Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные StDIABLO


  1. С недавнего времени начало в редакторе показывать это сообщение при попытке сохранить миску на нашей сборке. Это важно/неважно?

    Шаги для воспроизведения:

    1) Запустить сборку WOG3

    2) Зайти в редактор

    3) Поставить 1 модуль WMT Main

    4) Сохранить.

    6305C41DE502C95451A969955A343515A5268317

    Если кто то знает как лечить - подскажите плз.

    UPD

    1. проблема возникает со всеми WMT модулями и ACE3, ванильные такую ошибку не вызывают
    2. Создание нового профиля не решает проблему
    3. Все файлы А3+ сборки вроде целы
    4. Если запустить ванильную арму с последним эйсом (из воркшопа+cba) - проблема не появляется.

     


  2. Так вопрос не о вертолетах. ПВО (и ванильное и рхс, в т.ч. и пзрк) отлично работает по вертолетам у нас в сборке. Лтц переапаны, а движение волнами +  полет по рельефу земли а10 спасет от любых ракет jets турелей пво (пушечная исключение - она работает хорошо на дистанциях 1.5-2 км, к ней никаких претензий). Конечно я понимаю что ракеты у пво бесконечные, но все же. Я летал на v-44 (max speed 540, real speed ~ 400)  и никаких проблем с отводом ракет/уходом от пво не заметил летая низко и прячась за горы.


  3. Ну по сравнению, что у тебя было на миске и тем что стало - явный нерф. Раньше авиация надеялась только на пехоту/разведку - сейчас она может работать сама. А используя рельеф авиация может и сама выпилить пво (онож не работает ближе 1 км.)


  4. Миссия обновлена до версии 3f

    1) Киллтриггер для синей стороны передвинут на 100 метров севернее (чтобы не задевал позицию [0,0,0]) (работа киллтриггера проверена на DS с 2 игроками онлайн)
    2) Уменьшен размер игровой области с 13000 до 12800 (чтобы не было разночтений "выезда за пределами карты", теперь это worldSize. Предупреждение о выезде осталось как и 30 секундная задержка перед выполнением киллтриггера) (проверено на DS с 2 игроками онлайн)
    3) Исправлена ошибка в скрипте для экипажей техники, из-за которой выполнение кода вызывался на всех клиентах, а не только у вызывающего (теперь код и сообщения вызываются, только у игрока который сел на водителя или стрелка) (проверено на DS с 2 игроками онлайн)
    4) Мелкие правки объектов аэродрома существенно не влияющие на баланс.


  5. При вынесении вердикта прошу учесть следующее:

    1) Из-за бага с телепортацией в [0,0,0] (формально в килтриггер), мне пришлось с в срочном порядке исправлять проблему. Т.к точно не знал кто виновен в уничтожении техники я решил исправить оба триггера (теоретически виновных в уничтожении). Я уменьшил один триггер (посередине карты)  и полностью отключил киллтриггер на выход из игровой зоны (в т.ч. и предупреждение за выход из-за карты) Брифинг я не успел исправить (то место где указано, что будет предупреждение о пересечении границ карты).

    2) в оригинальном коде скрипта -  минимальные координаты [0,0]  а максимальные  [13000,13000] (что на 200 метров справа и сверху больше чем размер карты (worldSize)) плюсом у игрока есть 30 секунд чтобы зайти в эти пределы игровой области. Таким образом недолгое нахождение игроков вне игровой области - возможно.


  6. @Gollob  МБ на это и расчет, но имхо топлива у атаки очень мало.

    Все что есть у атаки 4000 литров топлива

    Полная заправка истребителей 1600 литров

    v44- 1000 литров

    полная заправка всей авиационной техники синих - 6800 литров (и это не учитывая наземную технику и вертолеты).

    Истребитель  на полном баке летает от силы 30-40 минут (зависит от тяги, форсаж почти в 2 раза повышает расход)

    v44- на полном баке гдето час. С таким количеством топлива v44 летать и  спотать смысла нет. Лучше его оставить на самолеты

    У защиты на 2 самолета по 5000 топлива на брата а это 3 полных бака. летать они могут практически всю игру.

    Хотелось бы уточнить это ошибка или намеренное действие (просто по лору миски нехватка топлива только  A-149 Gryphon и F/A-181(CAS))?.

    Может стоит поменять топливный у зеленых или у синих (чтобы баланс по топливу был не 4000/10000 как сейчас, а 4000/2000 (замена зеленого топливника,тут будет реальная реальная нехватка топлива и у атаки и у обороны) или 12000/10000 (замена синего топливозаправщика, тут на топливо вроде никто не будет жаловаться))?

    Заранее спасибо за ответ.

    Спойлер

     

    ps если хочется можно забалансить через функцию ace

    * Example:

    * [fuelTruck, 42] call ace_refuel_fnc_setFuel

     


  7. 19 минут назад, DennyBraun сказал:

    как сделать медиком и инженером командира отделения,

    Тут 3 варианта, джедай.

    1) Простой (через атрибуты бойца)

    Инженеров надо 100% ставить Engineer (НЕ  adv.). По медикам информации нет :(, попробуй также на единичку прокачать (Regular medic)

    Спойлер

    9989E4962BF92BAB6254EE6E734ACDDE6A86F567

    2) Средняя сложность

    Ставишь в отделяния ТОЛЬКО медиков и ТОЛЬКО инженеров, КО дадут рацию все равно, рюкзак с медициной будет валятся под ногами бойца.

    3) Сложный.

    Берешь ставишь 2х бойцов КО и медика с КО копируешь полное вооружение (через арсенал и wog export)

    И медику даешь вооружение КО (через sqf). КО удаляешь и делаешь медика как КО.

    Цитата

    И вопрос номер два, сразу прошу простить дилетанта, но как залить обновленную версию?

    Заходишь в полигон своей миски, и там есть кнопка история.....


  8. @Gollob 

    1) есть косячокс :) и атаке можно багаюзить

    триггер на детект авиации

    {alive _x && _x in thislist} count  [T1,T2,T3,T4,T5,T6] >= 1;

    самолет синих :)

    B_Plane_Fighter_01_F (t7)

    Отбой не заметил что это CAS

    2) _arrayOfAir = [t1,t2,t7];

    ты уверен что это не надо на v44 тоже?

    3) Описание работы дополнительных скриптов (и анлокера и дебага) в брифинге не нашел (Или по простому что делать если у меня баганул самолет молиться аллаху или что-то надо сделать?)

    4) покни меня в тс маааленький вопросик есть.

     

    ps звук воздушной тревоги играть на DS не будет.

     


  9. @Gollob не критично, но если будешь обновлять то сделай.

    Спойлер

    Код анлокера полностью работает на клиентах, советую инициализировать его так:

    
    if (!isDedicated) then{
      [] execVM "scripts\dlc_unlocker.sqf";
    };

     

     


  10. @Exorcist

    Миссия обновлена до версии 2c

    1) Замена калашей с hls на rhs аналоги (гпшки работают)
    2) Проверка работы завершения миссии по времени.. все ок, возможно проблема была в десинхроне на миске.
    3) Мелкие правки объектов на карте

    Проверка претензий, что мало осветительных фальшфаеров  не выявила их недостатка.

    Общее их количество осветительных гранат/фальшфаеров/гп на зеленую сторону - около 200 шт.


  11. todo list

    1) ГПшки у зеленых не те

    2) Проверить завершение миски по времени

    3) Добавить световые модули от работающие автономного (которые можно перетаскивать)

    4) ?Возможно? добавить пнв командирам отделений зеленых

    5) Сдвинуть начало миски на 15-20 минут раньше.


  12. Привет всем кому тут интересно.

    Хочется немного нерфануть теплаки на миске через ppEffect не получилось пришлось выкручиваться через ViewDistance

    Код получился чтото типа этого, пока не сохраняется viewdistance на выходе из техники но это вопрос 2х EH getin getout 

    [{
    _objectViewDistance = getObjectViewDistance select 0;
    if  !(vehicle player == player) then {
      switch (currentVisionMode player) do {
        case 2: {
          if (_objectViewDistance > 2000) then {
            player setVariable ["_saveobjectViewDistance",_objectViewDistance];
            setObjectViewDistance 2000; 
          };
        };
        default {
          setObjectViewDistance (player getVariable ["_saveobjectViewDistance",2500]);
        }; 
      };
    };
    }, 0, []] call CBA_fnc_addPerFrameHandler;

    Возник вопрос можно ли более элегантнее нерфануть или это единственный вариант. Заранее спасибо за ответы.


  13. @Exorcist

    Миссия обновлена до версии 3d

    По многочисленным (одной) просьбам:
    1) Вернул ми24П (at+fab)
    2) вернул 2 бмп-2
    3) вернул один птрк красным (корнет)
    4) вернул два джавелина синим
    5) вернул ка-52 активный радар

    теперь нерфы
    1) теплаки отключены везде кроме джавелинов и корнетов (отмечено в брифинге)
    2) радар синих теперь видит ка-52 даже ниже 50 метров при условии включенного активного радара на последнем. (отмечено в брифинге)

    Детализация зон.
    Улучшения в работе скриптов.
    Мелкие правки брифинга.

    @ZAMPOLIT Во многом я согласен, но отдавать теплаки пехоте не хочется вообще (в основном из за того что хорошие миски с теплаками можно пересчитать по пальцам одной руки). Я стараюсь забалансировать это как могу, но это практически не реально. Попробую на этой неделе поиграться с PP если будет внешний вид соответствовать моим приблизительным ожиданиям - можно что нибудь придумать еще ближе к оригиналу. Но пока что так как есть. Извини.

    Цитата

    Его можно порезать по дальности или еще что-нибудь

    На текущий момент пользователям разрешено только включать или отключать определенный тип сенсора. Вся настройка сенсоров только в моде.


  14. 6 минут назад, ZAMPOLIT сказал:

    Зачем отключен радар на Ка-52, когда он там а) должен быть б) был в оригинале

    Имба, тот радар который был до выхода jets - оставил бы. Cейчас overpowered, я очень жду обновления рхс после jets.

    Цитата

    Зачем выданы непонятные обрезанные вертолеты вместо православных Ми-24? Да, на данный момент не работает Ми-24В, в чем проблема поставить Ми-24П?

    ми24 сломаны, починят - верну сразу

    Цитата

    Откуда появились БТР-80А, которых никогда на этой миссии не было и куда делись две БМП - 2?

    Хотелось добавить большей мобильности поэтому заменил.

    Цитата

    В оригинале теплак был включен на всех ПТУРах, почему здесь то он только в Джавелине? (Я бы вообще подумал над включением теплака во всей технике)

    зам тебе хорошо на вертолете конечно. Но с метиса меня заметили сказали - зам там пехота - анука разыби.... попаболь от теплаков всегда была я думаю многие согласятся что это именно так.

    Цитата

    Куда делся радар на вертолеты у синей стороны?

    На месте


  15. @Exorcist Так вертолеты же есть 20 ракет птуров +  30мм автопушки. Тут то как раз баланс есть. Плюс джавелины не бесконечные, профукать легко. А вот теплак на метисах (да и на  tow) будет очень опасен для пехоты была бы возможность выпилил бы теплак и на джавелине.


  16. 9 минут назад, Exorcist сказал:

    джавелине и птрк

    ШОК КОНТЕНТ! 2 джавелина + 2 TOW+4 метиса и корнет и все это с теплаками. Может не надо? Только у синих оставим 2 джавеллина и хватит.

    Цитата

    Почему у БМП-3 есть ком. экипажа, а у БМП-2 нет?

    Слоты командира (в отличии от мехвода и стрелка) не заблокированы. Я думаю найдется тот человек который при необходимости сможет залезть на место командира (тот же подносчик "он не нужен" (c)UN ).


  17. @Exorcist  так с таким везением надо в казино будет идти.

    Видит Бог что я так не хотел. Я хотел максимально возможно оставить миску близкой к оригиналу, но чертов теплак на джавелине давал не хилый дисбаланс. Ок. я пытался его исправить. Но ты не хочешь. Ок. В Оригинале он был. Значит и тут будет. Ток потом не бомбить!

    Цитата

    Что за слот в штабном отделении у синих "командир отделения", какого отделения?  И почему КС красных - обычный взводный? Во взводных отделениях у тебя откуда то второй старшина роты появился) конкуренция?)

    Вот как было, так и копипаснул :) Поправил ребят + я думаю это не мешает игре (или у нас на играх есть РП который все скрывают?:whut: )

    Цитата

    А точнее?

    Ну домик там поставил, домик тут, кустик тут посадил кустик там, домик подвинул, песочком дырку закрыл. Одним словом детализация зон. Могу координаты написать и в брифинг это написать если надо.

    Цитата

    Только атаке нельзя выезжать за пределы карты? или ты просто забыл это добавить синим в брифинге?

    Доп. информация (одна на все стороны) была не на том месте. поправил. спасибо

    Цитата

    Добавь отделениям в описании приписанные им метисы и корнеты

    Боже зачем? это не основная техника же (в отличи от TOW отделения) можно еще и рпг приписать по такому же принципу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.