проверка не позволяющая садиться через скрипт во вражескую технику
//code
...
([side _caller , side _vehicle] call BIS_fnc_sideIsFriendly || {alive _x} count crew _vehicle == 0) &&
...
//можно садиться в технику если она дружественна к игроку ИЛИ живых игроков в технике нет (300х можно выгрузить через ACE)
-
Миссия обновлена до версии 1o
1) Замена текстур техники красной стороны.
2) Правки брифинга.
3) Добавлены по несколько объектов в зоны красных, тополек, зону синих (чисто для красоты и окружения).
4) Добавлены ACE лестницы атаке (В маршалах).
5) Сдвинул время активации устройства на 15 минут (немного времени атаке на разгрузку с авианосцев).
6) Проверка и полная переделка dlc_unlocker
первая проблема в нем была с ошибкой в удалении экшенов (при посадке не находился нужный экшон т.к он уже удалился ранее, это вызывало ошибку скрипта)
вторая проблема - постоянное добавление и удаление экшонов (ваше тупняк имхо)
третья проблема - moveInAny не отрабатывает трупы в машине (например если водитель мертв вас все равно посадит за стрелка)
четвертая проблема - скрипт работает на все слоты, даже на cargo, а они не заблокированы DLC вопрос зачем надо скрипт.
пятая проблема - moveInAny отрабатывает мгновенно
шестая проблема - дистанция активации непонятна и нелогична (машинки активировались далеко, а v-44 чуть ли не вплотную)
Все эти проблемы решил. Заодно почистив код от лишнего.PS накинул парашютов в вертолеты :)
Восход
в Полигон Кубовог (WOG³)
Опубликовано · Изменено пользователем StDIABLO · Пожаловаться
@Exorcist
Миссия обновлена до версии 3c