Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент StDIABLO

  1. version 0.915 updated to ARMA v 1.62 fixed Первый пункт в меню (не копировался SQF в буфер обмена)
  2. Пардон за опадание. Обновил оба мода.
  3. Привет всем,   Кароч, меня запарило то что в редакторе и в зевсе есть не все объекты и решил сделать минимоды для себя любимого (ну может и вам пригодится).   Неделя гулей и копания в конфиге и готово. Вот ссылки.   Базовые объекты (ванильная арма) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=541024001   Объекты добавляемые WOG модами. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=541291797   (раньше это был 1 мод, я решил разделить эти моды. т.к. 1) мне легче их сопровождать тогда (завтра изменятся классы на wog  - буду менять только WOG mod, ванилу не будем трогать.) 2) можно сделать похожий мод для любого проекта, не трогая ванилу. 3) если ванила изменится - вог - не тронется)   Сейчас в редакторе доступны только статические объекты, в планах Добавить трейлер, подлодку, зеленый вооруженный пикак. Может еще что найду   Пишите в комментах, что я забыл и/или вы хотелибы увидеть наконец в редакторе.  Заранее спасибо.   PS Мод ззатачивался под 1.53 и EDEN Editor, но будет работать и в 1.52   PS игра крашится если запустить без mWOG islands и попытаться поставить объекты ISlands)
  4. 1. Название миссии Мастер покемонов 2. Соотношение сторон по количеству людей 70:70 (при условии встречного боя) 80:70 (атака оборона) 3. Расположение и обозначение старта сторон на карте Вдали от крупных городов и точкек спауна одноразовых целей 4. Общее положение дел для сторон Атаки и Обороны (История миссии / Брифинг) Для встречного боя Алтис захлестнула волна безумия Pokemon GO. А две сверхдержавы хотят объяснить друг другу КТО НАСТОЯЩИЙ мастер покемонов.. Gotta catch em all ----------------- Для атаки обороны. <Имя стороны защиты> Начала проигрывать в войне покемонов и построила завод по производству робопокемонов ..... бла бла бла ----------------- 5. Поставленная задачи для сторон Встречный бой: Наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник. -------------------------------- Атака - Уничтожить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник. Защита - Защитить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник. -------------------------------- 6. Техника и вооружение и оснащение у сторон Бомжи. Максимум квадрики и машины. один ан- 2 на центральном аэродроме. 7. Условия захвата зон или условия миссии Встречный бой: Наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник. (более 50%) -------------------------------- Атака - Уничтожить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник (более 50%) Защита - Защитить завод по производству робопокемонов ИЛИ наловить больше покемонов (опустив мишень) чем противник (более 50%) -------------------------------- 8. Предложение скриптов для миссии На мишени натянуть(https://community.bistudio.com/wiki/setObjectTexture) разные картинки покемонов (тысячи их) 9. Дополнительные сведения / картинки PS я трезвый, и ничо не курил.
  5. EH всегда приоритетнее :) Триггер работает всегда (проверка состояния), EH - только во время действия
  6. [b][member=Vincen][/b], ну вот смотри если ты ставишь бойца и не меняешь его role dectription то на разных языках его имя нормальное (я так понимаю юзается родной ванильный stringtable) командир отделения и у игроков говорящих на разных языках не возникает проблем с описанием (пониманием) роли (у каждого человека описание роли на своем языке)   у нас в требованиях такая штука        Если на русском языке получается все красиво 1: Командир отделения (MSE-3 Марид) 2: Стрелок 3: Медик  и тд   то на других языках получается хрень 1: Командир отделения (MSE-3 Марид) 2: Marksman 3: Paramedic  и тд   И тут я задался вопросом можно ли описывать роли из stringtable .... и понеслась.....
  7. [b][member=Vincen][/b],немного не то, есть геттер метод - https://community.bistudio.com/wiki/roleDescription    но сеттера нет (ну видимо считается что его пользователь сам ставит в редакторе (что логично), но это поле не воспринимает ни @ ни $ как управляющие символы и пилит название роли как "@STR_name_1" а не "Ногибатель 9000"
  8. парни вопрос простой:   Как в описание роли запихнуть инфу из stringtable? 
  9. Прошу снять тег отряда, заранее спасибо.
  10. [b][member=DenusKO][/b],Что то мне подсказывает что большинство WOG игроков даже не знают о существовании "Женевской конвенции об обращении с военнопленными" следовательно......
  11. 1) стрелять на дистанцию  более 2.5 км - это подготовка => запрещать стрелять на дистанцию 2.5 км - запрещать подготовку => запрещать подготовку - значит запрещать кс/ко/игрокам открывать миссию/игру В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ кроме как на время игр.   2) если уж хочется запрещать стрелять за дальность прорисовки то пусть ВСЕ юниты не стреляют (привет арта, вертолеты и самолеты) это будет тогда честно.       но картодел легко может сделать так чтобы подготовка к стрельбе дальше чем 2.5км стала бесполезной. Например: 1) рандомный респ важных объектов (см радиус размещения объекта +/- 10 метров  - и все - точная стрельба по объектам НЕВОЗМОЖНА, 2) allowdamage false - и стрельба - ПРОСТО БЕСПОЛЕЗНА 3) EH Hit, и чекать дистанцию - если большая - "лечить" объект да тыщи их и ограничены только фантазией картодела.
  12.   Рецепт для картодела прост, открываешь Atom, открываешь wiki, и УСИЛЕННО ОБМАЗЫВАЕШЬ скриптами свое детище, не можешь -спрашиваешь у людей как можно сделать, и у них не получается - пишешь в условностях.   К примеру, НИКТО НЕ ЗАПРЕЩАЛ картоделу прописать на радар allowDamage False и повесить на него акшон меню, чтобы только пехотка могла сломать радар (недавно на одной из мисок меня попросили отдебажить этот момент, и картодел сразу сказал что радар не уничтожим для техники), дозаправку самолетов можно да хоть в воздухе делать, главное в нужном месте обмазатсья скриптами.   Недавно смотрел передачу про ИСУ-152 (зверобой) и там деды такого говна давали немцам без всяких там компьютеров с помощью смеси мата и матана, да это хардкорно, сложно и требует подготовки, и пока на ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ написано "Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры" я эту хардкорность буду защищать.    PS В нашем компьютеризированном 21 веке где нет компьютера наверно только в отхожем месте (и то сомнительно), где даже борадачи стреляют с ipadom (а мы стреляем по табличкам) стрельба из  нафаршированного электроникой танка с закрытой позиции для меня не удивляет никак :) Сейчас даже винтовки с AIMом есть и что будем называть читерами и багоюзерами- нет ТЕХНОЛОГИИ и ПОДГОТОВКА ничего большего. https://youtu.be/HBTZ8pEaXz8
  13. [b][member=Hemfast][/b],ну обязан все предусмотреть, но "яж ленивый" хотя бы над частью проблем можно все таки посидеть и додумать. Остальные проблемы подскажут котики.
  14.   на воге эта программа называется КС, а картоделу хотябы попытаться можно было задать пару вопросов себе..      
  15. [member=Hemfast], Все что не запрещено то разрешено, если меня будут лупить по "домашней заготовочке "  ("2 пальца левее альголя  по крайнему правому листочку 3ей березки") с буду только рад, т.к буду знать что люди подготовились, а не как всегда (заняли слот потому что хотели его занять).   Я на миномете когда беру всегда 2-3 места из редактора пристреливаю (по 10 -11 точкам) и у меня всегда есть точные азимут/элевация/чардж на эти точки (большая таблица екселя). А разницы такой подготовки между минометом и танком (а танком это значительно сложнее, (азимуты и элевацию выставляешь по листочку березки)  я честно говоря не вижу. Я вижу только ПОДГОТОВКУ.       картодел не сделал то что обязан - ПОЛНОСТЬЮ ПРОДУМАТЬ СВОЮ МИССИЮ. Понимаешь поставив любой объект на карте (да даже не вставив его тоже), надо каждый раз задавать себе вопрос   "Как мой объект/текущее окружение можно использовать АТАКЕ/ОБОРОНЕ? Какие средства можно использовать для достижения цели? Есть ли нестандартные способы решения задачи? Можно ли их как либо ограничить/усложнить? Могу ли я написать скрипт для своей миске для этого ограничения?" И много много других. Картам "тяпляп и в продакшн" (в которых картодел даже не задумался о вопросах выше) можно и котика поставить.
  16. version 0.914 fixed  wrong position for x and y coordinates (float)  Used KK fix  http://killzonekid.com/arma-scripting-tutorials-float-to-string-position-to-string/
  17. Я считаю что стрельба из танков (как на видео), самолетов (например сброс бомб на нужной скорости и высоте в нужной позиции), вертолетов (например вертолет зависает на определенной позиции и с нее работает),АГС, да даже стрелковым оружием за пределы видимости (с закрытой позиции) и прорисовки (если бы не дым то видимость была б прямой) не как не может считаться чем то плохим. Это подготовка к игре, а никак не багоюз. Никто вас не винит в том что вы каждый день проходите стрелковый полигон в арме (к примеру).   Банальный пример, на видео видно как долго танк пытается встать РОВНО на нужную точку, т.к. смещение ДАЖЕ НА МЕТР на точке дает смещение около 5-10 метров на цели (а это большой риск, нам пришлось у танка расходовать весь бк бб снарядов, хотя их надо на вышку 4).   Я не знаю как вы но я в таких видео вижу конкретную подготовку под конкретную задачу, и такие решения у меня вызывают только уважение.   Я в кс не играю, но сколько раз видел как люди там делают сумасшедшие броски гранат, они готовились, а вы т.к. не умеете так делать (и ДАЖЕ 10 минут не хотите на это потратить) ноете "Фууу киберспортсмены набежали, все для победы делают".    Если картодел/кс/ко/игрок не подумал о такой возможности, что в арме можно стрелять (хоть за over9000м, была б позиция хорошая), тогда я скажу такая возможность есть и скажу что "Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры".  Если мы пойдем по упрощению хоть одной позиции - вернемся к киллтриггерам как на одном из проектов.
  18. [member=MADBUG],полностью согласен, танк не может стрелять за дальность прорисовки ЭТО НЕВОЗМОЖНО, снаряд попав за дальность прорисовки должен уничтожаться (ну или улетать в специальную черную дыру. Да арта немного будет страдать и не сможет стрелять дальне 2.5км, но dura lex, sed lex.   На видео ВИДЕН БАГОЮЗ  И ТРАСЕРЫ ВКЛЮЧИЛИ чтобы лучше было целиться и по листочку сцуки пристреливаются.   https://www.youtube.com/watch?v=jsXG_4HyO54   [member=MADBUG], push it to the limit....  
  19. [b][member=Vincen][/b],Ну так может их старого CUP засунуть в аддон @WOG3_Islands нужные классы и оно все будет запускатсья без предупреждений ( и быстрее)
  20. Торрент пожалуйста если возможно.     ps  как будет минутка подправьте плз name = "CUP Terrains - Full 1.0.1"; picture = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa"; actionName = "Website"; action = "http://cup-arma3.org"; logo = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa"; logoOver = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa"; tooltip = "Community Upgrade Project Terrains - Full 1.0.1"; tooltipOwned = "Community Upgrade Project Terrains - Full 1.0.1"; overview = "The Community Upgrade Project aims at importing all released assets from previous ArmA games into Arma 3, upgraded to fit closely with the quality and standards of the ArmA 3 assets. They're not a straight port, but individual items taken and upgraded to a new level. At the same time, CUP provides these assets as a resource for modders."; author = "The CUP Team"; overviewPicture = "CUP_Terrains_Logo_mod.paa"; overviewText = "Community Upgrade Project Terrains - Full 1.0.1"; overviewFootnote = "";   зеленый рхс ненужен?   ошибки при такой конфигурации https://onedrive.live.com/redir?resid=754576318CEBA449!4200&authkey=!ANYLRU-LVpEDmlQ&v=3&ithint=photo%2cpng   https://onedrive.live.com/redir?resid=754576318CEBA449!4201&authkey=!ANlhVbDHBRvlA7s&v=3&ithint=photo%2cpng   проблемный мод - @WOG3_Islands
  21. 1) Обновил до армы 1.60 2) удалил все объекты класса MAN (ибо нафиг они не нужны) 3) Убрал из обычного мода объекты Зевс, резко стало лучше и без мусора (всервавно никто не пользуется + нахрен не работает :(  )   UPD в связи с обновлением CUP (http://wogames.info/topic/3146-obeschannogo-tri-goda-zhdut) обновил еще раз WOG аддон
  22. version 0.91 Fixed   Restore objects ability   version 0.913   fixed  bug with HUGE arrays (100+ objects)
  23. Ребят :) я просто искал возможность простой расстановки декоративных объектов. В 3д редакторе ежика можно было указать что объект - локальный и он был локальный и нагружал только клиент не синхронизируя его с остальными клиентами, это было прикольно. Но 3д редактор ежика для меня не очень, а именно   1) не интуитивный интерфейс (ну ближе для меня 3den), сколько раз пользовался столько и плевался. 2) если ты хочешь немного изменить уже созданные объекты тебя здесь ждет неудача т.к. этих объектов в редакторе нет и они подсасываются только после запуска миссии   Воот и все что я хотел пофиксить, благо возможности (расширяемость) eden дают это сделать в пару кликов. Поэтому запилил мод для 3den, тем самым пофиксил первую проблему, и продумал механизм простого восстановления на карте декоративных объектов (тут это пока не готово, но я на этой/следующей неделе сделаю, благо у меня уже есть все необходимое (см. comment в генерированном SQF)   ps с одним объектом нет, но если например сделать стенку своей базы из песчанных блоков (получаем over9000 объектов) я думаю эти копейки будут решать.   pps можно расставлять объекты и без этого мода но там начинается полная хрень нужны 1) точный  путь до модели (ну это легко) 2) точные координаты (это чуть сложнее) 3) углы подьема и поворота (воот это без мода просто ппц)   По мне лучше постороить базу как ты хочешь, выделить декоративные объекты и пусть скрипт сам делает все что надо и не надо париться свыше сказанным   ppps  насколько  понял создав объект через createVehicle (или поместив его на карту), создается объект типа КЛАСС, а у класса есть 3д модель, атрибуты, свойства, подклассы и прочая хрень. А отключив симуляцию мы не выгрузим из памяти эти атрибуты подклассы и прочее. А создав объект через createSimpleObject - у объекта есть только 3д модель, которую не надо транслировать по сети (глобальная команда), чем можно добиться лучших результатов (в теории) FPS.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.